Programowanie
Niezależnie czy dopiero rozpoczynacie swoją przygodę z programowaniem, czy jesteście już uznanymi na rynku profesjonalistami, to w kategorii Programowanie na pewno znajdziecie podręczniki, które pomogą Wam w przebiegu pracy, czy też w nauce podstaw programowania.
W książkach z tego działu zawarta jest wiedza zarówno związana z czysto technicznymi sprawami typu składnia języków, ale także z umiejętnościami bardziej "miękkimi" jak obsługa i wykorzystanie pełnych możliwości środowisk programistycznych, czy też projektowanie oprogramowania lub metody numeryczne czy oraz struktury danych.
Artur Moreira, Henrik Vogelius Hansson, Jan Haller,...
Game development comprises the combination of many different aspects such as game logics, graphics, audio, user input, physics and much more. SFML is an Open Source C++ library designed to make game development more accessible, exposing multimedia components to the user through a simple, yet powerful interface.If you are a C++ programmer with a stack of ideas in your head and seeking a platform for implementation, your search ends here.Starting with nothing more than a blank screen, SFML Game Development will provide you with all the guidance you need to create your first fully featured 2D game using SFML 2.0. By the end, you'll have learned the basic principles of game development, including advanced topics such as how to network your game, how to utilize particle systems and much more.SFML Game Development starts with an overview of windows, graphics, and user inputs. After this brief introduction, you will start to get to grips with SFML by building up a world of different game objects, and implementing more and more gameplay features. Eventually, you'll be handling advanced visual effects, audio effects and network programming like an old pro. New concepts are discussed, while the code steadily develops.SFML Game Development will get you started with animations, particle effects and shaders. As well as these fundamental game aspects, we're also covering network programming to the extent where you'll be able to support the game running from two different machines. The most important part, the gameplay implementation with enemies and missiles, will make up the core of our top-scrolling airplane shoot' em-up game!You will learn everything you need in SFML Game Development in order to start with game development and come closer to creating your own game.
Jussi Roine, Olli Jääskeläinen
SharePoint is one of Microsoft's best known web platforms. A loyal audience of developers, IT Pros and power users use it to build line of business solutions. The SharePoint Framework (SPFx) is a great new option for developing SharePoint solutions. Many developers are creating full-trust based solutions or add-in solutions, while also figuring out where and how SPFx fits in the big picture. This book shows you how design, build, deploy and manage SPFx based solutions for SharePoint Online and SharePoint 2016. The book starts by getting you familiar with the basic capabilities of SPFx. After that, we will walk through the tool-chain on how to best create production-ready solutions that can be easily deployed manually or fully automated throughout your target Office 365 tenants.We describe how to configure and use Visual Studio Code, the de facto development environment for SPFx-based solutions. Next, we provide guidance and a solid approach to packaging and deploying your code. We also present a straightforward approach to troubleshooting and debugging your code an environment where business applications run on the client side instead of the server side.
Sieci komputerowe. Ujęcie całościowe. Wydanie VII
James Kurose, Keith Ross
Zagadnienia związane z sieciami komputerowymi są wyjątkowo złożone. Opanowanie tej tematyki wymaga przyswojenia sobie wielu pojęć oraz zrozumienia licznych protokołów i technologii, które dodatkowo są ze sobą powiązane w zawiły sposób. Konieczne jest również uwzględnienie gwałtownego rozwoju technologii sieciowych i rosnącej złożoności nowych aplikacji. Aby poradzić sobie z tymi zagadnieniami, konieczne jest całościowe ujęcie tematyki sieci komputerowych. Ta książka jest siódmym, zaktualizowanym i ulepszonym wydaniem znakomitego podręcznika. Zrozumienie zagadnień ułatwia oparcie się autorów na metodzie omawiania zagadnień „od góry do dołu”, od ogółu do szczegółu, a więc prezentowania jako pierwszej warstwy aplikacji, a następnie kolejnych, niższych warstw — aż do warstwy fizycznej. W książce szczególnie dużo miejsca poświęcono wiedzy o działaniu internetu, jego architekturze i protokołach. Zaprezentowano tu także fundamentalne zasady budowy i działania sieci oraz informacje o podstawowych problemach sieciowych i metodach ich rozwiązywania. W efekcie ten podręcznik pozwala na zdobycie gruntownej wiedzy, umożliwiającej zrozumienie niemal każdej technologii sieciowej. W tej książce między innymi: warstwowość architektury sieciowej warstwa aplikacji, w tym strumieniowanie i sieci CDN działanie routerów i sterowanie logiką warstwy sieciowej bezpieczeństwo sieci administrowanie siecią Aplikacje sieciowe, protokoły, internet — wszystko, co musisz wiedzieć.
Einar Ingebrigtsen, Einar Ingebrigtsen
Paweł Maciejewski, Paweł Redmerski
Silverlight -- nowy sposób na tworzenie aplikacji internetowych Jak tworzyć aplikacje internetowe za pomocą Silverlight? Jakie możliwości kryją się w tej technologii? W jaki sposób połączyć różne elementy, by uzyskać wspaniały efekt? Technologia Silverlight, opracowana przez Microsoft, jest propozycją dla tych, którzy przymierzają się do projektowania aplikacji internetowych lub zajmują się tym już od jakiegoś czasu, a chcieliby poszerzyć spektrum swoich umiejętności. Do podstawowych zalet tej technologii należą prostota jej używania oraz ogromna elastyczność -- oprócz języka XAML, służącego do opisania interfejsu użytkownika, twórca aplikacji może posługiwać się dowolnym językiem programowania, dostępnym dla platformy .NET. Gotowe programy przygotowane w Silverlight są kompatybilne z większością przeglądarek, zainstalowanych na różnych platformach. Książka "Silverlight. Od podstaw" zawiera wszelkie informacje na temat najnowszej wersji tej technologii. Znajdziesz tu opis tego środowiska programistycznego, jego funkcjonalności oraz narzędzi, które musisz zainstalować, by móc sprawnie korzystać z Silverlight. Poznasz także zasady tworzenia nowych projektów i całą masę przykładów konkretnych rozwiązań. Wszystko to uzupełnione zostało licznymi zrzutami ekranu, ilustrującymi niemal każdy krok oraz efekty działania podanego kodu. Jeśli chcesz nauczyć się projektować aplikacje internetowe w Silverlight, nie znajdziesz lepszej książki! Zasady działania technologii Silverlight Silverlight a platforma .NET Programowanie w języku XAML Używanie kontrolek interfejsu Pozycjonowanie za pomocą kontenerów Wykorzystywanie grafiki Integracja z multimediami Obsługa zdarzeń Tworzenie animacji Stosowanie stylów i szablonów Otwórz się na nowe możliwości. Wypróbuj Silverlight!
Paweł Maciejewski, Paweł Redmerski
Silverlight -- nowy sposób na tworzenie aplikacji internetowych Jak tworzyć aplikacje internetowe za pomocą Silverlight? Jakie możliwości kryją się w tej technologii? W jaki sposób połączyć różne elementy, by uzyskać wspaniały efekt? Technologia Silverlight, opracowana przez Microsoft, jest propozycją dla tych, którzy przymierzają się do projektowania aplikacji internetowych lub zajmują się tym już od jakiegoś czasu, a chcieliby poszerzyć spektrum swoich umiejętności. Do podstawowych zalet tej technologii należą prostota jej używania oraz ogromna elastyczność -- oprócz języka XAML, służącego do opisania interfejsu użytkownika, twórca aplikacji może posługiwać się dowolnym językiem programowania, dostępnym dla platformy .NET. Gotowe programy przygotowane w Silverlight są kompatybilne z większością przeglądarek, zainstalowanych na różnych platformach. Książka "Silverlight. Od podstaw" zawiera wszelkie informacje na temat najnowszej wersji tej technologii. Znajdziesz tu opis tego środowiska programistycznego, jego funkcjonalności oraz narzędzi, które musisz zainstalować, by móc sprawnie korzystać z Silverlight. Poznasz także zasady tworzenia nowych projektów i całą masę przykładów konkretnych rozwiązań. Wszystko to uzupełnione zostało licznymi zrzutami ekranu, ilustrującymi niemal każdy krok oraz efekty działania podanego kodu. Jeśli chcesz nauczyć się projektować aplikacje internetowe w Silverlight, nie znajdziesz lepszej książki! Zasady działania technologii Silverlight Silverlight a platforma .NET Programowanie w języku XAML Używanie kontrolek interfejsu Pozycjonowanie za pomocą kontenerów Wykorzystywanie grafiki Integracja z multimediami Obsługa zdarzeń Tworzenie animacji Stosowanie stylów i szablonów Otwórz się na nowe możliwości. Wypróbuj Silverlight!