E-book details

Java. Praktyczny kurs. Wydanie IV

Java. Praktyczny kurs. Wydanie IV

Marcin Lis

Ebook

To Java, nie sen!

  • Instrukcje języka i programowanie obiektowe, czyli co trzeba wiedzieć, by zacząć programować w Javie
  • Wyjątki i system wejścia–wyjścia, czyli jak zapobiegać problemom i przetwarzać dane
  • Kontenery i aplikacje, czyli gdzie przechowywać dane i jak tworzyć programy
Znajomość Javy, jako jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie, to dziś obowiązek każdego programisty. Na nic nie zdadzą się wykręty, że przecież można inaczej — pamiętaj, Java jest wszędzie! Dlatego jeśli masz ambicje zająć się programowaniem albo szybko nauczyć się podstaw nowego języka, natychmiast musisz zaopatrzyć się w tę książkę. Pomoże Ci ona zrozumieć składnię i logikę Javy, a także opanować polecenia, byś mógł szybko rozpocząć samodzielną pracę w tym języku.

Z książki dowiesz się, jak zainstalować Javę i jakie narzędzia będą Ci potrzebne. Odkryjesz podstawowe zasady pisania programów, z uwzględnieniem obiektowego charakteru tego języka, nauczysz się stosować instrukcje i odpowiednie typy danych, a także wykorzystywać deklaracje, klasy i metody. Kolejne rozdziały wskażą Ci, do czego służą pętle, tablice i operatory. Zanim się obejrzysz, będziesz już umiał dokonywać konwersji typów, używać konstruktorów i zagnieżdżać klasy, a stąd już tylko krok do tworzenia apletów i aplikacji. Przekonaj się, jak szybko możesz poznać Javę — wystarczy seria konkretnych ćwiczeń, a Twoje umiejętności poszybują w górę!
  • Krótka historia Javy, narzędzia i wersje
  • Struktura programu, kompilacja i wykonanie
  • Podstawy obiektowości, typy danych, komentarze, deklaracje i przypisania
  • Wyprowadzanie danych na ekran i operacje na zmiennych
  • Instrukcje if...else, break i continue, switch i operator warunkowy
  • Pętle, podstawowe operacje na tablicach i tablice wielowymiarowe
  • Klasy, pola, metody, argumenty i przeciążanie metod
  • Konstruktory, klasy potomne, specyfikatory dostępu i pakiety
  • Przesłanianie metod, składowe statyczne, klasy i składowe finalne, blok try...catch
  • Konwersje typów, rzutowanie obiektów, klasy abstrakcyjne i tworzenie interfejsów
  • Rodzaje klas wewnętrznych, dziedziczenie, klasy anonimowe i zagnieżdżone
  • Standardowe wejście i wyjście, system plików, operacje na plikach
  • Kontenery, typy uogólnione, podstawy apletów
  • Kroje pisma (fonty) i kolory, grafika, dźwięki i obsługa myszy
  • Tworzenie aplikacji i komponenty

Napisz swój pierwszy program w Javie!

Wstęp (5)

Rozdział 1. Podstawy (9)

  • Instalacja JDK (9)
    • Instalacja w systemie Windows (10)
    • Instalacja w systemie Linux (11)
    • Przygotowanie do pracy z JDK (11)
  • Podstawy programowania (13)
    • Lekcja 1. Struktura programu, kompilacja i wykonanie (13)
    • Lekcja 2. Podstawy obiektowości i typy danych (16)
    • Lekcja 3. Komentarze (19)

Rozdział 2. Instrukcje języka (23)

  • Zmienne (23)
    • Lekcja 4. Deklaracje i przypisania (24)
    • Lekcja 5. Wyprowadzanie danych na ekran (27)
    • Lekcja 6. Operacje na zmiennych (33)
  • Instrukcje sterujące (47)
    • Lekcja 7. Instrukcja warunkowa if...else (47)
    • Lekcja 8. Instrukcja switch i operator warunkowy (53)
    • Lekcja 9. Pętle (58)
    • Lekcja 10. Instrukcje break i continue (66)
  • Tablice (74)
    • Lekcja 11. Podstawowe operacje na tablicach (74)
    • Lekcja 12. Tablice wielowymiarowe (79)

Rozdział 3. Programowanie obiektowe. Część I (91)

  • Podstawy (91)
    • Lekcja 13. Klasy, pola i metody (91)
    • Lekcja 14. Argumenty i przeciążanie metod (100)
    • Lekcja 15. Konstruktory (110)
  • Dziedziczenie (121)
    • Lekcja 16. Klasy potomne (122)
    • Lekcja 17. Specyfikatory dostępu i pakiety (129)
    • Lekcja 18. Przesłanianie metod i składowe statyczne (144)
    • Lekcja 19. Klasy i składowe finalne (156)

Rozdział 4. Wyjątki (165)

    • Lekcja 20. Blok try...catch (165)
    • Lekcja 21. Wyjątki to obiekty (173)
    • Lekcja 22. Własne wyjątki (182)

Rozdział 5. Programowanie obiektowe. Część II (195)

  • Polimorfizm (195)
    • Lekcja 23. Konwersje typów i rzutowanie obiektów (195)
    • Lekcja 24. Późne wiązanie i wywoływanie metod klas pochodnych (204)
    • Lekcja 25. Konstruktory oraz klasy abstrakcyjne (212)
  • Interfejsy (222)
    • Lekcja 26. Tworzenie interfejsów (222)
    • Lekcja 27. Wiele interfejsów (230)
  • Klasy wewnętrzne (238)
    • Lekcja 28. Klasa w klasie (238)
    • Lekcja 29. Rodzaje klas wewnętrznych i dziedziczenie (246)
    • Lekcja 30. Klasy anonimowe i zagnieżdżone (254)

Rozdział 6. System wejścia-wyjścia (269)

    • Lekcja 31. Standardowe wejście (269)
    • Lekcja 32. Standardowe wejście i wyjście (279)
    • Lekcja 33. System plików (295)
    • Lekcja 34. Operacje na plikach (306)

Rozdział 7. Kontenery i typy uogólnione (323)

    • Lekcja 35. Kontenery (323)
    • Lekcja 36. Typy uogólnione (336)

Rozdział 8. Aplikacje i aplety (351)

  • Aplety (351)
    • Lekcja 37. Podstawy apletów (351)
    • Lekcja 38. Kroje pisma (fonty) i kolory (358)
    • Lekcja 39. Grafika (366)
    • Lekcja 40. Dźwięki i obsługa myszy (376)
  • Aplikacje (386)
    • Lekcja 41. Tworzenie aplikacji (386)
    • Lekcja 42. Komponenty (402)

Skorowidz (417)

  • Title: Java. Praktyczny kurs. Wydanie IV
  • Author: Marcin Lis
  • ISBN: 978-83-283-0925-8, 9788328309258
  • Date of issue: 2015-02-09
  • Format: Ebook
  • Item ID: pkjav4
  • Publisher: Helion