Zaloguj się, jeśli jesteś zainteresowany treścią pozycji.

Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
Obierz kurs na... Blendera!
Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Ponadto umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds Max i Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych.Chcesz zacząć pracę z programem Blender? Uruchom szkolenie Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie, które zapewni Ci solidną bazę wiedzy niezbędnej do rozpoczęcia przygody z grafiką trójwymiarową.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
Blender to świetne narzędzie, jednak by z niego w pełni skorzystać, trzeba je poznać od podstaw. Z kolejnymi lekcjami tego kursu zdobędziesz podstawowe umiejętności w zakresie:- obsługi programu,
- modelowania,
- UV mappingu,
- renderowania i teksturowania.
Co więcej...
- ...po solidnym przerobieniu materiału kursu będziesz w stanie samodzielnie tworzyć proste modele 3D.
Trzeci wymiar grafiki...
Program Blender ma bardzo wiele zalet. Po pierwsze, jest darmowy. Każdy może z niego korzystać, wszyscy są zaproszeni do przedstawiania pomysłów na jego udoskonalenie. Nad tym, by najlepsze idee zostały wprowadzone w życie, czuwa Blender Foundation.Blender pozwala tworzyć grafiki statyczne oraz animacje, pracują na nim specjaliści ze wszystkich branż przemysłu, nauki i sztuki. Dodatkową przewagę Blendera nad innymi rozwiązaniami stanowią stosunkowo niewielkie rozmiary, dzięki czemu jest dostępny także dla użytkowników posiadających nieco słabszy sprzęt. Przy wszystkich swoich zaletach Blender ma jedną wadę: interfejs użytkownika — przy pierwszym kontakcie wydaje się nieco skomplikowany. Dlatego przygodę z tym potężnym narzędziem dobrze zacząć z doświadczonym specjalistą.
Opanuj narzędzia. Nadaj głębię obrazom. Uruchom grafikę
Ten kurs video został opracowany po to, by wprowadzić Cię w świat grafiki 3D w odpowiedniej kolejności. Na początku dowiesz się, czym są i do czego służą poszczególne elementy interfejsu programu. Stworzysz własną przestrzeń roboczą, właściwą dla Twoich potrzeb i zwyczajów. Następnie przejdziesz do manipulowania obiektami, by w kolejnym kroku zacząć modelować — najpierw na poziomie podstawowym, potem także bardziej zaawansowanym. Nauczysz się pracować z materiałami, teksturami i ze światłem. Chwycisz za wirtualną kamerę i wyrenderujesz swoje pierwsze animacje.Tylko dla wtajemniczonych
Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie jest skierowany do osób, które myślą o związaniu zawodowej przyszłości z grafiką 3D, ale też tych, które chcą tylko poznać podstawy programu Blender. Ponieważ jednak jest to oprogramowanie trudne w pierwszym kontakcie, autor kursu kładzie szczególny nacisk na to, by zapoznać użytkownika z nazewnictwem charakterystycznym dla języka grafiki 3D oraz pojęciami związanymi z interfejsem Blendera. Tak byś po zakończeniu pracy z kursem wiedział, czym są bump mapping, normal mapping, UV mapping , rigging, Render, oświetlenie globalne (ang. global illumination), modelowanie 3D, animacja 3D — a także potrafił wykorzystać tę wiedzę w praktyce.Poznaj naszego eksperta
Marcin Strzempkowski — prawdziwy pasjonat komputerów od momentu, gdy jako mały chłopiec pierwszy raz zobaczył to tajemnicze urządzenie w legendarnym programie Sonda. Grafiką komputerową zajmuje się od początku lat dziewięćdziesiątych — jego pionierskie projekty powstawały na słynnej Amidze 500, która dysponowała aż jednym megabajtem pamięci! Pierwszym programem, z którego korzystał, tworząc animacje 3D, był Sculpt. Dziś pracuje jako freelancer — projektując grafikę, korzysta z aplikacji: Blender, 3ds Max oraz After Effects i Photoshop z pakietu Adobe. Gdy wstaje od komputera, biega lub ćwiczy na siłowni. Jeśli ma dosyć pracy zawodowej, ale nie chce opuszczać wirtualnej rzeczywistości, chętnie podziwia pracę innych grafików 3D, grając w gry typu MMORPG.„Grafika 3D jest aktualnie na fali wznoszącej. Studia specjalizujące w tej dziedzinie wyrastają jak grzyby po deszczu, dlatego dobry grafik z pewnością łatwo znajdzie zatrudnienie. Jeśli zaś jest tak zwanym wolnym duchem i nie chce mieć nad sobą szefa, to o ile dogłębnie pozna tajniki pracy z programem do modelowania, animacji i renderowania 3D, nie będzie narzekał na brak zleceń :)”.
- 1. Interfejs
- 1.1. Powitanie00:00:30
- 1.2. Pobieranie i instalacja00:04:58
- 1.3. Omówienie interfejsu00:07:53
- 1.4. Wyjaśnienie działania viewportów00:08:38
- 1.5. Nawigacja w przestrzeni 3D00:09:47
- 1.6. Konfiguracja Blendera00:08:03
- 1.7. Tworzenie własnej przestrzeni roboczej00:07:10
- 2. Selekcja i manipulacja obiektami
- 2.1. Selekcja obiektów00:12:10
- 2.2. Przesunięcie obiektów00:08:21
- 2.3. Obracanie obiektów00:06:37
- 2.4. Skalowanie obiektów00:04:22
- 2.5. Punkt odniesienia transformacji00:06:26
- 2.6. Zmiana pivota00:06:11
- 2.7. Wybieranie pivota00:05:07
- 2.8. Użycie funkcji snap00:06:10
- 3. Modelowanie
- 3.1. Tworzenie brył00:12:37
- 3.2. Selekcja wierzchołków, krawędzi, ścianek00:08:12
- 3.3. Edycja obiektów00:09:00
- 3.4. Modelowanie proporcjonalne00:05:11
- 3.5. Rzeźbienie00:05:15
- 3.6. Praca z krawędziami00:05:33
- 3.7. Extrudowanie00:06:37
- 3.8. Funkcja "smooth00:02:47
- 3.9. Podział geometrii00:04:44
- 4. Zaawansowane modelowanie
- 4.1. Modyfikatory00:08:22
- 4.2. Sub-D00:07:19
- 4.3. Prosty model00:12:38
- 4.4. Modyfikator Mirror00:09:28
- 4.5. Łączenie obiektów00:08:24
- 4.6. Łączenie wierzchołków00:04:41
- 4.7. Finalizacja modelu00:06:17
- 4.8. Tworzenie tekstu00:06:24
- 4.9. Boolean00:04:36
- 4.10. Grupy wierzchołków00:05:57
- 5. Organizacja pracy w Blenderze
- 5.1. Outliner00:08:59
- 5.2. Warstwy00:06:18
- 5.3. Grupy00:03:17
- 5.4. Sceny00:04:58
- 5.5. Zależności00:04:24
- 6. Materiały
- 6.1. Nakładanie materiałów00:09:51
- 6.2. Diffuse00:06:20
- 6.3. Specular00:04:47
- 6.4. Ramp Shader00:04:23
- 6.5. Dodatkowe parametry00:02:20
- 6.6. Tworzenie odbić00:12:08
- 6.7. Przezroczystość i refrakcja00:08:09
- 6.8. Subsurface scattering00:04:37
- 7. Tekstury
- 7.1. Dodanie prostej tekstury00:08:12
- 7.2. Użycie bitmap00:02:40
- 7.3. Mapowanie w UV Edytorze00:15:44
- 7.4. Użycie różnych projekcji00:06:39
- 7.5. Mapowanie postaci00:07:26
- 7.6. Dopieszczanie mapowania00:06:03
- 7.7. Mapy Bump i Normal00:03:00
- 7.8. Displacement mapping00:02:03
- 7.9. Edytor "nodów"00:06:37
- 8. Praca ze światłami
- 8.1. Dodawanie świateł00:07:01
- 8.2. Cienie typu ray trace00:04:30
- 8.3. Spot00:04:02
- 8.4. Buffer shadow00:03:39
- 8.5. Hemi light00:01:36
- 8.6. Area light00:04:27
- 8.7. Dodawanie tła00:02:33
- 8.8. Dodawanie bitmapy w tle00:01:40
- 8.9. Dodawanie słońca00:05:16
- 9. Kamery i renderowanie
- 9.1. Praca z kamerami00:04:50
- 9.2. Cel kamery00:02:24
- 9.3. Renderowanie00:05:29
- 9.4. Renderowanie animacji00:03:17
- 9.5. Dodawanie rozmycia ruchu00:02:18
- 9.6. Tworzenie głębi00:03:28
- 10. Animacja i rigowanie
- 10.1. Podstawy pracy z Timeline00:03:45
- 10.2. Animacja obiektów00:05:56
- 10.3. Właściwości animacji00:02:39
- 10.4. Edycja animacji w Graph Editor00:04:43
- 10.5. Użycie DopeSheet00:03:35
- 10.6. Path animation00:03:18
- 11. Rigowanie i animacja postaci
- 11.1. Animacja twarzy00:03:03
- 11.2. Podstawy Armature00:03:53
- 11.3. Dodawanie Armature do postaci00:07:31
- 11.4. Deformacja z użyciem Armature00:03:21
- 11.5. Inverse kinematic00:02:52
- 11.6. Kontrola za pomocą helpera00:01:47
- 11.7. Animacja w Pose Mode00:01:21
- 11.8. Animacja tekstu00:05:01
- Tytuł: Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
- Autor: Marcin Strzempkowski
- Ilość rozdziałów: 11
- Ilość lekcji: 85
- Czas trwania: 08:04:35
- ISBN: 978-83-283-1048-3, 9788328310483
- Data wydania: 2015-06-10
- Identyfikator pozycji: blendp
- Kategorie:
- Wydawca: Videopoint