Szczegóły ebooka

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II

Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski

Ebook

Minecraft to nie tylko seria gier wideo, w które chętnie grają dzieci na całym świecie. Stworzony przez Markusa Perssona i rozwijany przez Mojang Studios, stał się także fenomenem popkultury. Kilkunastoletnia kariera gry jest znaczona kolejnymi książkami, filmami, ubraniami, gadżetami i zabawkami, uhonorowano ją nawet tematyczną serią klocków Lego.

Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży. Ta książka powstała na podstawie warsztatów dla średnio zaawansowanych i jest przeznaczona dla dzieci od dziesiątego roku życia. Uczy programowania, przekazuje także trudniejsze zagadnienia w prosty, przyjazny dla młodego umysłu sposób. Do każdego zadania podane zostało rozwiązanie, bardziej skomplikowane zaś można rozwiązywać wspólnie z autorami podręcznika.

Z tą książką Twoje dziecko:

  • Pozna prosty i przyjazne zasady programowania
  • Opanuje zagadnienia przydatne w różnych językach programowania
  • Rozwinie umiejętność myślenia analitycznego
  • Pogłębi kompetencje cyfrowe
  • Będzie się świetnie bawić, a równocześnie zdobędzie pierwsze informatyczne szlify

Zdobywanie wiedzy jest najefektywniejsze w praktyce!

Wstęp

Ważne informacje

Rozdział 1. Co to jest programowanie i kto może programować?

  • Podstawowe pojęcia w programowaniu

Rozdział 2. Co będzie nam potrzebne?

  • Instalacja Javy
  • Zakup i instalacja gry Minecraft
  • Pobieranie i instalacja narzędzia Forge
  • Instalacja ComputerCraftEdu

Rozdział 3. Żółw w akcji

  • Pierwsze uruchomienie gry Minecraft
  • Tworzenie świata w trybie kreatywnym
  • Poruszanie się
  • Poznaj żółwie

Rozdział 4. Programowanie tekstowe i funkcje ruchu

  • Edytor tekstowy
  • Funkcja turtle.forward()
  • Funkcja turtle.back() i żółw podpowiadacz
  • Funkcje turtle.up() i turtle.down()
  • Funkcje turtle.turnLeft() i turtle.turnRight()

Rozdział 5. Kopanie

  • Funkcja turtle.dig()
  • Funkcje turtle.digUp() i turtle.digDown()

Rozdział 6. Żółw budowniczy

  • Ekwipunek żółwia
  • Funkcja turtle.place()
  • Funkcja turtle.placeDown()
  • Funkcja turtle.placeUp()

Rozdział 7. Zmiana slotów i komentarze

  • Funkcja turtle.select()
  • Komentarze

Rozdział 8. Powtarzanie

  • Instrukcja Repeat (edytor wizualny)
  • Pętla for

Rozdział 9. Żółw na czacie i zmienne

  • Funkcja turtleedu.say()
  • Zmienne

Rozdział 10. Instrukcje warunkowe

  • Operatory porównania
  • Instrukcja warunkowa if
  • Liczby losowe
  • Funkcja math.random()
  • Instrukcja else
  • Instrukcja elseif
  • Operatory logiczne

Rozdział 11. Czerwony proszek

  • Funkcja turtleedu.checkRedstone()
  • Funkcja turtleedu.checkRedstoneUp()
  • Funkcja turtleedu.checkRedstoneDown()
  • Funkcje turtleedu.setRedstone()

Rozdział 12. Pętla while

  • Programy działające w nieskończoność

Rozdział 13. Wykrywanie bloków

  • Funkcja turtle.detect()
  • Pozostałe funkcje turtle.detect()
  • Funkcja turtleedu.inspect()
  • Pozostałe funkcje turtleedu.inspect()

Rozdział 14. Zliczanie przedmiotów

  • Funkcja turtle.getItemCount()

Rozdział 15. Żółw z zegarkiem

  • Funkcja os.sleep()

Rozdział 16. Jaki to przedmiot?

  • Funkcja turtleedu.getItemName()

Rozdział 17. Żółw tragarz

  • Funkcja turtle.transferTo()
  • Funkcja turtle.drop()
  • Funkcja turtle.suck()

Rozdział 18. Podsumowanie

Rozdział 19. Odpowiedzi do zadań

Twoja lista wykonanych zadań

  • Tytuł: Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
  • Autor: Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
  • ISBN: 978-83-289-1025-6, 9788328910256
  • Data wydania: 2023-11-28
  • Format: Ebook
  • Identyfikator pozycji: prmds2
  • Wydawca: Helion