Helion


Szczegóły kursu video

 
Unity dla dzieci. Zabawa w programowanie gier. Kurs video. Poziom pierwszy

Unity dla dzieci. Zabawa w programowanie gier. Kurs video. Poziom pierwszy


Unity dla dzieci. Zabawa w programowanie gier. Kurs video. Poziom pierwszy pokaże dziecku, jak ciekawym zajęciem może być tworzenie własnej wirtualnej rzeczywistości. To nauka i zabawa odpowiednia dla dziewczynek, chłopców i ich rodziców. Pomyśl: czy wolisz walczyć ze swoim dzieckiem, ograniczając mu dostęp do komputera, czy jednak wybierzesz opcję gwarantującą miło spędzony czas i dodatkowo rozwój intelektualny Twojej pociechy?

Co Was czeka podczas szkolenia?

Szkolenie, opracowane przez specjalistów od programowania i doświadczonych rodziców, zachęca dzieci do czegoś więcej niż tylko granie na komputerze. Podczas tworzenia zarysu swojej pierwszej gry młodzi adepci programowania poznają i oswoją zagadnienia z wielu dziedzin nauki, takich jak matematyka, fizyka czy język angielski. Ten kurs będzie miał też pozytywny wpływ na rozwój funkcji psychicznych i społecznych dziecka. Pomoże mu rozwijać mowę, poprawi jego koncentrację, ułatwi wprowadzanie różnych pojęć. A że większość dziewczynek i chłopców po prostu uwielbia spędzać czas przed komputerem, skuteczność nauczania będzie wielokrotnie wyższa.
Zasiądźcie wspólnie do komputera i zbudujcie ciekawe otoczenie do swojej gry. Dzięki nauce podstaw obsługi interfejsu, tworzenia brył 3D i konfiguracji obiektów fizycznych Twoje dziecko zrozumie, że gra komputerowa to nie alternatywny świat, a tylko program, który ktoś stworzył, aby dać innym rozrywkę.

Zatem do dzieła!

W kursie korzystamy ze starszej wersji Unity.
Kursy 3D w oparciu o nowszą wersję znajdziesz
tutaj!

  • 1. Rozpoczęcie
    • 1.1. Wstęp00:02:08
    • 1.2. Instalacja programu Unity00:09:57
    • 1.3. Zapoznanie się z interfejsem00:05:26
    • 1.4. Operowanie widokiem sceny00:04:30
    • 1.5. Poruszanie się po scenie00:03:24
    • 1.6. Panel Game00:05:37
    • 1.7. Lista obiektów w scenie (Hierarchy)00:06:48
    • 1.8. Modyfikacja obiektów w panelu Inspector00:08:15
  • 2. Tworzenie obiektów
    • 2.1. GameObjects - wprowadzenie00:07:39
    • 2.2. GameObjects - podstawowe bryły00:07:12
    • 2.3. Tworzenie projektu i zapisywanie pliku sceny00:06:36
    • 2.4. Budowanie planszy do gry00:05:41
    • 2.5. Tworzymy drzewo z podstawowych brył00:04:58
    • 2.6. Tworzymy Prefab dla drzewa00:06:45
    • 2.7. Zmiana kolorów obiektów00:06:24
    • 2.8. Tworzenie Czołgu00:09:55
  • 3. Interakcja i skrypty
    • 3.1. Wprowadzenie i pierwszy skrypt00:10:22
    • 3.2. Czołg rusza naprzód00:07:03
    • 3.3. Czołg jedzie tylko na rozkaz00:04:58
    • 3.4. Czołg jeździ w przód i w tył00:04:51
    • 3.5. Płynne sterowanie czołgiem00:13:45
    • 3.6. Twoja pierwsza gra w pliku EXE00:05:09
  • 4. Zderzenia, strzelanie i porady
    • 4.1. O tym, jak ważny jest prototyp00:02:52
    • 4.2. Kolizje między obiektami00:11:00
    • 4.3. Brama, którą taranuje czołg00:08:15
    • 4.4. Kamera podążająca za czołgiem00:02:38
    • 4.5. Mur, który czołg może zniszczyć00:07:26
  • 5. Strzelanie
    • 5.1. Zasada "dziel i zwyciężaj"00:03:35
    • 5.2. Tworzymy skrypt Strzelanie00:07:50
    • 5.3. Tworzenie pocisku w scenie00:05:16
    • 5.4. Pocisk pojawia się przed lufą00:06:59
    • 5.5. Refaktoring, czyli poprawianie kodu00:02:51
    • 5.6. Lot pocisku naprzód00:06:49
    • 5.7. Naprawiamy poprawność zderzeń00:06:08
    • 5.8. Zniszczenie pocisku w momencie trafienia00:07:31
    • 5.9. Usuwanie zabłąkanych pocisków00:06:07
  • 6. Zakończenie misji
    • 6.1. Punkt zakończenia misji00:05:43
    • 6.2. Skrypt fotokomórki i włączanie światła00:09:33
    • 6.3. Wyłączenie sterowania czołgiem po dotarciu do celu00:09:33
    • 6.4. Porządkowanie projektu00:08:03
    • 6.5. Napis kończący misję00:12:43
  • 7. Dodatkowe elementy grywalności
    • 7.1. Broń dla przeciwnika00:12:20
    • 7.2. Warstwy00:06:16
    • 7.3. Licznik zniszczenia dla czołgu00:06:44
    • 7.4. Skrypt aktualizujący licznik00:08:54
    • 7.5. Wykrywanie trafienia00:09:46
    • 7.6. Skrypt zarządcy00:08:49
    • 7.7. Zarządzanie zakończeniem gry00:11:57
    • 7.8. Restartowanie gry00:15:27
    • 7.9. Gotowa gra - ważne porady00:06:23