Helion


Szczegóły kursu video

 
Mały programista. Kurs video. Programowanie gier w Scratch 2.0

Mały programista. Kurs video. Programowanie gier w Scratch 2.0


Kurs online Scratch 2.0, czyli programowanie gier dla najmłodszych

Scratch to język programowania oraz środowisko programistyczne obdarzone fantastycznymi zaletami: jest proste w nauce, przejrzyste, zabawne i pozwala na stworzenie konkretnych, działających programów w zaledwie kilku krokach. Co więcej, projekty powstałe w Scratchu są bardzo efektowne, a polecenia w formie kolorowych klocków dają się łatwo i logicznie powiązać w ciągi prowadzące do uzyskania zamierzonych celów.

Scratch genialnie wprowadza dzieci w wieku od ośmiu do szesnastu lat (a także dorosłych laików) w świat programowania. Dzięki niemu można dogłębnie poznać i zrozumieć strukturę programu, zobaczyć, jak łączyć ze sobą różne polecenia. To jednak nie wszystko, co oferuje kurs Mały programista.

Co Cię czeka podczas szkolenia Mały programista?

Podczas kolejnych lekcji kursu internetowego Scratch nauczysz się korzystać z poleceń i bibliotek. Odkryjesz, jak łączyć polecenia w większe skrypty i kompletne programy. Dowiesz się, jak pracować z duszkiem i zmieniać jego kostiumy, a także dodawać duszki i wątki oraz zapisywać efekty pracy. Zobaczysz, jak poruszać duszkiem na scenie oraz używać współrzędnych i zmiennych. Poznasz instrukcję Jeżeli oraz pętlę Powtarzaj aż. Sprawdzisz, jak działają polecenia graficzne i dźwiękowe, jak obsługiwać komunikaty, a ponadto oswoisz się ze zdarzeniami. Po ukończeniu kursu będziesz w stanie pisać programy wykonywane liniowo, wielowątkowe, interaktywne i z instrukcjami sterującymi — czyli własne gry różnego typu, grafiki i animacje — oraz dodawać do nich dźwięk i muzykę.

Kurs online programowania Scratch 2.0 kochają dzieci i rodzice — dzięki niemu mogą się razem bawić i uczyć. Spróbuj napisać własne atrakcyjne gry i poczuj się jak prawdziwy mistrz!

Wybierz kurs internetowy Scratch i do dzieła!

W naszej ofercie znajdziesz także inne kursy video dla dzieci.

  • 1. 01
    • 1.1. Wprowadzenie00:04:16
  • 2.
    • 2.1. Zapoznanie z duszkiem. Piszemy pierwszy program00:05:23
    • 2.2. Edytor kostiumów. Rysujemy kostium kota00:08:51
    • 2.3. Zbiór duszków. Wybieramy nowego duszka z biblioteki duszków i programujemy go00:05:34
    • 2.4. Scena. Zmieniamy tło sceny00:05:50
    • 2.5. Wątki. Piszemy program dla kota i nietoperza00:06:44
    • 2.6. Opcje Pobierz na swój komputer i Wczytaj ze swojego komputera. Zapisujemy program na dysku00:06:09
  • 3.
    • 3.1. Duszek chodzi. Piszemy program z poleceniem Przesuń00:05:48
    • 3.2. Kierunki ruchu duszka. Piszemy program z poleceniem Zmień kierunek00:07:15
    • 3.3. Kierunki poruszania się duszka. Piszemy program z poleceniami obrotu00:08:51
    • 3.4. Współrzędne i zmienne. Piszemy program Piłka00:07:08
    • 3.5. Gra Wyścigi. Piszemy program z instrukcją warunkową Jeżeli00:08:35
  • 4.
    • 4.1. Dymki. Duszek myśli i mówi. Piszemy program z pętlą Powtarzaj aż00:07:12
    • 4.2. Biblioteka dźwięków. Piszemy program Nurek00:07:38
    • 4.3. Instrumenty. Tworzymy program Fagot00:08:20
    • 4.4. Balerina. Nagrywamy i odtwarzamy dźwięki00:08:22
    • 4.5. Gra Rozgwiazda. Piszemy grę z punktacją00:11:24
  • 5.
    • 5.1. Duszek rysuje. Poznajemy polecenia pisaka00:04:25
    • 5.2. Pisak. Tworzymy miniedytor graficzny00:12:34
    • 5.3. Komunikacja między duszkami. Piszemy program Rysuj albo stempluj00:11:18
    • 5.4. Rysowanie i komunikacja. Piszemy grę do nauki angielskiego00:11:38