Helion


Szczegóły kursu video

3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie

3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie


Obierz kurs na... 3ds Max 2015!

Witaj w animowanym świecie grafiki trójwymiarowej. 3ds Max to program znany chyba wszystkim twórcom grafiki komputerowej, nawet początkującym. To właśnie on zmieni Twoje życie - dzięki szkoleniu 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie odkryjesz tajemnice znane twórcom gier komputerowych oraz grafikom pracującym w branży filmowej i telewizyjnej. Stąd tylko krok do rozpoczęcia fascynującej kariery.

3ds Max od lat jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia trójwymiarowych animacji i grafiki. Dzięki niemu powstało mnóstwo gier, projektów architektonicznych, a także arcydzieł animacji, jak oscarowa Katedra.

Nie możesz się doczekać, kiedy i Ty wymodelujesz pierwszą postać i tchniesz w nią ducha? Intuicyjny i przyjazny interfejs omawianego środowiska oraz szkolenie, które rozpoczynasz, pozwolą tworzyć efektowne grafiki i animacje nawet osobom zaczynającym dopiero przygodę z programem 3ds Max.

Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?

  • Poznasz zasady obsługi programu.
  • Szybko nauczysz się podstaw modelowania.
  • Dowiesz się, czym jest modelowanie edit poly.
  • Zaczniesz pracować z warstwami.
  • Będziesz operować kamerą i światłem.
  • Ustawisz oświetlenie dzienne.
  • Nałożysz odpowiednie materiały, skórę, tkaninę na wybrane powierzchnie.
  • Wyrenderujesz i zapiszesz gotowe ujęcia.

A do tego...

  • Będziesz profesjonalnie zarządzać zasobami projektu.

To zdumiewające, ale już po odbyciu sześćdziesięciu siedmiu lekcji składających się na 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie samodzielnie wykonasz swój pierwszy projekt. Wykorzystasz w tym celu modele własne, jak również te pochodzące z bibliotek. Następnie bez problemu wyrenderujesz gotowe dzieło.

Niezły z niego model

Program 3ds Max to kompleksowe narzędzie do modelowania, animacji, renderowania dla twórców gier, filmów i ruchomej grafiki. Jest jednym z najlepszych i najbardziej rozpowszechnionych programów do tworzenia grafiki trójwymiarowej i modelowania 3D. Wygodny, stosunkowo prosty w obsłudze, oferuje mnóstwo wtyczek rozszerzających jego funkcjonalność i dostosowujących do indywidualnych wymagań użytkownika.
Zakres możliwości programu jest naprawdę imponujący. Przeróżne techniki graficzne i techniki animacji trójwymiarowej, szereg silników renderujących, systemów modelowania kształtów i nadawania tekstur - to wszystko, w połączeniu z przyjaznym interfejsem, doskonale sprawdzi się w pracy zarówno początkujących użytkowników, jak i profesjonalistów. Pracy, która jest zabawą, w dodatku świetnie opłacaną i przynoszącą zdumiewające efekty.

Niech się darzy w trójwymiarze

Interaktywne szkolenie 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie wyposaży Cię w wiedzę niezbędną do tego, by odnieść sukces w środowisku 3ds Max. Poznasz elementy znajdujące się w głównym oknie programu, dowiesz się, gdzie znaleźć i do czego służą najczęściej używane narzędzia, zaczniesz także projektować materiały oraz manipulować kamerą i oświetleniem.
Pójdziemy jeszcze dalej. Podczas kolejnych lekcji określisz punkt ciężkości swojego modelu i zaczniesz edytować jego położenie. Poznasz funkcję Align i wyrównasz obiekty. Będziesz wytłaczać linie i stosować Lathe - geometrię obrotową. Zaczniesz samodzielnie zarządzać obiektami w scenie przez Scene Explorer. Stworzysz własną kamerę, określisz punkt perspektywy, dostosujesz do niej światło i ustalisz lokację geograficzną oraz porę roku i dnia. Przypiszesz odpowiedni materiał do obiektów, a nawet zdefiniujesz kolor powierzchni poprzez teksturę. Tak opracowany projekt pozostanie Ci tylko wyrenderować i przedstawić szerokiej publiczności.

Poznaj naszego eksperta

Konrad Ożóg - projektant, absolwent wrocławskiej ASP. Certyfikowany trener 3ds Max oraz Revit. Obecnie freelancer zajmujący się tworzeniem projektów grafiki trójwymiarowej. Prowadzi szereg szkoleń i konsultacji indywidualnych w zakresie obsługi programów Revit i 3ds Max. Opracowuje materiały szkoleniowe. Twórca wizualizacji architektonicznych i produktowych, a także filmów instruktażowych w zakresie animacji i wizualizacji.

  • 1. Wprowadzenie
    • 1.1. Powitanie00:00:28
    • 1.2. Pliki kursu00:00:20
  • 2. Podstawy działania programu
    • 2.1. Zapisane ustawienia interfejsu00:02:19
    • 2.2. Jednostki projektu i skala00:06:08
    • 2.3. Ustawienia programu ułatwiające pracę z projektem00:05:18
    • 2.4. Praca z folderem projektu00:02:17
  • 3. Praca z interfejsem
    • 3.1. Podstawowe zasady pracy z interfejsem00:05:33
    • 3.2. Okna Viewport00:04:09
    • 3.3. Nawigacja w oknach00:07:33
    • 3.4. Style wyświetlania w widokach00:05:57
    • 3.5. Main toolbar - zakładki create i modify00:03:01
    • 3.6. Koncepcja płaszczyzny roboczej i układu współrzędnych00:04:31
    • 3.7. Podstawowe transformacje na obiektach00:05:54
    • 3.8. Używanie gizmo00:04:21
    • 3.9. Snap i zasady używania00:03:43
    • 3.10. Zapis projektu i funkcja autoback00:01:50
  • 4. Podstawy modelowania
    • 4.1. Praca z obiektami typu primitives00:05:02
    • 4.2. Zakładka modify i stos modyfikatorów00:03:31
    • 4.3. Sub-object lvl i edycja00:03:38
    • 4.4. Kopiowanie obiektów i współzależności00:06:20
    • 4.5. Boolean - tworzenie otworów00:05:52
    • 4.6. Merge - wstawianie zewnętrznych obiektów do projektu00:04:07
    • 4.7. Punkt ciężkości i edycja jego położenia00:04:01
    • 4.8. Układy współrzędnych i ich wykorzystanie00:03:53
    • 4.9. Align i wyrównywanie obiektów00:06:30
    • 4.10. Spacing tool i ustawianie obiektów w szyku00:07:44
    • 4.11. Grupowanie00:02:55
    • 4.12. Konwersja obiektów parametrycznych do Edit mesh00:03:39
    • 4.13. Attach - łączenie wielu obiektów w jeden00:03:10
  • 5. Praca z liniami
    • 5.1. Rysowanie linii00:06:02
    • 5.2. Edycja linii00:07:50
    • 5.3. Różne typy vertexów00:03:24
    • 5.4. Sweep - przeciągnięcie profilu po ścieżce00:04:19
    • 5.5. Extrude - wytłaczanie linii00:04:02
    • 5.6. Lathe - geometria obrotowa00:03:55
  • 6. Więcej narzędzi modelujących
    • 6.1. Editable poly i podpoziomy00:03:25
    • 6.2. Graphite modeling tools00:03:16
    • 6.3. Dodawanie krawędzi przez Swift Loops00:06:07
    • 6.4. Wytłaczanie powierzchni przy użyciu bevel00:06:04
    • 6.5. Używanie Loop i Ring w celu łatwiejszego zaznaczenia krawędzi00:03:10
    • 6.6. Fazowanie krawędzi00:01:49
    • 6.7. Narzędzie Symmetry00:04:37
    • 6.8. Connect - dzielenie powierzchni00:03:33
  • 7. Organizacja sceny i warstwy
    • 7.1. Zarządzanie obiektami w scenie przez Scene Explorer00:05:09
    • 7.2. Selection sets00:04:25
    • 7.3. Praca z warstwami00:05:39
  • 8. Kamery, światła i rendering
    • 8.1. Free Camera - tworzenie kamery z widoku perspektywy00:03:27
    • 8.2. Zmiana widoku przez Camera Dolly, Truck, Pan00:03:13
    • 8.3. Parametry kamery00:02:58
    • 8.4. Tworzenie kamery typu target00:01:50
    • 8.5. Światło dzienne i jego tworzenie00:03:34
    • 8.6. Ustalanie lokacji geograficznej, pory roku i dnia00:03:10
    • 8.7. Okno renderingu00:03:18
    • 8.8. Podstawowe ustawienia renderingu00:03:54
    • 8.9. Poprawne naświetlenie sceny (Exposure Control)00:03:31
    • 8.10. Tworzenie MR Sky Portal00:04:09
  • 9. Materiały
    • 9.1. Edytor materiałów00:02:47
    • 9.2. Biblioteka materiałów00:04:39
    • 9.3. Materiał Arch & Design00:07:11
    • 9.4. Definicja koloru powierzchni przez teksturę00:02:56
    • 9.5. Przypisywanie materiałów do obiektów00:11:01
    • 9.6. Modyfikator UVW Map i dokładne ustawianie pozycji i skali tekstury na obiekcie00:06:48
    • 9.7. Bump i wykorzystanie tekstury do definicji faktury00:04:01
  • 10. Render
    • 10.1. Ustalanie rozdzielczości00:04:56
    • 10.2. Zapis finalnego obrazka do pliku00:04:00
    • 10.3. Zarządzanie zasobami w projekcie00:03:31

  • Tytuł: 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie
  • Autor: Konrad Ożóg
  • Ilość rozdziałów: 10
  • Ilość lekcji: 66
  • Czas trwania: 04:45:24
  • ISBN: 978-83-283-1039-1, 9788328310391
  • Data wydania: 2015-06-10
  • Identyfikator pozycji: 3dmaxz
  • Kategorie:
  • Wydawca: Videopoint