Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Gry
- Programowanie gier
- Creating E-Learning Games with Unity. Develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques
Szczegóły ebooka
Zaloguj się, jeśli jesteś zainteresowany treścią pozycji.
Creating E-Learning Games with Unity. Develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques
Ebook
- Creating E-Learning Games with Unity
- Table of Contents
- Creating E-Learning Games with Unity
- Credits
- About the Author
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Downloading the color images of this book
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Introduction to E-Learning and the Three Cs of 3D Games
- Understanding e-learning
- Introducing our game Geography Quest
- Comprehending the three Cs
- Creating our first scene
- Developing the character system
- Building character representation
- Developing the camera code
- Implementing GameCam.cs
- Developing the player controls code
- Implementing PlayerControls.cs
- Try it out!
- Summary
- 2. Interactive Objects and MissionMgr
- Understanding the base scripts
- Building an interactive object
- Implementing the CustomGameObj script
- Implementing the InteractiveObj script
- Implementing the ObjectInteraction script
- Implementing the InventoryItem script
- Implementing the InventoryMgr script
- Implementing the DisplayInventory method
- Implementing the MissionMgr script
- Implementing the Mission script
- Implementing the MissionToken script
- Implementing the SimpleLifespanScript
- Putting it all together
- Testing the mission system
- Try it out!
- Summary
- 3. Mission One Find the Facts
- Finding the facts
- Designing games to maximize fun
- The teaching loop in game design
- Implementing the core classes for mission one
- Creating a terrain
- Creating the FlagLocators GameObject
- Creating the FlagMonument GameObject
- Creating the MonumentMgr Script
- Creating the InventoryPlaceOnMonument class
- Creating the MissionMgrHelper script
- Creating the TriviaCardScript script
- Creating the SetupMissionOne script
- Creating the flag Prefabs
- Creating the pop-up card Prefabs
- Creating the mission pop-up Prefab
- Creating the mission reward Prefabs
- Creating the FoundAllTheFlags Prefab
- Creating the ReturnedTheFlagsResult Prefab
- Configuring the mission manager
- Playing the level!
- Summary
- 4. Mission One Future Proofing the Code
- Reorganizing our GameObjects in the Scene view
- Creating a global scene
- Creating a first level scene
- Adding new scenes to the project
- Creating the PopupMainMenu GameObject
- An introduction to Finite State Machines
- Implementing an FSM in a game
- The switch case FSM
- Classes implementation of FSM
- Implementing the GameMgr script
- Reflecting on our code changes
- Analyzing code functionality
- Updating some systems
- Making the ScorePlate active
- Updating the player motion algorithm
- Playing the level!
- Summary
- Reorganizing our GameObjects in the Scene view
- 5. User Interfaces in Unity
- Getting familiar with Unity UI classes
- Developing the pop-up system
- Exploring the GUIText component
- Interpreting the members on GUIText
- Exploring the GUITexture component
- Exploring the TextMesh component
- Ideal use of TextMesh
- Creating clickable text elements
- Detecting mouse clicks
- Detecting mouse over
- Detecting leaving mouse over
- Exploring UnityScript and the GUIButton object
- Using UnityGUI
- Creating a clickable button
- Detecting a mouse click
- Building the main menu pop up
- Testing our work
- Future extensions
- Summary
- 6. NPCs and Associated Technology
- Creating the NPC GameObject
- Implementing the npcScript class
- Implementing the SplineMgr class
- Connecting SplineMgr to NPCScript
- Implementing the NPC decision system
- Implementing the npcCondition script
- Implementing the npcResponse script
- Implementing the npcInteraction script
- Implementing the npcDecisionMgr script
- Building a collection of NPC conditions and responses
- Implementing the condition_closerThanThresh script
- Implementing the condition_fartherThanThresh script
- Implementing the response_changeState script
- Putting it all together
- Summary
- Creating the NPC GameObject
- 7. Mission Two Testing a Players Learning
- Exploring the structure of mission two
- Defining the framework for mission two
- Adding a mission to the missionMgr script
- Extending the GameCam script
- Modifying the terrain
- Adding NpcRacers to the mission
- Creating the start and finish line flags
- Creating the LevelStart and LevelFinished pop ups
- Creating the setupLevel2 Prefab
- Creating the raceStartup Prefab
- Implementing the LevelLogicObj GameObject
- Summary
- 8. Adding Animations
- Exploring 3D hierarchies
- Skinned meshes in Unity3D
- Acquiring and importing models
- Exploring the Mechanim animation system
- Choosing appropriate animations
- Building a simple character animation FSM
- Exploring in-place versus root motion animation
- Adding the character script
- Building a zombie racer animation FSM
- Building a quiz racer animation FSM
- Exploring the Unity animation editor
- Summary
- 9. Synthesis of Knowledge
- Understanding the mission three GameObjects
- Applying learning theory to mission three
- Creating the structure for mission three
- Modifying the terrain
- Adding visitors to the park
- Modifying the pop-up system
- Creating the NpcLocators Prefab
- Creating the CorrectResponse Prefabs
- Modifying the quiz cards
- Adding another data condition
- Using the setupLevel3 Prefab
- Creating the AddScore condition
- Creating the ShowLevel3Results response
- Creating the Time object
- Modifying the LevelLogicObj object
- Rewarding the player
- Summary
- 10. An Extensible Game Framework Pattern in Unity
- Load additively
- Using delete/load patterns
- Refactoring our work
- The pop-up system
- Updating level 3 pop ups
- Updating level 2 pop ups
- Updating level 1 pop ups
- The pop-up system
- Refactoring level 2
- Implementing a system to connect object references
- Updating the SetupMission2 script
- Refactoring level 3
- Playing and distributing your game
- Reflecting on e-learning and game design
- Summary
- Index
- Tytuł: Creating E-Learning Games with Unity. Develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques
- Autor: David Horachek
- Tytuł oryginału: Creating E-Learning Games with Unity. Develop your own 3D e-learning game using gamification, systems design, and gameplay programming techniques.
- ISBN: 9781849693431, 9781849693431
- Data wydania: 2014-03-25
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: e_3bi0
- Wydawca: Packt Publishing