Helion


Szczegóły kursu video

3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury

3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury


Obierz kurs na... drugi poziom 3ds Max!

Rewelacyjny program do tworzenia animacji, efektów specjalnych i wizualizacji rozwija się nieprzerwanie od ponad dwudziestu lat. 3ds Max jest wykorzystywany przez doświadczonych projektantów wnętrz, filmowców i grafików. Jeśli i Ty chcesz przejść na wyższy poziom obsługi wszystkich jego funkcji i narzędzi, 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury umożliwi Ci podjęcie całkowicie samodzielnej pracy z programem bez potrzeby korzystania z gotowych elementów.
Poznaj sekrety twórców pracujących przy produkcji takich filmowych hitów jak Harry Potter, Avatar, Gwiezdne wojny czy Władca Pierścieni. Odkryj mechanizmy stojące za sukcesem najlepszych gier komputerowych na świecie.
Zacznij naukę na drugim stopniu kursu obsługi programu 3ds Max. Zastosuj własne efekty specjalne oraz poznaj techniki tworzenia wyjątkowych animacji i fachowych wizualizacji.

Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?

  • Wymodelujesz kształty organiczne za pomocą Editable Poly.
  • Stworzysz własne bryły 3D.
  • Rozmieścisz tekstury na obiektach.
  • Zaprojektujesz tkaniny.
  • Wprowadzisz do projektu materiały takie jak metal, szkło, drewno.
  • Zaczniesz zarządzać oświetleniem.
  • Wykorzystasz charakterystykę świateł zapisaną w plikach IES.
  • Dodasz symulację sierści i owłosienia.
  • Skorzystasz z zaawansowanych ustawień rendera Mental Ray.
  • Zoptymalizujesz ustawienia Mental Ray.

By na koniec...

  • ...cieszyć się całkowicie autorską, realistyczną wizualizacją!

3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury jest skierowany do osób, które posiadają już podstawowe umiejętności obsługi programu 3ds Max. (Można je zdobyć w ramach szkolenia 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie). Kurs zawiera informacje, które wykraczają poza standardowe tutoriale. Wraz z naszym ekspertem poznasz całe bogactwo opcji i narzędzi, które pozwolą Ci osiągnąć efekty uważane za bardzo trudne do uzyskania. Tworzenie animacji stanie się dla Ciebie proste, przyjemne i intuicyjne, a Twoje projekty będą na tyle precyzyjne, by pokusić się o ich wydruk za pomocą drukarki 3D.

Zaprojektuj świat w trójwymiarze

Tworzenie animacji różni się znacząco od samego modelowania. To praca koncepcyjna, uwzględniająca ruch, czas i wzajemne powiązania elementów. Jeszcze inaczej ma się sprawa z projektami architektonicznymi. W nich pojawia się kwestia materiałów i prezentacji obiektów w konkretnym otoczeniu. W tych wszystkich, z pozoru skomplikowanych kwestiach pomoże Ci 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury. Opracowane z niezwykłą starannością lekcje i tutoriale wprowadzą Cię w świat najnowszych dokonań w dziedzinie trójwymiarowej grafiki komputerowej. Dzięki nim zostaniesz profesjonalnym grafikiem 3D, Twoje projekty zyskają niesamowitą głębię, a rynek pracy stanie przed Tobą otworem.
Naucz się już dziś wykorzystywać nieznane do tej pory, znakomite systemy modelowania kształtów i nadawania tekstur. Przekonaj się, jak szeroki wybór technik graficznych i technik animacji trójwymiarowej oferuje program 3ds Max i jak prosta może być jego obsługa.

Wyższy stopień wtajemniczenia

Jeśli w Twoich projektach do tej pory nie ograniczała Cię wyobraźnia, a jedynie brak pewnych umiejętności - nasz ekspert ma dla Ciebie dobrą wiadomość. Przerobienie materiału składającego się na 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury gwarantuje w pełni samodzielne wykonanie kolejnych prac, a do tego wyrenderowanie ich w sposób szybki, sprawny i optymalny.
Podczas kolejnych lekcji poznasz szereg silników renderujących i mnóstwo wtyczek rozszerzających możliwości programu 3ds Max. Zdobędziesz tajną wiedzę, niedostępną w większości podręczników. Nauczysz się oświetlać scenę, w tym ustawiać światła sztuczne oraz kontrolować kształt, intensywność i sposób dystrybucji blasku. Zastosujesz modyfikator Hair & Fur w celu utworzenia powierzchni takich jak dywan. Wykorzystasz na poziomie zaawansowanym ustawienia rendera Mental Ray. To tylko wybrane udogodnienia, które pozwolą Ci błyskawicznie stworzyć dowolny projekt w technice 3D. Szkolenie będzie też nieocenioną pomocą w przygotowaniach do certyfikowanych egzaminów. Skorzystaj z niej!


Poznaj naszego eksperta

Konrad Ożóg - projektant, absolwent wrocławskiej ASP. Certyfikowany trener 3ds Max oraz Revit. Obecnie freelancer, zajmujący się tworzeniem projektów grafiki trójwymiarowej. Prowadzi liczne szkolenia i konsultacje indywidualne w zakresie obsługi programów Revit i 3ds Max, opracowuje materiały szkoleniowe. Twórca wizualizacji architektonicznych i produktowych, a także filmów instruktażowych w zakresie animacji i wizualizacji.

  • 1. Modelowanie fotela przy użyciu editable poly
    • 1.1. Zagęszczanie geometrii za pomocą MeshSmooth00:02:57
    • 1.2. Swift loop - dodawanie krawędzi00:05:35
    • 1.3. Symetria obiektu00:04:23
    • 1.4. Edycja vertexów - przesuwanie, skala00:06:09
    • 1.5. Wytłaczanie krawędzi za pomocą extrude00:08:39
    • 1.6. Fazowanie krawędzi za pomocą extrude00:09:15
    • 1.7. Wytłaczanie powierzchni i ich skalowanie00:05:15
    • 1.8. Utwardzanie krawędzi00:09:10
    • 1.9. Wygładzanie powierzchni za pomocą MeshSmooth i iteracje00:05:08
    • 1.10. Korekty kształtu przy wykorzystaniu Soft Selection00:09:02
    • 1.11. Malowanie odkształceń na powierzchni00:04:40
    • 1.12. Narzędzie Relax i korekcja powierzchni00:05:30
    • 1.13. Retopology, tworzenie siatek na powierzchni00:06:22
    • 1.14. Dodawanie poly przy użyciu Extend00:09:04
    • 1.15. Dopasowanie powierzchni za pomocą Conform00:07:34
    • 1.16. Lepsza kontrola nad obłością obiektów CreaseSet i OpenSubdiv00:08:44
    • 1.17. Tworzenie Shape z krawędzi00:06:27
  • 2. Szwy i Path deform binding (WSM)
    • 2.1. Linie i rysowanie pojedynczego szwu00:08:39
    • 2.2. Narzędzie Path Deform (WSM)00:05:39
  • 3. Unwrap UVW
    • 3.1. Rozkładanie textury za pomocą Unwrap vs UVW Mapping00:07:14
    • 3.2. Dzielenie powierzchni od punktu do punktu00:08:25
    • 3.3. Selekcja krawędzi i konwersja do szwów00:07:42
    • 3.4. Rodzaje mapowania powierzchni00:03:53
    • 3.5. Łatwiejsze fragmenty i Quick Peel00:03:25
    • 3.6. Rozwijanie elementów na płaszczyźnie za pomocą Pelt Mapping00:05:01
    • 3.7. UV Editor00:03:03
    • 3.8. Korekcja rozłożenia elementów za pomocą Relax Tool00:02:54
    • 3.9. Zszywanie rozdrobnionych elementów za pomocą Stich00:12:23
    • 3.10. Inne mechanizmy Relax Tool00:04:56
    • 3.11. Optymalne ułożenie elementów za pomocą Arrange Elements00:05:35
  • 4. Cloth
    • 4.1. Edytor wykrojów tkanin - garment maker00:04:56
    • 4.2. Modyfikator Cloth00:03:38
    • 4.3. Ustawienia symulacji00:03:41
    • 4.4. Sposoby symulacji, w klatce lub animacja00:04:53
    • 4.5. Zapisane charakterystyki tkanin00:03:56
    • 4.6. Ustawienia tkaniny00:05:48
    • 4.7. Symulacja lokalna00:04:27
    • 4.8. Podpoziom Group i tworzenie grupy00:08:36
    • 4.9. Symulacja - tworzenie animacji00:06:04
    • 4.10. Inne czynniki, wiatr00:05:02
    • 4.11. Nadawanie grubości i wygładzanie00:06:11
    • 4.12. Narzędzie Relax00:06:07
    • 4.13. Optymalizacja gęstości siatki00:03:54
    • 4.14. Kompozycja sceny00:04:23
  • 5. Materiały
    • 5.1. Używanie mapy Falloff w celu symulacji tkanin00:07:10
    • 5.2. Matowy aspekt materiału za pomocą Roughness00:02:29
    • 5.3. Rozmycie tekstur vs wydobycie detalu00:02:04
    • 5.4. Odbicia kontrolowane teksturą00:05:53
    • 5.5. Rozmycie odbić sterowane teksturą00:02:44
    • 5.6. Sposoby definicji powierzchni odbijających otoczenie IOR vs BRDF00:04:00
    • 5.7. Wykorzystanie funkcji Metal Material w celu stworzenia metalicznych obiektów00:03:27
    • 5.8. Wydobywanie detali w światłocieniu za pomocą AO00:04:24
    • 5.9. Wytłoczenia na powierzchni materiału00:07:07
    • 5.10. Maskowanie elementów00:03:08
    • 5.11. Kanały tekstur00:03:27
    • 5.12. Blend Material00:04:05
    • 5.13. Fazowanie krawędzi za pomocą materiału00:03:52
  • 6. Światła
    • 6.1. Światła fotometryczne00:02:28
    • 6.2. Kontrola ekspozycji00:06:02
    • 6.3. Sposoby dystrybucji światła00:03:28
    • 6.4. Kształty świateł i ich wpływ na zachowanie cieni00:03:38
    • 6.5. Intensywność świateł00:04:44
    • 6.6. IES - format zapisu informacji o źródle światła00:05:11
    • 6.7. Materiał samoświecący00:09:02
  • 7. Hair and Fur - dywan
    • 7.1. Narzędzie Hair and Fur00:03:39
    • 7.2. Wczytywanie własnej geometrii do generatora00:02:10
    • 7.3. Gęstość i skala00:01:43
    • 7.4. Ustawienia renderingu00:02:48
  • 8. Rendering
    • 8.1. Zakładka Global Illumination i działanie Final Gather00:01:40
    • 8.2. Diffuse Bounces00:03:18
    • 8.3. RAM Player i porównywanie00:02:30
    • 8.4. Sprawdzanie rozłożenia punktów FG - narzędzie Diagnostic00:04:06
    • 8.5. Gęstość punktów FG i ich wpływ na detal00:05:48
    • 8.6. Ilość promieni wysyłanych z punktu00:03:24
    • 8.7. Zapis mapy FG na dysk00:02:40
    • 8.8. Interpolacja pomiędzy określoną liczbą punktów00:04:49
    • 8.9. Interpolacja zależna od odległości00:06:36
    • 8.10. Wygładzanie krawędzi i filtrowanie tekstur00:08:02
    • 8.11. Photon Mapping zamiast Diffuse Bounces00:04:21
    • 8.12. Zapis mapy fotonów na dysk00:02:01
    • 8.13. Zakończenie00:01:44

  • Tytuł: 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury
  • Autor: Konrad Ożóg
  • Ilość rozdziałów: 8
  • Ilość lekcji: 81
  • Czas trwania: 06:54:01
  • ISBN: 978-83-283-1327-9, 9788328313279
  • Data wydania: 2015-06-10
  • Identyfikator pozycji: 3dsm2v
  • Kategorie:
  • Wydawca: Videopoint