Categories
Ebooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Computer in the office
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Multimedia trainings
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Social policy
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Reports, analyses
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
E-press
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Home and garden
- E-business
- Finances
- Personal finance
- Business
- Photography
- Computer science
- HR & Payroll
- Computers, Excel
- Accounts
- Culture and literature
- Scientific and academic
- Environmental protection
- Opinion-forming
- Education
- Taxes
- Travelling
- Psychology
- Religion
- Agriculture
- Book and press market
- Transport and Spedition
- Healthand beauty
-
History
-
Computer science
- Office applications
- Data bases
- Bioinformatics
- IT business
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Electronics
- Digital photography
- Computer graphics
- Games
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Scientific software package
- School textbooks
- Computer basics
- Programming
- Mobile programming
- Internet servers
- Computer networks
- Start-up
- Operational systems
- Artificial intelligence
- Technology for children
- Webmastering
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Narrative poetry
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
School textbooks
-
Popular science and academic
- Archeology
- Bibliotekoznawstwo
- Cinema studies
- Philology
- Polish philology
- Philosophy
- Finanse i bankowość
- Geography
- Economy
- Trade. World economy
- History and archeology
- History of art and architecture
- Cultural studies
- Linguistics
- Literary studies
- Logistics
- Maths
- Medicine
- Humanities
- Pedagogy
- Educational aids
- Popular science
- Other
- Psychology
- Sociology
- Theatre studies
- Theology
- Economic theories and teachings
- Transport i spedycja
- Physical education
- Zarządzanie i marketing
-
Guides
-
Game guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
- Health and Safety
- History
- Road Code. Driving license
- Law studies
- Healthcare
- General. Compendium of knowledge
- Academic textbooks
- Other
- Construction and local law
- Civil law
- Financial law
- Economic law
- Economic and trade law
- Criminal law
- Criminal law. Criminal offenses. Criminology
- International law
- International law
- Health care law
- Educational law
- Tax law
- Labor and social security law
- Public, constitutional and administrative law
- Family and Guardianship Code
- agricultural law
- Social law, labour law
- European Union law
- Industry
- Agricultural and environmental
- Dictionaries and encyclopedia
- Public procurement
- Management
-
Tourist guides and travel
- Africa
- Albums
- Southern America
- North and Central America
- Australia, New Zealand, Oceania
- Austria
- Asia
- Balkans
- Middle East
- Bulgary
- China
- Croatia
- The Czech Republic
- Denmark
- Egipt
- Estonia
- Europe
- France
- Mountains
- Greece
- Spain
- Holand
- Iceland
- Lithuania
- Latvia
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Mini travel guides
- Germany
- Norway
- Active travelling
- Poland
- Portugal
- Other
- Russia
- Romania
- Slovakia
- Slovenia
- Switzerland
- Sweden
- World
- Turkey
- Ukraine
- Hungary
- Great Britain
- Italy
-
Psychology
- Philosophy of life
- Kompetencje psychospołeczne
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Audiobooks
-
Business and economy
- Bitcoin
- Businesswoman
- Coaching
- Controlling
- E-business
- Economy
- Finances
- Stocks and investments
- Personal competence
- Communication and negotiation
- Small company
- Marketing
- Motivation
- Real estate
- Persuasion and NLP
- Taxes
- Guides
- Presentations
- Leadership
- Public Relation
- Secret
- Social Media
- Sales
- Start-up
- Your career
- Management
- Project management
- Human Resources
-
For children
-
For youth
-
Education
-
Encyclopedias, dictionaries
-
History
-
Computer science
-
Other
-
Foreign languages
-
Culture and art
-
School reading books
-
Literature
- Antology
- Ballade
- Biographies and autobiographies
- For adults
- Dramas
- Diaries, memoirs, letters
- Epic, epopee
- Essay
- Fantasy and science fiction
- Feuilletons
- Work of fiction
- Humour and satire
- Other
- Classical
- Crime fiction
- Non-fiction
- Fiction
- Mity i legendy
- Nobelists
- Novellas
- Moral
- Okultyzm i magia
- Short stories
- Memoirs
- Travelling
- Poetry
- Politics
- Popular science
- Novel
- Historical novel
- Prose
- Adventure
- Journalism, publicism
- Reportage novels
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensational
- Thriller, Horror
- Interviews and memoirs
-
Natural sciences
-
Social sciences
-
Popular science and academic
-
Guides
-
Professional and specialist guides
-
Law
-
Tourist guides and travel
-
Psychology
- Philosophy of life
- Interpersonal communication
- Mindfulness
- General
- Persuasion and NLP
- Academic psychology
- Psychology of soul and mind
- Work psychology
- Relacje i związki
- Parenting and children psychology
- Problem solving
- Intellectual growth
- Secret
- Sexapeal
- Seduction
- Appearance and image
- Philosophy of life
-
Religion
-
Sport, fitness, diets
-
Technology and mechanics
Videocourses
-
Data bases
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersecurity
-
Data Science
-
DevOps
-
For children
-
Electronics
-
Graphics/Video/CAX
-
Games
-
Microsoft Office
-
Development tools
-
Programming
-
Personal growth
-
Computer networks
-
Operational systems
-
Software testing
-
Mobile devices
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- Ebooks
- Professional and specialist guides
- Marketing and sales
- Jak wypromować własną grę w Internecie
E-book details
Książka, którą trzymasz w ręku jest ujęciem tematu marketingu od zupełnie nowej strony. To pierwsza tego typu publikacja w Polsce, gdzie aspekty marketingowe zostały opisane na żywym przykładzie gry komputerowej Mistaker. W treści przedstawiono jak dana kampania marketingowa może wpłynąć na sprzedaż gry oraz jej widoczność w sklepie Steam.
Kierowana jest do osób, które chcą posiąść wiedzę na temat tego jak promować swoją grę, przy niemalże zerowym budżecie. Dzięki tej książce zyskasz gotowe rozwiązania marketingowe, które można wcielić w życie i być pewnym, że zyskamy oczekiwane zasięgi wśród potencjalnych klientów.
Jako początkujący, nie będziesz skazany na szukanie po omacku i testowanie na własnej skórze różnych rozwiązań. Wszystko masz podane niemalże na tacy, wraz z efektami jakie to przyniosło i komentarzem dlaczego tak się stało, a nie inaczej. Ucz się na błędach – ale nie na swoich! Ta książka Ci to umożliwi.
Ireneusz Kołodziejczyk – Od wielu lat aktywnie zgłębia tajniki wiedzy game developingu i wszystkiego co oscyluje wokół niego. Jest członkom grup develoeprskich na Facebooku, dał się poznać jako autor czterech publikacji traktujących o świecie tworzenia gier.
Jako niezależny twórca, stworzył i wydał w roku 2020 grę platformową „Mistaker”. Udzielał się na blogu Marka Winiarskiego (mWin.p)l) i był prelegentem na Gamedev starter pack organizowanym w Łodzi. Wystąpił gościnnie w książce Patryka Polewiaka, „Tworzyć Gry”, jako osoba udzielająca rad na temat startowania w świat game devu. Ostatnio otwarł własne studio developerskie w którym jako producent ma całkowitą kontrolę nad tym jak będzie wyglądać każda następna gra.
SPIS TREŚCI
1 WSTĘP ORAZ KWESTIE TECHNICZNE .................................................................. 7
1.1 DANE TECHNICZNE: ............................................................................................... 8
1.2 CEL .................................................................................................................. 10
2 PRZYGOTOWANIE DO PROMOCJI .................................................................... 17
2.1 WPROWADZENIE ................................................................................................ 17
2.2 WAŻNA UWAGA ................................................................................................. 19
2.3 UKŁADAM PLAN MARKETINGOWY .......................................................................... 22
2.4 PRZYGOTOWANIE KANAŁÓW SOCIAL MEDIA ............................................................. 30
2.5 FACEBOOK ........................................................................................................ 33
2.6 GRUPA DOCELOWA ............................................................................................. 52
2.7 USTALENIE FORMY KOMUNIKACJI Z MEDIAMI ............................................................ 55
2.8 LOGO STUDIA ORAZ GRY ....................................................................................... 61
2.9 TREŚĆ MAILA ..................................................................................................... 63
2.10 SCREENY I FILM .................................................................................................. 76
2.11 ADRESY MAILOWE............................................................................................... 86
2.12 SKLEP W STEAM .................................................................................................. 92
2.13 KOMENTARZ ...................................................................................................... 99
3 MARKETING PRZED WYDANIEM GRY ............................................................. 105
3.1 PROMOCJA FANPAGE .................................................................................. 105
3.2 FORA POŚWIĘCONE GROM .......................................................................... 115
3.3 REDDIT I WYKOP .......................................................................................... 117
3.4 GOOGLE ALERTS........................................................................................... 125
3.5 YOUTUBE ..................................................................................................... 128
3.6 BUDOWANIE WHISHLIST NA STEAM ............................................................ 133
3.7 KURATORZY ................................................................................................. 135
3.8 STATYSTYKI WHISLIST PRZED LAUNCH DAYS................................................ 138
3.9 KOMENTARZ ................................................................................................ 140
4 MARKETING PO WYDANIU GRY (OK MIESIĄCA) ............................................. 147
4.1 DZIENNIKARZE KLASY: TARGET ONE ............................................................ 147
4.2 DZIENNIKARZE KLASY: TARGET TWO ........................................................... 151
4.3 DZIENNIKARZE KLASY: TARGET THREE ......................................................... 153
4.4 KEYMAILER I INNE ........................................................................................ 155
4.5 #HASHTAGI .................................................................................................. 159
4.6 FREE GAMES COPY ....................................................................................... 162
Spis treści
4
4.7 ILE KOPII SIĘ SPRZEDAŁO? ............................................................................ 165
4.8 KOMENTARZ ................................................................................................ 167
5 MARKETING PO WYDANIU GRY (DRUGI MIESIĄC I DALEJ) .............................. 173
5.1 ZNIŻKI ........................................................................................................... 173
5.2 WYPRZEDAŻE ............................................................................................... 181
5.3 DIG I SPRZEDAŻ ............................................................................................ 183
5.4 MAIL MERGE ................................................................................................ 187
5.5 FREE GAMES COPY V.2 ................................................................................. 190
5.6 BUNDLE VS 1 DOLAR ..................................................................................... 195
5.7 AKCJE POWTÓRZONE ................................................................................... 198
5.8 NOWA CENA ................................................................................................ 199
5.9 ILE ZAROBIŁEM? ........................................................................................... 200
5.10 KOMENTARZ ................................................................................................ 203
6 PODSUMOWANIA ......................................................................................... 207
6.1 POST MORTEM ............................................................................................ 207
6.1.1 POST MORTEM UŁOŻONEGO PLANU MARKETINGOWEGO .................... 207
6.1.2 STRONA STEAM ....................................................................................... 209
6.1.3 REDDIT I WYKOP ...................................................................................... 210
6.1.4 MARKETINGU PRZED WYDANIEM GRY ................................................... 211
6.1.5 MARKETINGU PO WYDANIU GRY (DO MIESIĄCA) ................................... 213
6.1.6 MARKETING PO WYDANIU GRY (DRUGI MIESIĄC I DALEJ) ...................... 215
6.1.7 OGÓLNE PODSUMOWANIE I WNIOSKI NA PRZYSZŁOŚĆ ......................... 215
6.2 POD ROZWAGĘ NA PRZYSZŁOŚĆ .................................................................. 217
6.3 INNE STATYSTYKI ......................................................................................... 220
6.4 AKCJE PROMOCYJNE W DATACH ................................................................. 222
6.5 AKCJE NIESTANDARDOWE ........................................................................... 225
6.6 CO MOŻNA JESZCZE ZROBIĆ? ....................................................................... 227
6.7 CO DALEJ? .................................................................................................... 230
6.8 KOMENTARZ ................................................................................................ 233
6.9 BARDZO WAŻNA UWAGA NA KONIEC .......................................................... 236
6.10 PONOWNE WYKORZYSTANIE NINIEJSZEGO PLANU MARKETINGOWEGO.... 237
- Title: Jak wypromować własną grę w Internecie
- Author: Ireneusz Kołodziejczyk
- ISBN: 978-83-65645-41-8, 9788365645418
- Date of issue: 2021-08-25
- Format: Ebook
- Item ID: e_24os
- Publisher: ITStart