Komiksy
Tobiasz Piątkowski, Jarosław Gach
“Biegun” to świetny komiks dla młodzieży opowiadający historię trójki przyjaciół – Tomasza, Jana i Mateusza, których drogi rozeszły się wraz z wkroczeniem w dorosłość. Kiedy wiele lat później Mateusz ulegnie wypadkowi w górach, Jan postanowi ściągnąć Tomasza do rodzinnego miasteczka. Jednak wspomnienia wspólnych eskapad to za mało, by wyrwać przyjaciela z pourazowej traumy. Potrzeba wyzwania w postaci realizacji szalonego planu z dzieciństwa – podróży na Biegun Północny. Przy pomocy mieszkańców miasteczka, swojej asystentki i skandynawskich inwestorów Tomasz udowodni, że można to zrobić nie opuszczając granic kraju, a wielkiego podróżnika można spotkać w przydrożnym warsztacie samochodowym. Poznaj tę niezwykłą opowieść o przyjaźni i zdobywaniu biegunów. „W przypadku „Bieguna” mamy tu przepiękną opowieść o wytrwałości, miłości i pokonywaniu (wydawałoby się) największych trudności. Przepięknie narysowane i takoż napisane. Sam chyba bym się nie wybrał, lecz odważniejszym polecam. Warto!” Kazimierz Staszewski „Na pierwszy rzut oka Biegun Tobiasza Piątkowskiego (scenariusz) i Jarosława Gacha (rysunki) może kojarzyć się niezbyt pozytywnie. Na okładce widać napis „Marek Kamiński Adventures”, wydawcą komiksu jest Instytut Marka Kamińskiego, więc czytelnik mógłby pomyśleć, że ma do czynienia z pracą na zlecenie, pozbawioną duszy rzemieślniczą robotą, której zadaniem jest wychwalanie osiągnięć słynnego polarnika za pomocą kadrów i dymków z tekstem. Na szczęście to wrażenie, jeśli nawet u kogoś wystąpiło (a wiem, że początkowo niektórzy potraktowali Biegun właśnie tak, jak napisałem powyżej), jest błędne. To historia nie związana z wyprawami Kamińskiego, który co prawda pojawia się na jego kartach, ale jedynie w krótkim epizodzie. I, co najważniejsze, jest solidną pozycją.” Michał Misztal Zysk ze sprzedaży zakupionych przez Państwa książek i innych produktów przeznaczany jest na program rozwojowy dla dzieci i młodzieży LifePlan.
Rafał Kado
Komiksowy Ciechan wędruje, jednak nie tylko w przestrzeni, ale także i w czasie. Znika podczas polowania, trafia poprzez czasoprzestrzeń do Ciechanowa. Wita go twórca superkombinezonu profesor Eureka, który zostaje trenerem Ciechana i jego pomocnik Robot. Pokazują mu miasto, którego był mitycznym założycielem. Od profesora otrzymuje magiczny kombinezon przyszłości. Gdy jednak dowiaduje się, że po tamtej stronie czasoprzestrzeni zamek jego ojca zniszczony został przez Wikingów, a jego rodzina trafiła do niewoli - postanawia wrócić. Dzięki kombinezonowi uwalnia swój ród. Nie koniec to jednak, bo profesor Eureka ma dalsze plany co do Ciechana. Jakie?
Dorota Kuśnierz
Komisarz Cygaro to kryminał, którego akcja dzieje się w Włoszech, a dokładniej w Mediolanie w 1985 r. Nasz główny bohater (komisarz Cygaro) zostaje zaproszony do Włoch na urodziny swojego starego przyjaciela, którego nie widział przez wiele lat. W tej podróży towarzyszy mu asystentka Maja, która od niedawna zaczęła swój debiut w wydziale zabójstw. W czasie uroczystości następuje straszna tragedia - solenizant zmarł w dziwnych okolicznościach.Komisarz Sigaro nie wierząc, że jego przyjaciel odszedł śmiercią naturalną wszczyna śledztwo. W czasie prowadzenia sprawy wychodzą tajemnice związane z domownikami. Kto z zaproszonych gości jest odpowiedzialny za śmierć Borysa? Dorota Kuśnierz W roku 2012 zaczęłam pracę dla wydawnictwa Ymegari, które zajmuje się publikacją mang azjatyckich w naszym kraju. W tym samym roku zaczęłam publikację swojego autorskiego komiksu Bisu-Ognista Skamandra. Komiks składa się z sześciu tomów i cztery z nich można nadal kupić w księgarniach internetowych. W roku 2013 powołała studio komiksowe, które miało na celu stworzenia polskiego-mangowego komiksu. Pierwszym projektem studia był komiks „Basment” scenarzystki Magdaleny Lech.W tym projekcie zajmowałam stanowisko koordynatora projektu oraz grafika gradieru i rastrów. Po ponad trzech latach pracy w wydawnictwie zaczęłam indywidualne przyjmować zlecenia na grafikę reklamową i Rysowałam komiks historyczny o początkach firmy do czasów współczesnych.
CyberBeing Saga - Comic Book 1 Seventh Planet
Skryptiusz Rdzenny
The Seventh Planet has fallen. But its greatest secret must still be kept out of the victors' hands. Beneath the Bright Star, the world of humanity is fading. The Mron have seized the land, the Harpies rule the skies, and the ruins of a once-great civilization now stand as a monument to its final defeat. Deep within the Eternal Volcano, Merlin is dying - a legendary Dforian and one of the last guardians of knowledge that unites magic, nature, and ancient technology. Before he departs, he must pass his legacy on to his descendant - the young Astilus, who may not yet be ready to receive it. Astilus does not understand the power awakening within his body. He does not know the true meaning of the nanoBark or the secret of the Humble Bell. He knows only that the Harpies are drawing ever closer, and that with Merlin's death, the last chance to preserve the memory of the Seventh Planet may vanish forever. To survive, the young mage will have to face not only the victorious armies, but also a legacy greater than anything he can imagine. Will Astilus escape from the Eternal Volcano? Will he preserve the knowledge of the Dforians? And why are the victors so deeply afraid of what Merlin has left behind? "CyberBeing Saga - Comic 1: The Seventh Planet" is the first graphic story set in the universe of the CyberBeing Saga - a dark tale of humanity's downfall, the birth of a new power, and a world in which magic and technology are two faces of the same mystery. At www.poswojsku.eu, you will find free materials from the world of the CyberBeing Saga.
Droga na Księżyc. Apollo 11 i marzenia o lotach kosmicznych
Jonathan Fetter-Vorm
Pewnego letniego wieczoru w 1969 roku dwaj mężczyźni zeszli po drabince, by stanąć na pylistej powierzchni zwanej Morzem Spokoju i tym samym zrealizować odwieczne marzenie ludzkości. Gdy Neil Armstrong i Buzz Aldrin postawili stopy na księżycowym gruncie, Srebrny Glob przestał być tajemniczym, mitycznym miejscem. Stał się naszym przeznaczeniem. Droga na Księżyc zajmująco opisuje niesamowite dzieje Księżyca i ludzi, którzy jako pierwsi dotarli na jego powierzchnie. Dzięki barwnym ilustracjom i dbałości o szczegóły Jonathan Fetter-Vorm wyczarowuje tętniąca życiem historie wizjonerów, naukowców, konstruktorów i śmiałków, którzy wysłali statek Apollo 11 w legendarna podróż. Od mędrców starożytnej Babilonii po szpiegów z okresu zimnej wojny, od niezwykłych odkryć Galileusza po przygnębiająca spuściznę hitlerowskich zbrodni, od zdumiewających wyczynów astronautów - opisanych ich słowami - po genialne rozwiązania anonimowych inżynierów, Droga na Księżyc wyjaśnia wszystkie aspekty ery kosmicznej. Ponadto wstęp do komiksu napisał sam Michael Collins - trzeci uczestnik pierwszej załogowej wyprawy na Księżyc, pilot modułu dowodzenia Apollo 11.
Brian Freschi
Nowy dom, nowa szkoła, nowi przyjaciele. Dopasowanie się nie jest łatwe, zwłaszcza jeśli jesteś trochę niezdarna i masz ogromne trudności w sporcie tak jak Elektra. Niestety, jej mama nieustannie namawia ją do spróbowania różnych dyscyplin: siatkówki, tenisa czy łucznictwa. To tylko potęguje zniechęcenie dziewczynki, która czuje, że robi z siebie głupka. Pewnego dnia, po obejrzeniu w teatrze występu baletowego, wszystko się zmienia. Elektra odkrywa, czego naprawdę pragnie! Musi tylko znaleźć odwagę, by podążyć za swoimi marzeniami.