Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Комп'ютерна графіка
- Flash/ActionScript
- Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
Деталі електронної книги
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
Baner? Animacja? Gra? Tylko we Flashu!
- Dowiedz się, co oferuje środowisko Flash
- Naucz się w pełni korzystać z jego możliwości
- Poznaj sposoby tworzenia interaktywnych projektów
Bez technologii Flash trudno byłoby wyobrazić sobie współczesny internet. Banery, animacje, gry, interaktywne prezentacje, a nierzadko i całe skomplikowane serwisy WWW — wszystko to powstaje przy jej użyciu. Z czasem (oraz zwiększaniem się potrzeb twórców i użytkowników) rosły też możliwości środowiska Flash. Jego najnowsza wersja oferuje bardzo rozbudowane narzędzia, dzięki którym opracowanie ciekawych i przykuwających oko projektów staje się naprawdę proste. Oczywiście tylko wtedy, gdy się wie, gdzie znaleźć i jak zastosować odpowiednie funkcje.
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka "Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw" . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.
- Opis środowiska Flash i jego elementów
- Tworzenie animowanych banerów
- Zapewnianie interakcji z użytkownikiem
- Tworzenie galerii i panoram
- Zastosowanie języka ActionScript w animacjach
- Tworzenie prostych gier i zabawek
- Korzystanie z danych XML
- Budowa prostych aplikacji
Twórz interaktywne materiały, które podbiją rynek i zostawią konkurencję w tyle!
Wstęp (9)
Rozdział 1. Środowisko pracy Adobe Flash CS6 (11)
- Preferencje programu Adobe Flash (11)
- Rozpoznawanie kształtów i linii (11)
- Wielkość wyświetlania kodu ActionScript (12)
- Ekran programu Adobe Flash (13)
- Tworzenie nowego dokumentu (14)
- Okno Stage (16)
- Wymagania techniczne - określamy wymaganą wersję wtyczki Flash Player (19)
- Centrum dowodzenia, czyli panel Properties (22)
- Biblioteka zasobów, czyli panel Library (23)
- Zarządzanie animacjami - panel Timeline i Motion Editor (24)
- Elementy wektorowe (25)
- Tworzymy proste kształty wektorowe (26)
- Praca z kolorem (32)
- Edycja ścieżek i obiektów wektorowych (36)
- Praca z grafiką bitmapową (38)
- Import zdjęć i innych grafik bitmapowych (38)
- Import serii (39)
- Formaty graficzne wykorzystywane w programie Flash (40)
- Optymalizacja plików graficznych w programie Flash (40)
- Praca z tekstem (44)
- Wprowadzanie tekstów (44)
- Wykorzystujemy mechanizm Obsługi tekstu typu TLF Text (46)
- Praca z tekstem typu Classic Text (49)
- Zamiana tekstu na krzywe (53)
- Poznajemy Symbole (53)
- Tryb edycji symbolu (57)
- Właściwości symboli (57)
- Wykorzystanie filtrów (59)
- Tworzenie przycisków (59)
- Budujemy animacje (61)
- Słowniczek przydatnych wyrażeń (61)
- Rodzaje animacji (62)
Rozdział 2. Budujemy banery (69)
- Baner reklamowy typu Box śródtekstowy z przekierowaniem do wybranej strony (69)
- Właściwości dokumentu (70)
- Dodajemy elementy (71)
- Tworzymy animacje (72)
- Dodajemy elementy statyczne (80)
- Dodajemy przycisk i kod ActionScript (85)
- Optymalizacja i testowanie (89)
- Baner rozwijany typu Expand double billboard (93)
- Konfiguracja dokumentu (94)
- Dodajemy elementy graficzne i teksty (95)
- Tworzymy drugą, statyczną odsłonę reklamy (106)
- Tworzymy reklamę typu Top Layer (116)
- Ustawienia dokumentu i tworzenie tła gradientowego (117)
- Dodajemy pozostałe elementy reklamy (119)
- Wykorzystanie maski do tworzenia animacji (120)
- A może tak ActionScript 3.0? (131)
- Podsumowanie (133)
Rozdział 3. Tworzymy pierwsze projekty interaktywne (135)
- Interaktywny baner typu Wirtualna Polska (135)
- Tworzymy ogólny wygląd reklamy (137)
- Tworzymy strukturę nawigacyjną (141)
- Tworzymy przyciski i dodajemy ActionScript (148)
- Prosta strona internetowa lub prezentacja - szybka wizytówka (167)
- Konfiguracja prezentacji (168)
- Projektujemy wygląd prezentacji (169)
- Dodajemy system nawigacji (181)
- Budujemy ekrany prezentacji (186)
- Dodajemy ActionScript (194)
- Ostatni szlif - dodajemy efekty i animacje (199)
Rozdział 4. Poznajemy podstawy ActionScript 3.0 oraz najprostsze komponenty (219)
- ActionScript 3.0 - pierwsze spojrzenie (219)
- Poznajemy obiekty (220)
- Klasy (222)
- Tworzymy instancje za pomocą kodu ActionScript (225)
- Zdarzenie (Event) (227)
- Obiekty i zdarzenia (227)
- Nasłuchiwanie zdarzeń (228)
- Metody (funkcje) (230)
- Zmienna (Variable) (233)
- Właściwości obiektów i zarządzanie właściwościami (234)
- Wykorzystujemy ActionScript 3.0 (236)
- Ładowanie zewnętrznych tekstów (236)
- Ładowanie zewnętrznych plików SWF oraz zdjęć przy użyciu komponentów (247)
- Ładowanie zewnętrznych filmów wideo (256)
Rozdział 5. Galerie i panoramy (259)
- Najprostsza galeria na bazie obiektu MovieClip (260)
- Sekwencja zdjęć (261)
- Nawigacja ActionScript (271)
- Pierwsze panoramy (273)
- Przygotowanie zdjęć (274)
- Tworzymy panoramę na bazie serii zdjęć (274)
- Dodajemy kod sterujący (288)
- Panorama na bazie pojedynczego obrazu (291)
- Tworzymy wygląd projektu (291)
- Prosta galeria z miniaturkami (295)
- Dodajemy kod ActionScript do systemu nawigacji (304)
- Galeria z miniaturkami zdjęć (312)
- Projektujemy galerię (313)
- Tworzymy niewidoczne przyciski typu Leniwiec (317)
- Dodajemy ActionScript (321)
- Proste galerie z użyciem komponentów (324)
- Wykorzystujemy ComboBox i MovieClip do budowy prostej galerii (325)
- Konfigurujemy komponent ComboBox (327)
- Galeria na bazie komponentów List i DataGrid (332)
- Prosta galeria z użyciem zewnętrznych plików graficznych (336)
- Dynamiczna galeria zdjęć z miniaturkami (345)
Rozdział 6. Tworzenie animacji za pomocą ActionScript (353)
- Animacje z użyciem zdarzenia ENTER_FRAME (354)
- Animacja ze zmianą kierunku (360)
- Własny animowany kursor myszki (367)
- Klasyczna animowana panorama (368)
- Animacja banera nagłówkowego (376)
- Wykorzystanie klas do prostych animacji (379)
- Tworzenie animacji z wykorzystaniem klasy Tween (382)
- Wykorzystujemy metody i zdarzenia klasy Tween (387)
- Wykorzystanie klas Photo, Iris, PixelDissolve, Wipe, Fly, Sqeeze, Zoom oraz TransitionManager (394)
- Animacje za pomocą klasy TweenLite, TweenMax, TweenNano (400)
- Sposoby użycia klasy TweenLite (401)
Rozdział 7. ActionScript 3.0 - głębsze spojrzenie (419)
- Przechwytywanie zdarzeń (419)
- Nasłuchiwanie zdarzeń w praktyce (423)
- Menu a la Mac OS (427)
- Budujemy symbole - przyciski (428)
- Dodajemy ActionScript (431)
- Wprowadzanie obiektów z biblioteki na scenę za pomocą kodu ActionScript (438)
- Przygotowanie klasy (439)
- Dodajemy tło oraz pojedynczy obiekt na scenę (444)
- Wprowadzamy symbole na scenę (446)
- Losowe rozmieszczanie obiektów na scenie (449)
- Dodajemy animację (453)
- Pętla for (455)
- Poznajemy tablice (460)
- Instrukcje warunkowe (463)
- Wykorzystanie instrukcji if/else - głębsze spojrzenie (463)
- Zablokowany dostęp do prezentacji (wejście na hasło) (464)
- Galerie zdjęć wyświetlane w pętli (472)
- Zmodyfikowana galeria zdjęć z wykorzystaniem symbolu MovieClip (472)
- Instrukcja warunkowa switch() (475)
- Sterowanie obiektem za pomocą klawiatury (476)
- Dodajemy podstawowe elementy graficzne (476)
- Dodajemy nasłuchiwanie wciśniętych klawiszy (476)
- Budujemy pola tekstowe za pomocą kodu ActionScript (480)
- Formatowanie tekstów (483)
- Dodajemy pasek przewijania do tekstu (484)
- Przeciąganie obiektów na scenie (492)
Rozdział 8. Budujemy gry i interaktywne zabawki (503)
- Flashowe rysowanie (503)
- Tworzymy interfejs graficzny (504)
- Rysowanie za pomocą kodu ActionScript (505)
- Wykorzystujemy komponenty (514)
- A może zdrapka? (521)
- Zdrapka z użyciem wypełnienia bitmapowego (522)
- Budujemy nową bitmapę (525)
- Dziecięca kolorowanka (532)
- Przygotowanie grafiki do kolorowania (532)
- Dodajemy ActionScript do kolorowanki (540)
- Prosta gra typu ping-pong (542)
- Budujemy ekran do gry (542)
- Animujemy piłeczkę (544)
- Dodajemy rakietkę użytkownika (550)
- Odbijanie piłeczki (558)
- Dodajemy śledzenie wyniku i zakończenie gry (560)
Rozdział 9. Interaktywne projekty (575)
- Galeria typu rozrzucone pocztówki (575)
- Przygotowanie symboli (pocztówek) na scenie (578)
- Dodajemy przeciąganie obiektów na scenie (583)
- Zegary cyfrowe i analogowe (602)
- Budujemy zegar cyfrowy (603)
- Wykorzystanie obiektu Date (607)
- Wykorzystanie klasy Timer (610)
- Wyświetlanie daty (615)
- Budujemy zegar analogowy (622)
- Odliczanie czasu do konkretnej daty (628)
- Dobieranie kolorów (640)
- Zasady przygotowania grafiki (641)
- Dodajemy kontrolki sterujące (645)
- Formularz wysyłania wiadomości e-mail (656)
- Skrypt PHP (657)
- Dodajemy elementy formularza (659)
- Obsługa formularza za pomocą ActionScript (660)
Rozdział 10. A może XML? (669)
- XML - wygodne źródło danych (669)
- XML a ActionScript (672)
- Tworzymy instancję klasy XML (673)
- Filtrowanie danych XML (681)
- XML i komponenty (683)
- Wykorzystujemy komponent TileList i dane XML (693)
- Galeria z opisem zdjęć (696)
- Dodajemy i konfigurujemy komponenty (697)
- Ładujemy zewnętrzny plik XML (703)
- Wyświetlamy miniaturki (705)
- Budujemy aplikację - czytnik RSS (719)
- Lokalizujemy dane RSS z serwisu Allegro i Onet (719)
- Budujemy interfejs czytnika RSS (721)
- Odkrywamy RSS (725)
- Budujemy aplikację desktopową AIR (735)
- Budujemy odtwarzacz plików MP3 (740)
- Przygotowanie elementów graficznych - interfejs (741)
- Przygotowanie pliku XML oraz utworów muzycznych (743)
- Dodajemy ActionScript (744)
Skorowidz (763)
- Назва: Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
- Автор: Paweł Zakrzewski
- ISBN: 978-83-246-7231-8, 9788324672318
- Дата видання: 2013-02-19
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: flcs5i
- Видавець: Helion