Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Podręczniki szkolne
- Technik Informatyk i technik programista
- Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
Szczegóły ebooka
Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
Wojciech Jaśkowiec, Krzysztof Kułacz, Marta Kanafa-Suchan
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona
dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu
Android.
W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie
zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane
są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków.
W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku
Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka
znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji.
Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem
Aplikacji Mobilnych.
SPIS TREŚCI
1 WSTĘP ............................................................................................................. 11
2 INSTALACJA I KONFIGURACJA OPROGRAMOWANIA ......................................... 15
2.1 INSTALACJA ŚRODOWISKA JAVA ............................................................................... 17
2.1.1 Instalacja JDK dla systemu Windows ...................................................... 17
2.2 INSTALACJA IDE INTELLIJ DLA SYSTEMU WINDOWS ...................................................... 22
2.3 INSTALACJA IDE INTELLIJ DLA SYSTEMU MACOS ......................................................... 31
3 PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JĘZYKU JAVA .............................................. 39
3.1 „HELLO WORLD” ................................................................................................. 39
3.2 KOMUNIKACJA Z UŻYTKOWNIKIEM. OPERACJE WEJŚCIA-WYJŚCIA ................................... 42
3.2.1 Polecenia System.in i System.out ............................................................ 42
3.2.2 Typ String ................................................................................................ 45
3.2.3 Komentarze ............................................................................................. 46
3.3 TYPY DANYCH, ZMIENNE I STAŁE .............................................................................. 49
3.3.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 60
3.4 PODSTAWOWE OPERACJE ARYTMETYCZNE I LOGICZNE .................................................. 61
3.4.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 69
3.5 INSTRUKCJE WARUNKOWE ..................................................................................... 70
3.5.1 Instrukcje if i else ..................................................................................... 70
3.5.2 Switch-case .............................................................................................. 74
3.5.3 Sprawdź się! ............................................................................................ 77
3.6 TABLICE, LISTY, MAPY ............................................................................................ 79
3.6.1 Tablice ..................................................................................................... 79
3.6.2 Listy ......................................................................................................... 83
3.6.3 Mapy ....................................................................................................... 85
3.6.4 Sprawdź się! ............................................................................................ 88
3.7 PĘTLE ................................................................................................................ 89
3.7.1 Pętla while ............................................................................................... 90
3.7.2 Pętla do while .......................................................................................... 92
3.7.3 Pętla for ................................................................................................... 92
3.7.4 Wykorzystanie pętli w obsłudze tablic i list ............................................. 95
3.7.5 Sprawdź się! ............................................................................................ 98
3.8 ZAKRES ZMIENNYCH .............................................................................................. 99
3.9 ZARZĄDZANIE PAMIĘCIĄ – GARBAGECOLLECTOR ...................................................... 103
3.10 BLOKI TRY-CATCH ........................................................................................... 105
3.11 SPRAWDŹ SIĘ! ........................................................................................ 108
4 PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE .................................................................... 111
4.1 KLASY, METODY, OBIEKTY .................................................................................... 111
4.1.1 Metoda klasy ......................................................................................... 113
4.1.2 Przeciążenie metod ............................................................................... 117
4.1.3 Metody dostępowe getter i setter ......................................................... 119
4.2 MODYFIKATORY DOSTĘPU I ENKAPSULACJA (HERMETYZACJA) ...................................... 124
4.2.1 Modyfikatory dostępu ........................................................................... 124
4.2.2 Enkapsulacja.......................................................................................... 130
4.3 KONSTRUKTORY ................................................................................................. 131
4.4 SPRAWDŹ SIĘ! ................................................................................................... 137
4.5 DZIEDZICZENIE I POLIMORFIZM .............................................................................. 138
4.5.1 Dziedziczenie ......................................................................................... 138
4.5.2 Polimorfizm ........................................................................................... 145
4.6 ABSTRAKCJA I INTERFEJSY ..................................................................................... 147
4.6.1 Abstrakcja.............................................................................................. 147
4.6.2 Interfejsy ................................................................................................ 149
4.7 KOMPOZYCJA I AGREGACJA ................................................................................... 151
4.7.1 Agregacja .............................................................................................. 151
4.7.2 Kompozycja ........................................................................................... 153
4.8 REFAKTORYZACJA ............................................................................................... 155
4.9 4.9 SPRAWDŹ SIĘ! .............................................................................................. 160
5 PROGRAMOWANIE WSPÓŁBIEŻNE ................................................................. 163
5.1 PROGRAM SEKWENCYJNY, A PROGRAM WSPÓŁBIEŻNY ............................................... 164
Wybór między programowaniem sekwencyjnym a współbieżnym ....................... 164
5.2 RÓWNOLEGŁOŚĆ A WSPÓŁBIEŻNOŚĆ, PROCES A PROGRAM, PRZEPLOT ........................... 165
5.2.1 Równoległość vs. Współbieżność .......................................................... 165
5.2.2 Proces a Program .................................................................................. 165
5.2.3 Mechanizm przeplotu ............................................................................ 165
5.3 TWORZENIE WĄTKÓW ......................................................................................... 165
5.3.1 Klasa Thread .......................................................................................... 166
5.3.2 Interfejs Runnable ................................................................................. 169
5.3.3 Klasa ExecutorService ............................................................................ 172
5.4 METODY SLEEP() I JOIN() ..................................................................................... 175
5.4.1 Metoda sleep() ...................................................................................... 175
5.4.2 Metoda join() ......................................................................................... 178
5.5 SYNCHRONIZACJA ............................................................................................... 180
5.6 KLASA LOCK I IMPLEMENTACJA REENTRANTLOCK ...................................................... 183
5.7 PROBLEMY SYNCHRONIZACJI. DEADLOCK I LIVELOCK .................................................. 185
5.7.1 Deadlock ................................................................................................ 185
5.7.2 Livelock: ................................................................................................. 186
5.8 PROBLEM PIĘCIU FILOZOFÓW ................................................................................ 187
5.9 DOBRE PRAKTYKI PRZY PROGRAMOWANIU WSPÓŁBIEŻNYM ......................................... 189
5.10 SPRAWDŹ SIĘ! ............................................................................................... 190
6 APLIKACJE MOBILNE ...................................................................................... 193
6.1 WSTĘP DO APLIKACJI MOBILNYCH .......................................................................... 193
6.1.1 Aplikacje mobilne .................................................................................. 193
6.1.2 System operacyjny Android ................................................................... 194
6.2 ANDROID STUDIO ............................................................................................... 194
6.2.1 Instalacja Android Studio ...................................................................... 194
6.2.2 Tworzenie pierwszej aplikacji ................................................................ 196
6.2.3 Zmiana wyglądu GUI ............................................................................. 199
6.2.4 Zmiana motywu aplikacji ...................................................................... 201
6.2.5 Emulator ................................................................................................ 202
6.2.6 Testowanie aplikacji na fizycznym urządzeniu. ..................................... 208
6.3 TWORZENIE APLIKACJI ......................................................................................... 209
6.3.1 Tworzenie aplikacji z poziomu otwartego okna .................................... 209
6.3.2 Podstawowe pojęcia.............................................................................. 212
6.3.3 Układ liniowy ......................................................................................... 213
6.3.4 Ponowne uruchomienie aplikacji po wprowadzeniu zmian w kodzie. ... 216
6.3.5 Plik przechowujący łańcuchy znaków - strings.xml .............................. 217
6.3.6 Warning a Error ..................................................................................... 220
6.4 AKTYWNOŚĆ ..................................................................................................... 221
6.5 KOMUNIKAT TOAST ............................................................................................ 226
6.6 WIDOKI ............................................................................................................ 229
6.6.1 EditText – pole tekstowe ....................................................................... 229
6.6.2 Wstawianie grafiki - ImageView ........................................................... 233
6.6.3 ToggleButton ......................................................................................... 236
6.6.4 Przełącznik Switch ................................................................................. 239
6.6.5 Przyciski opcji - Radio ............................................................................ 244
6.6.6 Lista rozwijana - Spinner ....................................................................... 249
6.6.7 ListView ................................................................................................. 254
6.6.8 AutoCompleteTextView ......................................................................... 255
6.7 PASKI POSTĘPU .................................................................................................. 258
6.7.1 ProgressBar ........................................................................................... 258
6.7.2 SeekBar .................................................................................................. 259
6.7.3 RatingBar .............................................................................................. 263
6.8 INTENCJE .......................................................................................................... 264
6.8.1 Intencja bez przekazywania wartości .................................................... 265
6.8.2 Intencja przekazująca dane ................................................................... 268
6.8.3 Intencja niejawna .................................................................................. 273
6.9 UKŁADY ............................................................................................................ 274
6.9.1 Linear Layout ......................................................................................... 274
6.9.2 FrameLayout ......................................................................................... 274
6.9.3 RelativeLayout ....................................................................................... 276
6.9.3.1 Rozmieszczenie elementów względem układu. ............................................. 276
6.9.3.2 Rozmieszczenie elementów względem siebie. .............................................. 279
6.9.4 TableLayout ........................................................................................... 281
6.9.5 GridLayout ............................................................................................. 284
6.9.6 Układy zagnieżdżone ............................................................................. 287
6.9.7 ConstraintLayout ................................................................................... 291
6.10 STYLE ........................................................................................................... 295
6.10.1 Tworzenie stylów ................................................................................... 296
6.10.2 Dziedziczenie stylów .............................................................................. 301
6.11 TEMATY, MOTYWY. ........................................................................................ 305
6.11.1 Korzystanie z wbudowanych tematów .................................................. 305
6.11.2 Tworzenie własnego motywu ................................................................ 308
6.12 CYKL ŻYCIA AKTYWNOŚCI .................................................................................. 310
6.13 FRAGMENTY .................................................................................................. 313
6.14 POWIADOMIENIA ........................................................................................... 319
6.15 OKNA DIALOGOWE ......................................................................................... 325
6.15.1 Okno informacyjne ................................................................................ 326
6.15.2 Okno informacyjne reagujące na działanie użytkownika ...................... 327
6.16 ANIMACJE ..................................................................................................... 330
6.16.1 Animacja poklatkowa ............................................................................ 330
6.16.2 Animowanie widoków ........................................................................... 332
6.17 KONTENERY RECYCLERVIEW I CARDVIEW ............................................................ 344
6.18 MULTIMEDIA ................................................................................................. 352
6.18.1 Odtwarzanie muzyki .............................................................................. 352
6.18.2 Odtwarzanie filmów .............................................................................. 357
6.19 NAWIGACJA I TWORZENIE MENU ....................................................................... 359
6.19.1 Pasek Toolbar ........................................................................................ 359
6.19.2 Tworzenie menu .................................................................................... 361
6.19.3 Tworzenie nawigacji – przycisk Powrót ................................................. 364
- Tytuł: Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
- Autor: Wojciech Jaśkowiec, Krzysztof Kułacz, Marta Kanafa-Suchan
- ISBN: 9788365645975, 9788365645975
- Data wydania: 2024-06-26
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: e_3yue
- Wydawca: ITStart