Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Вебмайстерність
- Створення вебсайтів
- Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Деталі електронної книги
Twój przewodnik po grafice 3D w HTML!
Do niedawna wywietlanie zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce internetowej wymagało zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narzędzi. Dzięki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodzą w niepamięć! Teraz możesz wykorzystać niesamowite możliwoci tego duetu, by zaskoczyć użytkowników atrakcyjnymi efektami 3D!
Ta wyjątkowa książka została w całoci powięcona włanie zagadnieniom związanym z grafiką 3D w przeglądarce internetowej. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak wykorzystać API WebGL do renderowania trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdziałach poznasz bibliotekę języka JavaScript Three.js, która w znaczący sposób ułatwia życie programisty. Informacje zawarte w dalszych rozdziałach pozwolą Ci skorzystać z zaawansowanych efektów w CSS3 i tworzyć animacje trójwymiarowe. Zaznajomisz się też z detalami tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Twoją uwagę z pewnocią przykuje przegląd narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji zarówno tych klasycznych, jak i tych online. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich deweloperów chcących wzbogacić swój warsztat o elementy grafiki 3D.
Dzięki tej książce:
- zapoznasz się z podstawami teorii dla grafiki 3D
- poznasz API WebGL
- wykorzystasz bibliotekę Three.js w codziennej pracy
- odkryjesz narzędzia przydatne w codziennej pracy
- jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoją stronę
Poznaj potencjał HTML5 w zakresie grafiki 3D!
"Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach".
- Neil Trevett, wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
Przedmowa (9)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY (15)
1. Wprowadzenie (17)
- HTML5 jako nowe medium wizualne (19)
- Przeglądarka jako platforma (20)
- Przeglądarkowa rzeczywistość (21)
- Grafika trójwymiarowa (22)
- Co to jest trójwymiarowość? (22)
- Trójwymiarowe układy współrzędnych (23)
- Siatki, wielokąty i wierzchołki (24)
- Materiały, tekstury i oświetlenie (24)
- Przekształcenia i macierze (25)
- Kamery, perspektywa, obszary widoku oraz projekcje (26)
- Programy cieniujące (27)
2. Renderowanie grafiki trójwymiarowej na bieżąco przy użyciu biblioteki WebGL (31)
- Podstawy WebGL (32)
- API WebGL (33)
- Anatomia aplikacji WebGL (34)
- Prosty przykład użycia WebGL (34)
- Kanwa i kontekst rysunkowy WebGL (35)
- Obszar widoku (36)
- Bufory, bufory tablicowe i tablice typowane (36)
- Macierze (37)
- Shader (38)
- Rysowanie obiektów podstawowych (40)
- Tworzenie brył (41)
- Animacja (45)
- Mapy tekstur (46)
- Podsumowanie (51)
3. Three.js - mechanizm do programowania grafiki trójwymiarowej w JavaScripcie (53)
- Najbardziej znane projekty zbudowane przy użyciu Three.js (53)
- Wprowadzenie do Three.js (56)
- Przygotowanie do pracy z Three.js (58)
- Struktura projektu Three.js (58)
- Prosty program Three.js (59)
- Tworzenie renderera (61)
- Tworzenie sceny (61)
- Implementacja pętli wykonawczej (62)
- Oświetlenie sceny (64)
- Podsumowanie (65)
4. Grafika i renderowanie w Three.js (67)
- Geometria i siatki (67)
- Gotowe typy geometryczne (67)
- Ścieżki, kształty i ekstruzje (68)
- Bazowa klasa geometrii (69)
- Geometria buforowana do optymalizacji renderowania siatki (73)
- Importowanie siatek z programów do modelowania (73)
- Graf sceny i hierarchia przekształceń (75)
- Zarządzanie sceną za pomocą grafu sceny (75)
- Grafy sceny w Three.js (75)
- Reprezentowanie przesunięcia, obrotu i skali (78)
- Materiały (79)
- Standardowe materiały siatki (79)
- Dodawanie realizmu poprzez zastosowanie kilku tekstur (81)
- Oświetlenie (84)
- Cienie (87)
- Shadery (91)
- Klasa ShaderMaterial: zrób to sam (91)
- Stosowanie kodu GLSL z biblioteką Three.js (93)
- Renderowanie (95)
- Przetwarzanie końcowe i renderowanie wieloprzebiegowe (96)
- Renderowanie opóźnione (97)
- Podsumowanie (98)
5. Animacje trójwymiarowe (99)
- Sterowanie animacją za pomocą funkcji requestAnimationFrame() (100)
- Używanie funkcji requestAnimationFrame() we własnych aplikacjach (102)
- Funkcja requestAnimationFrame() a wydajność (103)
- Animacje klatkowe a animacje czasowe (103)
- Animowanie przy użyciu programowego aktualizowania właściwości (104)
- Animowanie przejść przy użyciu międzyklatek (106)
- Interpolacja (106)
- Biblioteka Tween.js (107)
- Funkcja prędkości animacji (109)
- Tworzenie skomplikowanych animacji przy użyciu klatek kluczowych (110)
- Animacje obiektów połączonych z użyciem klatek kluczowych (113)
- Tworzenie wrażenia płynnego ruchu przy użyciu krzywych i śledzenia ścieżki (115)
- Animacja postaci i twarzy przy użyciu morfingu (118)
- Animowanie postaci przy użyciu animacji szkieletowej (121)
- Animowanie przy użyciu shaderów (124)
- Podsumowanie (129)
6. Tworzenie zaawansowanych efektów na stronach przy użyciu CSS3 (131)
- Przekształcenia CSS (133)
- Przekształcenia trójwymiarowe w praktyce (134)
- Perspektywa (136)
- Tworzenie hierarchii przekształceń (138)
- Kontrolowanie renderowania tylnej ściany obiektów (140)
- Zestawienie własności przekształceniowych CSS (143)
- Przejścia CSS (143)
- Animacje CSS (147)
- Zaawansowane funkcje CSS (151)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych (151)
- Renderowanie środowisk trójwymiarowych (152)
- Tworzenie zaawansowanych efektów przy użyciu filtrów CSS (153)
- Renderowanie trójwymiarowe w CSS przy użyciu Three.js (154)
- Podsumowanie (155)
7. Kanwa dwuwymiarowa (157)
- Kanwa - podstawowe wiadomości (158)
- Element kanwy i dwuwymiarowy kontekst rysunkowy (158)
- Właściwości API Canvas (160)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych przy użyciu API Canvas (164)
- Trójwymiarowe biblioteki oparte na kanwie (167)
- K3D (168)
- Renderer biblioteki Three.js rysujący na kanwie (169)
- Podsumowanie (174)
CZĘŚĆ II. TECHNIKI TWORZENIA APLIKACJI (175)
8. Proces powstawania treści trójwymiarowej (177)
- Proces tworzenia grafiki trójwymiarowej (177)
- Modelowanie (178)
- Teksturowanie (178)
- Animowanie (179)
- Sztuka techniczna (180)
- Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji (181)
- Klasyczne programy komputerowe (181)
- Przeglądarkowe środowiska zintegrowane (185)
- Repozytoria 3D i darmowe zdjęcia (188)
- Trójwymiarowe formaty plików (190)
- Formaty modelowe (190)
- Formaty animacyjne (192)
- Formaty do zapisywania całych scen (193)
- Wczytywanie treści do aplikacji WebGL (201)
- Format JSON biblioteki Three.js (202)
- Format binarny biblioteki Three.js (207)
- Wczytywanie sceny w formacie COLLADA przy użyciu biblioteki Three.js (208)
- Ładowanie sceny glTF przy użyciu biblioteki Three.js (211)
- Podsumowanie (212)
9. Trójwymiarowe silniki i systemy szkieletowe (213)
- Koncepcje szkieletów trójwymiarowych (214)
- Czym jest system szkieletowy? (214)
- Wymagania dotyczące systemów szkieletowych dla WebGL (215)
- Przegląd systemów szkieletowych dla WebGL (217)
- Silniki gier (217)
- Prezentacyjne systemy szkieletowe (220)
- Vizi - komponentowy system do tworzenia wizualnych aplikacji sieciowych (223)
- Tło i metody projektowania (223)
- Architektura systemu Vizi (224)
- Podstawy obsługi systemu Vizi (226)
- Prosta aplikacja Vizi (226)
- Podsumowanie (232)
10. Budowa prostej aplikacji trójwymiarowej (233)
- Projektowanie aplikacji (234)
- Tworzenie trójwymiarowej treści (235)
- Eksportowanie sceny Maya do formatu COLLADA (236)
- Konwertowanie pliku COLLADA na glTF (237)
- Podglądanie i testowanie treści trójwymiarowej (238)
- Narzędzie do podglądu na bazie systemu Vizi (239)
- Klasa Vizi.Viewer (240)
- Klasa wczytująca Vizi (241)
- Integrowanie treści trójwymiarowej z aplikacją (244)
- Trójwymiarowe zachowania i interakcje (247)
- Metody API grafu sceny Vizi: findNode() i map() (247)
- Animowanie przezroczystości za pomocą klasy Vizi.FadeBehavior (249)
- Automatyczne obracanie modelu za pomocą klasy Vizi.RotateBehavior (251)
- Wyświetlanie informacji o częściach za pomocą klasy Vizi.Picker (251)
- Sterowanie animacjami w interfejsie użytkownika (252)
- Zmienianie kolorów przy użyciu wybieraka (254)
- Podsumowanie (255)
11. Tworzenie trójwymiarowego środowiska (257)
- Tworzenie warstwy wizualnej (259)
- Podglądanie i testowanie środowiska (260)
- Podglądanie sceny w trybie pierwszoosobowym (261)
- Przeglądanie grafu sceny (261)
- Przeglądanie właściwości obiektów (265)
- Wyświetlanie ramek obiektów (266)
- Oglądanie wielu obiektów (269)
- Wyszukiwanie za pomocą przeglądarki innych problemów ze sceną (270)
- Tworzenie trójwymiarowego tła przy użyciu pudła nieba (272)
- Trójwymiarowe pudło nieba (272)
- Obiekt Skybox systemu Vizi (272)
- Dodawanie do aplikacji trójwymiarowej treści (275)
- Ładowanie i inicjowanie środowiska (275)
- Ładowanie i inicjowanie modelu samochodu (277)
- Implementowanie nawigacji pierwszoosobowej (279)
- Kontrolery kamery (281)
- Kontroler pierwszoosobowy - obliczenia (281)
- Wybieranie kierunku patrzenia za pomocą myszy (283)
- Proste wykrywanie kolizji (283)
- Posługiwanie się wieloma kamerami (284)
- Tworzenie animowanych i czasowych przejść (286)
- Implementacja zachowań obiektów (288)
- Implementowanie własnych składników na bazie klasy Vizi.Script (288)
- Kontroler samochodu (288)
- Dodawanie dźwięków do środowiska (294)
- Renderowanie dynamicznych tekstur (296)
- Podsumowanie (300)
12. Tworzenie aplikacji dla urządzeń przenośnych (301)
- Przenośne platformy trójwymiarowe (302)
- Tworzenie aplikacji dla mobilnych wersji przeglądarek internetowych (303)
- Dodawanie obsługi interfejsu dotykowego (304)
- Debugowanie mobilnej funkcjonalności w stacjonarnej wersji przeglądarki Chrome (309)
- Tworzenie aplikacji sieciowych (311)
- Tworzenie aplikacji sieciowych i narzędzia do ich testowania (311)
- Pakowanie aplikacji sieciowych do dystrybucji (312)
- Tworzenie aplikacji hybrydowych (313)
- CocoonJS jako technologia tworzenia gier i aplikacji HTML dla urządzeń mobilnych (314)
- Składanie aplikacji przy użyciu biblioteki CocoonJS (316)
- Tworzenie hybrydowych aplikacji WebGL - konkluzja (322)
- Wydajność mobilnych aplikacji trójwymiarowych (322)
- Podsumowanie (324)
A. Źródła informacji (327)
Skorowidz (339)
- Назва: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
- Автор: Tony Parisi
- Оригінальна назва: Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
- Переклад: Łukasz Piwko
- ISBN: 978-83-246-9669-7, 9788324696697
- Дата видання: 2014-11-14
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: apli3d
- Видавець: Helion