Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Webmaster
- Webseitenentwicklung
- Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Details zum E-Book
Twój przewodnik po grafice 3D w HTML!
Do niedawna wywietlanie zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce internetowej wymagało zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narzędzi. Dzięki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodzą w niepamięć! Teraz możesz wykorzystać niesamowite możliwoci tego duetu, by zaskoczyć użytkowników atrakcyjnymi efektami 3D!
Ta wyjątkowa książka została w całoci powięcona włanie zagadnieniom związanym z grafiką 3D w przeglądarce internetowej. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak wykorzystać API WebGL do renderowania trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdziałach poznasz bibliotekę języka JavaScript Three.js, która w znaczący sposób ułatwia życie programisty. Informacje zawarte w dalszych rozdziałach pozwolą Ci skorzystać z zaawansowanych efektów w CSS3 i tworzyć animacje trójwymiarowe. Zaznajomisz się też z detalami tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Twoją uwagę z pewnocią przykuje przegląd narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji zarówno tych klasycznych, jak i tych online. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich deweloperów chcących wzbogacić swój warsztat o elementy grafiki 3D.
Dzięki tej książce:
- zapoznasz się z podstawami teorii dla grafiki 3D
- poznasz API WebGL
- wykorzystasz bibliotekę Three.js w codziennej pracy
- odkryjesz narzędzia przydatne w codziennej pracy
- jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoją stronę
Poznaj potencjał HTML5 w zakresie grafiki 3D!
"Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach".
- Neil Trevett, wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
Przedmowa (9)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY (15)
1. Wprowadzenie (17)
- HTML5 jako nowe medium wizualne (19)
- Przeglądarka jako platforma (20)
- Przeglądarkowa rzeczywistość (21)
- Grafika trójwymiarowa (22)
- Co to jest trójwymiarowość? (22)
- Trójwymiarowe układy współrzędnych (23)
- Siatki, wielokąty i wierzchołki (24)
- Materiały, tekstury i oświetlenie (24)
- Przekształcenia i macierze (25)
- Kamery, perspektywa, obszary widoku oraz projekcje (26)
- Programy cieniujące (27)
2. Renderowanie grafiki trójwymiarowej na bieżąco przy użyciu biblioteki WebGL (31)
- Podstawy WebGL (32)
- API WebGL (33)
- Anatomia aplikacji WebGL (34)
- Prosty przykład użycia WebGL (34)
- Kanwa i kontekst rysunkowy WebGL (35)
- Obszar widoku (36)
- Bufory, bufory tablicowe i tablice typowane (36)
- Macierze (37)
- Shader (38)
- Rysowanie obiektów podstawowych (40)
- Tworzenie brył (41)
- Animacja (45)
- Mapy tekstur (46)
- Podsumowanie (51)
3. Three.js - mechanizm do programowania grafiki trójwymiarowej w JavaScripcie (53)
- Najbardziej znane projekty zbudowane przy użyciu Three.js (53)
- Wprowadzenie do Three.js (56)
- Przygotowanie do pracy z Three.js (58)
- Struktura projektu Three.js (58)
- Prosty program Three.js (59)
- Tworzenie renderera (61)
- Tworzenie sceny (61)
- Implementacja pętli wykonawczej (62)
- Oświetlenie sceny (64)
- Podsumowanie (65)
4. Grafika i renderowanie w Three.js (67)
- Geometria i siatki (67)
- Gotowe typy geometryczne (67)
- Ścieżki, kształty i ekstruzje (68)
- Bazowa klasa geometrii (69)
- Geometria buforowana do optymalizacji renderowania siatki (73)
- Importowanie siatek z programów do modelowania (73)
- Graf sceny i hierarchia przekształceń (75)
- Zarządzanie sceną za pomocą grafu sceny (75)
- Grafy sceny w Three.js (75)
- Reprezentowanie przesunięcia, obrotu i skali (78)
- Materiały (79)
- Standardowe materiały siatki (79)
- Dodawanie realizmu poprzez zastosowanie kilku tekstur (81)
- Oświetlenie (84)
- Cienie (87)
- Shadery (91)
- Klasa ShaderMaterial: zrób to sam (91)
- Stosowanie kodu GLSL z biblioteką Three.js (93)
- Renderowanie (95)
- Przetwarzanie końcowe i renderowanie wieloprzebiegowe (96)
- Renderowanie opóźnione (97)
- Podsumowanie (98)
5. Animacje trójwymiarowe (99)
- Sterowanie animacją za pomocą funkcji requestAnimationFrame() (100)
- Używanie funkcji requestAnimationFrame() we własnych aplikacjach (102)
- Funkcja requestAnimationFrame() a wydajność (103)
- Animacje klatkowe a animacje czasowe (103)
- Animowanie przy użyciu programowego aktualizowania właściwości (104)
- Animowanie przejść przy użyciu międzyklatek (106)
- Interpolacja (106)
- Biblioteka Tween.js (107)
- Funkcja prędkości animacji (109)
- Tworzenie skomplikowanych animacji przy użyciu klatek kluczowych (110)
- Animacje obiektów połączonych z użyciem klatek kluczowych (113)
- Tworzenie wrażenia płynnego ruchu przy użyciu krzywych i śledzenia ścieżki (115)
- Animacja postaci i twarzy przy użyciu morfingu (118)
- Animowanie postaci przy użyciu animacji szkieletowej (121)
- Animowanie przy użyciu shaderów (124)
- Podsumowanie (129)
6. Tworzenie zaawansowanych efektów na stronach przy użyciu CSS3 (131)
- Przekształcenia CSS (133)
- Przekształcenia trójwymiarowe w praktyce (134)
- Perspektywa (136)
- Tworzenie hierarchii przekształceń (138)
- Kontrolowanie renderowania tylnej ściany obiektów (140)
- Zestawienie własności przekształceniowych CSS (143)
- Przejścia CSS (143)
- Animacje CSS (147)
- Zaawansowane funkcje CSS (151)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych (151)
- Renderowanie środowisk trójwymiarowych (152)
- Tworzenie zaawansowanych efektów przy użyciu filtrów CSS (153)
- Renderowanie trójwymiarowe w CSS przy użyciu Three.js (154)
- Podsumowanie (155)
7. Kanwa dwuwymiarowa (157)
- Kanwa - podstawowe wiadomości (158)
- Element kanwy i dwuwymiarowy kontekst rysunkowy (158)
- Właściwości API Canvas (160)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych przy użyciu API Canvas (164)
- Trójwymiarowe biblioteki oparte na kanwie (167)
- K3D (168)
- Renderer biblioteki Three.js rysujący na kanwie (169)
- Podsumowanie (174)
CZĘŚĆ II. TECHNIKI TWORZENIA APLIKACJI (175)
8. Proces powstawania treści trójwymiarowej (177)
- Proces tworzenia grafiki trójwymiarowej (177)
- Modelowanie (178)
- Teksturowanie (178)
- Animowanie (179)
- Sztuka techniczna (180)
- Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji (181)
- Klasyczne programy komputerowe (181)
- Przeglądarkowe środowiska zintegrowane (185)
- Repozytoria 3D i darmowe zdjęcia (188)
- Trójwymiarowe formaty plików (190)
- Formaty modelowe (190)
- Formaty animacyjne (192)
- Formaty do zapisywania całych scen (193)
- Wczytywanie treści do aplikacji WebGL (201)
- Format JSON biblioteki Three.js (202)
- Format binarny biblioteki Three.js (207)
- Wczytywanie sceny w formacie COLLADA przy użyciu biblioteki Three.js (208)
- Ładowanie sceny glTF przy użyciu biblioteki Three.js (211)
- Podsumowanie (212)
9. Trójwymiarowe silniki i systemy szkieletowe (213)
- Koncepcje szkieletów trójwymiarowych (214)
- Czym jest system szkieletowy? (214)
- Wymagania dotyczące systemów szkieletowych dla WebGL (215)
- Przegląd systemów szkieletowych dla WebGL (217)
- Silniki gier (217)
- Prezentacyjne systemy szkieletowe (220)
- Vizi - komponentowy system do tworzenia wizualnych aplikacji sieciowych (223)
- Tło i metody projektowania (223)
- Architektura systemu Vizi (224)
- Podstawy obsługi systemu Vizi (226)
- Prosta aplikacja Vizi (226)
- Podsumowanie (232)
10. Budowa prostej aplikacji trójwymiarowej (233)
- Projektowanie aplikacji (234)
- Tworzenie trójwymiarowej treści (235)
- Eksportowanie sceny Maya do formatu COLLADA (236)
- Konwertowanie pliku COLLADA na glTF (237)
- Podglądanie i testowanie treści trójwymiarowej (238)
- Narzędzie do podglądu na bazie systemu Vizi (239)
- Klasa Vizi.Viewer (240)
- Klasa wczytująca Vizi (241)
- Integrowanie treści trójwymiarowej z aplikacją (244)
- Trójwymiarowe zachowania i interakcje (247)
- Metody API grafu sceny Vizi: findNode() i map() (247)
- Animowanie przezroczystości za pomocą klasy Vizi.FadeBehavior (249)
- Automatyczne obracanie modelu za pomocą klasy Vizi.RotateBehavior (251)
- Wyświetlanie informacji o częściach za pomocą klasy Vizi.Picker (251)
- Sterowanie animacjami w interfejsie użytkownika (252)
- Zmienianie kolorów przy użyciu wybieraka (254)
- Podsumowanie (255)
11. Tworzenie trójwymiarowego środowiska (257)
- Tworzenie warstwy wizualnej (259)
- Podglądanie i testowanie środowiska (260)
- Podglądanie sceny w trybie pierwszoosobowym (261)
- Przeglądanie grafu sceny (261)
- Przeglądanie właściwości obiektów (265)
- Wyświetlanie ramek obiektów (266)
- Oglądanie wielu obiektów (269)
- Wyszukiwanie za pomocą przeglądarki innych problemów ze sceną (270)
- Tworzenie trójwymiarowego tła przy użyciu pudła nieba (272)
- Trójwymiarowe pudło nieba (272)
- Obiekt Skybox systemu Vizi (272)
- Dodawanie do aplikacji trójwymiarowej treści (275)
- Ładowanie i inicjowanie środowiska (275)
- Ładowanie i inicjowanie modelu samochodu (277)
- Implementowanie nawigacji pierwszoosobowej (279)
- Kontrolery kamery (281)
- Kontroler pierwszoosobowy - obliczenia (281)
- Wybieranie kierunku patrzenia za pomocą myszy (283)
- Proste wykrywanie kolizji (283)
- Posługiwanie się wieloma kamerami (284)
- Tworzenie animowanych i czasowych przejść (286)
- Implementacja zachowań obiektów (288)
- Implementowanie własnych składników na bazie klasy Vizi.Script (288)
- Kontroler samochodu (288)
- Dodawanie dźwięków do środowiska (294)
- Renderowanie dynamicznych tekstur (296)
- Podsumowanie (300)
12. Tworzenie aplikacji dla urządzeń przenośnych (301)
- Przenośne platformy trójwymiarowe (302)
- Tworzenie aplikacji dla mobilnych wersji przeglądarek internetowych (303)
- Dodawanie obsługi interfejsu dotykowego (304)
- Debugowanie mobilnej funkcjonalności w stacjonarnej wersji przeglądarki Chrome (309)
- Tworzenie aplikacji sieciowych (311)
- Tworzenie aplikacji sieciowych i narzędzia do ich testowania (311)
- Pakowanie aplikacji sieciowych do dystrybucji (312)
- Tworzenie aplikacji hybrydowych (313)
- CocoonJS jako technologia tworzenia gier i aplikacji HTML dla urządzeń mobilnych (314)
- Składanie aplikacji przy użyciu biblioteki CocoonJS (316)
- Tworzenie hybrydowych aplikacji WebGL - konkluzja (322)
- Wydajność mobilnych aplikacji trójwymiarowych (322)
- Podsumowanie (324)
A. Źródła informacji (327)
Skorowidz (339)
- Titel: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
- Autor: Tony Parisi
- Originaler Titel: Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
- Übersetzung: Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-246-9669-7, 9788324696697
- Veröffentlichungsdatum: 2014-11-14
- Format: E-book
- Artikelkennung: apli3d
- Verleger: Helion