E-book details

LEGO  Microgame. Podstawy programowania gier w Unity

LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity

Ebook
  • Lubisz klocki LEGO?
  • Kochasz gry komputerowe?
  • Chcesz połączyć te dwie pasje?

Naucz się tworzyć porywające gry w środowisku LEGO(R) Microgame!

Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO(R) projektowi LEGO(R) Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków.

Jeśli lubisz dobrą zabawę i nie boisz się wyzwań, jeszcze dziś zainstaluj Unity i moduł LEGO(R) Microgame. Korzystając z nich - i z tej książki! - szybko opanujesz podstawy tworzenia gier, poznasz narzędzia programistyczne i rozwiniesz swoją kreatywność.

Nie trać czasu - świat gier stoi przed Tobą otworem!

  • Instalacja niezbędnego oprogramowania
  • Podstawy obsługi Unity i LEGO(R) Microgame
  • Tworzenie scen i zarządzanie obiektami
  • Zastosowanie klocków specjalnych
  • Publikacja gry w serwisie Unity Play

Nieważne, ile masz lat - ważne, czy chcesz się dobrze bawić!

  • O czym jest ta książka
  • Dla kogo jest ta książka
  • Jak czytać książkę?
  • 1. Instalacja Unity oraz modułu LEGO Microgame
    • Krok 1.1. Instalacja programu Unity Hub
    • Krok 1.2. Uruchomienie programu Unity Hub i wybór wersji Unity do instalacji
    • Krok 1.3. Instalacja projektu LEGO Microgame
    • Krok 1.4. Pierwsze uruchomienie programu Unity
  • 2. Podstawy obsługi Unity oraz modułu LEGO Microgame
    • Krok 2.1. Otwieranie projektu Unity
    • Krok 2.2. Uruchomienie gry
    • Krok 2.3. Obiekty na scenie
    • Krok 2.4. Konfiguracja obiektu gry i panel inspektora
    • Krok 2.5. Dodawanie nowych obiektów na scenę i ich usuwanie
    • Krok 2.6. Przesuwanie i obracanie obiektów gry na scenie
  • 3. Użycie klocków specjalnych z projektu LEGO Microgame
    • Krok 3.1. Klocki akcji winda
    • Krok 3.2. Klocki wyzwalania wyzwalanie dotknięciem
    • Krok 3.3. Budujemy lepszą windę
    • Krok 3.4. Klocki, które można zbierać, oraz warunki wygranej
    • Krok 3.5. Dodajemy wroga
    • Krok 3.6. Robimy wybuchy
  • 4. Poznajemy pozostałe klocki specjalne LEGO Microgame
    • Krok 4.1. Klocki akcji
      • Audio
      • Control
      • Hazard
      • Hover
      • Look At
      • Lose
      • Move
      • Platform
      • Speak
      • Counter
    • Krok 4.2. Klocki wyzwalania
      • Input Trigger
      • Nearby Trigger
      • Random Trigger
      • Timer Trigger
      • Counter Trigger
  • 5. Dodatki (mody), publikacja gry
    • Krok 5.1. Dodatki (mody)
    • Krok 5.2. Publikacja gry w serwisie Unity Play
  • Zakończenie
    • Jak rozwijać swoje umiejętności?
  • Title: LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
  • Author: Jacek Ross
  • ISBN: 978-83-283-8812-3, 9788328388123
  • Date of issue: 2021-10-26
  • Format: Ebook
  • Item ID: legomp
  • Publisher: Helion