Programowanie

Niezależnie czy dopiero rozpoczynacie swoją przygodę z programowaniem, czy jesteście już uznanymi na rynku profesjonalistami, to w kategorii Programowanie na pewno znajdziecie podręczniki, które pomogą Wam w przebiegu pracy, czy też w nauce podstaw programowania.

W książkach z tego działu zawarta jest wiedza zarówno związana z czysto technicznymi sprawami typu składnia języków, ale także z umiejętnościami bardziej "miękkimi" jak obsługa i wykorzystanie pełnych możliwości środowisk programistycznych, czy też projektowanie oprogramowania lub metody numeryczne czy oraz struktury danych.

1313
Ładowanie...
EBOOK

Ionic Framework By Example. Build amazing cross-platform mobile apps with Ionic, the HTML5 framework that makes modern mobile application development simple

Sani Yusuf

Change doesn’t have to be challenging. Sometimes it can be simple – sometimes it just makes sense. With Ionic, mobile development has never been so simple, so elegant and obvious. By helping developers to harness AngularJS and HTML5 for mobile development, it’s the perfect framework for anyone obsessed with performance, and anyone that understands just how important a great user experience really is. This book shows you how to get started with Ionic framework immediately. But it doesn’t just give you instructions and then expect you to follow them. Instead it demonstrates what Ionic is capable of through three practical projects you can follow and build yourself. From a basic to-do list app, a London tourist app, to a complete social media app, all three projects have been designed to help you learn Ionic at its very best. From setting up your project to developing on both the server side and front end, and best practices for testing and debugging your projects, you’ll quickly become a better mobile developer, delivering high performance mobile apps that look awesome. Ionic Framework by Example is for people who don’t want to learn now, build later – it’s for people who want to learn and build at the same time – so they can meet today’s mobile development challenges head on and deliver better products than anyone else.

1314
Ładowanie...
EBOOK

iOS 10 Programming for Beginners. Explore the latest iOS 10 and Swift 3 features

Craig Clayton

You want to build iOS applications for iPhone and iPad—but where do you start? Forget sifting through tutorials and blog posts, this is a direct route into iOS development, taking you through the basics and showing you how to put the principles into practice. With every update, iOS has become more and more developer-friendly, so take advantage of it and begin building applications that might just take the App Store by storm!Whether you’re an experienced programmer or a complete novice, this book guides you through every facet of iOS development. From Xcode and Swift—the building blocks of modern Apple development—and Playgrounds for beginners, one of the most popular features of the iOS development experience, you’ll quickly gain a solid foundation to begin venturing deeper into your development journey. For the experienced programmer, jump right in and learn the latest iOS 10 features.You’ll also learn the core elements of iOS design, from tables to tab bars, as well as more advanced topics such as gestures and animations that can give your app the edge. Find out how to manage databases, as well as integrating standard elements such as photos, GPS into your app. With further guidance on beta testing with TestFlight, you’ll quickly learn everything you need to get your project on the App Store!

1315
Ładowanie...
EBOOK

iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V

Matt Neuburg

Podstawy Swifta, Xcode i Cocoa Język Swift poznaliśmy w 2014 roku. Został on opracowany przez Apple specjalnie dla platormy iOS z uwzględnieniem takich założeń, jak przejrzystość, bezpieczeństwo, prostota, łatwość stosowania, zorientowanie obiektowe. Kod w tym języku sam zarządza pamięcią i zapewnia ścisłą kontrolę typów. Swift od początku wzbudził ogromne zainteresowanie programistów, którzy prędko docenili jego zalety. Dziś jest uważany za łatwe do opanowania i bardzo wygodne narzędzie dla profesjonalistów, zwłaszcza że od pewnego czasu Apple dostarcza wraz z Swiftem aplikację Xcode oraz framework Cocoa. To wszystko sprawiło, że Swift stał się bardzo atrakcyjną alternatywą dla Objective-C. Ta książka zawiera bardzo solidne wprowadzenie do tworzenia aplikacji na platformie iOS. Znalazły się tu systematycznie przedstawione informacje na temat Swifta, Xcode i frameworka Cocoa. Podstawy języka wyjaśniono w najużyteczniejszej kolejności, koncentrując się na najczęściej stosowanych i najpraktyczniejszych aspektach Swifta. Sporo miejsca poświęcono środowisku Xcode, w którym odbywa się programowanie na platformie iOS. Omówiono, czym jest projekt, jak zmienić go na aplikację, jak tworzyć, uruchamiać i debugować kod źródłowy, a także jak zgłosić aplikację do sklepu App Store. Bardzo ważną częścią książki jest wprowadzenie do Cocoa Touch, który zapewnia najważniejsze klasy podstawowe, kategorie, protokoły, mechanizmy delegowania i powiadamiania, a także zarządzanie pamięcią. W tej książce między innymi: solidne podstawy koncepcji Swifta najnowsze funkcje dostępne podczas programowania na iOS cykl życiowy projektu Xcode komunikacja między Swiftem a Objective-C programowanie techniką klucz-wartość Swift. Doskonałe narzędzie - znakomite efekty!

1316
Ładowanie...
EBOOK

iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V

Matt Neuburg

Podstawy Swifta, Xcode i Cocoa Język Swift poznaliśmy w 2014 roku. Został on opracowany przez Apple specjalnie dla platormy iOS z uwzględnieniem takich założeń, jak przejrzystość, bezpieczeństwo, prostota, łatwość stosowania, zorientowanie obiektowe. Kod w tym języku sam zarządza pamięcią i zapewnia ścisłą kontrolę typów. Swift od początku wzbudził ogromne zainteresowanie programistów, którzy prędko docenili jego zalety. Dziś jest uważany za łatwe do opanowania i bardzo wygodne narzędzie dla profesjonalistów, zwłaszcza że od pewnego czasu Apple dostarcza wraz z Swiftem aplikację Xcode oraz framework Cocoa. To wszystko sprawiło, że Swift stał się bardzo atrakcyjną alternatywą dla Objective-C. Ta książka zawiera bardzo solidne wprowadzenie do tworzenia aplikacji na platformie iOS. Znalazły się tu systematycznie przedstawione informacje na temat Swifta, Xcode i frameworka Cocoa. Podstawy języka wyjaśniono w najużyteczniejszej kolejności, koncentrując się na najczęściej stosowanych i najpraktyczniejszych aspektach Swifta. Sporo miejsca poświęcono środowisku Xcode, w którym odbywa się programowanie na platformie iOS. Omówiono, czym jest projekt, jak zmienić go na aplikację, jak tworzyć, uruchamiać i debugować kod źródłowy, a także jak zgłosić aplikację do sklepu App Store. Bardzo ważną częścią książki jest wprowadzenie do Cocoa Touch, który zapewnia najważniejsze klasy podstawowe, kategorie, protokoły, mechanizmy delegowania i powiadamiania, a także zarządzanie pamięcią. W tej książce między innymi: solidne podstawy koncepcji Swifta najnowsze funkcje dostępne podczas programowania na iOS cykl życiowy projektu Xcode komunikacja między Swiftem a Objective-C programowanie techniką klucz-wartość Swift. Doskonałe narzędzie - znakomite efekty!

1317
Ładowanie...
EBOOK

iOS 13 Programming for Beginners. Get started with building iOS apps with Swift 5 and Xcode 11 - Fourth Edition

Ahmad Sahar, Craig Clayton

iOS 13 comes with features ranging from Dark Mode and Catalyst through to SwiftUI and Sign In with Apple. If you're a beginner and are looking to experiment and work with these features to create your own apps, then this updated fourth edition gets you off to a strong start. The book offers a comprehensive introduction for programmers who are new to iOS, covering the entire process of learning the Swift language, writing your own apps, and publishing them on the App Store. This edition is updated and revised to cover the new iOS 13 features along with Xcode 11 and Swift 5.The book starts with an introduction to the Swift programming language, and how to accomplish common programming tasks with it. You'll then start building the user interface (UI) of a complete real-world app, using the latest version of Xcode, and also implement the code for views, view controllers, data managers, and other aspects of mobile apps. The book will then help you apply the latest iOS 13 features to existing apps, along with introducing you to SwiftUI, a new way to design UIs. Finally, the book will take you through setting up testers for your app, and what you need to do to publish your app on the App Store.By the end of this book, you'll be well versed with how to write and publish apps, and will be able to apply the skills you've gained to enhance your apps.

1318
Ładowanie...
EBOOK

iOS 13 Programming for Beginners. Get started with building iOS apps with Swift 5 and Xcode 11 - Fourth Edition

Ahmad Sahar, Craig Clayton

iOS 13 comes with features ranging from Dark Mode and Catalyst through to SwiftUI and Sign In with Apple. If you're a beginner and are looking to experiment and work with these features to create your own apps, then this updated fourth edition gets you off to a strong start. The book offers a comprehensive introduction for programmers who are new to iOS, covering the entire process of learning the Swift language, writing your own apps, and publishing them on the App Store. This edition is updated and revised to cover the new iOS 13 features along with Xcode 11 and Swift 5.The book starts with an introduction to the Swift programming language, and how to accomplish common programming tasks with it. You'll then start building the user interface (UI) of a complete real-world app, using the latest version of Xcode, and also implement the code for views, view controllers, data managers, and other aspects of mobile apps. The book will then help you apply the latest iOS 13 features to existing apps, along with introducing you to SwiftUI, a new way to design UIs. Finally, the book will take you through setting up testers for your app, and what you need to do to publish your app on the App Store.By the end of this book, you'll be well versed with how to write and publish apps, and will be able to apply the skills you've gained to enhance your apps.

1319
Ładowanie...
EBOOK

iOS 14 Programming for Beginners. Get started with building iOS apps with Swift 5.3 and Xcode 12 - Fifth Edition

Ahmad Sahar

If you're looking to work and experiment with powerful iOS 14 features such as widgets and App Clips to create your own apps, this iOS programming guide is for you. The book offers a comprehensive introduction for experienced programmers who are new to iOS, taking you through the entire process of learning the Swift language, writing your own apps, and publishing them on the App Store.Fully updated to cover the new iOS 14 features, along with Xcode 12 and Swift 5.3, this fifth edition of iOS 14 Programming for Beginners starts with an introduction to the Swift programming language and shows you how to accomplish common programming tasks with it. You'll then start building the user interface (UI) of a complete real-world app using the storyboards feature in the latest version of Xcode and implement the code for views, view controllers, data managers, and other aspects of mobile apps. The book will also help you apply iOS 14 features to existing apps and introduce you to SwiftUI, a new way to build apps for all Apple devices. Finally, you’ll set up testers for your app and understand what you need to do to publish your app on the App Store.By the end of this book, you'll not only be well versed in writing and publishing applications, but you’ll also be able to apply your iOS development skills to enhance existing apps.

1320
Ładowanie...
EBOOK

iOS 14 Programming for Beginners. Get started with building iOS apps with Swift 5.3 and Xcode 12 - Fifth Edition

Ahmad Sahar

If you're looking to work and experiment with powerful iOS 14 features such as widgets and App Clips to create your own apps, this iOS programming guide is for you. The book offers a comprehensive introduction for experienced programmers who are new to iOS, taking you through the entire process of learning the Swift language, writing your own apps, and publishing them on the App Store.Fully updated to cover the new iOS 14 features, along with Xcode 12 and Swift 5.3, this fifth edition of iOS 14 Programming for Beginners starts with an introduction to the Swift programming language and shows you how to accomplish common programming tasks with it. You'll then start building the user interface (UI) of a complete real-world app using the storyboards feature in the latest version of Xcode and implement the code for views, view controllers, data managers, and other aspects of mobile apps. The book will also help you apply iOS 14 features to existing apps and introduce you to SwiftUI, a new way to build apps for all Apple devices. Finally, you’ll set up testers for your app and understand what you need to do to publish your app on the App Store.By the end of this book, you'll not only be well versed in writing and publishing applications, but you’ll also be able to apply your iOS development skills to enhance existing apps.

1321
Ładowanie...
EBOOK

iOS 26 Programming for Beginners. A hands-on guide to kickstarting your iOS app development journey with Swift 6, UIKit, and Xcode 26 - Tenth Edition

Ahmad Sahar

iOS 26 Programming for Beginners returns in its 10th edition, fully updated to reflect Apple’s latest innovations in app development. Perfect for complete newcomers as well as those transitioning from other platforms, this practical guide walks you through every step of building your first iOS app using Swift 6 and Xcode 26.Following a project-based approach, you’ll create a feature-rich journal app while mastering UIKit fundamentals, including storyboards, navigation, data persistence, media integration, and map-based features. Each chapter builds on the last with clear explanations, step-by-step instructions, and real-world examples that reinforce your learning.Along the way, you’ll enhance your app with Apple Intelligence, Apple’s on-device AI platform, to deliver smart, personalized user experiences. You’ll also leverage the elegant Liquid Glass UI design system introduced in iOS 26, to give your app a modern and immersive feel.By the end of this book, you’ll have built and deployed a complete iOS app and gained the essential skills to pursue a career in mobile development.

1322
Ładowanie...
EBOOK

iOS 5 Essentials. Harness iOS 5's new powerful features to create stunning applications

Steven F. Daniel

Building on the phenomenal success of its predecessor iOS 5 includes over 200 new user features as well as an updated SDK containing over 1,500 new APIs. iOS 5 looks set to reinforce the iPhone's dominance in the smartphone market. iOS 5 Essentials will help you learn how to build simple, yet powerful iOS 5 applications incorporating iCloud Storage, Twitter, Core Image and Newsstand integration. You will start by learning about what's new in iOS 5. You'll look at the iCloud Storage APIs, Automatic Reference Counting, Twitter and AirPlay integration, how to use the various Core Image filters using the Cocoa framework, and the new features of the iOS 5 SDK. After this, you'll jump straight in and create applications using Xcode and Interface Builder using the new storyboard layout. We then finish up by learning how to make your applications run smoothly using the Xcode instruments.

1323
Ładowanie...
EBOOK

IoT and OT Security Handbook. Assess risks, manage vulnerabilities, and monitor threats with Microsoft Defender for IoT

Smita Jain, Vasantha Lakshmi

The Fourth Industrial Revolution, or Industry 4.0, is all about digital transformation, manufacturing, and production. The connected world we live in today, including industries, comes with several cybersecurity challenges that need immediate attention. This book takes you through the basics of IoT and OT architecture and helps you understand and mitigate these security challenges.The book begins with an overview of the challenges faced in managing and securing IoT and OT devices in Industry 4.0. You’ll then get to grips with the Purdue model of reference architecture, which will help you explore common cyber attacks in IoT and OT environments. As you progress, you’ll be introduced to Microsoft Defender for IoT and understand its capabilities in securing IoT and OT environments. Finally, you will discover best practices for achieving continuous monitoring and vulnerability management, as well as threat monitoring and hunting, and find out how to align your business model toward zero trust.By the end of this security book, you’ll be equipped with the knowledge and skills to efficiently secure IoT and OT environments using Microsoft Defender for IoT.

1324
Ładowanie...
EBOOK

iPhone Game Blueprints. If you're looking for inspiration for your first or next iPhone game, look no further. This brilliant hands-on guide contains 7 practical projects that cover everything from animation to augmented reality. Game on!

Igor Uduslivii

Designing and selling games on the iOS platform has become a phenomenon ever since the introduction of the App Store. With mobile gaming taking the World by storm, users are indulging in all different types of games. iPhone Game Blueprints is a hands on guide to both inspire and help developers, graphic designers, and game enthusiasts to create their own games for iOS devices.Taking a selection of iPhone game styles we will learn how to set the foundation and essential functionality for each game. Including thorough explanations of popular games such as puzzles, arcades, and adventures, as well as useful theoretical and technical concepts. iPhone Game Blueprints is your complete guide to creating great iPhone games, from a simple gesture game to a classic shoot 'em up.iPhone Game Blueprints guides you through the universe of mobile games, starting with the overall information about game ideas, ergonomic aspects, and much more. Then it switches to a description of each particular game type, presenting ready-to-use ideas and applications.This book will take you through a selection of iPhone game styles and show how to create the foundation and essential functionality for a game of that genre.The examples in this book are only the beginning.Including a deluge of practical tips, focusing on the best approach to game design, not forgetting to mention the pitfalls. iPhone Game Blueprints will give you the blueprints of several mobile game's essentials cores. Whether you're just getting started with gaming, or want to try a whole different genre of game, these blueprints are everything you need.

1325
Ładowanie...
EBOOK

IPython Notebook Essentials. Compute scientific data and execute code interactively with NumPy and SciPy

Luiz Felipe Martins

If you are a professional, student, or educator who wants to learn to use IPython Notebook as a tool for technical and scientific computing, visualization, and data analysis, this is the book for you. This book will prove valuable for anyone that needs to do computations in an agile environment.

1326
Ładowanie...
EBOOK

ITIL(R) 4 Create, Deliver and Support (CDS). Your companion to the ITIL® 4 Managing Professional CDS certification

IT Governance Publishing, Claire Agutter

This book offers a thorough guide to ITIL® 4’s Create, Deliver, and Support (CDS) module, covering key concepts and practices for IT service management. It begins with foundational aspects of the service value system (SVS), highlighting organizational structures, roles, and collaborative cultures essential for successful service delivery. The early chapters focus on adopting a shift-left approach to resource management, helping teams prioritize efficiency and proactive problem-solving.As the book progresses, it explores the strategic planning and management of resources within the SVS, stressing the importance of continual improvement and leveraging technology to optimize service management. It also provides insight into managing value streams for new services, guiding readers on how to create, manage, and measure service value chains for improved service delivery and innovation.The later chapters address specific ITIL® practices, such as service design, incident management, problem management, and knowledge management. The book concludes with exam preparation for ITIL® 4 CDS, offering practical case studies and real-world scenarios.By the end, readers will be equipped to enhance service management processes and ensure the delivery of high-quality IT services aligned with business objectives.

1327
Ładowanie...
EBOOK

Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II

Daniel Y. Chen

Wprawny analityk potrafi się posługiwać zbiorami danych o wysokiej dynamice i różnorodności. Działanie to ułatwia biblioteka open source Pandas, która pozwala, przy użyciu języka Python, zrealizować niemal każde zadanie wymagające analizy danych. Pandas może pomóc w zapewnieniu wiarygodności danych, wizualizowaniu ich pod kątem efektywnego podejmowania decyzji i analizowaniu wielu zbiorów danych. Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywistego zbioru danych, aby wkrótce rozwiązywać złożone problemy danologii, takie jak obsługa brakujących danych, stosowanie regularyzacji czy też używanie metod nienadzorowanego uczenia maszynowego do odnajdywania podstawowej struktury w zbiorze danych. Pracę z poszczególnymi zagadnieniami ułatwia to, że zostały one zilustrowane prostymi, ale praktycznymi przykładami. W książce: importowanie i eksportowanie danych, przygotowywanie ich zbiorów tworzenie wykresów za pomocą bibliotek matplotlib, seaborn i Pandas konwersja typów danych skalowanie operacji przetwarzania danych zaawansowane możliwości biblioteki Pandas powiązane z datami i czasem dopasowywanie modeli liniowych przy użyciu bibliotek statsmodels i scikit-learn Analizuj zbiory danych i odkrywaj ukrytą w nich wiedzę!

1328
Ładowanie...
EBOOK

Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II

Daniel Y. Chen

Wprawny analityk potrafi się posługiwać zbiorami danych o wysokiej dynamice i różnorodności. Działanie to ułatwia biblioteka open source Pandas, która pozwala, przy użyciu języka Python, zrealizować niemal każde zadanie wymagające analizy danych. Pandas może pomóc w zapewnieniu wiarygodności danych, wizualizowaniu ich pod kątem efektywnego podejmowania decyzji i analizowaniu wielu zbiorów danych. Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywistego zbioru danych, aby wkrótce rozwiązywać złożone problemy danologii, takie jak obsługa brakujących danych, stosowanie regularyzacji czy też używanie metod nienadzorowanego uczenia maszynowego do odnajdywania podstawowej struktury w zbiorze danych. Pracę z poszczególnymi zagadnieniami ułatwia to, że zostały one zilustrowane prostymi, ale praktycznymi przykładami. W książce: importowanie i eksportowanie danych, przygotowywanie ich zbiorów tworzenie wykresów za pomocą bibliotek matplotlib, seaborn i Pandas konwersja typów danych skalowanie operacji przetwarzania danych zaawansowane możliwości biblioteki Pandas powiązane z datami i czasem dopasowywanie modeli liniowych przy użyciu bibliotek statsmodels i scikit-learn Analizuj zbiory danych i odkrywaj ukrytą w nich wiedzę!

1329
Ładowanie...
EBOOK

Jak stać się lepszym programistą. Przewodnik

Pete Goodliffe

Podręcznik prawdziwego programisty! Zawód programisty jak żaden inny wymaga ciągłego rozwoju, nauki i doskonalenia. Każdy dzień to nowe wyzwania, techniki programistyczne oraz kolejne linie wysokiej jakości kodu. Zastanawiasz się, co jeszcze możesz zrobić, aby stać się lepszym programistą? Chcesz zaimponować ciekawymi koncepcjami oraz wprowadzić znaczące ulepszenia w codziennej pracy? Trafiłeś na książkę, która sprawi, że Twój kod nabierze nowego blasku! Na kolejnych stronach tej książki przeczytasz o tym, jak powinien być sformatowany kod źródłowy, jakie stosować nazewnictwo oraz jak usuwanie zbędnego kodu wpływa na jego jakość. Nauczysz się odnajdywać błędy w kodzie i pisać dobre testy. Dowiesz się także, jak w pełni korzystać z możliwości systemu kontroli wersji. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty ceniącego sobie ciągły rozwój, dążenie do doskonałości oraz tworzenie świetnego kodu! Techniki z poziomu kodu, dotyczące pisania wierszy kodu, testów, debugowania i radzenia sobie ze złożonością. Praktyki, podejścia i postawy: zachowaj prostotę, współpracuj z innymi, wykorzystuj gotowe rozwiązania i twórz elastyczny kod. Strategie skutecznego uczenia się, etycznego postępowania, szukania wyzwań i unikania stagnacji. Praktyczne metody kończenia zadań: używanie właściwych narzędzi, ustalanie, jak ma wyglądać gotowe rozwiązanie, i szukanie pomocy ze strony współpracowników. Nawyki dobrej współpracy z innymi i traktowania programowania jak zajęcia społecznego. Obowiązkowa lektura każdego programisty!

1330
Ładowanie...
EBOOK

Jak sztuczna inteligencja zmieni twoje życie

Marek Tłuczek

Poznaj podstawy i zastosowania sztucznej inteligencji Odkryj niesamowity świat AI Dowiedz się, jak powstała Zrozum, dokąd zmierza Sztuczna inteligencja staje się powoli nieodzownym składnikiem naszego życia. Przeszła długą drogę od modnego hasła pojawiającego się głównie w specjalistycznych publikacjach do technologii mającej realny wpływ na naszą codzienność. Z każdym dniem lepiej radzi sobie z coraz bardziej zaawansowanymi zadaniami, już nie tylko wygrywając mecze z arcymistrzami szachowymi, lecz również analizując ogromne zbiory danych, tłumacząc teksty, prowadząc samochody, rozpoznając ludzką mowę, przetwarzając obrazy, a nawet komponując muzykę i tworząc dzieła malarskie. Aby dogłębnie poznać szczegóły techniczne stojące za AI, trzeba dysponować pewną wiedzą informatyczną i sprawnie posługiwać się odpowiednim aparatem matematycznym. Na szczęście aby wkroczyć w świat sztucznej inteligencji i dowiedzieć się, co można dzięki niej zyskać, nie jest niezbędna żadna magia, wystarczy właściwy przewodnik! Jeśli chcesz to zrobić, dobrze trafiłeś! Ta publikacja pokaże Ci najciekawsze zastosowania AI i pomoże zrozumieć sposób działania tej technologii, a także spróbuje odpowiedzieć na pytanie, kiedy przekroczy ograniczenia swoich twórców. Być może zamierzasz zostać specjalistą od sztucznej inteligencji lub po prostu chcesz poznać podstawy tego zagadnienia. Jeśli tak, zrób pierwszy krok w tym kierunku! Historia sztucznej inteligencji Porównanie AI i ludzkiego mózgu Prawdopodobne scenariusze rozwoju AI Wykorzystanie AI w grach logicznych Rozpoznawanie mowy, języka pisanego i obrazu Medyczne zastosowania sztucznej inteligencji Wykorzystanie AI w autonomicznym transporcie Zagrożenia związane ze sztuczną inteligencją Nie czekaj! Już dziś poznaj technologię przyszłości! O książce i Autorze w mediach: Faktyczny Dom Kultury: Jak sztuczna inteligencja zmieni Twoje życie? Rozmowa Marka Tłuczka z Kamilem Bałukiem Radio Nowy Świat: Wywiad z autorem - prowadząca Katarzyna Kasia

1331
Ładowanie...
EBOOK

Jak zaprogramować robota. Zastosowanie Raspberry Pi i Pythona w tworzeniu autonomicznych robotów. Wydanie II

Danny Staple

Coraz więcej złożonych, powtarzalnych zadań powierzamy automatom. Inteligentny robot nigdy się nie znudzi, nie zmęczy i będzie cały czas pracował z zadaną prędkością. Zapewnia nam to odpowiednią wydajność i bardzo dużą dokładność wykonywanych czynności. Oczywiście aby osiągnąć te korzyści, najpierw trzeba robota zbudować i zaprogramować. Warto spróbować własnych sił w tej materii. Wiedza o programowaniu autonomicznych robotów jest coraz cenniejsza na rynku pracy, a samo budowanie robotów i ich programowanie może być niesamowicie interesującym hobby! Ta książka stanowi przystępne wprowadzenie do świata projektantów i budowniczych robotów. Dzięki niej dowiesz się, jak wybrać potrzebne podzespoły, jak je ze sobą połączyć i jak wykorzystywać poszczególne urządzenia wejścia i wyjścia. Posłużysz się w tym celu płytką Raspberry Pi i kompatybilnymi z nią podzespołami. Następnie napiszesz w Pythonie kod, dzięki któremu wzbogacisz swojego robota o sztuczną inteligencję i połączysz się z nim przez Wi-Fi za pomocą smartfonu. Zdobędziesz również wiedzę, w jaki sposób realizować bardziej złożone projekty z zakresu robotyki, a także przygotujesz się, aby zwizualizować, zaprojektować, zbudować i zaprogramować robota według własnego pomysłu. Z tą książką: skonfigurujesz Raspberry Pi pod kątem zbudowania robota ze sztuczną inteligencją podłączysz silniki i czujniki do Raspberry Pi zaprogramujesz inteligentnego robota wykorzystasz technologie rozpoznawania mowy i przetwarzania obrazu nauczysz się sterowania robotem ze sztuczną inteligencją przez Wi-Fi za pomocą smartfonu zaczniesz samodzielnie projektować i budować roboty Zbuduj i zaprogramuj inteligentnego robota!

1332
Ładowanie...
EBOOK

Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów. Zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej. Wydanie II

Stephen Wendel

Zmiana nawyków czy modyfikacja zachowania bywa bardzo istotną kwestią. Często chodzi o coś więcej niż o proste przestawienie się z produktu na produkt - stawką może być zdrowie albo bezpieczeństwo. Jest sporo produktów cyfrowych, które mają za zadanie ułatwić użytkownikom wprowadzanie takich ważnych zmian: celem może być na przykład regularna aktywność fizyczna czy racjonalne zarządzanie swoim budżetem. Użyteczność tych produktów bywa jednak niewielka z wielu przyczyn. Podstawowa to nieuwzględnienie zasad, jakimi rządzi się ludzki umysł i mechanizm podejmowania decyzji. Ta książka jest przewodnikiem po zdobyczach nauk o zachowaniu. Dowiesz się z niej, czym trzeba się kierować podczas projektowania różnych produktów, aby doprowadzić do korzystnych zmian w zachowaniach użytkowników. Przedstawiono tu po kolei wszystkie kroki prowadzące do stworzenia nowego produktu: odkrycie, projektowanie, implementację i ulepszenia. Opisano model działań CREATE, dzięki któremu unikniesz najczęstszych błędów i skuteczniej skłonisz użytkowników do określonych działań. Dzięki prezentacji modelu DECIDE dowiesz się, jak zaprojektować właściwą interwencję. Odkryjesz też, że zasady opisane w tej książce mogą być przydatne również wtedy, gdy postanowisz doprowadzić do dobrej zmiany nawyków... we własnym zespole! Najważniejsze zagadnienia: jak działa ludzki umysł i jak podejmuje decyzje trzy główne strategie zmiany zachowań co przeszkadza w pożądanej zmianie nawyków jak projektować produkty, które użytkownik polubi jak mierzyć wpływ produktu na zmianę zachowania co wyjdzie z połączenia nauki o zachowaniu z data science Dobry projekt? To użyteczny produkt i korzystna zmiana w nawykach!