Szczegóły ebooka

Brudne gry. Dzikie karty. Tom 5

Brudne gry. Dzikie karty. Tom 5

George R.R. Martin

Ebook

Na ulicach Dżokerowa wybucha wojna między mafią i Widmowymi Pięściami. Przemoc wyrwała się spod wszelkiej kontroli i nawet asowie i dżokerzy są zmuszeni toczyć bój z siłami świata przestępczego

Brudne gry, piąty tom cyklu superbohaterskiego Dzikie karty, rozgrywa się w tym samym, stworzonym przez Georgea R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarzeń opisanych w Wyprawie asów i tuż po nich.

Trzy główne wątki książki tworzą splatające się ze sobą opowieści. Pierwsza z nich opowiada o kryzysie tożsamości Żółwia, który zwątpił w sens swej superbohaterskiej działalności. Druga stanowi relację z życia Croyda Crensona, który przechodzi przez dwie kolejne transformacje. Wreszcie trzecia to opowieść o wysiłkach Tachiona, próbującego uporać się z nowo odnalezionym wnukiem Blaiseem, wojną gangów na ulicach Dżokerowa oraz zagrożeniem, jakie stwarza Crenson.

  • Okładka
  • Strona tytułowa
  • Strona redakcyjna
  • Dedykacja
  • Do czytelników
  • Październik 1986 kwiecień 1987
    • Tylko umarli znają Dżokerowo
      • I
      • II
      • III
      • IV
      • V
    • I wszyscy konni, i wszyscy dworzanie
      • I
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • I
    • Zerwanie
    • I wszyscy konni, i wszyscy dworzanie
      • II
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • II
    • Jezus był asem
      • I
      • II
      • III
      • IV
      • V
      • VI
      • VII
      • VIII
      • IX
      • X
      • XI
      • XII
      • XIII
    • I wszyscy konni, i wszyscy dworzanie
      • III
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • III
  • Maj 1987
    • I wszyscy konni, i wszycy dworzanie
      • IV
    • Więzy krwi
      • I
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • IV
    • Drugie przyjście Buddyego Hollyego
      • Środa
      • Czwartek
      • Piątek
      • Sobota
      • Niedziela
      • Poniedziałek
      • Wtorek
      • Środa
      • Czwartek
      • Piątek
      • Sobota
    • Więzy krwi
      • II
  • Czerwiec 1987
    • I wszyscy konni, i wszyscy dworzanie
      • V
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • V
    • Odcień umysłu
      • Środa, 9.15
      • Piątek, 18.10
      • Poniedziałek, 14.30
      • Poniedziałek, 19.32
      • Wtorek, 22.50
      • Wtorek, 22.00
      • Czwartek, 23.45
      • Środa, 0.45
      • Czwartek, 3.40
      • Czwartek, 19.35
    • Więzy krwi
      • III
    • Uzależnienie od miłości
    • Zakończenie
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • VI
    • Więzy krwi
      • IV
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • VII
    • Więzy krwi
      • V
    • I wszyscy konni, i wszyscy dworzanie
      • VI
    • Śmiertelność
    • Więzy krwi
      • VI
    • Koncert dla syreny i serotoniny
      • VIII
    • Cóż za bestia...
    • Tylko umarli znają Dżokerowo
    • I wszyscy konni, i wszyscy dworzanie
      • VII
  • Nota wydawnicza
  • Tytuł: Brudne gry. Dzikie karty. Tom 5
  • Autor: George R.R. Martin
  • Tytuł oryginału: Wild Cards 5: Down and Dirty
  • Tłumaczenie: Michał Jakuszewski
  • ISBN: 9788365676498, 9788365676498
  • Data wydania: 2016-11-21
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: e_0byx
  • Wydawca: Zysk i S-ka Wydawnictwo