Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Bazy danych
- MySQL
- Code with me. Zostań game developerem
Szczegóły ebooka
Projektuj, programuj, promuj! Zostań twórcą gier komputerowych!
Nie zaglądaj tu, nie warto! Stracisz tylko czas, na sto procent nie dowiesz się niczego ciekawego, znudzisz się i będziesz rozczarowany, bo... z pewnością nie chcesz dołączyć do prawdziwej elity programistów, zdobyć poszukiwanych na rynku umiejętności, nauczyć się czegoś naprawdę ekscytującego ani uzyskać wpływu na jedną z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi przemysłu komputerowego, prawda?
Jeśli jednak mocno pragniesz zostać twórcą gier komputerowych, dobrze trafiłeś! Ta książka powstała właśnie z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć karierę profesjonalnego game developera. Bezboleśnie wprowadzi Cię w zagadnienia związane z tworzeniem gier sieciowych 2D w językach: HTML5, PHP i MySQL. Nauczysz się projektować oprogramowanie, dbać o jakość rozwiązania, opracowywać niezbędne materiały graficzne i dźwiękowe, a nawet promować i sprzedawać swoje dzieło.
- Niszczenie terenu jak w grach Worms i Soldat
- Scrollowanie obrazu (kamera 2D)
- Pseudooświetlenie (2D lighting)
- Manipulowanie pikselami (getImageData) i proste efekty, na przykład blur (rozmycie)
- Różne typy kolizji, perfekcyjna kolizja (pixel perfect collision)
- System cząsteczek (efekty 2D): efekt gwiezdny (starfield effect), deszcz, śnieg, deszcz 3D, mgła lub dym
- NW.js (node-webkit)
- Rysowanie prostych kształtów, obrazków i sprite'ów
- Własny loader plików
- Grawitacja
- Menu obsługiwane za pomocą klawiatury lub myszy
Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnej kariery!
Rozdział 1. Wstęp do gry 2D w HTML5 7
- 1.1. Zaczynamy 8
- 1.1.1. Jeden kod na wszystkie platformy 8
- 1.1.2. Narzędzia oraz konfiguracja (Notepad++), tworzenie kopii 8
- 1.2. Klocki 8
- 1.2.1. Świat gry (canvas, inicjalizacja) 9
- 1.2.2. Pętla 9
- 1.2.3. Rysujemy kwadrat, kółko, trójkąt, linie 11
- 1.2.4. Rysujemy gracza 19
- 1.2.5. Skalowanie obrazków 20
- 1.2.6. Skalowanie świata gry i obiektów (proporcjonalnie) 21
- 1.2.7. Rotacja 22
- 1.2.8. Sterowanie klawiaturą 26
- 1.2.9. Ulepszone sterowanie klawiaturą 29
- 1.2.10. Prosta kolizja z innym obiektem, np. apteczką 30
- 1.2.11. Poruszanie się w kierunku, w którym obrócona jest postać (klawiatura/mysz) 37
- 1.2.12. Kolizja kółka z kwadratem i kółka z kółkiem 42
- 1.2.13. Kolizja piksel po pikselu 47
- 1.2.14. Odległość między obiektami 65
- 1.2.15. Sterowanie wrogami 65
- 1.2.16. Proste strzelanie 70
- 1.2.17. Strzelanie z obrotem (wycentrowane) 77
- 1.2.18. Strzelanie z obrotem (ustawienia offsetu na obrazku) 79
- 1.2.19. Pasek zdrowia (dowolny rozmiar) 83
- 1.2.20. Obsługa myszy 85
- 1.2.21. Menu i opcje 92
- 1.2.22. Animacja poklatkowa 112
- 1.2.23. Pseudooświetlenie 116
- 1.2.24. Proste efekty - własny blur, blur CSS, glitch 121
- 1.2.25. Mikrofon 125
- 1.2.26. Sterowanie kontrolerem (gamepad) 126
- 1.2.27. Zaznaczanie postaci (ruch RTS) 130
- 1.2.28. Prosty system cząsteczek 132
- 1.2.29. Układ Słoneczny (orbity) 150
- 1.2.30. Grawitacja i jej różne zastosowania 151
- 1.2.31. Ratio 16×9 176
- 1.2.32. Loading bar i dźwięki 178
- 1.2.33. Okrągły pasek postępu 194
- 1.2.34. Lupa 196
- 1.2.35. Save game i load game 197
- 1.2.36. Licznik FPS 204
- 1.2.37. Ekwipunek 207
- 1.2.38. Kamera 209
- 1.2.39. Nie rysujemy tego, czego nie widzi gracz 215
- 1.2.40. Ściszenie dźwięków i (lub) muzyki 221
- 1.2.41. Centrowanie tekstu lub obrazka 223
- 1.2.42. Rozjaśnianie obrazu w JavaScripcie 227
- 1.2.43. Clip() na przykładzie textboksa a la Final Fantasy 234
- 1.2.44. Prerenderowanie (bufor) 238
- 1.3. Budujemy grę z klocków 240
- 1.3.1. Struktura plików naszej gry 241
- 1.3.2. Tworzymy grę 241
- 1.3.3. Tworzymy build dla Windows, Linuksa i macOS 252
- 1.4. Dodatki JS 253
- 1.4.1. Konsola dewelopera 253
- 1.4.2. Lista poszczególnych błędów w JS 254
- 1.4.3. Sztuczki w JavaScripcie 254
- 1.4.4. Klonowanie (referencje) 255
- 1.4.5. Zasięg zmiennych 259
- 1.4.6. This/self 261
- 1.4.7. jQuery kontra JavaScript 262
- 1.4.8. Dobra praktyka (anonimowa funkcja, window, zmienne globalne) 264
- 1.4.9. Komentarze blokowy i liniowy 265
- 1.4.10. setTimeout i dlaczego lepiej nie używać go w grach 267
- 1.4.11. Dlaczego requestAnimationFrame zamiast setInterval? 268
- 1.5. Dodatki NW.js 269
- 1.5.1. Edycja package.json 269
- 1.5.2. Steam overlay (nakładka) 270
- 1.5.3. Osiągnięcia Steam (greenworks) 270
- 1.5.4. Lepsza wydajność NW.js 275
- 1.5.5. Zmiana ikony aplikacji NW.js 275
- 1.6. Dodatki Notepad++ 278
- 1.6.1. Wtyczki 278
- 1.6.2. Polskie znaki lub kodowanie 278
- 1.6.3. Konfiguracja kopii zapasowej 279
Rozdział 2. Wstęp do gier online 281
- 2.1. Zaczynamy. Prosta gra tekstowa 282
- 2.1.1. Konfiguracja serwera XAMPP 282
- 2.1.2. Świat gry 283
- 2.1.3. Tworzenie tabeli MySQL 287
- 2.1.4. Rozbudowa naszego menu 288
- 2.1.5. Zadania cron 295
- 2.2. Wstęp do gry kółko i krzyżyk online (PHP/AJAX) 297
- 2.2.1. Zaczynamy! 297
- 2.3. Wstęp do kwadracików online (PHP/AJAX) 303
- 2.3.1. Zaczynamy! 304
Rozdział 3. Zarządzanie jakością oprogramowania 311
- 3.1. Optymalizacja 312
- 3.1.1. 300 MB kontra 60 MB 312
- 3.1.2. Jsperf 313
- 3.2. Testowanie 313
- 3.2.1. Jak testować 313
- 3.2.2. Co zrobić, gdy nie możemy znaleźć błędu? 314
- 3.2.3. Gamepady mogą mieć inne wartości 314
- 3.2.4. Najlepiej tworzyć pod low-end 314
- 3.3. Telemetria - śledzenie gracza 315
- 3.3.1. Jakie dane są wysyłane? 315
- 3.3.2. Prosta telemetria 315
Rozdział 4. Projektowanie gry 317
- 4.1. Początek 318
- 4.1.1. Trudne czy łatwe gry? 318
- 4.1.2. Gry 2D czy 3D? 318
- 4.1.3. Struktura plików 318
- 4.1.4. Gry to zabawa, nie twórz realnych gier 319
- 4.1.5. Programować czy korzystać z darmowych programów do tworzenia gier? 319
- 4.2. Zawartość gry 319
- 4.2.1. Kubek też ma swoją historię 320
- 4.2.2. Postacie 320
- 4.2.3. Dźwięki otoczenia 320
- 4.2.4. Lockit 320
- 4.2.5. Przykładowy scenariusz gry 321
- 4.2.6. Ostatni nabój - manipulowanie graczem 323
- 4.2.7. Licencje i uznania autorów na przykładzie Game Dev Tycoon oraz ich omówienie 323
Rozdział 5. Promocja gry 325
- 5.1. Gdzie promować grę 326
- 5.2. Na własną rękę 326
- 5.3. Wydawca 326
- 5.4. Agencje reklamowe 327
- 5.5. Keymailer 327
- 5.6. Platformy 327
Rozdział 6. Materiały promocyjne 329
- 6.1. Tworzenie materiałów 330
- 6.2. Press-kit 330
- 6.3. Trailer 330
- 6.4. Teaser 330
- 6.5. Strona WWW 330
Rozdział 7. Tworzenie zasobów 331
- 7.1. Programy do tworzenia grafiki 332
- 7.2. Programy do tworzenia muzyki i dźwięków 332
- 7.3. Tworzenie prostych dźwięków, modyfikacja 332
- 7.4. Usuwanie szumu 336
- 7.5. Skąd brać darmową muzykę, dźwięki oraz grafikę do wykorzystania komercyjnego? 338
Rozdział 8. Inne 341
- 8.1. Zakuj, naucz się i zapomnij... Zapomnij! 342
- 8.2. Kopia, kopia i jeszcze raz kopia! 342
- 8.3. Lista programów do tworzenia gier 342
- 8.4. Notepad++, użyteczne wtyczki Compare, ColorPicker 343
- 8.5. Steam - wgrywanie gry (konsola + skrypty) 345
- 8.6. GIF, MP4/AVI jako animowany obrazek APNG (opis Steam) 349
Zakończenie 351
- Tytuł: Code with me. Zostań game developerem
- Autor: Krzysztof Pianta
- ISBN: 978-83-283-7013-5, 9788328370135
- Data wydania: 2020-03-17
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: codeme
- Wydawca: Helion