Деталі електронної книги

Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV

Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV

Aristeidis Bampakos, Pablo Deeleman

Eлектронна книга

Angular od lat jest uważany za wiodącą platformę programistyczną JavaScript. Profesjonalistom ułatwia tworzenie poprawnego, czystego kodu, umożliwia bezproblemowe testowanie, a sama praca z nim jest przyjemna, efektywna i satysfakcjonująca. Aby w pełni skorzystać z możliwości Angulara, koniecznie trzeba się zapoznać z architekturą jego aplikacji, a także z modułami i komponentami.

Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.

W książce:

  • wdrażanie nowej aplikacji w Angularze od podstaw
  • korzystanie ze standardowych komponentów i tworzenie własnych
  • szablony obsługiwane przez Angular
  • usługi danych HTTP i uzyskiwanie dostępu do API
  • budowa aplikacji z osobnymi API
  • debugowanie aplikacji i obsługa błędów

Poznaj najlepsze strony Angulara!

O autorach

O recenzentach

Wstęp

Rozdział 1. Budowa pierwszej aplikacji opartej na Angularze

  • Wymagania techniczne
  • Czym jest Angular?
  • Dlaczego warto wybrać Angular?
    • Wsparcie dla różnych platform
    • Narzędzia
    • Rozpoczęcie pracy w Angularze
    • Kto używa Angulara?
  • Ustawienie obszaru roboczego CLI Angulara
    • Wymagania
    • Instalacja CLI Angulara
    • Polecenia CLI
    • Tworzenie nowego projektu
  • Budowa aplikacji Angulara
    • Komponenty
    • Moduły
    • Składnia szablonu
  • Narzędzia edytora VS Code
    • Angular Language Service
    • Angular Snippets
    • Nx Console
    • Material Icon Theme
    • EditorConfig
    • Angular Evergreen
    • Rename Angular Component
  • Podsumowanie

Rozdział 2. Wprowadzenie do języka TypeScript

  • Historia języka TypeScript
    • Zalety języka TypeScript
    • Źródła wiedzy o języku TypeScript
  • Typy
    • Łańcuch znaków
    • Deklarowanie zmiennych
    • Liczba
    • Typ logiczny
    • Tablica
    • Typowanie dynamiczne bez typu
    • Niestandardowe typy
    • Typ wyliczeniowy
    • Pusty typ danych
    • Inferencja typów
  • Funkcje, lambdy i przepływ wykonawczy
    • Adnotacja typów w funkcjach
    • Parametry funkcji w języku TypeScript
    • Funkcje strzałkowe
  • Najczęściej stosowane funkcjonalności języka TypeScript
    • Parametr rozprzestrzeniania
    • Szablonowe łańcuchy znaków
    • Typy generyczne
    • Łańcuch wywołania
    • Wartości domyślne w przypadku wartości null
  • Klasy, interfejsy i dziedziczenie
    • Anatomia klasy
    • Parametry konstruktora z metodami dostępu
    • Interfejsy
    • Dziedziczenie klasy
  • Dekoratory
    • Dekorator klasy
    • Dekorator właściwości
    • Dekorator metody
    • Dekorator parametru
  • Zaawansowane typy
    • Typ Partial
    • Typ Record
    • Typ Union
  • Moduły
  • Podsumowanie

Rozdział 3. Organizowanie aplikacji w moduły

  • Wymagania techniczne
  • Wprowadzenie do modułów Angulara
  • Tworzenie naszego pierwszego modułu
  • Grupowanie funkcjonalności aplikacji w moduły
    • Dodawanie modułów w głównym module aplikacji
    • Eksponowanie modułów funkcyjnych
    • Porządkowanie modułów według typu
  • Wykorzystanie wbudowanych modułów Angulara
  • Podsumowanie

Rozdział 4. Komponenty interfejsu użytkownika

  • Wymagania techniczne
  • Tworzenie naszego pierwszego komponentu
    • Budowa komponentu Angulara
    • Rejestrowanie komponentów w modułach
    • Tworzenie odrębnych komponentów
  • Interakcja z szablonem
    • Wczytywanie szablonu komponentu
    • Wyświetlanie danych z klasy komponentu
    • Nadawanie stylu komponentowi
    • Odczytywanie danych z szablonu
  • Wzajemne porozumiewanie się komponentów
    • Przekazywanie danych za pomocą wiązania wejścia
    • Nasłuchiwanie wydarzeń za pomocą wiązania wyjścia
    • Lokalne zmienne odwołania w szablonach
  • Enkapsulacja stylów CSS
  • Wybór strategii wykrywania zmian
  • Wprowadzenie do cyklu życia komponentu
    • Inicjalizacja komponentu
    • Czyszczenie zasobów komponentu
    • Wykrywanie zmian wiązania wejścia
    • Dostęp do komponentów podrzędnych
  • Podsumowanie

Rozdział 5. Wzbogacanie aplikacji za pomocą potoków i dyrektyw

  • Wymagania techniczne
  • Wprowadzenie dyrektyw
  • Przekształcanie elementów za pomocą dyrektyw
    • Warunkowe wyświetlanie danych
    • Przechodzenie przez dane w pętli
    • Przełączanie się między szablonami
  • Manipulowanie danymi przy użyciu potoków
  • Tworzenie niestandardowych potoków
    • Sortowanie danych za pomocą potoków
    • Wykrywanie zmian z potokami
    • Tworzenie odrębnych potoków
  • Tworzenie niestandardowych dyrektyw
    • Wyświetlanie dynamicznych danych
    • Wiązanie właściwości i reagowanie na zdarzenia
    • Dynamiczne tworzenie komponentów
    • Dynamiczne przełączanie szablonów
    • Tworzenie odrębnych dyrektyw
  • Podsumowanie

Rozdział 6. Obsługa złożonych zadań z wykorzystaniem usług

  • Wymagania techniczne
  • Wprowadzenie do mechanizmu wstrzykiwania zależności
  • Tworzenie naszej pierwszej usługi Angulara
  • Zapewnianie zależności w całej aplikacji
  • Wstrzykiwanie usług w drzewie komponentów
    • Udostępnianie zależności przez komponenty
    • Główny wstrzykiwacz i wstrzykiwacze komponentów
    • Izolowanie komponentów z wieloma instancjami
    • Ograniczenie wstrzykiwania zależności w dół drzewa komponentów
    • Ograniczenie wyszukiwania dostawcy
  • Przysłanianie dostawców w hierarchii wstrzykiwania
    • Przysłanianie implementacji usługi
    • Warunkowe dostarczanie usługi
    • Przekształcanie obiektów w usługach Angulara
  • Podsumowanie

Rozdział 7. Uzyskanie reaktywności za pomocą klasy Observable i biblioteki RxJS

  • Wymagania techniczne
  • Strategie obsługi asynchronicznych informacji
    • Przejście od piekła wywołań zwrotnych do obietnic
    • Obiekty Observable w pigułce
  • Programowanie reaktywne w Angularze
  • Biblioteka RxJS
    • Tworzenie obiektów Observable
    • Przekształcanie obiektów Observable
    • Obiekty Observable wyższego rzędu
  • Subskrypcja obiektów Observable
  • Anulowanie subskrypcji obiektów Observable
    • Niszczenie komponentu
    • Zastosowanie potoku async
  • Podsumowanie

Rozdział 8. Komunikacja z usługami danych przez HTTP

  • Wymagania techniczne
  • Komunikacja przez HTTP
  • Wprowadzenie klienta HTTP wbudowanego w Angularze
  • Ustawienie API backendu
  • Obsługa danych CRUD w Angularze
    • Pobieranie danych przez HTTP
    • Zmiana danych przez HTTP
  • Uwierzytelnianie i nadawanie upoważnień z użyciem HTTP
    • Uwierzytelnianie za pomocą API backendu
    • Nadanie dostępów użytkownikowi
    • Upoważnienie żądań HTTP
  • Podsumowanie

Rozdział 9. Nawigowanie po aplikacji za pomocą routingu

  • Wymagania techniczne
  • Wprowadzenie do routera Angulara
    • Określenie podstawowej ścieżki
    • Importowanie modułu routera
    • Konfiguracja routera
    • Renderowanie komponentów
  • Tworzenie aplikacji w Angularze z użyciem routera
    • Budowa rusztowania aplikacji z wykorzystaniem routingu
    • Konfiguracja trasowania w naszej aplikacji
  • Tworzenie modułów routujących funkcjonalności
    • Obsługa nieznanych ścieżek
    • Ustawienie domyślnej ścieżki
    • Imperatywne przechodzenie do trasy
    • Upiększanie linków routera za pomocą stylów
  • Przekazywanie parametrów do tras
    • Budowa strony ze szczegółami z użyciem parametrów trasy
    • Ponowne użycie komponentów przy użyciu tras podrzędnych
    • Właściwość snapshot parametrów trasy
    • Filtrowanie danych za pomocą parametrów zapytania
  • Wzbogacenie nawigacji przy użyciu zaawansowanych funkcjonalności
    • Kontrola dostępu do ścieżki
    • Zapobieganie wyjściu z trasy
    • Wstępne pobieranie danych trasy
    • Trasy leniwie wczytywane
  • Podsumowanie

Rozdiał 10. Zbieranie danych użytkownika za pomocą formularzy

  • Wymagania techniczne
  • Dodawanie formularzy do aplikacji webowych
  • Wiązanie danych z formularzami opartymi na szablonie
  • Zastosowanie wzorców reaktywnych w formularzach Angulara
    • Praca z formularzami reaktywnymi
    • Informacja zwrotna o statusie formularza
    • Tworzenie hierarchii zagnieżdżonych formularzy
    • Tworzenie eleganckich formularzy reaktywnych
  • Reaktywna walidacja kontrolek
    • Budowa niestandardowej walidacji
  • Dynamiczne wprowadzanie zmian do formularzy
  • Przekształcanie danych formularza
  • Obserwacja i reagowanie na zmiany statusów
  • Podsumowanie

Rozdział 11. Wprowadzenie do biblioteki Angular Material

  • Wymagania techniczne
  • Wprowadzenie do Material Design
  • Wprowadzenie do Angular Material
    • Dodawanie biblioteki Angular Material do aplikacji
    • Dodawanie kontrolek z biblioteki Angular Material
    • Motywy komponentów biblioteki Angular Material
  • Dodawanie kluczowych kontrolek interfejsu użytkownika
    • Przyciski
    • Kontrolki formularza
    • Układ
    • Wyskakujące okna i modalne okna dialogowe
    • Tabele danych
    • Kontrolki integracji
  • Wprowadzenie do Angular CDK
    • Schowek
    • Przeciąganie
  • Podsumowanie

Rozdział 12. Testy jednostkowe aplikacji napisanej w Angularze

  • Wymagania techniczne
  • Dlaczego testy są potrzebne?
  • Anatomia testów jednostkowych
  • Wprowadzenie do testów jednostkowych
  • Testowanie komponentów
    • Testowanie komponentów z zależnościami
    • Testowanie komponentów z wejściem i wyjściem
    • Testowanie z jarzmem komponentu
  • Testowanie usług
    • Testowanie metody synchronicznej
    • Testowanie metody asynchronicznej
    • Testowanie usług z zależnościami
  • Testowanie potoków
  • Testowanie dyrektyw
  • Testowanie formularzy
  • Podsumowanie

Rozdział 13. Wprowadzanie aplikacji do środowiska produkcyjnego

  • Wymagania techniczne
  • Kompilacja aplikacji napisanej w Angularze
    • Kompilacja dla różnych środowisk
    • Kompilacja dla obiektu window
  • Ograniczenie rozmiaru pliku pakietu aplikacji
  • Optymalizacja pakietu aplikacji
  • Wdrażanie aplikacji napisanej w Angularze
  • Podsumowanie

Rozdział 14. Obsługa błędów i debugowanie aplikacji

  • Wymagania techniczne
  • Obsługa błędów aplikacji
    • Wyłapywanie błędów żądań HTTP
    • Tworzenie globalnej obsługi błędów
    • Odpowiedź na błąd 401 Unauthorized
  • Demistyfikacja błędów frameworku
  • Debugowanie aplikacji napisanych w Angularze
    • Użycie API konsoli przeglądarki
    • Dodawanie punktów przerwania w kodzie źródłowym
    • Stosowanie rozszerzenia Angular DevTools
  • Podsumowanie
  • Назва: Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
  • Автор: Aristeidis Bampakos, Pablo Deeleman
  • Оригінальна назва: Learning Angular: A no-nonsense guide to building web applications with Angular 15, 4th Edition
  • Переклад: Anna Mizerska
  • ISBN: 978-83-289-0386-9, 9788328903869
  • Дата видання: 2023-12-19
  • Формат: Eлектронна книга
  • Ідентифікатор видання: pozan4
  • Видавець: Helion