Видавець: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
2033
Eлектронна книга

Joomla! Zabezpieczanie witryn

Tom Canavan

Zabezpiecz stronę opartą o Joomla! Na co należy zwrócić uwagę przy wyborze firmy hostingowej? Jak wykorzystać potencjał plików .htaccess i php.ini? Jak reagować na ataki hakerów? Nikomu nie trzeba jej przedstawiać — Joomla! to wiodący system zarządzania treścią. Wśród jej zalet warto wymienić łatwość instalacji i konfiguracji, dostępność wielu dodatków oraz cenę — jest to system darmowy. Jednakże z tej popularności wynika też pewna zasadnicza wada. Mianowicie Joomla! jest łakomym kąskiem dla internetowych włamywaczy. Dzięki tej książce dowiesz się, jak zabezpieczyć swoją stronę, opartą o ten system, przed ich działaniem. Podręcznik w kompleksowy sposób opisuje wszystkie zagadnienia związane z bezpieczeństwem Joomla! — począwszy od wyboru firmy, na której serwerach umieścisz swoją stronę, a skończywszy na tworzeniu polityki reagowania na ataki. Ponadto podczas lektury zdobędziesz ogrom wiedzy na temat dostępnych narzędzi, metodologii ataków oraz konfiguracji za pomocą plików .htaccess i php.ini. Wśród poruszanych tematów znajdziesz również te poświęcone logom serwera i wykorzystaniu szyfrowanego kanału komunikacyjnego SSL. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich administratorów stron internetowych opartych o system Joomla! — zarówno tych małych, jak i korporacyjnych. Hosting — na co zwrócić uwagę Wykorzystanie środowiska testowego do prowadzenia badań nad bezpieczeństwem Dostępne narzędzia oraz ich przeznaczenie Luki w systemie Instalacja poprawek Ataki typu "wstrzyknięcie kodu" oraz "RFI" Techniki wykorzystywane przez włamywaczy Konfiguracja systemu za pomocą plików .htaccess oraz php.ini Logi serwera — sposoby na zdobycie wiedzy o systemie Wdrażanie SSL Zarządzanie incydentami Zapewnij bezpieczeństwo Twojej witrynie! Prowadzisz bloga, serwis informacyjny, stronę firmową? Dołącz do Programu Partnerskiego - Zostań wtyczką Helionu! więcej

2034
Eлектронна книга

Tao mikrousług. Projektowanie i wdrażanie

Richard Rodger

Systemy oparte na mikrousługach różnią się od aplikacji monolitycznych. Są bardziej skalowalne, efektywniejsze, a także łatwiejsze w implementacji, rozwijaniu i utrzymaniu. Architektura mikrousług pozwala na doskonalenie danego elementu bez zastanawiania się nad działaniem całości aplikacji. Tego rodzaju systemy opierają się na nowoczesnych wzorcach, takich jak asynchroniczna komunikacja za pomocą komunikatów, usługi API i hermetyzacja. Po odpowiedniej optymalizacji dobrze działają zarówno w chmurach, jak i w scentralizowanych środowiskach opartych na kontenerach. Niniejsza książka jest przeznaczona dla programistów, menedżerów projektów i architektów oprogramowania. Wyjaśniono tu niezbędne pojęcia oraz różnice dzielące systemy oparte na mikrousługach i aplikacje monolityczne, a także zasady ich projektowania. Wyczerpująco omówiono techniki rozwiązywania problemów z mikrousługami oraz sposoby kontrolowania ryzyka wystąpienia awarii. Pokazano, w jaki sposób mikrousługi mogą współpracować z trwałymi danymi i jak wygląda ich współpraca z bazami danych. Sporo miejsca poświęcono technikom oceny kondycji działających systemów mikrousługowych, a także studiom przypadków oraz najlepszym praktykom pracy zespołu, planowania zmian i wyboru narzędzi. Najważniejsze zagadnienia: mikrousługi i ich architektura mikrousługi a wymagania biznesowe i korporacyjne komunikaty i ich wzorce wdrażanie systemów o dużej skali wady systemów opartych na mikrousługach Pracuj mądrzej i bardziej humanitarnie. Wdrażaj mikrousługi!

2035
Eлектронна книга

Photoshop CS5 PL. Ilustrowany przewodnik

Anna Owczarz-Dadan

Dodatkowe materiały do książki są gotowe do pobrania Okno programu i obraz w tym oknie - od czego zacząć poprawki w Photoshopie Malowanie, maskowanie, zaznaczanie Kolory, filtry, zniekształcanie - zaawansowana edycja zdjęć Najnowsza wersja programu Photoshop otwiera przed Tobą nowe, zdecydowanie większe możliwości w zakresie poprawiania nieudanych zdjęć i używania zaawansowanych technik obróbki fotografii. Dzięki temu Twoje kompozycje nabiorą większej dynamiki i rozmachu, a Ty zaczniesz być postrzegany jako prawdziwy czarodziej w tej dziedzinie. Narzędzia, zapewniające łatwiejsze retuszowanie i poszerzające spektrum sposobów zniekształcania obrazu, pozwolą Ci osiągnąć spektakularne efekty. Książka "Photoshop CS5 PL. Ilustrowany przewodnik" pomoże Ci szybko i bez kłopotu nadrobić zaległości w tym zakresie. Dowiesz się z niej, jak zacząć swoje zmagania z programem, jak wczytać do niego zdjęcie, jakich poleceń i przycisków możesz się spodziewać. Opanujesz możliwości wynikające ze stosowania masek i warstw. Nauczysz się zaznaczać i zmieniać wybrane fragmenty obrazu, korygować jego jasność i kolorystykę, osiągać niesamowite efekty dzięki filtrom specjalnym a także retuszować drobne defekty urody fotografowanych postaci. Poznasz zasady działania palety Historia i sposoby łączenia zdjęć w większe całości. Na co jeszcze czekasz? Pora otworzyć książkę i program Photoshop CS5 PL! Importowanie obrazu do programu Zmiana rozmiaru widoku w oknie obrazu Obraz w Photoshopie Malowanie, warstwy i maski Cofanie i Anulowanie wykonanych czynności Korekcja kolorów i jasności obrazu Narzędzia i polecenia do retuszu obrazu Modyfikacja i łączenie obrazów Przekonaj się, że praca nad zdjęciami może być bardzo przyjemna!

2036
Eлектронна книга

Yii Framework

Łukasz Sosna

Wykorzystaj Yii, a w mgnieniu oka zbudujesz wydajną stronę WWW! Jak działa Yii - od czego zacząć i na czym skończyć budowę aplikacji Jakie możliwości oferuje Yii i co zyska dzięki nim programista Do czego służy Yii - jaką aplikację stworzysz z jego pomocą Yii (akronim od „Yes, it is!”) to fantastyczny framework oparty na PHP, przeznaczony do tworzenia profesjonalnych aplikacji sieciowych wielkiej skali. Świetnie nadaje się do budowy interaktywnych witryn, których twórcy przewidują dużą liczbę odwiedzin, ponieważ jest nie tylko lekki, ale także wyposażony w mechanizmy zapobiegające ładowaniu się i inicjalizacji dodatkowych bibliotek aż do momentu wywołania metody z ich zasobu. Pozwala także stworzyć stronę WWW z wyraźnie oddzielonymi od siebie sferami działania, według struktury model–widok–kontroler. Oferuje ogrom funkcji, po które można sięgnąć w bardzo prosty sposób, bez potrzeby zgłębiania kodu plików zawierających metody wykonujące te funkcje w systemie. W tej książce znajdziesz wszystkie ważne informacje dotyczące frameworka Yii, od sposobu instalacji aż po sprawdzanie poprawności danych gotowej aplikacji, wprowadzanych poprzez formularz. Dowiesz się, jak w praktyce wykorzystać strukturę model–widok–kontroler, stworzyć formularz i skonfigurować zaawansowane opcje frameworka. Poznasz narzędzia do automatycznego generowania kodu (Gii) i interesującą, bardzo przydatną bibliotekę rozszerzeń (Zii). Nauczysz się budować blog z wykorzystaniem ActiveRecord oraz SQL, a także usuwać błędy z Twojej aplikacji. Z tą książką w pełni opanujesz Yii! Pobieranie i instalacja systemu Yii Model–widok–kontroler Tworzenie formularzy Zaawansowana konfiguracja Gii Zaawansowane możliwości Zii Budowa bloga - ActiveRecord i SQL Odpluskwianie aplikacji Yii - genialne narzędzie na miarę Twoich potrzeb!

2037
Eлектронна книга

Xfer Serum, czyli syntezator naszego pokolenia - poradnik uzytkownika (ebook)

Piotr Borowik

Twórz własną muzykę elektroniczną Xfer Serum jest aktualnie najpopularniejszym wirtualnym syntezatorem na świecie. Nic dziwnego ― ma wiele praktycznych funkcji, jak synteza wavetable, zaawansowane modulacje LFO, tworzenie własnych fal i wgrywanie ich z zewnątrz, dodawanie dźwięków przerabianych następnie na fale, dźwiękowe interpretowanie obrazów. W efekcie otwiera przed twórcą naprawdę ogromne możliwości, jeśli chodzi o kreowanie brzmień ― i to brzmień bardzo wysokiej jakości. Trudno się dziwić, że Xfer Serum podbił serca producentów muzycznych na całym świecie. Korzystają z niego zarówno artyści początkujący, hobbyści, jak i profesjonalni muzycy, wśród nich ci, których ścieżki dźwiękowe pojawiają się w hollywoodzkich produkcjach. Tajemnica popularności syntezatora Xfer Serum leży nie tylko w jego wszechstronności i przyjaznym interfejsie. Także w cenie ― koszt miesięcznej subskrypcji tej wtyczki jest stosunkowo niewielki, co czyni ją dostępną dla szerokiego grona użytkowników. Skoro próg wejścia jest niski, obsługa stosunkowo prosta, a możliwości niemal nieograniczone, może i Ty się skusisz na twórczą przygodę z Xfer Serum?

2038
Eлектронна книга

React Native. Tworzenie aplikacji mobilnych w języku JavaScript. Wydanie II

Bonnie Eisenman

React Native to framework JavaScript służący do budowania interfejsów użytkownika. Został utworzony i jest udostępniany przez Facebooka na licencji open source i od samego początku zyskał uznanie programistów. React Native pozwala bowiem na proste tworzenie w pełni funkcjonalnych aplikacji mobilnych natywnie renderowanych na iOS i Androida. Umożliwia też bezproblemowe korzystanie z zasobów platform mobilnych, takich jak kamera, lokalizacja czy pamięć lokalna. To doskonała książka dla każdego, kto już wstępnie zapoznał się z biblioteką React i chce pisać natywne aplikacje na iOS i Androida. Po przypomnieniu zasad działania React Native i przedstawieniu szeregu wskazówek dotyczących konfiguracji środowiska opisano tu kolejne etapy tworzenia w pełni funkcjonalnej aplikacji mobilnej. W książce znalazło się mnóstwo przykładowych bloków kodu i instrukcji krok po kroku, dzięki czemu szybko można się nauczyć tworzenia i nadawania stylów interfejsom graficznym, korzystania z komponentów mobilnych, a także debugowania i wdrażania aplikacji mobilnych. Omówiono również sposoby rozszerzania możliwości React Native: używanie zewnętrznych bibliotek, a nawet tworzenie własnych bibliotek w językach Java i Objective-C. W tej książce omówiono: Tworzenie interfejsów dla komponentów natywnych w React Native Opracowywanie własnych aplikacji i komponentów React Native Interfejsy API oraz moduły tworzone przez społeczność użytkowników React Komponenty przeznaczone na daną platformę w aplikacjach wieloplatformowych Zarządzanie stanami w dużej aplikacji za pomocą biblioteki Redux React Native: oto narzędzie do budowy kapitalnych aplikacji mobilnych! Bonnie Eisenman - inżynier oprogramowania. Obecnie pracuje dla Twittera, a wcześniej zdobywała doświadczenie w Codecademy, Fog Creek Software i Google. Zabiera głos na konferencjach, wygłaszając referaty o różnej tematyce: począwszy od ReactJS, poprzez programowanie instrumentów muzycznych, a na Arduino skończywszy.

2039
Eлектронна книга

PowerPoint 2010 PL. Pierwsza pomoc

Roland Zimek

Oko w oko z PowerPointem — podstawy tworzenia prezentacji multimedialnych Projektowanie wyglądu slajdu — grafiki, tabele, wykresy Wyświetlanie slajdów — kolejność, zmiana porządku, przejścia Emisja prezentacji — na monitorze, projektorze, w internecie Ta wiadomość spadła na Ciebie jak grom z jasnego nieba. Na dziś, na zaraz, a właściwie to nawet na wczoraj masz przygotować znakomitą prezentację dla ważnego klienta — od tego zależy Twój awans. Wiesz, co chcesz tam umieścić, ale nie masz bladego pojęcia, jak to zrobić? I nie chcesz narazić się szefowi? Tylko nie panikuj! Tu znajdziesz remedium na Twoje problemy. W mgnieniu oka opanujesz wszelkie potrzebne Ci chwyty, sztuczki i narzędzia, pozwalające przygotować naprawdę profesjonalny materiał. Weź głęboki oddech, usiądź przed klawiaturą i znajdź odpowiedź na nurtujące Cię pytania. A potem działaj — i zadziw wszystkich świetnym efektem swojej pracy. Tworzenie i zapisywanie prezentacji zwykłych i przenośnych Szkielet prezentacji — edycja układu slajdów i wstawianie elementów zawartości Praca z tekstem — modyfikacja pola tekstowego i formatowanie Wstawianie tabel i wykresów — formatowanie danych, dostosowanie graficzne Wykorzystanie elementów wizualnych — grafika SmartArt, obrazy, cliparty, filmy Dodawanie dźwięków, przycisków i łączy Rozmieszczenie i grupowanie obiektów, formatowanie obrazów, rysowanie Ustalanie kolejności i sortowanie slajdów Przygotowanie i przeprowadzanie pokazu slajdów — komputer, projektor, internet Dbałość o ogólny odbiór prezentacji — motywy, przejścia i animacje Zaprezentuj się znakomicie!

2040
Eлектронна книга

Lego Mindstorms EV3. Programowanie robotów

Wiesław Rychlicki

Mózg robota i aplikacje do programowania, czyli od czego zacząć przygodę z robotami LEGO Silniki i czujniki, czyli jak zapewnić odpowiednie działanie robota w świecie rzeczywistym Mój własny robot, czyli jak zbudować i zaprogramować robota w zależności od potrzeb Robotyka jest jedną z dziedzin szybko rozwijających się we współczesnym świecie. Roboty świetnie sprawdzają się w najróżniejszych warunkach, a umiejętność ich programowania jest coraz bardziej ceniona na rynku pracy. To wszystko prawda, ale nie można zapominać o tym, że programowanie robotów może także stanowić świetną zabawę. Zwłaszcza jeśli dotyczy to robotów LEGO MINDSTORMS! Nie trzeba być dzieckiem, by poczuć ekscytację związaną z samodzielnym zaprojektowaniem zachowań robota, który wykona wszystkie wymagane od niego czynności. A zatem — do dzieła! W tej książce znajdziesz wszystkie elementy niezbędne do rozpoczęcia pracy z LEGO MINDSTORMS. Jej autor pokaże Ci, jak działa kostka EV3 i jakie aplikacje możesz wykorzystać do programowania Twoich robotów. Poprowadzi Cię przez krainę danych liczbowych, operacji logicznych, arytmetycznych i innych, a także instrukcji sterujących. Zapozna Cię z możliwościami w zakresie tworzenia podprogramów i programowania wielowątkowego. Dzięki niemu poznasz silniki i czujniki oraz bloczki służące do ich programowania. Zobaczysz, jak można łączyć ze sobą kostki EV3, a potem przyjrzysz się trzem ulubionym robotom autora. To z pewnością zainspiruje Cię do wymyślania własnych konstrukcji LEGO i sterującego nimi oprogramowania! Mózg robota LEGO MINDSTORMS EV3 Zaczynamy programowanie w aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3 Podstawowe operacje na danych Silniki i czujniki LEGO MINDSTORMS EV3 Programowanie wybranych konstrukcji robotów Budujemy własne roboty Pliki graficzne i dźwiękowe w zasobach aplikacji Edycja obrazów dla kostki EV3 i edycja dźwięków Programowanie muzyki na podstawie zapisu nutowego Rysowanie figur geometrycznych i konstrukcje Matematyczne podstawy sterowania pojazdem Sprawdź, jak ożywić Twoje LEGO!

2041
Eлектронна книга

Microsoft XNA Game Studio 4.0. Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC

Rob Miles

Każdy pasjonat gier komputerowych zadawał sobie czasem pytania typu: "Niesamowite, jak oni to zrobili?" albo "Jak można uzyskać taki efekt?". A co się dzieje, jeśli to pytanie przychodzi do głowy programiście? Jego następną myślą zwykle jest: "Muszę spróbować sam to zrobić!". Na co czekasz? Dziś już nic nie stoi na przeszkodzie! Odkąd Microsoft udostępnił framework XNA, każdy może wymyślić i stworzyć swoją własną profesjonalną grę komputerową, uruchomić ją na prawdziwej konsoli, a nawet wprowadzić na rynek dzięki usłudze Xbox Live lub Windows Phone Marketplace. Jeśli zawsze marzyłeś o profesjonalnym programowaniu gier, ale nie do końca wiedziałeś, jak się za to zabrać, oto książka, która wszystko zmieni! Ten podręcznik będzie dla Ciebie doskonałym przewodnikiem, prowadzącym od opanowania podstaw frameworku XNA, przez zasady programowania w użytecznym języku C#, aż po tworzenie własnych gier. Przejdziesz niezwykłą drogę: na jej początku czeka Cię instalacja i przygotowanie środowiska programistycznego, potem projektowanie realistycznej grafiki gry i jej ciekawe udźwiękowienie, a uwieńczeniem Twoich działań będzie stworzenie profesjonalnych projektów dla konsoli Xbox 360®, telefonów z systemem Windows® Phone 7 czy komputerów PC. Co ważne, nie musisz być zaawansowanym i doświadczonym programistą. Wszystko, czego będziesz potrzebował do realizacji tej misji, znajdziesz w tej książce! Nauczysz się m.in.: pisać kod tworzący zachowania w grze i sterujący nimi projektować wygląd gry - grafikę, czcionki, kolory, oświetlenie i efekty trójwymiarowe budować obiekty gry, tzw. sprajty nagrywać i odtwarzać dźwięki przetwarzać dane wejściowe uzyskiwane z padów i klawiatur korzystać z ekranu dotykowego i akcelerometru w systemie Windows Phone dodawać stopery, systemy punktacji, elementy zagrażające graczowi i postęp w rozgrywce tworzyć gry wieloosobowe i sieciowe Opanuj sztukę programowania gier i zmieniaj własne pomysły w ekscytującą rzeczywistość!

2042
Eлектронна книга

Profesjonalne programowanie w Pythonie. Poziom ekspert. Wydanie II

Michal Jaworski, Tarek Ziade

Twórcy Pythona niemal od początku starali się opracować wieloparadygmatowy język zorientowany na czytelność kodu i produktywność programisty. Dziś język ten jest uważany za wszechstronny i potężny, a do tego cechuje się prostotą i elastycznością. Nadaje się zarówno do pisania niedużych skryptów, jak i wielkich systemów, a także do wysoce specjalistycznych zadań, jak choćby analiza danych w celach naukowych. Mimo to pisanie kodu, który jest wydajny, prosty w utrzymaniu oraz łatwy w użyciu, wciąż sprawia problemy nawet zaawansowanym programistom Pythona. Niniejsza książka jest zbiorem praktyk stosowanych przez najlepszych programistów pracujących z Pythonem. Jest przeznaczona dla osób zawodowo zajmujących się rozwojem oprogramowania oraz dla ambitnych pasjonatów w tej dziedzinie. Poza opisem zaawansowanych technik programowania w Pythonie znalazły się tu również informacje o narzędziach i technikach stosowanych obecnie przez profesjonalnych programistów. Opisano metody zarządzania kodem, tworzenia, dokumentowania i testowania kodu oraz zasady optymalizacji oprogramowania. Przedstawiono również wzorce projektowe, które szczególnie docenią programiści Pythona. Najważniejsze zagadnienia przedstawione w książce: metodologie pracy w Pythonie i najlepsze praktyki składniowe rozszerzenia Pythona napisane w innych językach programowania techniki profilowania aplikacji przetwarzanie współbieżne i równoległe najprzydatniejsze wzorce projektowe Python — niezawodne narzędzie dla profesjonalisty!

2043
Eлектронна книга

Internet. Ilustrowany przewodnik. Wydanie II

Radosław Sokół

Otwórz się na nieograniczone zasoby Internetu Dowiedz się, jak korzystać z zasobów sieci, by nie paść ofiarą wirtualnych wandali i oszustów Poznaj zasady i sposoby korzystania z poczty elektronicznej oraz przeglądarek WWW Naucz się używać najpopularniejszego komunikatora internetowego w wygodny i bezpieczny sposób Internet jest starszy niż większość jego użytkowników. Pierwotnie niewielki węzeł sieci, stworzony w roku 1969, w ciągu kilkudziesięciu lat skomunikował cały świat poprzez przewody telekomunikacyjne, połączenia radiowe czy komórkowe moduły transmisyjne. Dziś Internet to świetna zabawka i jednocześnie narzędzie pracy, to okno na świat i pożeracz czasu, to miejsce, gdzie możesz wirtualnie spotkać się z przyjaciółmi i gdzie odnajdziesz informacje na każdy, nawet najbardziej niedorzeczny temat. Nie sposób dziś wyobrazić sobie życia bez tego nieocenionego narzędzia. Dzięki książce "Internet. Ilustrowany przewodnik" dowiesz się o Internecie wszystkiego, co każdy świadomy użytkownik wiedzieć powinien. Obecne, drugie wydanie książki zostało zaktualizowane i dostosowane do najnowszej wersji systemu operacyjnego firmy Microsoft — Windows 7. Znajdziesz tu zasady obsługi dwóch najpopularniejszych przeglądarek WWW: Microsoft Windows Internet Explorera 8.0 oraz Mozilli Firefox. Obsługa poczty elektronicznej wytłumaczona została na przykładzie najpopularniejszego obecnie darmowego serwisu pocztowego Google Mail, natomiast komunikacja internetowa przybliżona na podstawie programu Gadu-Gadu 10, wraz z opisem jego najnowszych możliwości. Wymagania sprzętowe i programowe Zasady bezpieczeństwa Aktualizacja oprogramowania Komunikacja natychmiastowa Zakładanie i obsługa konta pocztowego Zaawansowane wyszukiwanie informacji Zabezpieczenie przed oknami reklamowymi Pobieranie plików Obsługa przeglądarek Internet Explorer i Firefox Wejdź w Wirtualny Wszechświat

2044
Eлектронна книга

Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów

Mark Richards, Neal Ford

Rola architekta oprogramowania się zmienia. Dziś jest on odpowiedzialny za wiele spraw, zarówno technicznych, jak i tych wynikających ze specyfiki organizacji, której ma służyć aplikacja. Co więcej, rola architekta nie kończy się na podjęciu decyzji projektowych na początku pracy. Nowoczesne style architektoniczne, takie jak mikrousługi, umożliwiają przyrostowe wprowadzanie zmian, co jednak wymusza ciągłe wypracowywanie kompromisów z innymi kwestiami. Obszar architektury wciąż się zmienia i wymaga podejmowania decyzji. Mało tego, architekt musi bezustannie analizować i aktualizować podstawy, które bierze pod uwagę przy tych decyzjach. Ważne są kontekst, perspektywy i wciąż zmieniający się ekosystem dostępnych technologii. Oto kompleksowy przewodnik po nowych aspektach architektury oprogramowania. Skorzysta z niego zarówno praktykujący architekt, chcący odświeżyć swoje podejście do tego zagadnienia, jak i programista aspirujący do roli architekta. W książce zaprezentowano szereg zagadnień, które mimo zmieniających się uwarunkowań pozostają podstawami, takich jak parametry architektury, wzorce architektoniczne, określanie składników, tworzenie diagramów, prezentowanie architektury, architektura ewolucyjna i wiele innych. Dokładnie wyjaśniono te zasady, które mogą być zastosowane do wszystkich zestawów rozwiązań technologicznych. Przedstawiono niezwykle ważną kwestię analizy kompromisów, która pozwala na obiektywną ocenę rozwiązań technologicznych. Duży nacisk położono na konieczność uwzględniania wszystkich innowacji ostatniej dekady. Najciekawsze zagadnienia: wzorce architektoniczne etapy pracy przy projektowaniu nowoczesnej architektury umiejętności miękkie pomocne w pracy architekta nowe praktyki w projektowaniu architektury oprogramowania architektura oprogramowania jako dziedzina inżynierii W architekturze chodzi o ważne rzeczy (czymkolwiek to jest). Ralph Johnson

2045
Eлектронна книга

Flask. Tworzenie aplikacji internetowych w Pythonie. Wydanie II

Miguel Grinberg

Frameworki bardzo ułatwiają życie programistom. Pozwalają na szybkie tworzenie nawet rozbudowanych aplikacji, ale praca z frameworkiem najczęściej oznacza duże ograniczenia w doborze technologii. Wszystko jest w porządku, dopóki deweloper stosuje dokładnie te rozwiązania, które zaplanowali twórcy frameworka. Jeśli jednak zechce użyć innej bazy danych albo wykorzystać własną, autorską metodę uwierzytelniania użytkowników, może napotkać różne nieprzewidziane problemy. Szczęśliwie nie wszystkie mikrośrodowiska zachowują się w ten sposób. Framework napisany w Pythonie Flask, w odróżnieniu od typowych frameworków, umożliwia swobodne dobieranie technologii i komponentów aplikacji, a nawet tworzenie własnych rozwiązań. Oznacza to, że Flask pozwoli Ci zachować pełną kontrolę nad budowanym oprogramowaniem! To książka przeznaczona dla twórców aplikacji internetowych, którzy chcą nauczyć się pisać rozbudowane oprogramowanie we Flasku. W praktyczny sposób przedstawia proces tworzenia kompletnej aplikacji, od programu zawierającego zaledwie kilka linii kodu aż po złożone oprogramowanie z wieloma zaawansowanymi rozwiązaniami technicznymi. Rozpoczyna się gruntownym wprowadzeniem do Flaska i stopniowo przechodzi do nieco trudniejszych zagadnień, również takich jak migracje baz danych i API. Porusza też tematykę usług sieciowych typu REST, obsługi błędów, serializacji zasobów oraz korzystania z takich narzędzi jak Selenium czy Heroku. Przemyślany układ treści, którą zilustrowano praktycznymi przykładami kodu, ułatwia prześledzenie procesu stopniowej rozbudowy aplikacji o nowe funkcjonalności. W książce znajdziesz między innymi: zasady programowania we Flasku opis struktury aplikacji Flasky i etapy jej budowy sposoby korzystania z szablonów strategie planowania testów jednostkowych i analizy wydajności aplikacji opcje wdrażania aplikacji Flask Flask: wolność twórcza programisty!

2046
Eлектронна книга

Sieci Zero Trust. Budowanie bezpiecznych systemów w niezaufanym środowisku. Wydanie II

Razi Rais, Christina Morillo, Evan Gilman, Doug Barth

Zapewnienie bezpieczeństwa zasobów systemu sieciowego jest dla firm, organizacji i instytucji zadaniem absolutnie kluczowym. W praktyce tradycyjne, scentralizowane zapory sieciowe często okazują się niewystarczające, a ich konfiguracja bywa kłopotliwa. Problemy z dostępem VPN i złożoność implementacji protokołu TLS w wielu aplikacjach dodatkowo komplikują sytuację. W obliczu tych wyzwań i konieczności spełniania norm bezpieczeństwa model Zero Trust to doskonałe rozwiązanie, które skutecznie podniesie poziom ochrony zasobów sieciowych. Zero Trust to nie tylko strategia. To sposób myślenia. Ann Johnson, wiceprezes do spraw bezpieczeństwa w Microsofcie Dzięki tej książce nauczysz się stosować w praktyce zasady Zero Trust: nic nie jest oczywiste, a każde żądanie dostępu ma być sprawdzone i autoryzowane. Poznasz najważniejsze koncepcje tego modelu, takie jak silnik zaufania, silnik zasad czy agregat kontekstowy. Dowiesz się, jak budować zaufanie między różnymi elementami sieci, bazując na istniejących technikach. Spojrzysz na model Zero Trust z punktu widzenia hakera, a następnie zagłębisz się w szczegóły architektur, standardów i struktur Zero Trust opracowanych przez organizacje NIST, CISA czy DoD. W ten sposób zrozumiesz model zerowego zaufania z perspektywy wiodących instytucji w branży. Przeanalizujesz też wpływ sztucznej inteligencji, komputerów kwantowych i technologii ochrony prywatności na model Zero Trust. W książce: najważniejsze koncepcje modelu Zero Trust czym jest bezpieczeństwo systemu w modelu Zero Trust budowa sieci Zero Trust w środowisku produkcyjnym przykłady przejścia organizacji na model Zero Trust architektury, normy i struktury Zero Trust Ta książka to lektura obowiązkowa dla początkujących i profesjonalistów! Karan Dwivedi, kierownik do spraw inżynierii bezpieczeństwa w Google

2047
Eлектронна книга

Poznaj Microsoft Azure. Praktyczny przewodnik po chmurze obliczeniowej i programowaniu

Jonah Andersson

Microsoft konsekwentnie doskonali się w tworzeniu wyjątkowych technologii i Azure jest tego świetnym przykładem. Pozwala nie tylko na rozwijanie natywnych aplikacji chmurowych, ale również na efektywną migrację starszych systemów, wdrażanie rozwiązań hybrydowych i modernizację istniejącego oprogramowania pod kątem skalowalności. Skorzystanie z pełni możliwości Azure wymaga jednak dobrego zrozumienia koncepcji przetwarzania w chmurze. Ta książka to pasjonująca podróż w świat Microsoft Azure! Peter T. Lee, Capgemini America, Inc. Dzięki tej praktycznej, przystępnie napisanej książce przyswoisz modele przetwarzania w chmurze i zrozumiesz sedno nowoczesnych technologii chmurowych. Zorientujesz się, jak optymalnie używać Microsoft Azure w różnych sytuacjach biznesowych, i płynnie przystąpisz do budowania aplikacji na tej platformie. Znajdziesz tu wyczerpujące informacje o kontenerach Azure, bezserwerowych technologiach obliczeniowych i narzędziach zwiększających produktywność deweloperów. Dowiesz się ponadto, jak korzystać z funkcji współpracy zespołowej, w jaki sposób dokonać bezpiecznej migracji aplikacji, jej transformacji, a także jak ją rozwijać z użyciem narzędzi Azure. W książce między innymi: podstawy przetwarzania w chmurze Microsoft Azure wybór usług w chmurze Azure i dostosowanie scenariuszy do wymagań tworzenie usług, aplikacji i rozwiązań w chmurze zabezpieczenia chmury w infrastrukturze IT najlepsze praktyki migracji na platformę Azure Azure: zrób pierwszy krok do chmury!

2048
Eлектронна книга

Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II

Eric Freeman, Elisabeth Robson

Nie warto wyważać otwartych drzwi ani ponownie wynajdywać koła. Sprytniej jest skorzystać ze sprawdzonych rozwiązań, które ktoś już opracował i wdrożył. Dlatego właśnie mądrzy programiści lubią wzorce projektowe: to jest ich sekretny sposób, aby nie tracić sił na nudne drobiazgi, tylko zająć się trudniejszymi, ważniejszymi i ciekawszymi zadaniami. Nic dziwnego, że powstało naprawdę bardzo dużo wzorców projektowych. Przegląd ich wszystkich byłby niemożliwy. Które z nich więc są najpotrzebniejsze w programowaniu obiektowym i kiedy dokładnie z nich skorzystać? Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem! W książce między innymi: solidne podstawy korzystania z wzorców projektowych dlaczego wzorce projektowe są idealne do programowania zorientowanego obiektowo hermetyzacja, adaptacja, zarządzanie kolekcjami, kontrola dostępu i wiele innych wzorców praktyczne wdrażanie wzorców projektowych mnóstwo radości z tworzenia pięknego kodu obiektowego Witaj w Obiektowie - i ciesz się każdą nową klasą!