Helion


Szczegóły kursu video

Baltie. Kurs video. Poziom pierwszy. Elementarz programowania w języku wizualnym

Baltie. Kurs video. Poziom pierwszy. Elementarz programowania w języku wizualnym


Programiści są jednymi z najpilniej poszukiwanych i najlepiej opłacanych pracowników branży IT. Należy przypuszczać, że w przyszłości waga znajomości tematu będzie tylko rosnąć. Stąd do nauki pisania prostych programów powinno się podejść równie poważnie, jak do uczestnictwa w zajęciach z języków obcych. Tylko jak skutecznie zarazić dziecko programistyczną pasją? W jaki sposób zmienić naukę w zabawę?
Tu z pomocą przychodzi program Baltie oraz jego charakterystyczny bohater - mały czarodziej ubrany w fioletowe szatki. To właśnie nim sterować będzie młody adept informatyki, bawiąc się, ucząc i przygotowując do korzystania z bardziej zaawansowanych języków programowania.

Co Cię czeka podczas szkolenia?

Baltie. Kurs video. Poziom pierwszy. Elementarz programowania w języku wizualnym kończy się na poziomie średnio zaawansowanym, co oznacza, że w ramach programowania użytkownik nauczy się między innymi korzystania z listy poleceń, tworzenia kodu z poleceniami wykonywanymi liniowo oraz bloków poleceń, definiowania i wywoływania procedur, opisywania programu za pomocą komentarzy. Pozna też instrukcje sterujące (if, if else, while, for), będzie stosować różne typy danych oraz pozycjonować elementy za pomocą współrzędnych. Dowie się także, jak tworzyć animacje w programie Baltie. Po ukończeniu kursu jego uczestnik będzie w stanie pisać programy komputerowe oraz oczywiście zapisywać utworzone w programie pliki na dysku.

Zatem do dzieła!

  • 1. Wprowadzenie
    • 1.1. Podstawowe informacje o kursie i programie Baltie00:06:38
  • 2. Tryb Budowanie
    • 2.1. Budowanie sceny00:08:37
  • 3. Edytor graficzny (tworzenie nowych banków przedmiotów i dodawanie nowych przedmiotów)
    • 3.1. Przycisk Rysuj oraz podstawowe narzędzia do rysowania linii i figur00:11:06
    • 3.2. Przycisk narzędzia do rysowania: spreje, wypełnienie, gumki i tekst00:11:31
    • 3.3. Praca z zaznaczeniami00:09:21
    • 3.4. Narzędzia ułatwiające pracę z pojedynczymi przedmiotami00:09:25
  • 4. Tryb Czarowanie
    • 4.1. Wyczarowywanie sceny00:12:43
  • 5. Tryb Programowanie
    • 5.1. Pierwszy program - poruszanie Baltiem. Polecenia i zasady pisania kodu00:11:35
    • 5.2. Czarowanie i znikanie00:13:04
    • 5.3. Sterowanie tempem wykonywania programu00:12:20
    • 5.4. Wyświetlenie sceny w programie i wyczyszczenie ekranu00:11:37
    • 5.5. Czytelność programu: bloki poleceń i komentarze00:12:20
    • 5.6. Pomocnik Baltiego00:13:01
    • 5.7. Korzystanie z edytora graficznego w toku programu00:12:01
  • 6. Programowanie - Zaawansowany
    • 6.1. Wprowadzenie w nowe możliwości Baltiego00:11:21
    • 6.2. Podstawowe informacje o literałach. Literał liczbowy00:12:22
    • 6.3. Literał tekstowy (ciągi znaków)00:12:30
    • 6.4. Stałe i zmienne00:17:04
    • 6.5. Pętla - While, Do while00:14:05
    • 6.6. Pętla for00:11:32
    • 6.7. Instrukcja wyboru Jeśli - If, If-else00:09:41
    • 6.8. Polecenia graficzne00:10:25
    • 6.9. Pozycjonowanie obiektów00:12:27
    • 6.10. Obszar aktywny00:12:14
    • 6.11. Animacja chmurki i Baltiego00:10:02
    • 6.12. Animacja00:13:47
    • 6.13. Dołączanie plików graficznych i dźwiękowych00:11:00