Szczegóły ebooka

Maya 2011. Wprowadzenie

Maya 2011. Wprowadzenie

Dariush Derakhshani

Ebook

Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D!

  • Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya?
  • Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie?
  • Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne?

"Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"… to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i… granice ludzkiej wyobraźni!

Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na teksturowanie, cieniowanie i — co najważniejsze — animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki.

Z tym podręcznikiem:

  • poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej
  • opanujesz interfejs programu Maya 2011
  • utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym
  • poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych
  • wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz
  • odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów
  • nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp.
  • opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów

Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie!

Podziękowania (13)

O autorze (15)

Wstęp (17)

Rozdział 1. Wprowadzenie do trójwymiarowej grafiki komputerowej (23)

  • Sztuka? (24)
  • Grafika komputerowa (24)
  • Etapy produkcji (26)
  • Tok pracy w fazie produkcyjnej (31)
  • Zagadnienia ogólne (34)
  • Podstawowe pojęcia filmowe (46)
  • Podsumowanie (52)

Rozdział 2. Skok na głęboką wodę (53)

  • Podstawy posługiwania się interfejsem programu (54)
  • Omówienie projektu o nazwie Układ Słoneczny (59)
  • Faza preprodukcyjna, czyli planowanie (60)
  • Tworzenie projektu (60)
  • Faza produkcyjna - tworzenie i animowanie obiektów (62)
  • Struktura obiektów w programie Maya (78)
  • Wznowienie prac nad modelem Układu Słonecznego (81)
  • Prezentacja animacji (90)
  • Podsumowanie (92)

Rozdział 3. Interfejs programu Maya 2011 (93)

  • Nawigowanie w programie Maya (94)
  • Układ interfejsu (94)
  • Panele i często używane okna dialogowe (106)
  • Dostosowywanie programu do własnych potrzeb i upodobań (125)
  • Podsumowanie (129)

Rozdział 4. Modelowanie za pomocą wielokątów (131)

  • Planowanie modelu (132)
  • Podstawy modelowania wielościanów (138)
  • Narzędzia do edycji wielokątów (141)
  • Ćwiczenie praktyczne: Prosty model dłoni (145)
  • Tworzenie szczegółów na wybranych obszarach siatki wielokątów (152)
  • Modelowanie obiektów złożonych: Klasyczna lokomotywa (161)
  • Propozycje modeli do samodzielnego wykonania (186)
  • Podsumowanie (186)

Rozdział 5. Modelowanie za pomocą powierzchni NURBS, podpodziałów i deformatorów (189)

  • NURBS! (190)
  • Tworzenie wielokątów za pomocą narzędzi NURBS (201)
  • Konwertowanie modeli NURBS do wielokątów (202)
  • Edycja powierzchni NURBS (204)
  • Modelowanie za pomocą łat: Silnik lokomotywy (206)
  • Rzeźbienie powierzchni NURBS narzędziami z modułu Artisan (219)
  • Modelowanie przy użyciu prostych deformatorów (223)
  • Deformator Lattice (228)
  • Animowanie przy użyciu kratownicy (232)
  • Powierzchnie wielopodziałowe (236)
  • Modelowanie rozgwiazdy (236)
  • Modelowanie czajnika (242)
  • Podsumowanie (250)

Rozdział 6. Ćwiczenie praktyczne (253)

  • Prace wstępne (254)
  • Przygotowanie płaszczyzn odniesienia (254)
  • Modelowanie paneli bocznych (262)
  • Modelowanie korpusu wózka (285)
  • Wstawianie rączki (291)
  • Modelowanie kół (295)
  • Modelowanie drewnianych barierek (302)
  • Dodawanie szczegółów (312)
  • Modelowanie szkatułki (318)
  • Podsumowanie (330)

Rozdział 7. Cieniowanie i teksturowanie (333)

  • Cieniowanie (334)
  • Typy shaderów (334)
  • Atrybuty shaderów (338)
  • Teksturowanie topora (342)
  • Tekstury a powierzchnie (352)
  • Teksturowanie czerwonego wózka (362)
  • Mapowanie fotorealistyczne: Szkatułka (399)
  • Utrwal nabyte umiejętności (418)
  • Podsumowanie (418)

Rozdział 8. Wprowadzenie do animacji (421)

  • Animacja kluczowana - odbijanie piłki (422)
  • Rzut toporem (432)
  • Obiekty zastępcze (450)
  • Animacja tekstu (451)
  • Rigowanie lokomotywy - część pierwsza (456)
  • Animowanie katapulty (459)
  • Podsumowanie (465)

Rozdział 9. Więcej animacji! (467)

  • Szkielety i kinematyka (468)
  • Szkielet dłoni (482)
  • Kinematyka odwrotna (496)
  • Zależności podstawowe - więzy (501)
  • Zależności podstawowe - klucze sterowane (505)
  • Realizacja - rigowanie lokomotywy (509)
  • Podsumowanie (517)

Rozdział 10. Oświetlenie (519)

  • Pojęcia podstawowe (520)
  • Światła w programie Maya (525)
  • Łączenie światła z obiektem (533)
  • Cienie (534)
  • Tworzenie łagodnych cieni metodą śledzenia promieni (539)
  • Oświetlenie w mental ray (541)
  • Efekty świetlne (549)
  • Oświetlanie szkatułki (554)
  • Ćwiczenia dodatkowe (561)
  • Kilka uwag na temat stosowania i animowania świateł (561)
  • Podsumowanie (563)

Rozdział 11. Renderowanie (565)

  • Opcje renderowania (566)
  • Podgląd renderingu - okno Render View (575)
  • Odbicia i załamania światła (578)
  • Kamery (580)
  • Rozmycie ruchu (587)
  • Renderowanie wsadowe (587)
  • Renderowanie butelki (589)
  • Renderer mental ray (593)
  • Warstwy renderowania (600)
  • Procedura Final Gather (608)
  • Ambient Occlusion (613)
  • Obrazy HDR (622)
  • Renderowanie szkatułki (624)
  • Podsumowanie (641)

Rozdział 12. Dynamika i efekty (643)

  • Dynamika i Nucleus (644)
  • Ciała sztywne i miękkie (644)
  • Animowanie ciał sztywnych - stół bilardowy (648)
  • Dynamika cząstek (658)
  • System nParticle (659)
  • Animowanie cząstek - para z lokomotywy (666)
  • Narzędzie Paint Effects - wprowadzenie (675)
  • Toon shading, czyli imitacja kreskówki (679)
  • Podsumowanie (683)
  • Co dalej? (684)

Dodatek. O płycie dołączonej do książki (685)

Skorowidz (689)

  • Tytuł: Maya 2011. Wprowadzenie
  • Autor: Dariush Derakhshani
  • Tytuł oryginału: Introducing Maya 2011
  • Tłumaczenie: Zbigniew Waśko
  • ISBN: 978-83-246-7725-2, 9788324677252
  • Data wydania: 2013-05-14
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: may21w
  • Wydawca: Helion