Programowanie

3041
Wird geladen...
E-BOOK

Testowanie oprogramowania. Podręcznik dla początkujących

Rafał Pawlak

Testuj programy i śpij spokojnie! Ogólna teoria testowania, czyli po co nam testy i jak sobie z nimi radzić Projekt a proces testowania, czyli kiedy zacząć testować i jak to robić z głową Automatyzacja i dokumentacja, czyli jak ułatwić sobie pracę podczas testowania Testowanie oprogramowania jest niesłychanie ważnym czynnikiem, wręcz decydującym o sukcesie lub porażce systemu, aplikacji czy sieci. Bezlitośni użytkownicy wykryją najdrobniejszy błąd, skutkujący choćby niewielkim spowolnieniem działania programu… i nie omieszkają wyrazić swojej opinii w internecie. Jeśli chcesz uniknąć takich niespodzianek, a ponadto zależy Ci na jak najszybszym ukończeniu realizowanego projektu i wypuszczeniu perfekcyjnego produktu, musisz natychmiast zacząć go testować! Ta książka pomoże Ci zorientować się w metodach i technikach testowania. Jej autor, praktyk z wieloletnim doświadczeniem, zawarł w niej informacje o narzędziach i procesach, opisał również własne doświadczenia związane z konkretnymi projektami. Dowiesz się między innymi, jak radzić sobie na kolejnych etapach weryfikacji jakości oprogramowania — wybrać odpowiedni typ testu i przejść przez proces jego projektowania — a także jak uporać się ze znużeniem nieustannym testowaniem. Odkryjesz też, do czego służy automatyzacja i jak przejrzyście dokumentować całe przedsięwzięcie. Usuń błędy, zanim zaczną sprawiać Ci kłopoty! Poziomy wykonywania testów Typy testów Wprowadzenie do projektowania testów Psychologiczne aspekty procesu testowania Syndrom zniechęcenia testami Testowanie usług sieciowych (WebServices) Wprowadzenie do automatyzacji testów Generowanie sumy kontrolnej i danych testowych Membrane HTTP/SOAP Monitor SoapUI  Postaw na jakość! To się opłaca! 

3042
Wird geladen...
E-BOOK

Testowanie w procesie Scrum. Przewodnik po zarządzaniu jakością oprogramowania w świecie programowania

Tilo Linz

Styl programowania zwinnego obiecuje wyższą jakość oprogramowania, krótszy czas dotarcia z produktem na rynek oraz lepsze nastawienie na potrzeby klientów. Coraz więcej projektów związanych z tworzeniem oprogramowania wykorzystuje metody zwinne takie jak Scrum. Jednakże przejście na programowanie zwinne i efektywne z niego korzystanie nie zawsze jest łatwe. Testowanie oprogramowania i zarządzanie jakością są istotnymi czynnikami dla powodzenia wprowadzenia i wykorzystania metodyk zwinnych na dłuższą metę. Ta książka omawia metodyki zwinne z perspektywy testowania oprogramowania i zarządzania jakością oprogramowania. Pokazuje, jak działa testowanie zwinne i przedstawia sytuacje, w których tradycyjne techniki testowania są nadal konieczne w ramach podejścia zwinnego. Menedżerowie oprogramowania, menedżerowie projektu i menedżerowie zarządzania jakością uzyskają wskazówki i porady, jak organizować testowanie i zarządzanie jakością, aby w pełni wykorzystać potencjał metodyk zwinnych. Certyfikowani testerzy i eksperci od zarządzania jakością dowiedzą się, jak skutecznie pracować w zespołach zwinnych i jak najlepiej zintegrować swoje doświadczenie. Do omawianych tematów należą: • Podejścia zwinne a tradycyjne • Planowanie testów w projektach zwinnych • Testy jednostkowe i podejście sterowane testami • Testy integracyjne i ciągła integracja • Testy systemowe i testy non-stop • Zwinne zarządzanie jakością Książka wykorzystuje też sześć studiów przypadku z dziedziny produkcji, sieciowego handlu oraz wytwarzania oprogramowania, a także ćwiczenia testowe do samodzielnego sprawdzania wiedzy. Książka ta obejmuje zagadnienia z programu ISTQB Foundation Level Extension Syllabus „Agile Tester” i jest odpowiednim źródłem dla wszystkich kursantów, którzy planują uzyskać ten certyfikat ISTQB.

3043
Wird geladen...
E-BOOK

Testuj oprogramowanie jak Google. Metody automatyzacji

James A. Whittaker, Jason Arbon, Jeff Carollo

Poznaj najlepszą na świecie metodę testowania! Oprogramowanie firmy Google to miliony linii kodu źródłowego, dziesiątki wersji językowych, różne systemy operacyjne, przeglądarki i preferencje użytkownika. Jak przy takich wymogach dostarczyć klientom produkt najwyższej jakości? Tu mogą pomóc tylko testy automatyczne. Dzięki nim codziennie bez trudu można uruchomić miliony testów! Google opanowało tę sztukę do mistrzostwa. Warto uczyć się od najlepszych! Dzięki tej książce dowiesz się, jak zorganizować proces testowania tak, żeby był elastyczny, skuteczny i spełniał Twoje oczekiwania. Poznasz rolę inżyniera do spraw testowania oprogramowania, kierownika zespołów inżynierskich oraz inżyniera testującego. Zobaczysz, na jakie problemy natykają się oni każdego dnia oraz jak sobie z nimi radzą. Ponadto nauczysz się oceniać ryzyko, dokumentować proces testowania czy raportować błędy. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich osób, które doskonalą swoje umiejętności programistyczne i chcą polepszyć jakość dostarczanego oprogramowania. Dzięki tej książce: poznasz najlepsze metody zapewniania jakości oprogramowania nauczysz się planować i przeprowadzać testy poprawnie ocenisz ryzyko udoskonalisz proces wytwarzania oprogramowania! Sprawdź, jak testują najlepsi!

3044
Wird geladen...
E-BOOK

Testy A/B. Od kliknięcia do klienta

Dan Siroker, Pete Koomen

Odkryj możliwości testów A/B! Kampanie reklamowe to nie lada obciążenie dla firmowego budżetu. W dodatku badania pokazują, że zaledwie 2% osób klikających reklamę i odwiedzających Twoją witrynę staje się Twoimi klientami. Łatwo z tego wyciągnąć smutny wniosek - aż 98% z nich nie skorzysta z Twoich usług! Zmień to! Poznaj sposoby na zwiększenie współczynnika konwersji! Istnieją narzędzia, które pozwolą Ci polepszyć ten wskaźnik. Ta książka omawia jedną z najskuteczniejszych technik - testy A/B. Polegają one na prezentowaniu użytkownikom różnych wersji strony i mierzeniu, jak reagują ci użytkownicy. W trakcie lektury tego wyjątkowego poradnika dogłębnie poznasz tę metodykę i odkryjesz najlepsze sposoby jej wdrażania. A potem dowiesz się, jakie pułapki i problemy czekają na Ciebie oraz jak sobie z nimi poradzić. Książka ta jest poświęcona niełatwym zagadnieniom, jednak ta wiedza przekazywana jest w niezwykle przyjazny i prosty sposób. Popraw wyniki swoich kampanii! Dzięki tej książce: poznasz testy A/B wdrożysz testy A/B krok po kroku unikniesz najczęstszych błędów zwiększysz współczynnik konwersji Zwiększ skuteczność Twoich działań marketingowych!

3045
Wird geladen...
E-BOOK

Testy jednostkowe. Świat niezawodnych aplikacji. Wydanie II

Roy Osherove

Poznaj możliwości testów jednostkowych! System informatyczny to inteligentne połączenie modułów i zależności, otoczone setkami tysięcy, a nawet milionami linii kodu źródłowego. Zmiana w jednym obszarze może mieć fatalny wpływ na działanie systemu w zupełnie innym miejscu. Ta zależność prowadzi do ogromnych kosztów wprowadzenia nawet najdrobniejszej zmiany w oprogramowaniu. Czy istnieje rozwiązanie tego problemu? Jak stworzyć system, w którym błyskawiczna weryfikacja lub wprowadzona zmiana nie spowodują nowych błędów w innej części? Oczywiście, że można to zrobić! Odpowiedzią na te i wiele innych problemów są testy automatyczne. Ten przewodnik to doskonała okazja, by głębiej poznać temat testów jednostkowych. Jeżeli uważasz, że ich pisanie jest uciążliwe, czasochłonne, trudne lub po prostu nie wiesz, jak je tworzyć, ta książka rozwiąże wszystkie Twoje problemy! W trakcie lektury dowiesz się, jak pisać testy, tworzyć zestawy testowe oraz przygotowywać makiety i namiastki. Poznasz narzędzia Moq, FakeItEasy oraz Typemock Isolator. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat organizacji testów oraz strategii testowania kodu odziedziczonego. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich programistów C# szukających świetnego przewodnika po świecie testów jednostkowych! Dzięki tej książce: rozwiejesz swoje wątpliwości dotyczące testów poznasz najpopularniejsze narzędzia wspomagające testowanie zorganizujesz swoje testy jednostkowe zapoznasz się z kluczowymi elementami dobrych testów stworzysz niezawodny i tani w utrzymaniu kod Niezawodny kod jest w Twoim zasięgu!

3046
Wird geladen...
E-BOOK

Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce

Vladimir Khorikov

Każdy inżynier oprogramowania zna teoretyczne podstawy testowania. O tym, że sumienne przeprowadzenie testów ma podstawowe znaczenie dla jakości gotowego produktu, nie trzeba nikogo przekonywać. A jednak wciąż zbyt często okazuje się, że zaplanowanie, napisanie i przeprowadzenie testów jednostkowych w praktyce nie jest łatwym zadaniem. Co gorsza, niewłaściwe testy psują kod, mnożą błędy i zabierają mnóstwo cennego czasu i pieniędzy. Okazuje się, że dla uzyskania maksymalnej jakości projektu, który trzeba dostarczyć w krótkim czasie, konieczne jest nauczenie się praktycznego stosowania zasad i wzorców testowania jednostkowego. Jeśli znasz już podstawy testowania jednostkowego, dzięki tej książce nauczysz się projektowania i pisania testów, które obierają za cel model domeny i pozostałe kluczowe obszary kodu. Ten przejrzyście napisany przewodnik poprowadzi Cię przez proces tworzenia zestawów testowych o optymalnej wartości, bezpiecznej automatyzacji testowania i umiejętnego włączania go w cykl życia oprogramowania. W książce znalazły się uniwersalne wskazówki dotyczące analizy dowolnych testów jednostkowych oraz porady odnoszące się do zmian testów następujących wraz ze zmianami kodu produkcyjnego. Nie zabrakło również informacji, dzięki którym sprawnie zidentyfikujesz i wykluczysz ewentualne antywzorce testowania. Materiał został bogato zilustrowany przejrzystymi przykładami kodu napisanego w C#. Naturalnie, mają one zastosowanie także dla innych języków programowania. W książce między innymi: cel testowania jednostkowego i cechy dobrych testów fundamenty porządnego testowania jednostkowego wpływ zaślepek i sterowników na stabilność testów style testowania jednostkowego zalety i ograniczenia testowania integracyjnego Przed wdrożeniem dobrze przetestuj swój kod!

3047
Wird geladen...
E-BOOK

TextMate How-To. Over 20 fast and furious timesaving recipes for using TextMate efficiently and effectively with this book and

Christopher J Mears

Not all text editors are created equal. TextMate was created with versatility and power to the developer. Whether you want to organize your files in projects, utilize the efficiency of code completion, take advantage of the thousands of publicly available bundles, or gain insight using powerful regular expression searching, TextMate is an essential and easy-to-use tool you need in your development arsenal.TextMate How-To is a practical guide filled with conventional recipes on using one of the most popular text editors on the OS X platform. It is a great resource for anyone who wants to learn how to code more efficiently and effectively, no matter what programming or scripting language you use.This book will guide the reader through using TextMate for practical purposes. It will start with configuring the application, then cover navigation and editing of files, and finish with bundles and advanced features. Throughout the book, the reader will quickly master the key features of the application through easy to follow tasks.Using this book, the reader will learn the most common text editing and coding tasks including navigation through the document and searching of text. The reader will then learn about working with and navigating between files and projects as well as utilizing bundles to greatly speed up development. Finally, explore the ability to use shell commands and macros to increase productivity.With just a few hours, TextMate How-To will teach the reader everything necessary to hit the ground running with this powerful text editor.

3048
Wird geladen...
E-BOOK

The Android Game Developer???s Handbook. Discover an all in one handbook to developing immersive and cross-platform Android games

Avisekhar Roy

Gaming in android is an already established market and growing each day. Previously games were made for specific platforms, but this is the time of cross platform gaming with social connectivity. It requires vision of polishing, design and must follow user behavior. This book would help developers to predict and create scopes of improvement according to user behavior.You will begin with the guidelines and rules of game development on the Android platform followed by a brief description about the current variants of Android devices available. Next you will walk through the various tools available to develop any Android games and learn how to choose the most appropriate tools for a specific purpose. You will then learn JAVA game coding standard and style upon the Android SDK. Later, you would focus on creation, maintenance of Game Loop using Android SDK, common mistakes in game development and the solutions to avoid them to improve performance. We will deep dive into Shaders and learn how to optimize memory and performance for an Android Game before moving on to another important topic, testing and debugging Android Games followed by an overview about Virtual Reality and how to integrate them into Android games. Want to program a different way? Inside you’ll also learn Android game Development using C++ and OpenGL. Finally you would walk through the required tools to polish and finalize the game and possible integration of any third party tools or SDKs in order to monetize your game when it’s one the market!