Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Безпека життєдіяльності
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Ekonomia i finanse
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Для жінок
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Програмування
- Inne - Програмування
- Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
Деталі електронної книги

Burzliwy rozwój obiektowości nastąpił w połowie lat 90. wraz z upowszechnieniem się takich języków jak C++ czy Smalltalk. Obecnie programowanie zorientowane obiektowo wciąż jest jednym z najważniejszych paradygmatów projektowania. Łatwo zauważyć, że większość nowoczesnych języków programowania i technologii sieciowych opiera się na technikach obiektowych. Nieco trudniej jest dostrzec, że mimo szybkiego ewoluowania technik i języków programistycznych podstawowe pojęcia programowania obiektowego pozostają niezmienne i niezależne od jakiejkolwiek platformy. Początkujący programiści powinni więc poświęcić nieco czasu na zapoznanie się z tymi pojęciami i naukę czegoś, co można nazwać "myśleniem obiektowym w programowaniu".
Ta książka jest kolejnym, poprawionym i uzupełnionym wydaniem wyczerpującego wprowadzenia do programowania zorientowanego obiektowo. Jej głównym celem jest przedstawienie podstaw myślenia obiektowego i najważniejszych pojęć w tym zakresie. Wyjaśniono tu, w jaki sposób poprawnie posługiwać się dziedziczeniem i kompozycją, odróżniać agregację od asocjacji oraz zrozumieć różnice między interfejsem a implementacją. Szczególną uwagę zwrócono na technologie, które przetrwały próbę czasu ostatnich 20 lat i stały się rdzeniem koncepcji programowania obiektowego. Opisano też najważniejsze wzorce projektowe, wskazano techniki unikania zależności i zaprezentowano zasady zwane SOLID, których przestrzeganie pozwala tworzyć kod wysokiej jakości, zrozumiały i elastyczny.
Dzięki tej książce:
- zrozumiesz podstawowe pojęcia obiektowości
- zaczniesz myśleć abstrakcyjnie podczas projektowania interfejsów
- nauczysz się budowy i zasad modelowania klas
- będziesz tworzyć kod, który będzie się nadawał do wielokrotnego wykorzystania
- zaczniesz unikać zależności i silnych powiązań między klasami
- przyswoisz sobie i będziesz stosować zasady SOLID
Techniki obiektowe. Zrozum, zanim zaimplementujesz!
O autorze 11
Podziękowania 11
Wstęp 13
Rozdział 1. Podstawowe pojęcia obiektowości 17
- Podstawowe pojęcia 17
- Obiekty a stare systemy 18
- Programowanie obiektowe a proceduralne 19
- Zamiana podejścia proceduralnego na obiektowe 23
- Programowanie proceduralne 23
- Programowanie obiektowe 23
- Definicja obiektu 24
- Dane obiektu 24
- Zachowania obiektu 24
- Definicja klasy 28
- Tworzenie obiektów 28
- Atrybuty 30
- Metody 30
- Komunikaty 30
- Modelowanie klas przy użyciu diagramów UML 31
- Hermetyzacja i ukrywanie danych 31
- Interfejsy 31
- Implementacje 32
- Realistyczna ilustracja paradygmatu interfejsu i implementacji 33
- Model paradygmatu interfejs - implementacja 33
- Dziedziczenie 34
- Nadklasy i podklasy 35
- Abstrakcja 36
- Związek typu "jest" 37
- Polimorfizm 38
- Kompozycja 41
- Abstrakcja 41
- Związek typu "ma" 41
- Podsumowanie 41
Rozdział 2. Myślenie w kategoriach obiektowych 43
- Różnica między interfejsem a implementacją 44
- Interfejs 46
- Implementacja 46
- Przykład implementacji i interfejsu 47
- Zastosowanie myślenia abstrakcyjnego w projektowaniu interfejsów 51
- Minimalizowanie interfejsu 52
- Określanie grupy docelowej 53
- Zachowania obiektu 54
- Ograniczenia środowiska 54
- Identyfikowanie publicznych interfejsów 54
- Identyfikowanie implementacji 55
- Podsumowanie 56
- Źródła 56
Rozdział 3. Inne pojęcia z zakresu obiektowości 57
- Konstruktory 57
- Kiedy wywoływany jest konstruktor 58
- Zawartość konstruktora 58
- Konstruktor domyślny 58
- Zastosowanie wielu konstruktorów 59
- Projektowanie konstruktorów 63
- Obsługa błędów 63
- Ignorowanie problemu 64
- Szukanie błędów i kończenie działania programu 64
- Szukanie błędów i próba ich naprawienia 64
- Zgłaszanie wyjątków 65
- Pojęcie zakresu 67
- Atrybuty lokalne 67
- Atrybuty obiektowe 68
- Atrybuty klasowe 70
- Przeciążanie operatorów 71
- Wielokrotne dziedziczenie 72
- Operacje obiektów 73
- Podsumowanie 74
- Źródła 74
Rozdział 4. Anatomia klasy 75
- Nazwa klasy 75
- Komentarze 77
- Atrybuty 77
- Konstruktory 78
- Metody dostępowe 80
- Metody interfejsu publicznego 83
- Prywatne metody implementacyjne 83
- Podsumowanie 84
- Źródła 84
Rozdział 5. Wytyczne dotyczące projektowania klas 85
- Modelowanie systemów świata rzeczywistego 85
- Identyfikowanie interfejsów publicznych 86
- Minimalizacja interfejsu publicznego 86
- Ukrywanie implementacji 87
- Projektowanie niezawodnych konstruktorów i destruktorów 88
- Projektowanie mechanizmu obsługi błędów w klasie 89
- Pisanie dokumentacji i stosowanie komentarzy 89
- Tworzenie obiektów nadających się do kooperacji 90
- Wielokrotne użycie kodu 90
- Rozszerzalność 91
- Tworzenie opisowych nazw 91
- Wyodrębnianie nieprzenośnego kodu 92
- Umożliwianie kopiowania i porównywania obiektów 92
- Ograniczanie zakresu 93
- Konserwacja kodu 94
- Iteracja 94
- Testowanie interfejsu 95
- Wykorzystanie trwałości obiektów 96
- Serializacja i szeregowanie obiektów 97
- Podsumowanie 98
- Źródła 98
Rozdział 6. Projektowanie z wykorzystaniem obiektów 99
- Wytyczne dotyczące projektowania 99
- Wykonanie odpowiedniej analizy 103
- Określanie zakresu planowanych prac 103
- Gromadzenie wymagań 103
- Tworzenie prototypu systemu 104
- Identyfikowanie klas 104
- Definiowanie wymagań wobec każdej z klas 104
- Określenie warunków współpracy między klasami 104
- Tworzenie modelu klas opisującego system 104
- Tworzenie prototypu interfejsu użytkownika za pomocą kodu 105
- Obiekty opakowujące 105
- Kod strukturalny 106
- Opakowywanie kodu strukturalnego 107
- Opakowywanie nieprzenośnego kodu 108
- Opakowywanie istniejących klas 109
- Podsumowanie 110
- Źródła 110
Rozdział 7. Dziedziczenie i kompozycja 111
- Wielokrotne wykorzystywanie obiektów 111
- Dziedziczenie 112
- Generalizacja i specjalizacja 115
- Decyzje projektowe 116
- Kompozycja 118
- Reprezentowanie kompozycji na diagramach UML 118
- Czemu hermetyzacja jest podstawą technologii obiektowej 120
- Jak dziedziczenie osłabia hermetyzację 121
- Szczegółowy przykład wykorzystania polimorfizmu 123
- Odpowiedzialność obiektów 123
- Klasy abstrakcyjne, metody wirtualne i protokoły 126
- Podsumowanie 127
- Źródła 128
Rozdział 8. Wielokrotne wykorzystanie kodu - interfejsy i klasy abstrakcyjne 129
- Wielokrotne wykorzystanie kodu 129
- Infrastruktura programistyczna 130
- Co to jest kontrakt 132
- Klasy abstrakcyjne 133
- Interfejsy 135
- Wnioski 137
- Dowód kompilatora 139
- Zawieranie kontraktu 140
- Punkty dostępowe do systemu 142
- Przykład biznesu elektronicznego 142
- Biznes elektroniczny 142
- Podejście niezakładające wielokrotnego wykorzystania kodu 143
- Rozwiązanie dla aplikacji biznesu elektronicznego 145
- Model obiektowy UML 145
- Podsumowanie 148
- Źródła 148
Rozdział 9. Tworzenie obiektów i projektowanie obiektowe 149
- Relacje kompozycji 149
- Podział procesu budowy na etapy 151
- Rodzaje kompozycji 153
- Agregacja 153
- Asocjacja 153
- Łączne wykorzystanie asocjacji i agregacji 155
- Unikanie zależności 155
- Liczność 156
- Kilka asocjacji 158
- Asocjacje opcjonalne 159
- Praktyczny przykład 160
- Podsumowanie 161
- Źródła 161
Rozdział 10. Wzorce projektowe 163
- Historia wzorców projektowych 164
- Wzorzec MVC języka Smalltalk 165
- Rodzaje wzorców projektowych 166
- Wzorce konstrukcyjne 167
- Wzorzec Metoda Fabryczna 168
- Wzorce strukturalne 170
- Wzorce czynnościowe 172
- Antywzorce 174
- Podsumowanie 175
- Źródła 175
Rozdział 11. Jak uniknąć zależności i silnych powiązań między klasami 177
- Kompozycja a dziedziczenie i wstrzykiwanie zależności 179
- 1. Dziedziczenie 179
- 2. Kompozycja 181
- Wstrzykiwanie zależności 183
- Wstrzykiwanie przez konstruktor 185
- Wstrzykiwanie za pomocą metody ustawiającej 185
- Podsumowanie 186
- Źródła 186
Rozdział 12. Zasady SOLID projektowania obiektowego 187
- Zasady SOLID projektowania obiektowego 188
- 1. Zasada jednej odpowiedzialności - SRP 188
- 2. Zasada "otwarty/zamknięty" - OCP 191
- 3. Zasada podstawiania Liskov - LSP 193
- 4. Zasada segregacji interfejsów - IPS 195
- 5. Zasada odwrócenia zależności - DIP 196
- Podsumowanie 201
- Źródła 202
- Назва: Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
- Автор: Matt Weisfeld
- Оригінальна назва: The Object-Oriented Thought Process (5th Edition) (Developer's Library)
- Переклад: Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-283-6105-8, 9788328361058
- Дата видання: 2020-02-25
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: myobp5
- Видавець: Helion