Szczegóły ebooka

Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV

Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV

Carmen Delessio, Lauren Darcey, Shane Conder

Ebook
Perspektywy rozwoju Androida są wyjątkowo obiecujące. System ten przebojem zdobywa nowe obszary rynku, a jego zalety, takie jak modułowa architektura, wysoka elastyczność czy otwarty charakter, są cenione zarówno przez programistów, jak i użytkowników aplikacji. Rocznie sprzedaje się miliardy urządzeń pracujących pod kontrolą Androida, a jeśli wziąć pod uwagę rozwój technologii i mnożące się pomysły na wyposażenie w procesor kolejnego przedmiotu codziennego użytku, można przepowiadać temu systemowi świetlaną przyszłość. Podobnie zresztą jak programistom, którzy nauczą się efektywnie pisać świetne, atrakcyjne aplikacje dla Androida.

Książka, którą trzymasz w dłoni, została pomyślana jako podręcznik. Nawet jeśli jesteś bardzo początkującym programistą, błyskawicznie — bo po lekturze 24 rozdziałów, z których każdy zajmie najwyżej godzinę — poznasz podstawy programowania dla Androida i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw dowiesz się, czym są aktywności, intencje, usługi i odbiorniki rozgłoszeń. Później zagłębisz się w bardziej zaawansowane zagadnienia: nauczysz się obsługi multimediów, poznasz interfejs Material Design firmy Google, sprawdzisz, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. Wisienką na tym torcie atrakcji będzie pokazanie szczególnych możliwości systemu Android, wykorzystywanych w bardzo profesjonalnych aplikacjach.

Szczególnie ciekawe dla Ciebie będzie:
  • omówienie najnowszych możliwości i mechanizmów systemu Android 5 (Lollipop), pozwalających na tworzenie aplikacji dla Androida TV i urządzeń typu Android Wear
  • przedstawienie świetnego narzędzia dla programistów — środowiska Android Studio
  • nauka projektowania responsywnych aplikacji, wykorzystujących zadania działające w tle
  • przeczytanie wskazówek dotyczących tworzenia wyrafinowanych systemów nawigowania w aplikacji, korzystania z pasków ActionBar oraz z wysuwanych menu
  • sprawdzenie, jak pobierać dane z chmury i jak parsować dane zapisane w formacie JSON
  • nauczenie się używania Google Play Services do lokalizowania położenia urządzenia

Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!

O autorach (15)

Wstęp (17)

  • Co nowego w tym wydaniu (17)
  • Dla kogo przeznaczona jest ta książka (18)
  • Jak ta książka jest zorganizowana (18)
  • Kody źródłowe przykładowych aplikacji (19)

CZĘŚĆ I. PODSTAWOWE ZAGADNIENIA ZWIĄZANE Z SYSTEMEM ANDROID (21)

Godzina 1. Wprowadzenie do systemu Android (23)

  • Podstawowe pojęcia związane z systemem Android (23)
  • Podstawowe pojęcia związane z tworzeniem aplikacji (26)
  • Rozpoczynamy pracę z pakietem Android Studio (32)
  • Podsumowanie (36)
  • Pytania i odpowiedzi (36)
  • Warsztaty (37)
  • Ćwiczenia (37)

Godzina 2. Intencje (39)

  • Zastosowanie intencji do uruchamiania aktywności (39)
  • Zastosowanie intencji niejawnych (51)
  • Obsługa intencji niejawnych (57)
  • Podsumowanie (59)
  • Pytania i odpowiedzi (59)
  • Warsztaty (60)
  • Ćwiczenia (60)

Godzina 3. Zasoby aplikacji (61)

  • Zasoby w Twoim projekcie (61)
  • Zastosowanie wspólnych zasobów aplikacji (65)
  • Korzystanie z alternatywnych zasobów aplikacji (74)
  • Internacjonalizacja aplikacji - korzystanie z zasobów dla innych wersji językowych (76)
  • Podsumowanie (78)
  • Pytania i odpowiedzi (79)
  • Warsztaty (79)
  • Ćwiczenia (79)

Godzina 4. Aktywności i fragmenty (81)

  • Praca z aktywnościami (81)
  • Cykl życia aktywności (93)
  • Wprowadzenie do fragmentów (97)
  • Podsumowanie (102)
  • Pytania i odpowiedzi (102)
  • Warsztaty (103)
  • Ćwiczenia (103)

Godzina 5. Responsywność aplikacji - działanie w tle (105)

  • Praca w tle (105)
  • Zastosowanie zadań asynchronicznych AsyncTask (109)
  • Usługi Service oraz IntentService (112)
  • Podsumowanie (121)
  • Pytania i odpowiedzi (121)
  • Warsztaty (122)
  • Ćwiczenia (122)

CZĘŚĆ II. TWORZENIE INTERFEJSÓW UŻYTKOWNIKA (123)

Godzina 6. Korzystanie z podstawowych formantów interfejsu użytkownika (125)

  • Korzystanie z palety formantów Android Studio (125)
  • Obsługiwanie danych wprowadzanych przez użytkownika (127)
  • Zastosowanie przycisków do uruchamiania akcji (132)
  • Podsumowanie (138)
  • Pytania i odpowiedzi (138)
  • Warsztaty (138)
  • Ćwiczenia (139)

Godzina 7. Tworzenie układów interfejsów użytkownika (141)

  • Rozpoczynamy pracę z układami interfejsów użytkownika (141)
  • RelativeLayout dla zaawansowanych (145)
  • Wspólne atrybuty (149)
  • Inne rodzaje układów (150)
  • Podsumowanie (153)
  • Pytania i odpowiedzi (153)
  • Warsztaty (153)
  • Ćwiczenia (154)

Godzina 8. Kontenery ListView i adaptery (155)

  • Rozpoczynamy pracę z kontenerami ListView (155)
  • Rozszerzanie klasy BaseAdapter (160)
  • Zastosowanie wzorca ViewHolder (167)
  • Podsumowanie (172)
  • Pytania i odpowiedzi (172)
  • Warsztaty (172)
  • Ćwiczenia (173)

Godzina 9. Interfejs Material Design (175)

  • Ewolucja w projektowaniu aplikacji (175)
  • Wprowadzenie do interfejsu Material Design (177)
  • Implementacja interfejsów Material Design (182)
  • Podsumowanie (197)
  • Pytania i odpowiedzi (197)
  • Warsztaty (197)
  • Ćwiczenia (198)

Godzina 10. Inne widoki i formanty (199)

  • Formanty przeznaczone do pobierania informacji (199)
  • Wyświetlanie postępu realizacji zadania (204)
  • Wyświetlanie danych (208)
  • Inne widoki (212)
  • Podsumowanie (215)
  • Pytania i odpowiedzi (215)
  • Warsztaty (216)
  • Ćwiczenia (216)

Godzina 11. Widoki ImageView i bitmapy (217)

  • Praca z widokami ImageView (217)
  • Praca z obiektami klasy Bitmap i klasy Canvas (224)
  • Zastosowanie biblioteki Picasso (230)
  • Podsumowanie (232)
  • Pytania i odpowiedzi (232)
  • Warsztaty (232)
  • Ćwiczenia (233)

Godzina 12. Widoki VideoView i odtwarzanie mediów (235)

  • Odtwarzanie plików wideo (235)
  • Obsługa zdarzeń widoku VideoView (239)
  • Odtwarzanie plików audio za pomocą obiektów MediaPlayer (243)
  • Inne klasy związane z obsługą multimediów (245)
  • Podsumowanie (245)
  • Pytania i odpowiedzi (246)
  • Warsztaty (246)
  • Ćwiczenia (247)

Godzina 13. Nawigowanie w aplikacji (249)

  • Zastosowanie paska ActionBar (249)
  • Zastosowanie paska Toolbar (256)
  • Zastosowanie wysuwanych paneli menu (261)
  • Podsumowanie (271)
  • Pytania i odpowiedzi (271)
  • Warsztaty (272)
  • Ćwiczenia (272)

CZĘŚĆ III. PRACA Z DANYMI (273)

Godzina 14. Korzystanie z systemu plików (275)

  • Omówienie systemu plików (275)
  • Zapisywanie prywatnych danych aplikacji (279)
  • Zapisywanie danych w katalogach publicznych (283)
  • Podsumowanie (285)
  • Pytania i odpowiedzi (286)
  • Warsztaty (286)
  • Ćwiczenia (286)

Godzina 15. Zastosowanie klasy SharedPreferences (287)

  • Zastosowanie klasy SharedPreferences do przechowywania danych (287)
  • Zapisywanie preferencji użytkownika (291)
  • Podsumowanie (301)
  • Pytania i odpowiedzi (301)
  • Warsztaty (301)
  • Ćwiczenia (302)

Godzina 16. Zapisywanie danych w bazie SQLite (303)

  • Tworzenie baz danych z tabelami (303)
  • Zarządzanie danymi przy użyciu klasy SQLiteOpenHelper (305)
  • Dodawanie, usuwanie i aktualizacja danych (308)
  • Zapytania danych i zastosowanie kursorów (310)
  • Korzystanie z baz danych w aplikacjach (312)
  • Podsumowanie (316)
  • Pytania i odpowiedzi (317)
  • Warsztaty (317)
  • Ćwiczenia (317)

Godzina 17. Dostęp do chmury: praca ze zdalnym interfejsem API (319)

  • Pobieranie zdalnych danych (320)
  • Pobieranie i parsowanie danych zapisanych w formacie JSON (325)
  • Wszystko razem, czyli tworzymy prostą aplikację (330)
  • Sprawdzanie połączenia sieciowego (334)
  • Podsumowanie (338)
  • Pytania i odpowiedzi (338)
  • Warsztaty (338)
  • Ćwiczenia (339)

Godzina 18. Wprowadzenie do pracy z dostawcami treści (341)

  • Wprowadzenie do pracy z dostawcami treści (341)
  • Wszystko o kalendarzu (342)
  • Pobieranie danych z kalendarza za pośrednictwem dostawcy treści (344)
  • Podsumowanie (352)
  • Pytania i odpowiedzi (352)
  • Warsztaty (352)
  • Ćwiczenia (352)

Godzina 19. Tworzenie dostawców treści (353)

  • Tworzenie URI dla pobierania danych (353)
  • Zastosowanie adaptera PieDbAdapter (354)
  • Tworzenie dostawcy treści (354)
  • Zastosowanie dostawcy treści MyContentProvider w aplikacji (362)
  • Podsumowanie (364)
  • Pytania i odpowiedzi (364)
  • Warsztaty (365)
  • Ćwiczenia (365)

Godzina 20. Loadery i adaptery CursorAdapter (367)

  • Jak działają loadery? (367)
  • Klasy loaderów (368)
  • Stany loadera (369)
  • Tworzenie adapterów klasy CursorAdapter (374)
  • Pozostała część aplikacji (377)
  • Podsumowanie (378)
  • Pytania i odpowiedzi (378)
  • Warsztaty (378)
  • Ćwiczenia (379)

CZĘŚĆ IV. IDZIEMY DALEJ (381)

Godzina 21. Używanie powiadomień (383)

  • Wprowadzenie do powiadomień (383)
  • Tworzenie powiadomień i zarządzanie nimi (385)
  • Dostosowywanie powiadomień (390)
  • Podsumowanie (392)
  • Pytania i odpowiedzi (392)
  • Warsztaty (392)
  • Ćwiczenia (393)

Godzina 22. Aplikacje dla Android TV i urządzeń typu Android Wear (395)

  • Android jako platforma (395)
  • Projektowanie aplikacji dla urządzeń Android Wear (396)
  • Tworzenie aplikacji dla Android TV (403)
  • Podsumowanie (407)
  • Pytania i odpowiedzi (407)
  • Warsztaty (408)
  • Ćwiczenia (408)

Godzina 23. Inne komponenty platformy Android (409)

  • Używanie usług Google Play (409)
  • Używanie usług Google Play Services do lokalizacji (412)
  • Używanie bibliotek open source i zewnętrznych pakietów SDK (417)
  • Zaglądamy głębiej do systemu Android (418)
  • Podsumowanie (423)
  • Pytania i odpowiedzi (423)
  • Warsztaty (423)
  • Ćwiczenia (424)

Godzina 24. Publikowanie aplikacji (425)

  • Przygotowanie aplikacji do opublikowania (425)
  • Udostępnianie aplikacji światu (433)
  • Zarabianie na aplikacjach (435)
  • Podsumowanie (436)
  • Pytania i odpowiedzi (436)
  • Warsztaty (436)
  • Ćwiczenia (437)

Skorowidz (439)

  • Tytuł: Android Studio w 24 godziny. Wygodne programowanie dla platformy Android. Wydanie IV
  • Autor: Carmen Delessio, Lauren Darcey, Shane Conder
  • Tytuł oryginału: Sams Teach Yourself Android Application Development in 24 Hours (4th Edition)
  • Tłumaczenie: Grzegorz Kowalczyk
  • ISBN: 978-83-283-2151-9, 9788328321519
  • Data wydania: 2016-04-17
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: as24w4
  • Wydawca: Helion