Grafika komputerowa

Czy chcesz dowiedzieć się, jak dbać o odpowiedni balans bieli i kolorów na zdjęciach? Czy chciałbyś nauczyć się tworzyć wysokiej jakości fotomontaże? Zajrzyj w takim razie do naszej biblioteki cyfrowej związanej z grafiką komputerową. Znajdziesz tutaj praktyczne poradniki dotyczące takich programów jak Adobe Photoshop, Adobe InDesign, czy ABC CorelDRAW.

65
Ebook

Building CI/CD Systems Using Tekton. Develop flexible and powerful CI/CD pipelines using Tekton Pipelines and Triggers

Joel Lord

Tekton is a powerful yet flexible Kubernetes-native open source framework for creating continuous integration and continuous delivery (CI/CD) systems. It enables you to build, test, and deploy across multiple cloud providers or on-premise systems.Building CI/CD Systems Using Tekton covers everything you need to know to start building your pipeline and automating application delivery in a cloud-native environment. Using a hands-on approach, you will learn about the basic building blocks, such as tasks, pipelines, and workspaces, which you can use to compose your CI/CD pipelines. As you progress, you will understand how to use these Tekton objects in conjunction with Tekton Triggers to automate the delivery of your application in a Kubernetes cluster.By the end of this book, you will have learned how to compose Tekton Pipelines and use them with Tekton Triggers to build powerful CI/CD systems.

66
Ebook

Building Impressive Presentations with impress.js. Design stunning presentations with dynamic visuals and 3D transitions that will captivate your colleagues

Impressjs, Rakhitha Nimesh Ratnayake

Everyone has had to present during their lifetime. We've all spent agonizing hours trying to make those PowerPoint presentations engaging. Well now there is a tool that will make those presentations look like child's play.Impress.js is a powerful library that eases the task of creating presentations with smooth animations without depending on a software tool. You are no longer limited to desktop tools as these presentations run on any supported browser anywhere on the Internet.Building Impressive Presentations with impress.js is a quick guide to creating professional presentations using the best aspects of CSS3. It will also guide you through several practical examples which go beyond the conventional slide-based presentations, covering each aspect of the Impress library.From simple presentations to your own personal website this handy practical guide will ensure you get the most out of Impress.JS as quickly as you can. Starting with a simple slide-based presentation we move quickly on adding in sliders, galleries and portfolios to utilize this amazing tool. 3D transitions, rotations, scaling, and transforms are also covered to give your presentations that something extra. The final step is bringing all this together to create a personal website that is viewable on all impress supported browsers.Building Impressive Presentations with impress.js gives you the chance to stand out from the competition and engage with audiences in a way you never have before.

67
Ebook

C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition

Michael Dunsky, Gabor Szauer

If you‘re fascinated by the complexities of animating video game characters and are curious about the transformation of model files into 3D avatars and NPCs that can explore virtual worlds, then this book is for you. In this new edition, you’ll find expanded content on high-performance graphics and modern animation techniques, along with improved workflows and enhanced guidance on using OpenGL and Vulkan. You’ll learn everything you need to know about game animation, from a simple graphical window to a large crowd of smoothly animated characters.First, you’ll learn how to use modern high-performance graphics, dig into the details of how virtual characters are stored, and load the models and animations into a minimalistic game-like application. Then, you’ll get an overview of the components of an animation system, how to play the animations and combine them, and how to blend from one animation into another. You’ll also get an introduction to topics that will make your programming life easier, such as debugging your code or stripping down the graphical output.By the end of this book, you’ll have gained deep insights into all the parts of game animation programming and how they work together, revealing the magic that brings life to the virtual worlds on your screen.

68
Ebook

Canvas LMS Course Design. Create and deliver interactive online courses on the Canvas learning management system - Second Edition

Ryan John

Canvas is an online learning management system (LMS) and one of the most powerful teaching tools that educational institutions worldwide have adopted thanks to its streamlined functionality, intuitive user interface, and robust features. This revised second edition of Canvas LMS Course Design will show you how to design, create, and teach engaging classes in online, hybrid, or fusion settings using the Canvas LMS.The book will guide you through the steps of setting up your Canvas account, creating activities and assignments, designing and customizing the course layout, and teaching your course. Whether you're using an institutional or Free-for-Teacher account, you'll be able to use Canvas for grading, feedback, and communication with and between students. As you progress, you'll learn how to integrate external apps and services with Canvas. Finally, the book features an exclusive section detailing how you can use Canvas' built-in resources as well as other resources to tackle challenges while working with the LMS. Throughout, this book will give you the technical knowledge you need to create unique learning experiences for students.By the end of this Canvas LMS Course Design, you'll be able to successfully teach online with the help of logical descriptions and step-by-step screenshots that clearly explain how to build a phenomenal course.

69
Ebook

Cinder Creative Coding Cookbook. If you know C++ this book takes your creative potential to a whole other level. The practical recipes show you how to create interactive and visually dynamic applications using Cinder which will excite and delight your audience

Rui Miguel Santos Madeira, Dawid Gorny

Cinder is one of the most exciting frameworks available for creative coding. It is developed in C++ for increased performance and allows for the fast creation of visually complex, interactive applications.Cinder Creative Coding Cookbook will show you how to develop interactive and visually dynamic applications using simple-to-follow recipes.You will learn how to use multimedia content, draw generative graphics in 2D and 3D, and animate them in compelling ways. Beginning with creating simple projects with Cinder, you will use multimedia, create animations, and interact with the user.From animation with particles to using video, audio, and images, the reader will gain a broad knowledge of creating applications using Cinder.With recipes that include drawing in 3D, image processing, and sensing and tracking in real-time from camera input, the book will teach you how to develop interesting applications.Cinder Creative Coding Cookbook will give you the necessary knowledge to start creating projects with Cinder that use animations and advanced visuals.

70
Ebook

Cinema 4D

Agnieszka Sikorska-Długaj, Agnieszka Meller-Kawa

Książka opisuje polską wersję programu. Grafika trójwymiarowa? Animacje? Renderingi? Z pakietem Cinema 4D to nic trudnego! Poznaj wydajne środowisko do tworzenia grafiki 3D Naucz się właściwie korzystać z odpowiednich narzędzi Opanuj umiejętności modelowania i renderowania scen Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i przedmiotów, a także tworzenie wysokiej jakości renderingów, które z powodzeniem wykorzystywane są zarówno w produkcjach filmowych czy grach komputerowych, jak i w profesjonalnych wizualizacjach architektonicznych. Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci. Przegląd środowiska pracy grafika i dostępnych narzędzi Podstawy tworzenia i edytowania obiektów oraz scen Metody wykorzystywane w modelowaniu precyzyjnym Tworzenie materiałów i ich używanie Modelowanie z wykorzystaniem obiektów NURBS Operacje tworzenia i edycji splajnów Sposoby oświetlania obiektów i scen Tworzenie animacji i ustawianie kamer Renderowanie obrazów statycznych i animacji Wkrocz w wirtualny świat 3D z realną wiedzą i prawdziwymi umiejętnościami!

71
Ebook

Clip Studio Paint by Example. Understand how to use CSP in a faster and more productive way for concept art, illustrations, and comics

Ludovico Serra

Clip Studio Paint is powerful art software that can help you create artistic work with its in-built material organizer, 3D integration, and group work features. It also provides other features that can speed up the workflow of illustrators, concept artists, and comic artists. With Clip Studio Paint by Example, you’ll learn how to use CSP effectively for a wide variety of artistic purposes.The book starts by helping you create the right workspace for concept art, illustration, and comics. You’ll create a brush, set up a canvas, and develop an auto-auction. Along with covering how to work with CS Modeler that comes bundled with CSP, this book shows you how to import and rig characters easily. You’ll then create reusable changeable scenes and a 3D human character in Blender before exploring concept art, illustrations, comics, and how to create your own portfolio. The book features a glossary with brief explanations of all the main CSP functions. The focus of the book is not on drawing or painting but on helping you enhance your artistic skills using Clip Studio Paint to create an impressive portfolio.By the end of this book, you’ll be able to use the impressive capabilities of CSP to create beautiful digital art in a productive way.

72
Ebook

Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne

Roland Zimek

Popraw swoje fotografie, korzystając z prostego i wydajnego programu do obróbki zdjęć! Jak sprawić, aby zdjęcia wyglądały jeszcze lepiej? Jak osiągnąć ciekawe efekty artystyczne? Jak połączyć ze sobą fragmenty kilku zdjęć? Wszyscy robimy dziś tysiące cyfrowych zdjęć, z których większość nigdy nie opuszcza dysku komputera, a tylko nieliczne są w ogóle przez kogoś oglądane. Dzieje się tak, ponieważ nie radzimy sobie z selekcją fotografii i zarządzaniem nimi. Niewielu z nas potrafi też obrabiać je w takim stopniu, aby nadawały się do publicznej prezentacji. Ponadto niektórzy nie mają pojęcia, jak udostępnić je w internecie. Jak się do tego zabrać? Jak ogarnąć duże zbiory zdjęć? Jak wybrać te najlepsze i przygotować je do prezentacji lub druku? Jak sprawić, aby wyglądały dobrze na ekranie komputera oraz w postaci odbitek? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz w książce "Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne ". Krok po kroku przedstawia ona wszystkie etapy obróbki fotografii, począwszy od operacji takich, jak importowanie i otwieranie zdjęć, poprzez ich kadrowanie, korektę, retusz, stosowanie efektów czy filtrów, a skończywszy na tworzeniu kolaży, korzystaniu z warstw i obróbce HDR. Książka stanowi doskonałe źródło praktycznej wiedzy dla wszystkich fotoamatorów, którzy chcą poznać jedno z najbardziej popularnych narzędzi do edycji cyfrowych zdjęć i zarządzania ich zbiorami. Takim narzędziem niewątpliwie jest program Corel PaintShop Pro X4. Podstawowe zasady pracy w programie Corel PaintShop Pro X4 Otwieranie, importowanie, eksportowanie i zapisywanie zdjęć Kadrowanie fotografii i edycja ich podstawowych parametrów Wszechstronny retusz zdjęć i zaawansowane techniki korekcji Korzystanie z filtrów i efektów artystycznych Retusz osób na zdjęciach Obróbka HDR, plików RAW i stosowanie warstw Łączenie wielu zdjęć w jedno i edycja obiektów Tworzenie panoram i praca z tłami Osiągaj wspaniałe efekty z programem Corel PaintShop Pro X4!

73
Ebook

CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne

Roland Zimek

CorelDRAW zawsze na czasie! W dziedzinie tworzenia rysunków wektorowych i projektowania CorelDRAW nie ma sobie równych. Jego twórcy już od trzydziestu lat rozwijają możliwości tego niesłychanie elastycznego i wygodnego w obsłudze programu, a użytkownicy korzystają z niego z niezmienną satysfakcją. Aplikacja doskonale nadaje się do przygotowywania plakatów, szyldów, wizytówek, rysunków technicznych, raportów, dyplomów czy broszur. Nowe narzędzia dostępne w wersji 2018 PL pozwalają uzyskać bardzo ciekawe efekty graficzne znacznie mniejszym nakładem pracy. Jeśli chcesz nauczyć się obsługi CorelDRAW albo sprawdzić, jak korzystać z nowości — Puentylizera, trybu rysowania symetrycznego, Cienia blokowego, Uderzenia lub PhotoCocktailu — sięgnij po książkę CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne i wykonaj serię inspirujących, jasno opisanych ćwiczeń, które wprowadzą Cię w świat tego programu. Dzięki nim szybko nauczysz się sprawnie manewrować między poleceniami, posługiwać się obiektami i dodawać do nich różne fantastyczne efekty, a Twoje rysunki nabiorą charakteru i zachwycą odbiorców! Postaw na CorelDRAW 2018 PL i rysuj profesjonalnie! Zapisywanie, otwieranie i drukowanie dokumentów Rysowanie prostych obiektów i narzędzie Uderzenie Transformacje obiektów i tworzenie kopii obiektów Rysowanie symetryczne i kolejność obiektów Wybieranie obiektów i grupy obiektów Blokowanie, wyrównywanie i rozkładanie obiektów Zmiana kształtu obiektów Praca z tekstem i tabelami Wypełnienie jednolite, tonalne, deseniem, teksturą i postscriptowe Kontury obiektów i okno Właściwości obiektu Szybkie wypełnianie części wspólnej Precyzyjne rysowanie

74
Ebook

CorelDRAW Graphics Suite 7

Witold Wrotek

CorelDRAW dla każdego! CorelDRAW, czyli dlaczego warto rysować i projektować z użyciem tego fantastycznego programu CorelPHOTO-PAINT, czyli jak zrobić dobry użytek z aplikacji Corela do edycji zdjęć i malowania obrazów Mnóstwo dobrych przykładów, czyli jak porzucić teorię na rzecz praktyki i błyskawicznie opanować materiał CorelDRAW to program znany wszystkim, choć czasem wyłącznie z nazwy. Jest bardzo wygodny i da się w nim narysować niemal wszystko. Nie wierzysz? Przeczytaj tę książkę i dowiedz się, jak i do czego wykorzystać aplikacje składające się na pakiet CorelDRAW Graphics Suite 7, a szybko zmienisz zdanie. Może nawet spodobają Ci się tak, że nie zechcesz więcej używać żadnych innych, czego serdecznie życzy Ci autor niniejszego poradnika. Zobacz, jakie cuda można zrobić za pomocą programów CorelDRAW, CorelPHOTO-PAINT oraz kilku pożytecznych dodatków. W nowym wydaniu książki Witolda Wrotka oprócz rzetelnych opisów najważniejszych funkcji i metod pracy z programami do grafiki wektorowej i bitmapowej, a także uaktualnień związanych z wprowadzeniem kolejnej wersji pakietu, CorelDRAW Graphics Suite 7, można znaleźć całą masę konkretnych przykładów zastosowania różnych rozwiązań w praktyce. Dowiesz się stąd, jak rozpocząć pracę z programem i w szybkim tempie przejść do pracy projektowej. W mig nauczysz się rozwiązywać problemy, wybierać najlepsze narzędzia, tworzyć zaawansowane rysunki wektorowe i poprawiać zdjęcia. A gdy już uda Ci się osiągnąć oczekiwane efekty, sam przyznasz, że nie możesz obyć się bez Corela! Z książki dowiesz się, jak w programach CorelDRAW i CorelPHOTO-PAINT: wyglądają elementy ekranów można rozpocząć pracę rysować linie i figury stosować obiekty, wypełnienia i kolory pracować z bitmapami i dodawać tekst wykorzystywać efekty dwu i trójwymiarowe zapisywać i eksportować pliki zaznaczać według kolorów tworzyć animacje używać deformacji przygotowywać obrazki do druku i je drukować Wypróbuj szczęśliwą siódemkę Corela — CorelDRAW Graphics Suite 7!

75
Ebook

CorelDRAW Graphics Suite X5 PL

Witold Wrotek

Pracuj z Corelem — obudź w sobie artystę Jak rysować linie i figury płaskie? Jak wprowadzać tekst, edytować go i przekształcać? Jak wyczarować na płaszczyźnie złudzenie trójwymiarowości? Jak tworzyć i edytować animacje? Czy oglądając perfekcyjne reklamy w czasopismach lub na billboardach, masz ochotę stworzyć coś równie dobrego, a może nawet lepszego? Podczas pracy z CorelDRAW X5 możesz korzystać z narzędzi, które dają podobne możliwości. Do ich używania wcale nie jest Ci potrzebna wiedza specjalistyczna. CorelDRAW X5 jest programem uniwersalnym. Umożliwia zarówno projektowanie wizytówek, papierów firmowych, broszur, stron internetowych, jak i wielostronicowych rysunków. Mimo bogactwa możliwości jest bardzo prosty w użyciu. Wystarczy, że go uruchomisz i będziesz wykorzystywał do umieszczania na arkuszu roboczym tego, co podpowiada Ci wyobraźnia. Książkę możesz przeczytać od deski do deski, co pozwoli Ci uzyskać wiedzę o możliwościach całego pakietu, ale możesz również czytać ją na wyrywki — w zależności od potrzeb — niczym książkę kucharską. Podręcznik ten poświęcony jest pakietowi CorelDRAW Graphics Suite X5 w polskiej wersji językowej. Na szczęście zmiany w kolejnych wersjach nie są rewolucyjne, a ewolucyjne. Dzięki temu możesz używać tej książki także wtedy, gdy korzystasz z innej wersji pakietu. W obecnej wersji przechodzenie pomiędzy modułami CorelDRAW X5 oraz Corel PHOTO-PAINT X5 jest wyjątkowo płynne. Ponieważ każdy z nich jest przeznaczony do pracy z innymi rodzajami plików, książka została podzielona na dwie części — w każdej opisano szczegółowo pracę z jednym z modułów. Z części pierwszej dowiesz się, jak umieszczać na rysunkach tekst, edytować go i przekształcać, łatwo urozmaicać rysunki efektami dwuwymiarowymi i wyczarować na płaszczyźnie złudzenie trójwymiarowości. Część druga nauczy Cię stosowania w pracach kolorów, deformowania obiektów, korzystania z efektów specjalnych oraz przygotowywania i edytowania animacji. Po zakończeniu lektury będziesz mógł sprawnie przygotować różnego typu profesjonalne projekty, takie jak wizytówki, broszury, strony internetowe oraz wielostronicowe rysunki. Rysowanie linii i figur płaskich Zmiana wymiarów i położenia obiektów Bitmapy i efekty specjalne Umieszczanie tekstu na rysunku Efekty dwuwymiarowe i trójwymiarowe Elementy stron WWW Tworzenie animacji Zapisywanie i drukowanie Magia profesjonalnie przygotowanych grafik.

76
Ebook

CorelDRAW Graphics Suite X6 PL

Witold Wrotek

Odkryj w sobie duszę artysty — rozpocznij przygodę z Corelem! Poznaj narzędzia pakietu CorelDRAW Graphics Suite X6 Dowiedz się, jak rysować, przekształcać i drukować grafikę Naucz się edytować, kadrować i korygować fotografie Rozwojowi informatyki towarzyszy lawinowy wzrost liczby programów użytkowych, w tym również oprogramowania umożliwiającego tworzenie i edycję obrazów cyfrowych. Jedną z pierwszych liczących się aplikacji graficznych był CorelDRAW — program służący początkowo jedynie do edycji grafiki wektorowej, który z czasem ewoluował w rozbudowany pakiet wyspecjalizowanych narzędzi. Za jego pomocą można nie tylko poprawiać obrazy, lecz także wykonywać wiele innych czynności, zarówno w profesjonalnych studiach graficznych, jak i wśród wymagających hobbystów. Jeśli chcesz wkroczyć w magiczny świat grafiki komputerowej z pakietem CorelDRAW lub planujesz zastąpić nim dotychczas używany program, sięgnij po książkę CorelDRAW Graphics Suite X6 PL. Krok po kroku przedstawi Ci ona kluczowe narzędzia najnowszej polskiej wersji Corela, pokaże, jak efektywnie tworzyć i edytować grafikę wektorową, oraz zaprezentuje techniki stosowane w obróbce grafiki rastrowej, w tym zdjęć cyfrowych. Poznasz również funkcje tekstowe pakietu, nauczysz się korzystać z efektów 2D i 3D. Dowiesz się, jak przygotowywać graficzne elementy stron WWW oraz animacje, a także odkryjesz tajniki zapisywania, eksportowania i drukowania prac. Interfejs użytkownika programów pakietu CorelDRAW Podstawowe operacje rysunkowe i edycyjne Dodawanie, przekształcanie i deformowanie obiektów Korzystanie z kolorów i wypełnień Wstawianie tekstów, ich edycja i przekształcanie Zastosowanie efektów dwu- i trójwymiarowych Tworzenie animacji i grafiki na strony WWW Zapisywanie, eksportowanie i drukowanie prac Zostań grafikiem z CorelDRAW Graphics Suite X6!

77
Ebook

CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne

Roland Zimek

Zdobądź nowe umiejętności, pracując z nową wersją CorelDRAW Jak wyrównywać obiekty względem tekstu? Jak wprowadzać do tabeli tekst i obrazy? Jak wstawiać znaki specjalne? Program CorelDRAW znany jest użytkownikom od dawna, co nie znaczy, że kolejna wersja nie zaskoczy ich nowymi możliwościami! CorelDRAW X4 PL został wyposażony w wiele nowych funkcji i usprawnień. Wprowadzono w nim m.in. narzędzie Tabela, które pozwala na rysowanie tabeli o dowolnych rozmiarach, formatowanie jej w sposób zbliżony do stosowanego w edytorach tekstu oraz poddawanie różnym transformacjom. Można także importować tabele z innych programów. Ulepszono również regulację kolorów, narożników i wygładzania. Dzięki temu CorelDRAW wciąż pozostaje doskonałym programem graficznym zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów. "CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne" to doskonały przewodnik dla wszystkich, którzy chcą rozpocząć pracę z grafiką wektorową. Jak wszystkie książki tej serii, także i ta została napisana w sposób ułatwiający przyswajanie wiedzy. Wykonując poszczególne ćwiczenia, będziesz mógł szybko zdobyć konkretne umiejętności. Z łatwością nauczysz się tworzyć projekty wizytówek, ulotek reklamowych, szyldów czy plakatów. Będziesz umiał przygotować skomplikowane rysunki techniczne, raporty, dyplomy i broszury. Z tym podręcznikiem zyskasz wiedzę i kwalifikacje niezbędne, by tworzyć profesjonalną grafikę. Podstawy rysunku wektorowego Inteligentne rysowanie i grupy obiektów Blokowanie, wyrównywanie i rozkładanie obiektów Praca z tekstem i tabelami Wypełnienie tonalne, jednolite i postscriptowe Wypełnienie deseniem i teksturą Precyzyjne rysowanie Siatka i linijki Dynamiczne prowadnice i przyciąganie do obiektów Ćwiczenia czynią mistrza i... mistrzowską grafikę!

78
Ebook

CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne

Roland Zimek

Projektowanie graficzne jest prostsze, niż myślisz! Jak rysować rozmaite kształty i obiekty? Jak wprowadzać i formatować tekst? Jak tworzyć kontury i efektowne wypełnienia? Chciałbyś sam zaprojektować plakat reklamowy, efektowny szyld czy profesjonalne wizytówki? A może bez wysiłku tworzyć skomplikowane rysunki techniczne? Świetnie! Pora, byś opanował podstawowe możliwości CorelDRAW. Ten obecny na rynku od 1989 roku program do tworzenia grafiki wektorowej i składu stron jest dziś jednym z najbardziej znanych i cenionych przez zawodowych projektantów. Jednak dzięki przyjaznemu interfejsowi, łatwości obsługi narzędzi i wszechstronności zastosowań zyskał popularność także wśród amatorów. W dodatku w swej najnowszej wersji CorelDRAW stał się jeszcze bardziej intuicyjny i funkcjonalny. Rozbudowano w nim między innymi obsługę plików, ulepszono mechanizm rozpoznawania rysunków bitmapowych i przekształcania ich w grafikę wektorową oraz wyposażono go w nowy mechanizm zarządzania kolorami i obsługę profilu kolorów Pantone. I choć to wszystko może wydawać Ci się jeszcze czarną magią, już wkrótce zaczniesz sam tworzyć pierwsze projekty. Dzięki tej książce krok po kroku, wykonując ćwiczenia od prostych po coraz bardziej zaawansowane, szybko nauczysz się korzystać z najważniejszych narzędzi tego programu. Gdy tylko zaznajomisz się z obsługą interfejsu Corela, dowiesz się, jak rysować proste obiekty i kształty oraz rozmaite figury geometryczne. Potem zobaczysz, jak te obiekty sprawnie transformować i wypełniać kolorem, a także grupować i blokować. Opanujesz wprowadzanie i formatowanie tekstu oraz wyrównywanie względem niego rozmaitych obiektów. Odkryjesz także, jak tworzyć i edytować różne tabele oraz pracować nad kolumnami, wierszami i komórkami. Ponadto opanujesz tworzenie ciekawych wypełnień i konturów obiektów, a także zagadnienia związane z precyzyjnym rysunkiem w programie CorelDRAW. Zagadnienia omówione w książce: Instalacja i uruchomienie programu Otwieranie, zapisywanie i drukowanie rysunków Podstawy rysunku wektorowego Tworzenie, edycja i transformacje obiektów Inteligentne rysowanie Praca z tekstem i tabelami Tworzenie konturów i wypełnień Narzędzia do rysowania precyzyjnego Postaw pierwsze kroki w grafice komputerowej - opanuj podstawy programu CorelDRAW!

79
Ebook

CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne

Roland Zimek

Szukasz narzędzia graficznego, które spełni Twoje oczekiwania? Wypróbuj CorelDRAW X6! Jak tworzyć i edytować grafikę wektorową? Jak ciekawie formatować teksty i tabele? Jak stosować efektowne wypełnienia? CorelDRAW to bardzo popularny wśród profesjonalistów i zaawansowanych amatorów program graficzny, umożliwiający tworzenie i edytowanie różnego rodzaju obrazów wektorowych. Rozwiązanie to doskonale sprawdza się podczas przygotowywania plakatów, szyldów, reklam, wizytówek, dyplomów, broszur, raportów, a nawet przy tworzeniu skomplikowanych rysunków technicznych. Program cieszy się dużym uznaniem wśród grafików dzięki prostocie używania i rozbudowanym narzędziom edycyjnym, a także sporym możliwościom wykorzystania danych pochodzących z innych aplikacji. Jeśli chcesz naprawdę dobrze poznać funkcje tego programu i nauczyć się stosować je w praktyce, sięgnij po książkę "CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne". Zaprezentowane w niej opisy i zadania szybko wprowadzą Cię w świat grafiki wektorowej, a także pozwolą poznać najlepsze techniki projektowe i skutecznie ich używać. Z książki tej nauczysz się, jak poprawnie tworzyć i edytować różnego rodzaju materiały graficzne, umieszczać i formatować w nich teksty oraz tabele, posługiwać się konturami i wypełnieniami oraz precyzyjnie rysować za pomocą narzędzi oferowanych przez najnowszą wersję programu CorelDRAW. Wprowadzenie do grafiki wektorowej Podstawowe działania w programie Rysowanie kształtów w CorelDRAW Edycja i przekształcanie obiektów Wprowadzanie i formatowanie tekstów Tworzenie i modyfikowanie tabel Stosowanie różnych rodzajów wypełnień Korzystanie z konturów Używanie narzędzi do precyzyjnego rysowania Wykorzystaj program CorelDRAW X6 do tworzenia profesjonalnych grafik!

80
Ebook

CorelDRAW X7 PL. Ćwiczenia praktyczne

Roland Zimek

Projektuj z rozmachem w CorelDRAW! Podstawy rysunku wektorowego i precyzyjne rysowanie, czyli jak przejść od podstaw do bardziej złożonych technik pracy z CorelDRAW Praca z tekstem i tabelami, czyli jak wykorzystać pozarysunkowe możliwości programu Wypełnienia i kontury, czyli jak stosować kolory i linie, by osiągnąć fantastyczny efekt Praca z CorelDRAW od wielu lat jest źródłem satysfakcji i sukcesów całej rzeszy użytkowników: projektantów, grafików, hobbystów i zawodowców. Już od ćwierćwiecza program ten wykorzystywany jest do tworzenia reklam, szyldów i skomplikowanych rysunków technicznych. Ponieważ jednak CorelDRAW działa na zasadach zupełnie innych niż popularny Paint czy Photoshop, wiele osób omija go szerokim łukiem. Niesłusznie! Niektóre obrazy, zwłaszcza te wymagające precyzji oraz skalowalności, da się przygotować wyłącznie w Corelu. Sprawdź, jak działa najnowsza wersja programu, CorelDRAW X7 PL. W tej książce znajdziesz praktyczne informacje, które pozwolą Ci od razu rozpocząć pracę z programem. Dowiesz się, jakie reguły rządzą obiektami i jak wykorzystać je do swoich celów. Odkryjesz, jak narysować i wstawić kształt geometryczny, wypełnić go kolorem i uzupełnić o tekst. Nauczysz się zmieniać wielkość elementów oraz wygląd czcionek, pracować z tabelami, używać linijki i siatki. Zrozumiesz sens grupowania obiektów i stosowania prowadnic. A wszystko to w serii przemyślanych ćwiczeń, których wykonanie pozwoli Ci mistrzowsko opanować CorelDRAW! Uruchamianie programu i wygląd ekranu Rysowanie prostych obiektów i nadawanie kolorów Transformacje obiektów, tworzenie kopii i wybieranie obiektów Kolejność obiektów, ich grupowanie i blokowanie Wyrównywanie i rozkładanie oraz zmiana kształtu obiektów Wprowadzanie i formatowanie tekstu Wyrównywanie obiektów względem tekstu Wstawianie znaków specjalnych i zabawa czcionkami Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami w tabelach Wypełnienie jednolite, tonalne, postscriptowe Okno Właściwości obiektu i stosowanie konturów Linijki, siatka i prowadnice Przyciąganie obiektów i tekstu do siatki bazowej Zostań specem od Corela!