Programowanie
Budowanie aplikacji biznesowych za pomocą Windows Presentation Foundation i wzorca Model View ViewM
Garofalo Raffaele
Twórz bogate, elastyczne i łatwe w utrzymaniu aplikacje biznesowe przy pomocy wzorca projektowego MVVM Projektuj aplikacje biznesowe w prostszy i lepszy sposób stosując wzorzec MVVM dla Windows Presentation Foundation (WPF) i Microsoft Silverlight 4. Dzięki temu przewodnikowi wykorzystasz MVVM do wiązania danych, poleceń i zachowań tworząc interfejsy użytkownika luźno powiązane z logiką biznesową. MVVM idealnie nadaje się dla programistów .NET pracujących z WPF i Silverlight niezależnie od posiadanego doświadczenia w budowaniu aplikacji korporacyjnych. Odkryj, jak: Zagłębić się w tajniki wzorca MVVM i dowiedzieć się, czym różni się on od innych wzorców projektowych interfejsu użytkownika Zbudować prostą aplikację do zarządzania relacjami z klientami, którą można adaptować do swoich własnych projektów Implementować MVVM w celu utrzymywania podziału pomiędzy deklaratywną składnią interfejsu użytkownika a kodem logiki prezentacyjnej Tworzyć model domenowy definiujący kontekst biznesowy aplikacji Pisać dynamiczny kod dla warstwy dostępu do danych przy pomocy Microsoft Entity Framework i NHibernate Wymuszać złożone scenariusze sprawdzania poprawności danych przy użyciu Windows Workflow Foundation 4 Implementować MVVM przy użyciu platform i zestawów narzędzi, takich jak Microsoft Prism
Sam Newman
Wykorzystaj potencjał architektury usług! Architektura mikrousług to sposób na odejście od dużych, monolitycznych aplikacji. Wyspecjalizowane usługi realizujące konkretne zadania i komunikujące się z otoczeniem pozwalają na lepsze zapanowanie nad kodem, są łatwiejsze do przetestowania oraz bardziej elastyczne. Jednak oprócz zalet mają też wady. Sięgnij po tę książkę i dowiedz się, jak najlepiej radzić sobie z architekturą mikrousług! Autor przedstawia w książce skuteczne techniki projektowania i korzystania z architektury mikrousług. W trakcie lektury kolejnych rozdziałów poznasz w szczegółach ideę mikrousług, korzyści ich stosowania, sposoby modelowania usług oraz skuteczne techniki dzielenia dużej aplikacji na mikrousługi. Ponadto zapoznasz się z możliwymi sposobami integracji: zdalne wywołanie procedur, REST i zdarzenia — to tylko niektóre z poruszanych kwestii. Na sam koniec zaznajomisz się z najlepszymi metodami testowania i monitorowania usług, zapewnisz im bezpieczeństwo dzięki kluczom API oraz innym technikom. Ta książka jest obowiązkową lekturą dla wszystkich osób chcących tworzyć nowoczesne systemy bazujące na architekturze mikrousług. Odkryj, jak można dostosować projekt systemu do celów Twojej organizacji stosując architekturę mikrousług Zapoznaj się z możliwościami integracji usług z pozostałą częścią systemu Zastosuj przyrostowe podejście do podziału monolitycznych baz kodu Wdrażaj pojedyncze mikrousługi korzystając z techniki ciągłej integracji Zbadaj złożoność testowania i monitorowania rozproszonych usług Zarządzaj zabezpieczeniami stosując modele użytkownik-usługa oraz usługa-usługa Zapoznaj się z wyzwaniami skalowania architektury mikrousług Przekonaj się, jak architektura mikrousług zmieni Twoje spojrzenie na aplikacje!
Budowanie mikrousług. Projektowanie drobnoziarnistych systemów. Wydanie II
Sam Newman
Mikrousługi są dla wielu organizacji wspaniałą alternatywą. Systemy rozproszone złożone ze współpracujących ze sobą mikrousług pozwalają na efektywne i elastyczne dostarczanie oprogramowania, które ściśle odpowiada na wymagania użytkowników. Dodatkową zaletą jest możliwość relatywnie szybkiego wprowadzania modyfikacji w systemie, co ułatwia płynne zaspokajanie zmieniających się potrzeb. Pewnym wyzwaniem dla programistów jednak może być złożoność powodowana przez właściwości architektury systemów rozproszonych, a także pojawiające się wciąż nowe technologie i metodyki, które znacząco zmieniają sposób korzystania z mikrousług. To drugie wydanie praktycznego przewodnika po projektowaniu, tworzeniu, wdrażaniu, skalowaniu i utrzymaniu systemów opartych na drobnoziarnistych mikrousługach. Publikacja została uzupełniona o informacje dotyczące najnowszych trendów i technologii związanych z mikrousługami. Sporo miejsca poświęcono na staranne przeanalizowanie przykładów dotyczących opisywanych koncepcji, a także pokazanie optymalnych sposobów rozwiązywania różnych problemów. Opisano również najnowsze rozwiązania dotyczące modelowania, integracji, testowania, wdrażania i monitorowania autonomicznych usług. Bardzo interesującą częścią są studia przypadków, w których przeanalizowano, jak organizacjom udaje się w praktyce w pełni wykorzystywać możliwości mikrousług. Dzięki książce dowiesz się, jak: przeprowadzać orkiestrację kontenerów i wdrażać rozwiązania bezserwerowe dostosowywać projekt systemu do potrzeb organizacji wybrać najlepszy sposób integracji usługi z systemem samodzielnie wdrażać mikrousługi skutecznie testować i monitorować usługi rozproszone zarządzać zabezpieczeniami dla rozszerzonej zawartości Architektura mikrousług: naucz się podejmować najlepsze decyzje projektowe!
Detrick DeBurr
Gamification involves the process of leveraging the features of real games into real life. A gamified website has the potential to increase user engagement, ROI, and learning. This book will help you build gamified websites with PHP and jQuery by making you understand the gamification design process to implement game mechanics in practical applications.Gamified websites are very popular amongst Internet users. The gamification of a web content draws users into action to empower them and help them develop new skills. Games engage user attention into the task and each task accomplished will mean the development and enhancement of new skills. This book will help you to apply the essence of games into real word applications such as business and education.Build Gamified Websites with PHP and jQuery aims at empowering and educating the users with an educational gamified website. The book walks through the process of developing a gamified website. Through the course of the book, you will learn gamification development process. The book emphasizes on the application of game mechanics to motivate the user. You will then use the Fogg behaviour model to influence the user behaviour. By the end of the book, you will see yourself building more engaging yet simple websites based on rational principles.
Clinton L. Jeffery
There are many reasons to build a programming language: out of necessity, as a learning exercise, or just for fun. Whatever your reasons, this book gives you the tools to succeed.You’ll build the frontend of a compiler for your language and generate a lexical analyzer and parser using Lex and YACC tools. Then you’ll explore a series of syntax tree traversals before looking at code generation for a bytecode virtual machine or native code. In this edition, a new chapter has been added to assist you in comprehending the nuances and distinctions between preprocessors and transpilers. Code examples have been modernized, expanded, and rigorously tested, and all content has undergone thorough refreshing. You’ll learn to implement code generation techniques using practical examples, including the Unicon Preprocessor and transpiling Jzero code to Unicon. You'll move to domain-specific language features and learn to create them as built-in operators and functions. You’ll also cover garbage collection.Dr. Jeffery’s experiences building the Unicon language are used to add context to the concepts, and relevant examples are provided in both Unicon and Java so that you can follow along in your language of choice.By the end of this book, you'll be able to build and deploy your own domain-specific language.
Clinton L. Jeffery
The need for different types of computer languages is growing rapidly and developers prefer creating domain-specific languages for solving specific application domain problems. Building your own programming language has its advantages. It can be your antidote to the ever-increasing size and complexity of software.In this book, you’ll start with implementing the frontend of a compiler for your language, including a lexical analyzer and parser. The book covers a series of traversals of syntax trees, culminating with code generation for a bytecode virtual machine. Moving ahead, you’ll learn how domain-specific language features are often best represented by operators and functions that are built into the language, rather than library functions. We’ll conclude with how to implement garbage collection, including reference counting and mark-and-sweep garbage collection. Throughout the book, Dr. Jeffery weaves in his experience of building the Unicon programming language to give better context to the concepts where relevant examples are provided in both Unicon and Java so that you can follow the code of your choice of either a very high-level language with advanced features, or a mainstream language.By the end of this book, you’ll be able to build and deploy your own domain-specific languages, capable of compiling and running programs.
Building a 3D Game with LibGDX. Learn how to build an exciting 3D game with LibGDX from scratch
Sebastián Di Giuseppe, Andreas Krühlmann, Elmar van...
LibGDX is a hugely popular open source, cross-platform, Java-based game development framework built for the demands of cross-platform game development. This book will teach readers how the LibGDX framework uses its 3D rendering API with the OpenGL wrapper, in combination with Bullet Physics, 3D Particles, and Shaders to develop and deploy a game application to different platformsYou will start off with the basic Intellij environment, workflow and set up a LibGDX project with necessary APIs for 3D development. You will then go through LibGDX’s 3D rendering API main features and talk about the camera used for 3D. Our next step is to put everything together to build a basic 3D game with Shapes, including basic gameplay mechanics and basic UI. Next you will go through modeling, rigging, and animation in Blender. We will then talk about refining mechanics, new input implementations, implementing enemy 3D models, mechanics, and gameplay balancing. The later part of this title will help you to manage secondary resources like audio, music and add 3D particles in the game to make the game more realistic. You will finally test and deploy the app on a multitude of different platforms, ready to start developing your own titles how you want!
Lucas A. Meyer
In the fast-paced world of AI, developers are constantly seeking efficient ways to integrate AI capabilities into their apps. Microsoft Semantic Kernel simplifies this process by using the GenAI features from Microsoft and OpenAI.Written by Lucas A. Meyer, a Principal Research Scientist in Microsoft’s AI for Good Lab, this book helps you get hands on with Semantic Kernel. It begins by introducing you to different generative AI services such as GPT-3.5 and GPT-4, demonstrating their integration with Semantic Kernel. You’ll then learn to craft prompt templates for reuse across various AI services and variables. Next, you’ll learn how to add functionality to Semantic Kernel by creating your own plugins. The second part of the book shows you how to combine multiple plugins to execute complex actions, and how to let Semantic Kernel use its own AI to solve complex problems by calling plugins, including the ones made by you. The book concludes by teaching you how to use vector databases to expand the memory of your AI services and how to help AI remember the context of earlier requests. You’ll also be guided through several real-world examples of applications, such as RAG and custom GPT agents.By the end of this book, you'll have gained the knowledge you need to start using Semantic Kernel to add AI capabilities to your applications.