Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Шкільні підручники
- Technik Informatyk i technik programista
- Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
Деталі електронної книги
Książka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu każdy czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowe zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Początkujący czytelnik będzie miał możliwość nauki prawie od podstaw, a programista zaawansowany utrwali i przećwiczy posiadaną przez siebie wiedzę i znacznie ją rozszerzy.
W książce autor zgromadził pokaźny zasób podstawowych pojęć programistycznych, wytłumaczył pojęcie danych, ich typy i struktury bardziej złożone, czyli kolekcje wraz ze sposobami odwoływania się do nich poprzez nazwy i wskaźniki. Omówił instrukcje warunkowe, iteracje, funkcje, obiekty i klasy wraz z dziedziczeniem, polimorfizmem i zasadami dostępu. Dodatkową zaletą omawianych treści są pytania i zadania sprawdzające wraz z odpowiedziami oraz kody źródłowe wszystkich programów z możliwością ich pobrania wprost na komputer.
Autorem książki jest Aleksander Bies, nauczyciel programowania, absolwent kierunków Informatyka i Informatyka Stosowana na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego, doktorant badający metody sztucznej inteligencji w układach złożonych. Jest współautorem modelu wykorzystującego uczenie maszynowe, za którego zaimplementowanie zdobył II miejsce w międzynarodowym konkursie Orange Datahack with Energy.
SPIS TREŚCI
1 ZANIM NAPISZESZ PIERWSZY KOD… ................................................................... 9
1.1 SŁOWO WSTĘPU .................................................................................................... 9
1.2 JĘZYKI PROGRAMOWANIA I ICH PODZIAŁ ...................................................................... 9
1.2.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 13
1.3 ŚRODOWISKA DEVELOPERSKIE ................................................................................. 14
1.3.1 Rider ........................................................................................................ 15
1.3.2 Visual Studio ............................................................................................ 16
1.4 INSTALACJA ŚRODOWISKA RIDER ............................................................................. 17
1.4.1 System Windows 11 ................................................................................ 17
1.4.2 System MacOS ......................................................................................... 22
1.4.3 System Ubuntu ........................................................................................ 23
1.4.4 Wstępna konfiguracja i pierwsze uruchomienie środowiska Rider ......... 26
1.5 INSTALACJA ŚRODOWISKA MICROSOFT VISUAL STUDIO ................................................ 35
1.5.1 System Windows 11 ................................................................................ 35
1.5.2 System MacOS ......................................................................................... 39
1.5.3 Wstępna konfiguracja i pierwsze uruchomienie Visual Studio ................ 42
1.6 JĘZYK C# ............................................................................................................ 47
2 PODSTAWY PROGRAMOWANIA ....................................................................... 51
2.1 PISZEMY PIERWSZY PROGRAM… .............................................................................. 51
2.1.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 54
2.1.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 55
2.2 PODSTAWOWE OPERACJE, KOMENTARZE .................................................................. 55
2.2.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 59
2.2.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 59
2.3 ZMIENNE I STAŁE, PODSTAWOWE TYPY DANYCH, KONWERSJA TYPU ................................ 59
2.3.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 68
2.3.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 69
2.4 INSTRUKCJE WARUNKOWE ..................................................................................... 70
2.4.1 Instrukcja if .............................................................................................. 73
2.4.2 Instrukcja if … else ................................................................................... 75
2.4.3 Instrukcja if … else if … else ................................................... 78
2.4.4 Instrukcja switch .................................................................................. 80
2.4.5 Sprawdź się! ............................................................................................ 83
2.4.6 Zadania praktyczne: ................................................................................ 83
2.5 PĘTLE ................................................................................................................ 84
2.5.1 Pętla for ................................................................................................... 84
2.5.2 Pętla while ............................................................................................... 88
2.5.3 Pętla do … while ...................................................................................... 93
2.5.4 Polecenia break i continue ...................................................................... 95
2.5.5 Pętle zagnieżdżone ................................................................................ 101
2.5.6 Sprawdź się! .......................................................................................... 103
2.5.7 Zadania praktyczne: .............................................................................. 105
2.6 ZAKRES ZMIENNYCH ............................................................................................ 105
2.6.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 112
2.7 KOLEKCJE .......................................................................................................... 112
2.7.1 Tablice (jednowymiarowe) .................................................................... 113
2.7.2 Tablice wielowymiarowe ....................................................................... 116
2.7.3 Tablice nieregularne .............................................................................. 117
2.7.4 Listy ....................................................................................................... 120
2.7.5 Array List ............................................................................................... 123
2.7.6 Słowniki ................................................................................................. 125
2.7.7 Pętla for a kolekcje ................................................................................ 127
2.7.8 Pętla foreach ......................................................................................... 131
2.7.9 Sprawdź się! .......................................................................................... 136
2.7.10 Zadania praktyczne: .............................................................................. 137
3 „CZYSTY KOD” ................................................................................................ 141
3.1.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 149
4 PROGRAMOWANIE FUNKCYJNE ..................................................................... 153
4.1 CO TO JEST FUNKCJA? ......................................................................................... 153
4.2 DALEJ O FUNKCJACH… ......................................................................................... 156
4.2.1 Funkcje, które nic nie zwracają ............................................................. 157
4.2.2 Funkcje zwracające wartości liczbowe .................................................. 158
4.2.3 Funkcje innych typów ............................................................................ 162
4.2.4 Sprawdź się! .......................................................................................... 165
4.2.5 Zadania praktyczne: .............................................................................. 166
4.3 REKURENCJA ..................................................................................................... 167
4.3.1 Co to jest rekurencja? ............................................................................ 167
4.3.2 Wady i zalety rekurencji ........................................................................ 172
4.3.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 174
4.3.4 Zadania praktyczne: .............................................................................. 174
5 FUNKCJE PRZESTRZENI NAZW „SYSTEM”, BIBLIOTEKA SYSTEM.NUMERIC ....... 177
5.1 FUNKCJA WBUDOWANE I BIBLIOTECZNE .................................................................. 177
5.2 FUNKCJE KLASY STRING ....................................................................................... 178
5.3 FUNKCJE POZWALAJĄCE OPEROWAĆ NA KOLEKCJACH ................................................. 190
5.4 FUNKCJE MATEMATYCZNE – KLASA MATH ............................................................... 206
5.5 ELEMENT LOSOWOŚCI – FUNKCJE KLASY RANDOM .................................................... 210
5.6 BIBLIOTEKA SYSTEM.NUMERICS ............................................................................ 213
5.6.1 Big Integer ............................................................................................. 214
5.6.1 Vector2 .................................................................................................. 217
5.6.2 Vector3 .................................................................................................. 218
5.6.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 220
6 GARBAGE COLLECTOR, WSKAŹNIKI, STRUKTURY ............................................ 224
6.1 GARBAGE COLLECTOR ......................................................................................... 224
6.2 WSKAŹNIKI ....................................................................................................... 225
6.3 STRUKTURY ....................................................................................................... 230
6.3.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 235
6.3.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 236
7 PROGRAMOWANIE ZORIENTOWANE OBIEKTOWO ......................................... 239
7.1 CO TO JEST PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE I DLACZEGO WARTO TAK PROGRAMOWAĆ? .... 239
7.2 DEFINICJA KLASY ................................................................................................ 240
7.3 KONSTRUKTOR I DESTRUKTOR, TWORZENIE OBIEKTÓW ............................................... 243
7.3.1 Konstruktor ............................................................................................ 243
7.3.2 Destruktor ............................................................................................. 245
7.3.3 Tworzenie obiektów .............................................................................. 246
7.4 METODY .......................................................................................................... 247
7.4.1 Wywoływanie metod na instancjach klasy ........................................... 248
7.4.2 Przeciążanie metod ............................................................................... 252
7.5 DZIEDZICZENIE I POLIMORFIZM .............................................................................. 254
7.5.1 Mechanizm dziedziczenia ...................................................................... 254
7.5.2 Polimorfizm ........................................................................................... 257
7.5.3 Metoda ToString ................................................................................... 265
7.6 KLASY ABSTRAKCYJNE I INTERFEJSY ......................................................................... 267
7.6.1 Czym są klasy abstrakcyjne? ................................................................. 267
7.6.2 Interfejsy ................................................................................................ 270
7.7 MODYFIKATORY DOSTĘPU .................................................................................... 271
7.7.1 Public ..................................................................................................... 272
7.7.2 Private ................................................................................................... 272
7.7.3 Protected ............................................................................................... 273
7.7.4 Internal .................................................................................................. 275
7.8 WŁAŚCIWOŚCI I AKCESORY GET ORAZ SET ................................................................ 277
7.8.1 Czym są właściwości? Poprawne projektowanie klas. Hermetyzacja. .. 277
7.8.2 Jak używać właściwości? ....................................................................... 279
7.8.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 281
7.8.4 Zadania praktyczne: .............................................................................. 283
8 DELEGATY I FUNKCJE ANONIMOWE ............................................................... 287
8.1 O DELEGATACH SŁÓW KILKA … .............................................................................. 287
8.1.1 Czym są delegaty i po co się ich używa? Funkcje wywołań zwrotnych.. 287
8.1.2 Tworzenie delegatów ............................................................................ 288
8.1.3 Delegaty jako funkcje wywołań zwrotnych. Delegaty generyczne.
290
8.1.4 Wbudowane delegaty – Func i Action ................................................... 294
8.2 FUNKCJE ANONIMOWE ORAZ WYRAŻENIA LAMBDA .................................................... 296
8.2.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 299
8.2.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 300
9 WYJĄTKI I ICH OBSŁUGA................................................................................. 303
9.1 WYJĄTKI ........................................................................................................... 303
9.2 OBSŁUGA WYJĄTKÓW – BLOK TRY, CATCH, FINALLY ......................................... 307
9.2.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 310
9.2.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 311
10 ODPOWIEDZI ................................................................................................. 315
11 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................ 351
- Назва: Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
- Автор: Aleksander Bies
- ISBN: 9788365645937, 9788365645937
- Дата видання: 2023-10-26
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: e_3pbg
- Видавець: ITStart