Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Ekonomia i finanse
- Esoterik
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Frauen
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Programmierung
- Go
- Programowanie w Go. Poznaj prosty i wydajny język od Google
Details zum E-Book

Trzy, dwa, jeden, Go!
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.
Dowiesz się z niej między innymi:
- jak łatwo rozpocząć pracę z Go, nawet jeśli jesteś początkującym programistą
- jak prosto i efektywnie korzystać z bibliotek graficznych odpowiednich dla tego języka
- jak zrealizować w Go pierwszy sprawny projekt, na przykład grę w stylu retro
Zacznij programować w języku Go i przekonaj się, jak uprości to Twoje projekty. Napisz i wdróż w nim aplikację - i daj się zaskoczyć jej stabilnością, wydajnością, a także tym, jak mało zasobów zużywa w porównaniu z aplikacjami pisanymi w innych językach.
WSTĘP
CZĘŚĆ I. PODSTAWY JĘZYKA GO
- 1. WPROWADZENIE DO JĘZYKA GO
- 1.1. Główne cechy języka Go
- 1.2. Typowe zastosowania Go
- 2. PODSTAWY JĘZYKA GO
- 2.1. Struktura programu Go
- 2.2. Zmienne
- 2.3. Stałe (constans)
- 2.4. Funkcje
- 2.5. Pętle
- 2.6. Instrukcje warunkowe
- 2.7. Operatory w języku Go
- 2.8. Struktury danych
- 2.9. Goroutines i kanały
- 2.10. Obsługa błędów
- 2.11. Interfejsy
- 2.12. Wskaźniki w Go
- 2.13. Metody i odbiorcy
- 2.14. Pakiety i moduły
- 2.15. Standardowa biblioteka Go
- 2.16. Zaawansowane wzorce współbieżności
- 2.17. Konteksty w Go
- 2.18. Testowanie kodu w Go
- 2.19. Narzędzia w ekosystemie Go
- 2.20. Zaawansowana obsługa błędów
- 2.21. Refleksja
- 2.22. Programowanie sieciowe
- 2.23. Tworzenie aplikacji wieloplatformowych
- 2.24. Zaawansowane wzorce programistyczne
CZĘŚĆ II. WYBÓR IDE ORAZ PRZYGOTOWANIE ŚRODOWISKA DO PRACY
- 3. PRZEGLĄD ŚRODOWISK I EDYTORÓW
- 3.1. Visual Studio Code (VS Code)
- 3.2. GoLand (JetBrains)
- 3.3. IntelliJ IDEA (JetBrains)
- 3.4. Sublime Text
- 3.5. Vim/Neovim
- 3.6. Atom
- 3.7. Notatnik
- 4. PRZYGOTOWANIE DO PRACY
- 4.1. Instalacja narzędzi i kompilatora języka Go
- 4.2. Instalacja i konfiguracja VS Code
- 4.3. Pierwszy projekt
- 4.4. Debugowanie
CZĘŚĆ III. BIBLIOTEKI UŻYWANE W TEJ KSIĄŻCE
- 5. BIBLIOTEKA RAYLIB-GO
- 5.1. Instalacja biblioteki raylib
- 5.2. Struktura aplikacji w raylib-go
- 5.3. Grafika 2D
- 5.4. Obiekty 3D
- 5.5. Interakcja z użytkownikiem
- 5.6. Obsługa dźwięku
- 5.7. Fizyka
- 5.8. Optymalizacja i wydajność
- 6. BIBLIOTEKA GO-SDL2
- 6.1. Instalacja
- 6.2. Struktura w programie
- 6.3. Grafika 2D
- 6.4. Obsługa zdarzeń
- 6.5. Obsługa dźwięku
- 6.6. Integracja z innymi bibliotekami
- 7. BIBLIOTEKA BEEP
- 7.1. Instalacja
- 7.2. Przykładowy program
- 7.3. Obsługa różnych formatów plików
- 7.4. Kontrola odtwarzania
- 8. BIBLIOTEKA EBITENGINE
- 8.1. Instalacja
- 8.2. Sprawdzenie poprawności instalacji
- 8.3. Jak działa Ebitengine?
- 8.4. Obsługa klawiatury
- 8.5. Renderowanie obrazków
- 8.6. Co dalej?
- 9. BIBLIOTEKI DO TWORZENIA GUI
- 9.1. Fyne - wieloplatformowa biblioteka GUI
- 9.2. Bindingi Qt
- 9.3. Walk - tylko dla Windows
- 9.4. Inne rozwiązania
- 9.5. Podsumowanie
CZĘŚĆ IV. PRZYKŁADY WYKORZYSTANIA GO W PROGRAMACH
- 10. PRACA Z DANYMI - PROSTY PROGRAM MAGAZYNOWY
- 10.1. Szkielet programu
- 10.2. Funkcje sterujące
- 10.3. Prompt GUI
- 11. ZABAWY MATEMATYCZNE
- 11.1. Liczby Fibonacciego
- 11.2. Liczby Smitha
- 11.3. Generowanie liczb Mersenne'a
- 11.4. Równania różniczkowe i całkowanie
- 11.5. Rozwiązywanie układu równań liniowych
- 11.6. Podsumowanie
- 12. KALKULATOR KODU SMD NAPISANY Z UŻYCIEM FYNE
- 12.1. Założenia programu
- 12.2. Właściwy kod programu
- 12.3. Opis funkcji programu
- 12.4. Rozszerzenie funkcjonalności
- 13. EFEKTY GRAFICZNE, CZYLI ANIMACJE OBIEKTÓW
- 13.1. OpenGL dla Go
- 13.2. Program bazowy
- 13.3. Animacja w raylib-go
- 13.4. Rozwiązanie do programu z podrozdziału 13.2
- 14. PISZEMY INTRO
- 14.1. Podejście pierwsze - animacja tła i napisu
- 14.2. Poprawiamy gwiazdy
- 14.3. Poprawiamy napis
- 14.4. Dodajemy muzykę
- 14.5. Skrolowanie napisów
- 14.6. Dodajemy figury geometryczne
- 14.7. Więcej figur i ostateczny rezultat
- 15. PIERWSZA GRA W GO Z UŻYCIEM BIBLIOTEKI GO-SDL2
- 15.1. Elementy gry Pong
- 15.2. Piszemy kod
- 15.3. Rozszerzenie mechaniki gry
- 16. MAŁE PROGRAMY NARZĘDZIOWE
- 16.1. Wyszukiwarka podzespołów elektronicznych
- 16.2. Prosty terminal znakowy
- 17. ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI - MYSQL
- 17.1. Kod programu
- 17.2. Operacje na bazie danych
- 17.3. Interfejs graficzny - Fyne
- 17.4. Rozwijanie programu
- 18. PISZEMY GRĘ Z UŻYCIEM EBITENGINE
- 18.1. Pierwsze podejście
- 18.2. Podejście drugie
- 18.3. Kosmetyczne poprawki, które uatrakcyjnią naszą grę
- 18.4. Pełny kod naszej gry
- 18.5. Krótkie omówienie głównych elementów kodu
- 18.6. Podsumowanie i możliwe poprawki
- 19. ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI IOT
- 19.1. Architektura aplikacji
- 19.2. Implementacja mikrousług w języku Go
- 19.3. Prosty interfejs REST API
- 19.4. Przykładowe GUI
ZAKOŃCZENIE
- Titel: Programowanie w Go. Poznaj prosty i wydajny język od Google
- Autor: Andrzej Gromczyński
- ISBN: 978-83-289-2757-5, 9788328927575
- Veröffentlichungsdatum: 2025-04-22
- Format: E-book
- Artikelkennung: goprzy
- Verleger: Helion