Wydawca: Helion
Helion - niekwestionowany lider wśród wydawców (lub największe wydawnictwo informatyczne) literatury informatycznej w Polsce. Działa na polskim rynku książki nieprzerwanie od 1991 roku.

Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.

Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
961
Ebook

Ryzyko w cyberbezpieczeństwie. Metody modelowania, pomiaru i szacowania ryzyka. Wydanie II

Douglas W. Hubbard, Richard Seiersen

Lord Kelvin powtarzał, że jeśli nie potrafisz czegoś zmierzyć, to nie znasz tego wystarczająco dobrze. Ta zasada w pełni odnosi się do analizy ryzyka w cyberbezpieczeństwie, a słabość pomiarów prowadzi do podejmowania błędnych decyzji. Ta książka nauczy Cię nowych sposobów myślenia o problemie. Uważam, że jest lekturą obowiązkową dla naszej dziedziny! John "Four" Flynn, CISO Amazon Stores Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo praktycznych wskazówek dotyczących wdrażania tych rozwiązań w formie spójnego programu. Nauczysz się też oceniać ryzyko, gdy masz dostęp do niewielu danych. Przekonasz się, że zamiast metod jakościowych dużo lepsze efekty w zarządzaniu ryzykiem cyberbezpieczeństwa osiąga się dzięki kwantyfikacji i zaplanowanym pomiarom. Ta książka umożliwia pewne poruszanie się w złożonym krajobrazie cyberbezpieczeństwa. Jason Chan, były wiceprezes do spraw bezpieczeństwa informacji, Netflix Opisane przez Hubbarda i Seiersena metody są praktyczne. Każdy, kto zajmuje się cyberbezpieczeństwem, powinien je stosować. Nick Shevelyov, były CISO banku Silicon Valley

962
Ebook

Linux. Komendy i polecenia. Wydanie VI

Łukasz Sosna

Z Linuksem za pan brat Autor znanych czytelnikom wydawnictwa Helion książek między innymi na temat otwartoźródłowego systemu operacyjnego przygotował szóstą już edycję przewodnika po komendach i poleceniach Linuksa. W kieszonkowym leksykonie omówił posługiwanie się komputerem z Linuksem na pokładzie za pomocą poleceń, operacje na plikach, plikach specjalnych, katalogach, łączach i potokach, pisanie własnych skryptów powłoki, obsługę programu Midnight Commander. To dzięki znajomości komend użytkownik uzyskuje możliwość zdalnego zarządzania serwerem poprzez połączenie SSH, ustawienia najważniejszych opcji systemu i - w razie zawieszenia się komputera - uruchomienia maszyny w trybie konsoli, a w efekcie... pozbycia się problemu. Podręcznik jest przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników systemów z rodziny Linux. Zebrana w sześciu rozdziałach wiedza, oparta na bogatym doświadczeniu autora, pozwoli Ci bez trudu wydawać skomplikowane polecenia, optymalnie zarządzać zasobami komputera i sprawnie administrować systemem. Przejrzysty układ publikacji zapewnia łatwe wyszukiwanie komend, a czytelne objaśnienia wraz z parametrami pomogą Ci poprawnie je zastosować.

963
Ebook

Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II

Jeremy Gibson Bond

Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań. Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier! W tej książce między innymi: czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania programowanie w języku C# zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe Jaki pomysł dziś wcielisz w grę?

964
Ebook

Lifehacker. Jak żyć i pracować z głową. Wydanie III

Gina Trapani, Adam Pash

Doba może mieć więcej niż 24 godziny! Co za czasy! Zewsząd słychać, że komputery wspomagają nas we wszelkich dziedzinach życia, na każdym kroku czekają nas ułatwienia, a my mimo wszystko pracujemy coraz więcej. Oczywiście nie należy mylić ilości z wydajnością! Jak sobie z tym poradzić? Jak zapanować nad natłokiem zadań i obowiązków? I - co najważniejsze - jak wykonać więcej (oraz lepiej) zadań w tym samym czasie? Myślisz, że to niemożliwe??? Z tą książką jest to w zasięgu Twoich rąk! Znajdziesz w niej dziesiątki genialnych sposobów, które pozwolą Ci efektywniej wykorzystać czas spędzony przed komputerem. Ile czasu codziennie tracisz na wyszukiwanie danych, plików oraz kontaktów? Prawda, że dużo? Nie musi tak być! Poznaj najlepsze skróty klawiszowe, dobre rady w kwestii korzystania z poczty elektronicznej oraz metody na zabezpieczenie swoich danych. Sięgnij po tę książkę, a odkryjesz, że dzień może być dłuższy! Dzięki tej książce zoptymalizujesz swoje działania i dowiesz się, jak: usprawnić korzystanie z poczty elektronicznej zbierać nowe pomysły uporządkować folder z dokumentami błyskawicznie wyszukiwać informacje zablokować na zawsze strony zabierające cenny czas Sięgnij po sprawdzone triki i sztuczki z komputerem, które ułatwią Ci życie!     Patron medialny:    

965
Ebook

Podstawy ochrony komputerów

G T Gangemi, Rick Lehtinen, Deborah Russell

Zadbaj o bezpieczeństwo swojego komputera Poznaj zagrożenia, na jakie narażony jest komputer Naucz się kontrolować dostęp do komputera Stosuj techniki zapewniające bezpieczeństwo w sieci Czy mój komputer na pewno jest bezpieczny? Wiele osób zadaje sobie to pytanie dopiero w momencie, kiedy system zaczyna zachowywać się w podejrzany sposób. Okazuje się wówczas, że skaner wykrywa dziesiątki, a nawet setki wirusów, programy zaczynają działać nieprawidłowo, a z dysku giną ważne dane. Pół biedy, jeśli jest to tylko domowy komputer z prywatnymi plikami. Dużo gorsze skutki może mieć włamanie do firmowej bazy danych lub przechwycenie poufnej komunikacji. Książka "Podstawy ochrony komputerów" to wszechstronne wprowadzenie do najważniejszych zagadnień dotyczących bezpieczeństwa danych i sprzętu. Czytając ją, poznasz zagrożenia, jakie czyhają na użytkowników komputerów, ale także skuteczne techniki ochrony. Nauczysz się kontrolować dostęp do danych, prowadzić efektywną politykę zabezpieczeń, wykrywać i usuwać wirusy oraz zapobiegać przenikaniu ich do systemu. Dowiesz się, jak zapewnić bezpieczeństwo komputera w sieci oraz jak używać szyfrowania do przesyłania poufnych informacji. Przeczytasz też o najnowszych technikach zabezpieczenia bazującego na danych biometrycznych (wzorze siatkówki czy odciskach palców) oraz ochronie sieci bezprzewodowych. Niebezpieczeństwa grożące użytkownikom komputerów Kontrolowanie dostępu do komputera Walka z wirusami Prowadzenie skutecznej polityki zabezpieczeń Bezpieczne korzystanie z sieci Szyfrowanie poufnych danych Komunikacja bez ryzyka Zabezpieczenia biometryczne Tworzenie bezpiecznych sieci bezprzewodowych Stosuj skuteczne zabezpieczenia i zapewnij maksymalne bezpieczeństwo swojemu komputerowi!

966
Ebook

Laravel w działaniu. Budowa nowoczesnych aplikacji w PHP. Wydanie II

Matt Stauffer

Framework Laravel cieszy się rosnącą popularnością wśród programistów aplikacji w języku PHP. Jest szybki, potężny i elastyczny, można się go błyskawicznie nauczyć, a generowany przez niego kod cechują przejrzystość i czytelność. Co więcej, Laravel skupia wokół siebie zaangażowaną społeczność, która z jednej strony systematycznie tworzy nowe narzędzia i pakiety wzbogacające ten framework, z drugiej - chętnie śpieszy z pomocą w rozwiązywaniu problemów. Jest to więc świetny, dynamicznie rozwijający się zestaw narzędzi, który spodoba się każdemu profesjonalnemu programiście PHP, ceniącemu efektywność i wysoką jakość tworzonego kodu. Ta książka stanowi praktyczne i kompletne wprowadzenie do Laravela (zawiera informacje dotyczące Laravela 5.8). Dzięki niej osoby dysponujące pewnym doświadczeniem w tworzeniu kodu PHP błyskawicznie rozpoczną tworzenie znakomitych aplikacji. Znalazły się tutaj zarówno ogólne informacje na temat korzystania z tego frameworka, jak i przykłady szczegółowych zastosowań. Omówiono także mnóstwo narzędzi i bibliotek wzbogacających funkcjonalność Laravela: Dusk, Horizon, Artisan, Mix czy Passport. Opisano też interfejsy pozwalające na dostęp do systemu plików, sesji, ciasteczek, pamięci podręcznej i wyszukiwania oraz narzędzia do korzystania z kolejek, implementacji zadań, zdarzeń i publikowania zdarzeń WebSocket. W książce między innymi: tworzenie szablonów w Blade generowanie, walidacja, normalizacja oraz filtrowanie danych użytkownika praca z bazami danych za pomocą Eloquent testowanie kodu PHP: PHPUnit, Mockery oraz Dusk tworzenie API typu RESTful inne narzędzia i biblioteki Laravela Laravel: framework godny profesjonalisty!

967
Ebook

Tablice informatyczne. React

Marcin Felczerek

Zapomniałeś? Sięgnij po ściągę! React to zdobywająca coraz większą popularność biblioteka do budowania graficznych interfejsów użytkownika serwisów internetowych. Dzięki deklaratywności, modułowości i niezależności od jakiejkolwiek platformy stała się jedną z wiodących technologii w branży, a budowane za jej pomocą interfejsy są przejrzyste, elastyczne oraz łatwe do utworzenia i utrzymania. Tablice informatyczne. React to krótkie podsumowanie najważniejszych informacji na temat biblioteki. Niezależnie od tego, czy dopiero się jej uczysz, czy wykorzystujesz tę technologię już od pewnego czasu, pomogą Ci szybko znaleźć niezbędne wiadomości. Przejrzysty układ i skrótowa forma tablic sprawdzi się zarówno w codziennej pracy, jak i podczas nauki czy przygotowywania się do egzaminów. Podstawowe informacje Dołączanie Reacta do projektu Komponenty, stany i cykl życia Klucze, formularze, zdarzenia Wirtualny DOM, referencje, kontekst Architektura i biblioteki komponentów Tworzenie aplikacji mobilnych w React Native React? Z tablicami to nic strasznego!

968
Ebook

Zaprojektuj bota. Tworzenie interfejsów konwersacyjnych

Amir Shevat

Bot jest nowatorskim interfejsem użytkownika, dzięki któremu można komunikować się z aplikacją w naturalny i intuicyjny sposób. Eksperci przewidują, że wkrótce interfejs konwersacyjny będzie standardowym wyposażeniem aplikacji. Niemniej projektowanie botów jest złożonym zagadnieniem. Trzeba wiedzieć, kiedy je zastosować i jak zapewnić odpowiednią efektywność temu rozwiązaniu. Podczas tworzenia bota należy rozważyć wiele opcji, opracować skuteczny proces komunikacji, wyznaczyć różne przebiegi konwersacji, a także zdefiniować osobowość bota i znaleźć równowagę pomiędzy bogactwem opcji sterowania a ilością tekstu. Dzięki tej książce łatwiej zrozumiesz naturę botów i nauczysz się je projektować. Zamieszczono tu wiele informacji o pracy projektantów i programistów botów. Poza zagadnieniami teoretycznymi znajdziesz tu także sporo praktycznej wiedzy, wzbogaconej rzeczywistymi przykładami budowania użytecznych botów. Nauczysz się projektowania konwersacyjnych interfejsów użytkownika, poznasz zagadnienia związane z dystrybucją, marketingiem, architekturą i czerpaniem dochodów z takiej działalności. Nie zabrakło także informacji o perspektywach tej branży, o platformach botów i rozwoju rynku botów. Jest to lektura obowiązkowa dla projektantów aplikacji i menedżerów produktu, którzy rozważają wdrożenie tego rodzaju interfejsu w swoich rozwiązaniach! Dzięki tej książce poznasz: różne zastosowania botów i dowiesz się, czym jest marka, osobowość, konwersacja budowę bota i zasady projektowania jego poszczególnych elementów wszystkie etapy tworzenia bota konsumenckiego i biznesowego dobre praktyki i nieoczywiste zasady projektowania interfejsów konwersacyjnych techniki tworzenia i testowania prototypu bota Bot - interaktywność w nowym wymiarze!