Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Programowanie
- Inne - Programowanie
- Tworzenie gier dla początkujących
Szczegóły ebooka
Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem książki jest przekazanie początkującym twórcom wiedzy z zakresu: obsługi podstawowych funkcjonalności, pisania i implementacji skryptów, tworzenia obiektów fizycznych, animacji, teksturowania i optymalizacji.
Książka adresowana jest również dla każdego, już nieco bardziej doświadczonego programisty, który szuka nowych, rozbudowanych narzędzi, pozwalających poszerzyć swoją dotychczas zdobytą wiedzę o coś zupełnie odmiennego i niezwykle kreatywnego.
Dzięki tej książce:
Stworzysz swój własny trójwymiarowy świat wraz z postacią głównego bohatera.
Zapoznasz się z wieloma istotnymi pojęciami dotyczącymi fizyki w grach.
Nauczysz się tworzyć proste animacje, dodawać muzykę i dźwięki, a następnie wszystko to łączyć z rozbudowanymi skryptami.
Dowiesz się, czym jest Asset Store, w którym czeka na Ciebie niezliczona ilość możliwych do wykorzystania zasobów.
Stworzysz prosty system walki, wskaźnik punktów życia i podążających za graczem przeciwników.
Zbudujesz system zbierania punktów oraz ich zliczania • temat tworzenia prostych interfejsów oraz menu nie będzie dla Ciebie niczym obcym.
Dowiesz się, jak wbrew teorii heliocentrycznej poruszyć słońce, tworząc zjawiskowy cykl dnia i nocy w swoim świecie gry.
Zbudujesz od podstaw mechanizm zapisu stanu gry oraz jego późniejszego wczytania.
Wyrobisz sobie (mam nadzieję) nawyk porządkowania utworzonych obiektów oraz ich intuicyjnego nazywania.
1 WSTĘP ............................................................................................................... 7
1.1 DO CZYTELNIKA ..................................................................................................... 7
1.2 O KSIĄŻCE ............................................................................................................. 8
2 ŚRODOWISKO UNITY ........................................................................................ 13
2.1 UNITY JAKO SILNIK GRY .......................................................................................... 13
2.2 INSTALACJA ŚRODOWISKA ...................................................................................... 15
2.3 INSTALACJA VISUAL STUDIO ................................................................................... 19
2.4 PIERWSZY KONTAKT .............................................................................................. 20
2.4.1 Podstawowe przyciski ............................................................................. 22
2.4.2 Panele i prefaby ....................................................................................... 24
2.4.3 Połączenie z edytorem kodu .................................................................... 29
3 POMYSŁ KLUCZEM DO SUKCESU ....................................................................... 35
3.1 POMYSŁ NA GRĘ ................................................................................................... 35
3.2 EFEKT KOŃCOWY I KRYTYKA .................................................................................... 36
4 ŚWIAT GRY ...................................................................................................... 39
4.1 OBIEKT „TERRAIN” ............................................................................................... 39
4.2 MATERIAŁY I TEKSTUROWANIE OBIEKTÓW 3D ............................................................ 61
5 POSTAĆ GRACZA .............................................................................................. 73
5.1 OBIEKT GŁÓWNEGO BOHATERA ............................................................................... 73
5.2 STEROWANIE - KLAWIATURA ................................................................................... 77
5.3 SKOK ................................................................................................................. 82
5.4 BIEGANIE ............................................................................................................ 83
5.5 STEROWANIE - MYSZ ............................................................................................. 87
5.6 INNE PRZYKŁADY .................................................................................................. 90
6 FIZYKA W GRZE ................................................................................................ 97
6.1 SILNIK FIZYCZNY ................................................................................................... 97
6.2 KOMPONENT RIGIDBODY ...................................................................................... 98
6.3 COLLIDERY ........................................................................................................ 102
6.4 MATERIAŁY FIZYCZNE .......................................................................................... 107
6.5 COLLIDERY W SKRYPTACH ..................................................................................... 109
6.5.1 Znaczniki (tagi) ...................................................................................... 113
6.5.2 Praktyczny przykład ............................................................................... 114
7 ŚWIATŁA, KAMERA, AKCJA! ............................................................................ 121
7.1 RODZAJE OŚWIETLENIA ........................................................................................ 121
7.1.1 Directional Light + Omówienie komponentu ......................................... 122
7.1.2 Point Light ............................................................................................. 128
7.1.3 Spot Light .............................................................................................. 130
7.1.4 Area Light .............................................................................................. 131
7.1.5 Materiały emisyjne ................................................................................ 134
7.2 OŚWIETLENIE, A SKRYPTY ..................................................................................... 138
7.3 OBIEKT „CAMERA” ............................................................................................. 138
7.3.1 Warstwy ................................................................................................ 141
7.3.2 Więcej niż jedna kamera na scenie ....................................................... 145
7.3.3 Mini mapa ............................................................................................. 149
8 INTERAKCJE I PODSTAWY ANIMACJI ............................................................... 155
8.1 TWORZENIE PIERWSZEJ ANIMACJI .......................................................................... 155
8.2 ANIMACJA OTWIERANIA DRZWI ............................................................................. 164
8.2.1 Triggery ................................................................................................. 174
8.2.2 Metoda OnTriggerStay .......................................................................... 176
8.2.3 Metody OnTriggerEnter i OnTriggerExit ................................................ 180
8.3 INNE PRZYKŁADY UŻYCIA TRIGGERÓW ..................................................................... 181
9 ZBIERANIE PUNKTÓW .................................................................................... 185
9.1 ROZKŁADANIE I OBSŁUGA KRYSZTAŁÓW ................................................................... 185
9.1.1 Prosty interfejs wyświetlający punkty ................................................... 189
9.1.2 Skrypt zliczający zebrane obiekty .......................................................... 193
9.1.3 Odmierzanie czasu zbierania kryształów ............................................... 199
10 GŁÓWNE MENU ............................................................................................. 205
10.1 INTERFEJS UŻYTKOWNIKA ..................................................................................... 205
10.1.1 Płótno („Canvas”) .................................................................................. 206
10.1.2 Pole tekstowe („Text”) ........................................................................... 210
10.1.3 Obiekty „Image” i „Raw Image” ............................................................ 212
10.1.4 Przycisk („Button”) ................................................................................ 215
10.1.5 Przełącznik („Toggle”) ........................................................................... 222
10.1.6 Rozwijana lista („Dropdown”) ............................................................... 228
10.2 TWORZENIE MENU ............................................................................................. 236
10.2.1 Projektowanie ....................................................................................... 237
10.2.2 Oskryptowanie ...................................................................................... 242
10.3 MENU PAUZY .................................................................................................... 247
10.3.1 Strona wizualna ..................................................................................... 248
10.3.2 Strona logiczna ...................................................................................... 250
10.4 WYŚWIETLANIE PODPOWIEDZI .............................................................................. 257
11 MUZYKA I DŹWIĘKI ........................................................................................ 265
11.1 KOMPONENT „AUDIO SOURCE” ............................................................................ 265
11.1.1 Muzyka .................................................................................................. 265
11.1.2 Dźwięki lasu ........................................................................................... 268
11.1.3 Dźwięki poruszania ................................................................................ 275
11.2 KOMPONENT „AUDIO MIXER” .............................................................................. 282
11.3 SUWAK („SLIDER”) ............................................................................................. 290
12 PRZECIWNICY I INTERAKCJA Z NIMI ................................................................ 301
12.1 PRZECIWNIK PODĄŻAJĄCY ZA GRACZEM .................................................................. 301
12.2 ODDZIAŁYWANIE PRZECIWNIKA NA TEREN I GRAWITACJĘ ............................................ 307
12.3 INTERAKCJA MIĘDZY GRACZEM A PRZECIWNIKIEM ...................................................... 317
12.3.1 Broń ....................................................................................................... 317
12.3.2 Przeciwnik – ostatnie zmiany ................................................................ 323
12.3.3 Wskaźnik punktów życia ....................................................................... 326
12.3.4 Zadawanie obrażeń – skrypty ................................................................ 326
12.4 POPRAWKI ........................................................................................................ 339
13 CYKL DNIA I NOCY .......................................................................................... 345
13.1 SKYBOX ............................................................................................................ 345
13.1.1 Typ „6 sided” ......................................................................................... 346
13.1.2 Typ „Cubemap” i obiekt „Reflection Probe” .......................................... 349
13.1.3 Typ „Panoramic” ................................................................................... 354
13.1.4 Typ „Procedural” ................................................................................... 357
13.2 SŁOŃCE ............................................................................................................ 358
13.3 KSIĘŻYC ............................................................................................................ 362
13.4 GWIAZDY (SYSTEM CZĄSTECZEK) ........................................................................... 364
13.5 SKRYPT ............................................................................................................. 371
14 ZAPIS I WCZYTYWANIE STANU GRY ................................................................ 379
14.1 JAK TO WŁAŚCIWIE DZIAŁA? .................................................................................. 379
14.2 EDYCJA MENU ................................................................................................... 380
14.3 SKRYPT ............................................................................................................. 381
14.3.1 Zapis ...................................................................................................... 382
14.3.2 Odczyt .................................................................................................... 386
14.3.3 Połączenie z głównym menu ................................................................. 391
14.4 TESTY I CIEKAWOSTKI .......................................................................................... 393
15 EKSPORT PROJEKTU I PODSUMOWANIE ......................................................... 401
15.1 INNE CIEKAWE PROPOZYCJE .................................................................................. 401
15.2 USTAWIENIA GRACZA (PLAYER SETTINGS) ............................................................... 403
15.3 USTAWIENIA BUDOWANIA (BUILD SETTINGS) .......................................................... 412
15.4 BUDOWANIE I EWENTUALNE BŁĘDY ........................................................................ 414
15.5 PODSUMOWANIE ZDOBYTEJ WIEDZY ...................................................................... 417
16 SŁOWNICZEK .................................................................................................. 421
- Tytuł: Tworzenie gier dla początkujących
- Autor: Tomasz Błaszczyk
- ISBN: 978-83-65645-11-1, 9788365645111
- Data wydania: 2020-08-22
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: e_1qf6
- Wydawca: ITStart