Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Informatyka
- Digital Lifestyle
- Cinema 4D
Szczegóły ebooka
Książka opisuje
polską wersję programu.
Grafika trójwymiarowa? Animacje? Renderingi? Z pakietem Cinema 4D to nic trudnego!
- Poznaj wydajne środowisko do tworzenia grafiki 3D
- Naucz się właściwie korzystać z odpowiednich narzędzi
- Opanuj umiejętności modelowania i renderowania scen
Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i przedmiotów, a także tworzenie wysokiej jakości renderingów, które z powodzeniem wykorzystywane są zarówno w produkcjach filmowych czy grach komputerowych, jak i w profesjonalnych wizualizacjach architektonicznych.
Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci.
- Przegląd środowiska pracy grafika i dostępnych narzędzi
- Podstawy tworzenia i edytowania obiektów oraz scen
- Metody wykorzystywane w modelowaniu precyzyjnym
- Tworzenie materiałów i ich używanie
- Modelowanie z wykorzystaniem obiektów NURBS
- Operacje tworzenia i edycji splajnów
- Sposoby oświetlania obiektów i scen
- Tworzenie animacji i ustawianie kamer
- Renderowanie obrazów statycznych i animacji
Wkrocz w wirtualny świat 3D z realną wiedzą i prawdziwymi umiejętnościami!
Od autorów (11)
I. PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI
Rozdział 1. Układ ekranu, podstawowe narzędzia (17)
- 1.1. Okna widokowe (17)
- 1.2. Nawigacja w oknach widokowych (17)
- 1.3. Górna paleta narzędziowa (19)
- Przeglądarka (21)
- 1.4. Paleta narzędziowa z lewej strony ekranu (22)
- 1.5. Paleta Menadżer obiektów (24)
- 1.6. Paleta Atrybuty (25)
Rozdział 2. Bryły (27)
- 2.1. Znaczniki (27)
- 2.2. Pochodne brył i ich opcje (28)
Rozdział 3. Drewniany pajac - podstawowe bryły (31)
- 3.1. Głowa - sfera (31)
- 3.2. Oko - rura, zaokrąglenie (32)
- 3.3. Obiekt Symetria (33)
- 3.4. Kapelusz, nos - stożek ze ściętym czubkiem, zaokrąglenie (34)
- 3.5. Uszy - torus, opcja plastra (35)
- 3.6. Grupowanie obiektów, odbicie symetryczne grupy obiektów (35)
- 3.7. Pozostałe ćwiczenia (36)
Rozdział 4. Elementy sceny (37)
Rozdział 5. Tworzenie sceny i rendering (43)
- 5.1. Podłoga, Niebo (43)
- 5.2. Tworzenie nowych materiałów, kanał Kolor i Połysk (44)
- 5.3. Wykorzystanie bitmap w tworzeniu materiałów (45)
- 5.4. Korzystanie z biblioteki gotowych materiałów (46)
- 5.5. Kamera tworzona na podstawie widoku perspektywicznego (47)
- 5.6. Trójpunktowe oświetlenie, światło typu omni i światło kierunkowe (48)
- 5.7. Ustawienia renderingu, Antyaliasing - wygładzanie krawędzi (51)
- 5.8. Rozdzielczość obrazu (52)
- 5.9. Rendering i zapis obrazu (53)
- Okno podglądu renderingu programu Cinema 11.5 (54)
Rozdział 6. Krzesło Roodblauwe - modelowanie parametryczne (59)
Rozdział 7. Narzędzia pomocne w precyzyjnym modelowaniu, narzędzia transformacji (63)
- 7.1. Okno Współrzędne (64)
- 7.2. Opcje przyciągania, ograniczenie ruchu (Kwantyzacja) (65)
- 7.3. Okno Struktura i okno współrzędnych punktu (66)
- 7.4. Funkcje (67)
- 7.5. Ćwiczenie: Rozłożenie wybranych obiektów wzdłuż splajnu (68)
- 7.6. Ćwiczenie: Liniowe rozłożenie elementów (69)
- 7.7. Ćwiczenie: Wyrównanie wybranych obiektów w przestrzeni (70)
- 7.8. Ćwiczenie: Tworzenie klonów, rozrzucenie ich, modyfikacja oryginalnego kształtu (70)
Rozdział 8. Regał na książki Carlton - precyzja w modelowaniu (73)
- 8.1. Modelowanie parametryczne (73)
- 8.2. Operacje Boole, część wspólna, odejmowanie (76)
- 8.3. Zmiana obiektów w edytowalne i edycja wierzchołków (78)
- 8.4. Kliny, wytłaczanie obiektów na podstawie splajnów, Extrude NURBS (79)
- 8.5. Scena i rendering (80)
Rozdział 9. Kredens Casablanca - powtórka (81)
- 9.1. Tworzenie materiału z wykorzystaniem mapy proceduralnej Szum (81)
Rozdział 10. Stołek barowy - modelowanie za pomocą obiektów NURBS (85)
- 10.1. Noga stołka - Loft NURBS (85)
- 10.2. Wygięta rurka - Sweep NURBS (87)
- 10.3. Wspornik - Extrude NURBS (88)
- 10.4. Ćwiczenie: Sofa with Arms - operacje na ścieżkach, Sweep NURBS (89)
Rozdział 11. Patera na owoce - Szyk, Lathe NURBS (91)
- 11.1. Podpory - Sweep NURBS, Boole (92)
- 11.2. Szyk i Oś obiektu (93)
- 11.3. Podstawa - Extrude NURBS, Zakończenia (94)
- 11.4. Talerz - operacje na splajnach, bryła obrotowa Lathe NURBS (94)
Rozdział 12. Prezentacja modelu - ukrywanie linii horyzontu, zakładka Kompozyt (97)
- 12.1. Ćwiczenie: Prezentacja modelu, gradientowe tło (98)
- 12.2. Ćwiczenie: Wklejanie renderowanego obiektu w zdjęcie, zakładka Ochrona (100)
Rozdział 13. Stolik - przypisywanie kilku materiałów jednemu obiektowi (103)
- 13.1. Ćwiczenie: Krzesło Roodblauwe - przypisywanie kilku materiałów (105)
Rozdział 14. Półka na płyty CD (107)
- 14.1. Ćwiczenie: Tarcza zegara (111)
Rozdział 15. Zarządzanie rozbudowanymi scenami (113)
- 15.1. Filtr wyboru dla edytora, Filtr (113)
- 15.2. Warstwy, Przeglądarka warstw (115)
Rozdział 16. Klatka schodowa w muzeum sztuki (119)
- Linia schodów (119)
- 16.1. Mierzenie obiektów, funkcja Zmierz (122)
- 16.2. Kontur schodów (123)
- 16.3. Obrotowa bryła schodów - Lathe NURBS (124)
- 16.4. Warstwy i przypisywanie im obiektów (126)
- 16.5. Balustrada - sposoby wyświetlania w oknach widokowych, Sweep NURBS (127)
- 16.6. Ściany - obiekt Boole (130)
- 16.7. Sufit - dopasowywanie liczby wieloboków, wielokrotnie zagnieżdżone obiekty Boole (131)
- 16.8. Rzeźba - Loft NURBS, tryb Solo (133)
- 16.9. Elementy sceny, ustawienie światła widocznego (133)
II. NARZĘDZIA MODELOWANIA
Rozdział 17. Grupa splajnów (139)
- 17.1. Rodzaje splajnów (139)
- 17.2. Proste figury geometryczne (141)
- 17.3. Punkty pośrednie (144)
Rozdział 18. Narzędzia operacji na splajnach (147)
- 18.1. Narzędzia edycji krzywej (148)
- 18.2. Narzędzia struktury i funkcji wykorzystywane do edycji splajnów (153)
Rozdział 19. Rysowanie ścieżki bujanego fotela na podstawie zdjęcia zamieszczonego w tle okna widokowego (157)
Rozdział 20. Kreślenie modułu lampy pyłkowej - operacje na splajnach (161)
Rozdział 21. Tworzenie modelu stolików Twins (165)
Rozdział 22. Grupa obiektów NURBS (167)
- 22.1. HyperNURBS (167)
- Inne praktyczne informacje (170)
- 22.2. Extrude NURBS (171)
- 22.3. Lathe NURBS (172)
- 22.4. Loft NURBS (173)
- 22.5. Sweep NURBS (176)
- 22.6. Bezier NURBS (180)
- 22.7. Zakończenia (181)
Rozdział 23. Maswerk - zakończenia obiektów NURBS (185)
Rozdział 24. Bryła baru - polecenie Utwórz przekrój (187)
Rozdział 25. Meble z giętego drewna - Sweep NURBS, tworzenie materiału wiklinowej plecionki (193)
- 25.1. Modelowanie elementu giętego drewna (193)
- 25.2. Zmiana skali bryły Sweep NURBS w trakcie wytłaczania (195)
- 25.3. Modelowanie oparcia, siedziska i elementów konstrukcyjnych (198)
- 25.4. Tworzenie i przypisywanie materiału giętego drewna - Mapowanie UVW (199)
- 25.5. Tworzenie materiału wiklinowej plecionki - kanał: Kolor, Alpha i Wypukłości (200)
- 25.6. Ćwiczenie: Kolekcja mebli z giętego drewna (201)
Rozdział 26. Umywalka - Loft NURBS (203)
- 26.1. Tworzenie ścieżek o analogicznej liczbie i kolejności wierzchołków (204)
- 26.2. Tworzenie obiektu Loft NURBS i jego opcje (206)
Rozdział 27. Grupa narzędzi modelowania z szykiem, symetrią, Boole i innymi (209)
- 27.1. Szyk (209)
- 27.2. Boole (210)
- 27.3. Klon (211)
- 27.4. Metaball (212)
- 27.5. Symetria (214)
- 27.6. Płaszczyzna konstrukcyjna (215)
- 27.7. Szyk atomów (216)
- 27.8. Połącz obiekt (217)
- 27.9. Obiekt zerowy (217)
Rozdział 28. Zestawienie modyfikatorów (219)
Rozdział 29. Pyłkowa lampa - modyfikatory i światło (231)
- 29.1. Tworzenie modułu pyłkowej lampy na podstawie gotowego splajnu (232)
- 29.2. Klonowanie modułów (233)
- 29.3. Deformacja FFD (235)
- 29.4. Materiał i światło (237)
III. MODELOWANIE NA SIATKACH I INNE ZAAWANSOWANE NARZĘDZIA
Rozdział 30. Narzędzia modelowania na siatkach (241)
Rozdział 31. Modelowanie na siatkach - kostki domina (245)
- 31.1. Ćwiczenie: Głębia ostrości (248)
- 31.2. Aktywacja głębi ostrości w oknie renderingu i jej ustawienia (250)
Rozdział 32. Modelowanie z dynamicznym ustalaniem wartości - kanapa (253)
Rozdział 33. Modelowanie na siatkach w oparciu o zwymiarowany rysunek techniczny - obelisk (257)
- 33.1. Ćwiczenie: Wektoryzowanie pliku rastrowego - obiekt orła (260)
Rozdział 34. Krzesło z tworzywa (263)
- 34.1. Ustawienie obrazu w tle okna widokowego (264)
- 34.2. Modelowanie połówki siatki krzesła (265)
- 34.3. Inne narzędzia modyfikacji siatki (269)
Rozdział 35. Krzesło z drutu (273)
Rozdział 36. Komoda (275)
- 36.1. Dekor (275)
- 36.2. Drzwiczki komody (278)
- 36.3. Front szuflady oraz blat (278)
Rozdział 37. Zestawienie narzędzi z menu Struktura (281)
Rozdział 38. Zestawienie narzędzi z menu Funkcje (313)
Rozdział 39. Zestawienie narzędzi z menu Wybór (333)
IV. ŚWIATŁA, MATERIAŁY I ANIMACJA
Rozdział 40. Zestawienie parametrów świateł (349)
Rozdział 41. W starym kinie - tworzenie klimatu za pomocą światła (375)
- 41.1. Światło rzutnika (376)
- Materiał rzutnika (379)
- 41.2. Materiał imitujący światło i Soczewki (381)
- Soczewki (383)
- 41.3. Światło skupione na jednym elemencie, patrzenie "okiem" światła (384)
- Selektywne oświetlenie (387)
- 41.4. Dopasowywanie parametrów sklonowanych świateł (387)
- Rendering i zapis projektu (389)
Rozdział 42. Świecące logo - światło Odwrotnie wolumetryczne (391)
Rozdział 43. Witraż (393)
- 43.1. Elementy witrażu (394)
- 43.2. Materiały (394)
- 43.3. Ustawienia światła (395)
Rozdział 44. Zestawienie kanałów materiału typu Basic (397)
- 44.1. Opcje ustawień tekstury - okno shadera (411)
- Podstawowe (412)
- Shader (412)
- Okna shadera dla map proceduralnych (413)
- Animacja (414)
Rozdział 45. Materiały, naklejka z logo - przypisywanie materiałów (417)
- 45.1. Tworzenie elementów sceny (417)
- 45.2. Przedstawienie kanałów użytych w materiałach sceny (419)
- 45.3. Chropowata, brudna ściana - kanały Kolor, Wypukłości i Rozproszenie oraz shader Szum (419)
- Kolor (419)
- Wypukłości (420)
- Rozproszenie i shader Szum (421)
- Połysk (422)
- 45.4. Połyskliwa ceramika kubka - kanał Połysk (423)
- 45.5. Lane szkło w kolorowe pasy - kanał Przezroczystość i shader Gradient (424)
- Nakładanie tekstury na obiekt, rodzaje projekcji (425)
- 45.6. Przypisywanie dwóch materiałów do blatu stołu, lustrzane odbicia i filtr Koloryzacja (426)
- Zmiana koloru tekstury - filtr Koloryzacja (427)
- Przypisywanie dwóch materiałów na podstawie zapamiętanego zestawu selekcji (428)
- 45.7. Materiał naklejki z logo - kanały Kolor, Alpha i Wypukłości (429)
- Tworzenie materiału z zamaskowanymi fragmentami i wyłączanie rzucania cienia (429)
- Próbkowanie i rozmywanie obrazu (430)
- 45.8. Przypisanie materiału logo do kubka i wazonu (431)
- Ukrywanie wyświetlania pozostałych warstw - tryb Solo (431)
- Nakładanie tekstury na kubek i wazon (432)
Rozdział 46. Neon (435)
Rozdział 47. Kosz z perforowanej blachy - kanał Alpha i Otoczenie oraz shader Powtarzanie (437)
- 47.1. Symulowanie odbić otoczenia - kanał Otoczenie (440)
Rozdział 48. Shadery 3D (443)
Rozdział 49. Zegar słoneczny - animacja (447)
- 49.1. Wstawianie kluczy za pomocą przycisku Nagrywaj pozycję, skalę, obrót i PLA aktywnych obiektów (Nagrywaj), Linia czasu (449)
- 49.2. Animowanie za pomocą przycisku Automatyczne klucze, rodzaje interpolacji (451)
- Kopiowanie kluczy albo wszystkich ustawień animowanego parametru (453)
- 49.3. Tworzenie kluczy przez wskazanie okręgu przy nazwie parametru (453)
- 49.4. Tworzenie animacji z wykorzystaniem zakładek Cel, Kompozyt, Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie (454)
- Zakładka Cel (455)
- Zakładka Kompozyt (456)
- Zakładka Wyrównaj do splajnu (456)
- Zakładka Wibrowanie (457)
- 49.5. Rendering animacji, Podgląd renderingu (458)
- Ustawienia renderingu (459)
Rozdział 50. Symulacja samochodu poruszającego się po wyboistej ścieżce - animacja z wykorzystaniem zakładek Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie (461)
Rozdział 51. Animacja tworzona w oparciu o widoki z różnych kamer i ze zmieniającymi się tłami (463)
Rozdział 52. Zestawienie zakładek Cinema 4D i opis ich funkcjonowania (465)
Bibliografia i źródła (477)
Skorowidz (479)
- Tytuł: Cinema 4D
- Autor: Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj
- ISBN: 978-83-246-5274-7, 9788324652747
- Data wydania: 2013-06-07
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: cinema
- Wydawca: Helion