Programowanie

1185
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hands-On Web Scraping with Python. Perform advanced scraping operations using various Python libraries and tools such as Selenium, Regex, and others

Anish Chapagain

Web scraping is an essential technique used in many organizations to gather valuable data from web pages. This book will enable you to delve into web scraping techniques and methodologies.The book will introduce you to the fundamental concepts of web scraping techniques and how they can be applied to multiple sets of web pages. You'll use powerful libraries from the Python ecosystem such as Scrapy, lxml, pyquery, and bs4 to carry out web scraping operations. You will then get up to speed with simple to intermediate scraping operations such as identifying information from web pages and using patterns or attributes to retrieve information. This book adopts a practical approach to web scraping concepts and tools, guiding you through a series of use cases and showing you how to use the best tools and techniques to efficiently scrape web pages. You'll even cover the use of other popular web scraping tools, such as Selenium, Regex, and web-based APIs.By the end of this book, you will have learned how to efficiently scrape the web using different techniques with Python and other popular tools.

1186
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

HashiCorp Packer in Production. Efficiently manage sets of images for your digital transformation or cloud adoption journey

John Boero

Creating machine images can be time-consuming and error-prone when done manually. HashiCorp Packer enables you to automate this process by defining the configuration in a simple, declarative syntax. This configuration is then used to create machine images for multiple environments and cloud providers.The book begins by showing you how to create your first manifest while helping you understand the available components. You’ll then configure the most common built-in builder options for Packer and use runtime provisioners to reconfigure a source image for desired tasks. You’ll also learn how to control logging for troubleshooting errors in complex builds and explore monitoring options for multiple logs at once. As you advance, you’ll build on your initial manifest for a local application that’ll easily migrate to another builder or cloud. The chapters also help you get to grips with basic container image options in different formats while scaling large builds in production. Finally, you’ll develop a life cycle and retention policy for images, automate packer builds, and protect your production environment from nefarious plugins.By the end of this book, you’ll be equipped to smoothen collaboration and reduce the risk of errors by creating machine images consistently and automatically based on your defined configuration.

1187
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Haskell Cookbook. Build functional applications using Monads, Applicatives, and Functors

Yogesh Sajanikar

Haskell is a purely functional language that has the great ability to develop large and difficult, but easily maintainable software.Haskell Cookbook provides recipes that start by illustrating the principles of functional programming in Haskell, and then gradually build up your expertise in creating industrial-strength programs to accomplish any goal. The book covers topics such as Functors, Applicatives, Monads, and Transformers. You will learn various ways to handle state in your application and explore advanced topics such as Generalized Algebraic Data Types, higher kind types, existential types, and type families. The book will discuss the association of lenses with type classes such as Functor, Foldable, and Traversable to help you manage deep data structures.With the help of the wide selection of examples in this book, you will be able to upgrade your Haskell programming skills and develop scalable software idiomatically.

1188
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Haskell Design Patterns. Take your Haskell and functional programming skills to the next level by exploring new idioms and design patterns

Ryan Lemmer

Design patterns and idioms can widen our perspective byshowing us where to look, what to look at, and ultimatelyhow to see what we are looking at. At their best, patternsare a shorthand method of communicating better waysto code (writing less, more maintainable, and moreefficient code)This book starts with Haskell 98 and through the lens ofpatterns and idioms investigates the key advances andprogramming styles that together make modern Haskell.Your journey begins with the three pillars of Haskell.Then you'll experience the problem with Lazy I/O, togetherwith a solution. You'll also trace the hierarchy formedby Functor, Applicative, Arrow, and Monad. Next you'llexplore how Fold and Map are generalized by Foldableand Traversable, which in turn is unified in a broadercontext by functional Lenses. You'll delve more deeply intothe Type system, which will prepare you for an overviewof Generic programming. In conclusion you go to theedge of Haskell by investigating the Kind system andhow this relates to Dependently-typed programming

1189
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Haskell High Performance Programming. Write Haskell programs that are robust and fast enough to stand up to the needs of today

Samuli Thomasson

Haskell, with its power to optimize the code and its high performance, is a natural candidate for high performance programming. It is especially well suited to stacking abstractions high with a relatively low performance cost. This book addresses the challenges of writing efficient code with lazy evaluation and techniques often used to optimize the performance of Haskell programs. We open with an in-depth look at the evaluation of Haskell expressions and discuss optimization and benchmarking. You will learn to use parallelism and we'll explore the concept of streaming. We’ll demonstrate the benefits of running multithreaded and concurrent applications. Next we’ll guide you through various profiling tools that will help you identify performance issues in your program. We’ll end our journey by looking at GPGPU, Cloud and Functional Reactive Programming in Haskell. At the very end there is a catalogue of robust library recommendations with code samples.By the end of the book, you will be able to boost the performance of any app and prepare it to stand up to real-world punishment.

1190
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

HBase High Performance Cookbook. Solutions for optimization, scaling and performance tuning

Ruchir Choudhry

Apache HBase is a non-relational NoSQL database management system that runs on top of HDFS. It is an open source, disturbed, versioned, column-oriented store and is written in Java to provide random real-time access to big Data.We’ll start off by ensuring you have a solid understanding the basics of HBase, followed by giving you a thorough explanation of architecting a HBase cluster as per our project specifications. Next, we will explore the scalable structure of tables and we will be able to communicate with the HBase client. After this, we’ll show you the intricacies of MapReduce and the art of performance tuning with HBase. Following this, we’ll explain the concepts pertaining to scaling with HBase. Finally, you will get an understanding of how to integrate HBase with other tools such as ElasticSearch. By the end of this book, you will have learned enough to exploit HBase for boost system performance.

1191
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

HBase High Performance Cookbook. Solutions for optimization, scaling and performance tuning

Ruchir Choudhry

Apache HBase is a non-relational NoSQL database management system that runs on top of HDFS. It is an open source, disturbed, versioned, column-oriented store and is written in Java to provide random real-time access to big Data.We’ll start off by ensuring you have a solid understanding the basics of HBase, followed by giving you a thorough explanation of architecting a HBase cluster as per our project specifications. Next, we will explore the scalable structure of tables and we will be able to communicate with the HBase client. After this, we’ll show you the intricacies of MapReduce and the art of performance tuning with HBase. Following this, we’ll explain the concepts pertaining to scaling with HBase. Finally, you will get an understanding of how to integrate HBase with other tools such as ElasticSearch. By the end of this book, you will have learned enough to exploit HBase for boost system performance.

1192
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Head First C#. Edycja polska

Andrew Stellman, Jennifer Greene

Język programowania C# został zaprojektowany specjalnie dla firmy Microsoft. C# czerpie najlepsze wzorce z języka Java oraz C++. Aktualnie dostępna wersja 3.0 zawiera takie elementy jak automatyczne oczyszczanie pamięci, typy ogólne, dynamiczne tworzenie kodu i wiele innych. Język C# zawiera bogatą bibliotekę klas pozwalających na tworzenie i rozwijanie aplikacji okienkowych, bazodanowych, a także dynamicznych aplikacji internetowych. Rozwiązanie to zdobyło już swoją pozycję na rynku języków programowania, a narzędzia dla programistów dostarczane przez firmę Microsoft sprawiają, że pozycja ta wydaje się niezagrożona. W książce "Head First C#. Edycja polska" autorzy, jak zwykle w charakterystyczny dla tej serii -- niekonwencjonalny, a przy tym niezwykle skuteczny sposób, nauczą Cię niezbędnych podstaw C#. Lektura tej książki pozwoli Ci na swobodne poruszanie się wśród takich zagadnień jak wykorzystanie interfejsów czy też dziedziczenie. Dowiesz się, w jaki sposób obsługiwać wyjątki oraz zapisywać dane do pliku, aby potem je z niego odczytać. Nauczysz się korzystać z języka LINQ, a także odbędziesz krótki kurs korzystania z Visual Studio. Sposób, w jaki została napisana ta książka, gwarantuje, że szybko i z łatwością opanujesz język C#! Podstawy C# Typy danych wykorzystywane w C# Wykorzystanie interfejsów oraz klas abstrakcyjnych Zastosowanie typów wyliczeniowych i kolekcji Sposób wykorzystania plików do przechowywania danych Wykorzystanie zdarzeń i delegacji Zastosowania języka LINQ Visual Studio -- sposób na wydajniejsze tworzenie aplikacji Poznaj język C# szybko, łatwo i przyjemnie!

1193
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska (Rusz głową!)

Brett D. McLaughlin, Gary Pollice, David West

Poznaj techniki analizy i projektowania obiektowego Naucz się zbierać wymagania od użytkowników systemu Zarządzaj zmianami w specyfikacji Przeprowadź analizę i wykonaj projekt Systemy informatyczne stają się coraz bardziej rozbudowane. Programowanie obiektowe znacznie ułatwia ich tworzenie i późniejsze modyfikacje, aby jednak system był sprawny i funkcjonalny, musi zostać zaprojektowany w oparciu o prawidłowo zebrane wymagania. Tu również z pomocą przychodzi metodologia obiektowa -- wzorce projektowe, język UML i odpowiednie narzędzia niezwykle ułatwiają przygotowanie dobrego projektu. Jeśli rozbudowane przykłady, skomplikowane diagramy i niezrozumiałe wywody teoretyczne wywołują w Tobie niechęć, koniecznie sięgnij po tę książkę! Dzięki niej poznasz metody analizy i projektowania obiektowego w nietypowy i ciekawy sposób, wykorzystujący najnowsze teorie skutecznego przekazywania wiedzy. Przeczytasz o tym, w jaki sposób warto gromadzić wymagania i oczekiwania użytkowników wobec projektowanego systemu, jak uwzględniać w projekcie postulowane zmiany i przeprowadzać proces analizy obiektowej. Nauczysz się stosować notację UML do przedstawiania struktury systemu i przetwarzanych przez niego danych. Dowiesz się także, jak testować projektowany system. Zasady i cele projektowania obiektowego Gromadzenie wymagań Przypadki użycia Analiza obiektowa Diagramy UML przedstawiające strukturę systemu Korzystanie ze wzorców projektowych Projektowanie architektury systemu Testowanie

1194
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska (Rusz głową!)

Brett D. McLaughlin, Gary Pollice, David West

Poznaj techniki analizy i projektowania obiektowego Naucz się zbierać wymagania od użytkowników systemu Zarządzaj zmianami w specyfikacji Przeprowadź analizę i wykonaj projekt Systemy informatyczne stają się coraz bardziej rozbudowane. Programowanie obiektowe znacznie ułatwia ich tworzenie i późniejsze modyfikacje, aby jednak system był sprawny i funkcjonalny, musi zostać zaprojektowany w oparciu o prawidłowo zebrane wymagania. Tu również z pomocą przychodzi metodologia obiektowa -- wzorce projektowe, język UML i odpowiednie narzędzia niezwykle ułatwiają przygotowanie dobrego projektu. Jeśli rozbudowane przykłady, skomplikowane diagramy i niezrozumiałe wywody teoretyczne wywołują w Tobie niechęć, koniecznie sięgnij po tę książkę! Dzięki niej poznasz metody analizy i projektowania obiektowego w nietypowy i ciekawy sposób, wykorzystujący najnowsze teorie skutecznego przekazywania wiedzy. Przeczytasz o tym, w jaki sposób warto gromadzić wymagania i oczekiwania użytkowników wobec projektowanego systemu, jak uwzględniać w projekcie postulowane zmiany i przeprowadzać proces analizy obiektowej. Nauczysz się stosować notację UML do przedstawiania struktury systemu i przetwarzanych przez niego danych. Dowiesz się także, jak testować projektowany system. Zasady i cele projektowania obiektowego Gromadzenie wymagań Przypadki użycia Analiza obiektowa Diagramy UML przedstawiające strukturę systemu Korzystanie ze wzorców projektowych Projektowanie architektury systemu Testowanie

1195
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Head First Ruby on Rails. Edycja polska

David Griffiths

Bez wysiłku poznaj niesamowite możliwości Ruby on Rails i twórz wspaniałe aplikacje Jeśli chcesz szybko i sprawnie budować internetowe aplikacje bazodanowe, warto, abyś poznał niezwykłe możliwości Rails. Ta wyjątkowa platforma programowania pozwala tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje z wykorzystaniem języka Ruby. Jej wielką zaletą jest to, że wszystkie zmiany wprowadzane do aplikacji można zobaczyć natychmiast po ich zapisaniu i odświeżeniu strony w przeglądarce. Dzieje się tak dzięki zastosowaniu języka Ruby, ponieważ kod w tym języku nie musi być kompilowany. Książkę "Head First Ruby on Rails. Edycja polska" napisano w oparciu o najnowsze, skuteczne techniki ułatwiające zrozumienie i przyswajanie wiedzy. Dzięki temu szybko i bez trudności nauczysz się tworzyć interaktywne aplikacje internetowe za pomocą tej platformy. Dowiesz się, na czym polega współpraca z bazą danych, integracja z Ajaksem i XML oraz dynamiczne wykreślanie danych. Ponieważ to obrazy najlepiej przemawiają do Twojego umysłu, książka ta została bogato zilustrowana — abyś jak najszybciej poznał możliwości Rails i natychmiast zaczął wykorzystywać je w praktyce. Język Ruby Tworzenie tabel Wykonywanie migracji bazy danych Kod modelu, widoku i kontrolera Tworzenie formularza Sprawdzanie poprawności danych Zapobieganie błędom Dołączanie bibliotek Ajaksa Udostępnianie aplikacji użytkownikom Wykorzystaj najnowsze metody uczenia się i szybko opanuj Ruby on Rails!

1196
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Head First Software Development. Edycja polska

Dan Pilone, Russ Miles

Opanuj niezwykłą sztukę wytwarzania oprogramowania! W jaki sposób zadowolić klienta? Jak wygląda proces wytwarzania oprogramowania? Jakie pułapki czekają na Ciebie? Proces wytwarzania oprogramowania -- już sam opis sugeruje trudności. I rzeczywiście -- jest to proces niezwykle złożony. Od samego początku trafiamy na kwestie takie, jak analiza potrzeb klienta i zebranie jego wymagań. Z każdym krokiem wszystko komplikuje się jeszcze bardziej... Konieczna jest implementacja poszczególnych wymagań klienta, testowanie tych rozwiązań, korekta znalezionych błędów. Na to wszystko nakłada się jeszcze konieczność tworzenia różnych wersji rozwiązań i zmienny nastrój klienta. Jak sobie z tym wszystkim poradzić? Jak bezboleśnie i skutecznie przejść przez cały ten proces? Tylko bez obaw! Oto podręcznik, który dzięki innowacyjnym metodom przekazywania wiedzy sprawi, że szybko zrozumiesz proces wytwarzania oprogramowania i nauczysz się gładko podążać jego wyboistą ścieżką. Autorzy książki "Head First Software Development. Edycja polska" -- Dan i Russ -- pokażą Ci, w jaki sposób zadowolić klienta i zebrać od niego wymagania oraz określić jego potrzeby. Dowiesz się, jak zapanować nad poszczególnymi wersjami Twojego projektu. Nauczysz się prowadzić testy i usuwać błędy. Zdobędziesz informacje dotyczące wytwarzania oprogramowania sterowanego testami, a na koniec zobaczysz, jak taki proces wygląda w rzeczywistości. Wszystkie te informacje przedstawione zostały na licznych ilustracjach, co wydatnie ułatwia przyswajanie wiedzy, dodatkowo przekazanej przystępnym i pełnym humoru językiem. Po lekturze tego podręcznika nawet laik będzie w stanie zarządzać takim procesem! Zbieranie wymagań Planowanie projektu Kontrola wersji Wytwarzanie sterowane testami Testy integracyjne Usuwanie błędów Tworzenie oprogramowania? Nic prostszego!!!

1197
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania

Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford

Programowanie i gry komputerowe mają ze sobą wiele wspólnego. Są interesujące, wciągające oraz dają mnóstwo radości i satysfakcji. A przede wszystkim są znakomitą zabawą dla każdego bystrego dzieciaka, nawet jeśli ten dzieciak ma osiem lat i dopiero co opanował sztukę czytania. Naturalnie, dla tak młodych adeptów sztuki kodowania potrzebne jest specjalne środowisko, właśnie takie jak Scratch - język programowania dla dzieci stworzony przez MIT i udostępniony na zasadach open source. To świetny sposób na naukę programistycznego myślenia bez konieczności wnikania w złożoność standardowego programowania. Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak wygląda jego przestrzeń robocza oraz edytor grafiki. Przystępnie przedstawiono podstawowe idee programowania. Omówiono krok po kroku tworzenie zabawnych gier w stylu retro. Starannie dobrane projekty zachęcają do prowadzenia samodzielnych poszukiwań, eksperymentów i modyfikacji. Przy tym wszystkim książka jest znakomitą pomocą zarówno do samodzielnych ćwiczeń, jak i do wspólnej pracy z rodzicami, dla których może stać się pretekstem do wspomnień o grach sprzed lat. Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 - 14 lat i zawiera: Wprowadzenie do Scratcha Przedstawienie podstawowych idei programistycznych Zasady tworzenia elementów graficznych (pixel art) i skryptów Wyczerpująco opisane projekty mniejszych i większych programów Instrukcje budowania wciągających gier retro Dziecinajlepiej wiedzą, jak nauczyć dzieci programowania!

1198
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania

Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford

Programowanie i gry komputerowe mają ze sobą wiele wspólnego. Są interesujące, wciągające oraz dają mnóstwo radości i satysfakcji. A przede wszystkim są znakomitą zabawą dla każdego bystrego dzieciaka, nawet jeśli ten dzieciak ma osiem lat i dopiero co opanował sztukę czytania. Naturalnie, dla tak młodych adeptów sztuki kodowania potrzebne jest specjalne środowisko, właśnie takie jak Scratch - język programowania dla dzieci stworzony przez MIT i udostępniony na zasadach open source. To świetny sposób na naukę programistycznego myślenia bez konieczności wnikania w złożoność standardowego programowania. Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak wygląda jego przestrzeń robocza oraz edytor grafiki. Przystępnie przedstawiono podstawowe idee programowania. Omówiono krok po kroku tworzenie zabawnych gier w stylu retro. Starannie dobrane projekty zachęcają do prowadzenia samodzielnych poszukiwań, eksperymentów i modyfikacji. Przy tym wszystkim książka jest znakomitą pomocą zarówno do samodzielnych ćwiczeń, jak i do wspólnej pracy z rodzicami, dla których może stać się pretekstem do wspomnień o grach sprzed lat. Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 - 14 lat i zawiera: Wprowadzenie do Scratcha Przedstawienie podstawowych idei programistycznych Zasady tworzenia elementów graficznych (pixel art) i skryptów Wyczerpująco opisane projekty mniejszych i większych programów Instrukcje budowania wciągających gier retro Dziecinajlepiej wiedzą, jak nauczyć dzieci programowania!

1199
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II

Warren Sande, Carter Sande

Nauka programowania to świetny pomysł, ale musimy Cię ostrzec: programowanie wciąga! Jeśli nauczysz się porozumiewać z komputerem w jego języku, szybko zorientujesz się, że napisanie własnej gry, skryptu do złożonych obliczeń czy funkcjonalnej aplikacji do codziennego użytku daje wielką satysfakcję i sprawia mnóstwo radości. Co więcej, programowania można nauczyć się niemal w każdym wieku. Wystarczy odrobina cierpliwości i konsekwencji! Trzymasz w ręce chyba najlepszy podręcznik do nauki programowania dla osób absolutnie początkujących — nawet takich, które komputera używają wyłącznie do przeglądania stron i obsługi poczty. W sposób szczególny nadaje się on dla dzieci, ale skorzystają z niego również dorośli, którzy chcą poznać podstawy programowania. Jasno i klarownie przedstawiono tu wszystkie niezbędne informacje, a liczne (bardzo zabawne) przykłady pozwalają na głębsze zrozumienie prezentowanych treści. Nauka odbywa się w języku Python. Jest to język łatwy w nauce, a przy tym bardzo popularny i wciąż rozwijany. Co więcej, przyswojenie sobie Pythona pozwala na szybką naukę innych języków! W tym podręczniku znajdziesz informacje m.in. o tym: jak przygotować się do pracy: zainstalować Pythona i napisać pierwsze linie kodu czym są i do czego służą zmienne, typy danych, operatory czym jest GUI i jak go napisać jakie są rodzaje pętli, co to są funkcje i na czym polega obsługa zdarzeń jak przygotować symulacje komputerowe Witaj w niezwykłym świecie programowania! Warren Sande — jest inżynierem systemów elektronicznych. Na co dzień korzysta z Pythona zarówno do nauczania programowania, jak i do pisania w pełni profesjonalnych skryptów. Carter Sande — jest uczniem o wielkiej pasji do technologii. Troszczy się o szkolną sieć informatyczną, chętnie pomaga kolegom w rozwiązywaniu problemów z komputerami, a ponadto uwielbia jeździć na rowerze i grać w stare gry wideo.

1200
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Heroku Cloud Application Development. A comprehensive guide to help you build, deploy, and troubleshoot cloud applications seamlessly using Heroku

Anubhav Hanjura

An easy-to-follow, hands-on guide that clearly explains the various components of the Heroku platform and provides step-by-step guidance as well as numerous examples on how to build and troubleshoot robust and scalable production-ready web applications on the Heroku platform. This book is intended for those who want to learn Heroku the right way. Perhaps you are new to Heroku or are someone who has heard about Heroku but have not built anything significant with it. You should have knowledge or familiarity with cloud computing and basic knowledge of database and network deployment.

1201
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Heroku Cookbook. Over 70 step-by-step recipes to solve the challenges of administering and scaling a real-world production web application on Heroku

Mike Coutermarsh

Heroku is a Platform as a Service that enables developers to rapidly deploy and scale their web applications. Heroku is designed for developer happiness, freeing developers from doing system administrative tasks such as configuring servers and setting up load balancers. Developers are able to focus on what they do best, building web applications, while leaving the details of deployment and scaling to the experts at Heroku.This practical guide is packed with step-by-step solutions to problems faced by every production-level web application hosted on Heroku. You'll quickly get comfortable with managing your Heroku applications from the command line and then learn everything you need to know to deploy and administer production-level web applications.

1202
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hibernate Search. Skuteczne wyszukiwanie

Steve Perkins

Użytkownicy aplikacji prawdopodobnie najczęściej korzystają z funkcji wyszukiwania. Ze strony interfejsu użytkownika problem wydaje się trywialny. Zupełnie inne zdanie na ten temat mają programiści. Przygotowanie wydajnego, intuicyjnego i szybkiego mechanizmu wyszukiwania stanowi ogromne wyzwanie. Liczne kryteria, wyszukiwanie tekstu, zależności i połączenia logiczne to tylko część zagadnień, które trzeba opracować. Na szczęście z pomocą przychodzi narzędzie Hibernate Search. Jest to dodatek dla popularnej w świecie Javy i nie tylko biblioteki Hibernate. Dzięki Hibernate Search wprowadzenie rozbudowanych mechanizmów wyszukiwania w Twojej aplikacji będzie całkowicie bezbolesne. W trakcie lektury tej książki dowiesz się, jak zamapować encję, jak budować zapytania oraz zarządzać indeksami. Ponadto poznasz zaawansowane strategie poprawy wydajności oraz pełnię możliwości zapytań. Książka ta jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich programistów języka Java, mających za zadanie wprowadzenie do aplikacji rozbudowanych mechanizmów wyszukujących. Hibernate Search to dla nich prawdziwe koło ratunkowe! Dzięki tej książce: - poznasz możliwości biblioteki Hibernate Search - opanujesz najlepsze strategie zarządzania indeksami - błyskawicznie zbudujesz zapytanie - zachwycisz użytkowników Twojej aplikacji rozbudowaną wyszukiwarką Błyskawicznie zaprojektuj rozbudowany mechanizm wyszukiwania dzięki Hibernate Search!

1203
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Hibernate Search. Skuteczne wyszukiwanie

Steve Perkins

Użytkownicy aplikacji prawdopodobnie najczęściej korzystają z funkcji wyszukiwania. Ze strony interfejsu użytkownika problem wydaje się trywialny. Zupełnie inne zdanie na ten temat mają programiści. Przygotowanie wydajnego, intuicyjnego i szybkiego mechanizmu wyszukiwania stanowi ogromne wyzwanie. Liczne kryteria, wyszukiwanie tekstu, zależności i połączenia logiczne to tylko część zagadnień, które trzeba opracować. Na szczęście z pomocą przychodzi narzędzie Hibernate Search. Jest to dodatek dla popularnej w świecie Javy i nie tylko biblioteki Hibernate. Dzięki Hibernate Search wprowadzenie rozbudowanych mechanizmów wyszukiwania w Twojej aplikacji będzie całkowicie bezbolesne. W trakcie lektury tej książki dowiesz się, jak zamapować encję, jak budować zapytania oraz zarządzać indeksami. Ponadto poznasz zaawansowane strategie poprawy wydajności oraz pełnię możliwości zapytań. Książka ta jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich programistów języka Java, mających za zadanie wprowadzenie do aplikacji rozbudowanych mechanizmów wyszukujących. Hibernate Search to dla nich prawdziwe koło ratunkowe! Dzięki tej książce: - poznasz możliwości biblioteki Hibernate Search - opanujesz najlepsze strategie zarządzania indeksami - błyskawicznie zbudujesz zapytanie - zachwycisz użytkowników Twojej aplikacji rozbudowaną wyszukiwarką Błyskawicznie zaprojektuj rozbudowany mechanizm wyszukiwania dzięki Hibernate Search!

1204
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

High Performance with Java. Discover strategies and best practices to develop high performance Java applications

Dr. Edward Lavieri Jr.

Building high performance into your applications is key to creating an optimal user experience, although it is not the only consideration for the performant nature of your apps. High performance applications can lead to cost-effective resource utilization, especially when scalability and cloud computing are involved. They can also provide highly reliable systems that are easier to maintain.High Performance with Java begins by helping you explore the Java Virtual Machine (JVM) and understand how to push it to its limits to further optimize your programs. You’ll take a hands-on approach to go through memory optimization strategies, input/output operations, concurrency, networking, as well as frameworks and libraries focused on performance. You’ll also learn key strategies and best practices by using industry-relevant examples to architect scalable and resource-efficient applications. The concluding chapters provide valuable insights on optimizing your Java code when interacting with databases and show you how to leverage artificial intelligence (AI) for high performance Java applications.By the end of this book, you’ll grasp the importance of developing high performance Java applications and gain practical experience in implementing key strategies to help ensure your Java applications perform optimally.