Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Informatik
- Computergrafik
- Blender 2.69. Architektura i projektowanie
Details zum E-Book
Chcesz szybko nauczyć się Blendera? Dobrze trafiłeś!
- Podstawy modelowania 3D
- Materiały i teksturowanie
- Oświetlenie
- Rendery Cycles
- Freestyle
- Podstawy animacji
Blender to oprogramowanie open source do modelowania 3D, tworzenia animacji, wirtualnych spacerów i gier komputerowych oraz renderowania. Aplikacja skutecznie konkuruje na tych polach z komercyjnymi rozwiązaniami konkurencji i zdobywa rzesze wiernych użytkowników. Sprawdza się doskonale zarówno u freelancerów, jak i w dużych, profesjonalnych studiach graficznych i filmowych. Możliwości programu są ogromne, choć jego sukces związany jest także z dostępnością: można go pobrać zupełnie za darmo, a działa na trzech najbardziej popularnych systemach operacyjnych. Zalety te docenili nie tylko graficy, lecz również osoby zajmujące się zawodowo projektowaniem architektonicznym.
Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowania scen, a także nauczysz się używać kamer. Samodzielnie stworzysz szkice, schematy i fotorealistyczne wizualizacje, poznasz też metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów. Z tą książką zdobędziesz niezbędną wiedzę i praktyczne umiejętności oraz poszerzysz je w oparciu o dostępne w sieci materiały o Blenderze.
- Instalacja i interfejs Blendera
- Podstawy animacji i poruszanie się w przestrzeni 3D
- Modelowanie obiektów i modyfikatory
- Definiowanie i ustawianie kamer
- Stosowanie materiałów i tekstur
- Oświetlanie i renderowanie scen
- Podstawy renderów w Blender Internal
- Rendery fotorealistyczne w Cycles
- Rendery artystyczne w Freestyle
Bezpłatny, potężny, nowoczesny - właśnie taki jest Blender!
Wstęp (9)
Część I (13)
Rozdział 1. Podstawy (15)
- 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (15)
- 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (16)
- 1.2.1. Panowanie nad sytuacją - okna (18)
- 1.2.2. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (20)
- 1.2.3. Klawiatura numeryczna (22)
- 1.2.4. Wirtualna klawiatura numeryczna (23)
- 1.2.5. Perspektywa/rzut prostokątny (25)
- 1.2.6. Wybieranie obiektów (26)
- 1.3. Obiekty w 3D (27)
- 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (27)
- 1.3.2. 3D Cursor (28)
- 1.3.3. Dodawanie obiektów (30)
- 1.3.4. Usuwanie obiektów (32)
- 1.3.5. Przesuwanie obiektów (32)
- 1.3.6. Obracanie obiektów (34)
- 1.3.7. Skalowanie obiektów (36)
Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (39)
- 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (39)
- 2.1.1. Tryb edycji (39)
- 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (41)
- 2.1.3. Krawędź (42)
- 2.1.4. Obrót (42)
- 2.1.5. Pivot Point (43)
- 2.1.6. Połącz kropki (45)
- 2.1.7. Ściany (47)
- 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (48)
- 2.1.9. Extrude (50)
- 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (52)
- 2.2. Stół, krzesło (55)
- 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (56)
- 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (58)
- 2.2.3. Nogi (59)
- 2.2.4. Duplikaty (60)
- 2.2.5. Snap (61)
- 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (62)
- 2.2.7. Snap Element (63)
- 2.2.8. Border Select (65)
- 2.2.9. Nazwy obiektów (67)
- 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (68)
- 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (70)
- 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (71)
- 2.3.3. Dwa słowa o skali (73)
Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (79)
- 3.1. Render (79)
- 3.1.1. Pierwszy render (80)
- 3.1.2. Wielkość renderu (82)
- 3.2. Kamera (84)
- 3.2.1. Właściwości kamery (85)
- 3.2.2. Obiektyw (85)
- 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (88)
- 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (88)
- 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (89)
- 3.3. Świat (World) (90)
- 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (94)
- 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (96)
- 3.4.1. Chowanie obiektów (99)
- 3.5. Menu podręczne (100)
Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (103)
- 4.1. Rysunki referencyjne (103)
- 4.2. Budujemy nowy dom (106)
- 4.2.1. Punkt Origin (108)
- 4.2.2. Modyfikator Solidify (110)
- 4.2.3. Modyfikator Boolean (115)
- 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (121)
- 4.2.5. Usuwanie dubli (125)
- 4.2.6. Normals - prostopadłe (127)
- 4.2.7. Łączenie obiektów (131)
- 4.2.8. Rodzic - dziecko (139)
- 4.3. Schody (142)
- 4.3.1. Empty (pusta) (144)
Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (151)
- 5.1. Silnik renderowy Cycles (151)
- 5.1.1. Cycles (153)
- 5.1.2. Materiały (155)
- 5.1.3. Shader (161)
- 5.1.4. Butelka (163)
- 5.1.5. Modyfikator Subdivision Surface (167)
- 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (170)
- 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (172)
- 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (174)
- 5.3.1. Filiżanka (178)
- 5.3.2. Bridge Edge Loops (180)
- 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (184)
- 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (186)
- 5.3.5. Lampa typu Point (192)
- 5.3.6. Słońce (Sun) (193)
- 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (195)
Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (199)
- 6.1. Węzły (Nodes) (199)
- 6.2. Tekstury (210)
- 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (213)
- 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (217)
- 6.4. Faktura materiałów (218)
- 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (219)
- 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (221)
- 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (224)
- 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (226)
Rozdział 7. Krzywe i n-gony (235)
- 7.1. Krzywe (235)
- 7.1.1. Odrysowywanie (241)
- 7.1.2. Bevel Object (259)
- 7.1.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (265)
- 7.1.4. Tryb lokalny (266)
- 7.2. N-gon (272)
- 7.2.1. Inset faces (274)
Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (277)
- 8.1. Czwarty wymiar - czas (277)
- 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (280)
- 8.1.2. Obracający się obiekt (285)
- 8.1.3. Graph Editor (288)
- 8.1.4. Ruch po krzywej (290)
- 8.2. Eksport animacji (296)
- 8.2.1. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (298)
Rozdział 9. Rendery na poważnie (303)
- 9.1. Kamera - podejście drugie (303)
- 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (303)
- 9.1.2. Obiektyw (Lens) (306)
- 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (307)
- 9.1.4. Głębia ostrości (309)
- 9.1.5. Kilka kamer (315)
- 9.2. Node Editor - podejście drugie (315)
- 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (317)
- 9.2.2. Viewer Node (325)
- 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (328)
- 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (330)
- 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (332)
- 9.2.6. Winieta (333)
- 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (335)
- 9.2.8. Wyłączanie kart (Mute) (336)
- 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (337)
- 9.2.10. Style retro (340)
Rozdział 10. Freestyle (343)
- 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (343)
- 10.2. Ustawienia Freestyle (347)
- 10.3. Modyfikatory grubości linii (352)
- 10.4. Linia przerywana (355)
- 10.5. Wybór linii (356)
- 10.6. Linie oznaczone (358)
- 10.7. Modyfikatory geometrii linii (361)
- 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (362)
- 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (364)
- 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (368)
Część II (371)
Rozdział 11. Blender tapas (373)
- 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także: wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (374)
- 11.1.1. Ustawienia jednostek (374)
- 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (375)
- 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (377)
- 11.1.4. Panel pomiarów (Measure Panel) (378)
- 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (380)
- 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (381)
- 11.2.2. Umiejscowienie kreski w przestrzeni (381)
- 11.2.3. Właściwości globalne Grease Pencil (383)
- 11.2.4. Onion Skinning (385)
- 11.2.5. Zmiana rysunku w krzywe (386)
- 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (387)
- 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (390)
- 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (394)
- 11.5. Obrazy 2D w 3D (396)
- 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (400)
- 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (402)
- 11.6.1. Przesuwanie tła (405)
- 11.6.2. Mirrorball (406)
- 11.6.3. Słowo o HDRi (408)
- 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (409)
- 11.7.1. Linkowanie materiałów (410)
- 11.7.2. Linkowanie obiektów (414)
- 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (416)
- 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (418)
- 11.9. Gotowce - drzewa, bluszcze, śruby, rury i czajniczek (422)
- 11.9.1. Drzewa (wtyczka Sapling) (423)
- 11.9.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (428)
- 11.9.3. Inne gotowce (431)
- 11.10. Tekst (433)
- 11.11. Kształtowanie terenu i wanna (wtyczka Bsurfaces) (436)
- 11.11.1. Góra (438)
- 11.11.2. Wanna (440)
- 11.12. Modyfikator Build (444)
- 11.12.1. Zmiana kolejności budowania (447)
- 11.13. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (449)
- 11.13.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (451)
- 11.13.2. Przekrój (Bisect) (452)
- 11.14. Import z innych programów (i modyfikatory: Decimate, Remesh) (455)
- 11.14.1. Modyfikator Decimate (456)
- 11.14.2. Modyfikator Remesh (459)
- 11.15. Projekty na wynos (459)
- 11.15.1. Sposób zapisywania ścieżek (461)
- 11.16. Przykładowy tryb pracy (461)
- 11.17. Co dalej? (463)
- 11.18. Dzięki (466)
Skorowidz (469)
- Titel: Blender 2.69. Architektura i projektowanie
- Autor: Piotr Chlipalski
- ISBN: 978-83-283-0571-7, 9788328305717
- Veröffentlichungsdatum: 2014-11-03
- Format: E-book
- Artikelkennung: blenar
- Verleger: Helion