Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Інформатика
- Мобільне програмування
- Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript
Деталі електронної книги
Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript
Odnieś sukces na rynku gier!
Potencjał HTML5, CSS3 i JavaScriptu pozwala na tworzenie niesamowitych gier i aplikacji. Dzięki tym technologiom powstało oprogramowanie działające w mobilnej przeglądarce internetowej. Jeżeli dodamy do tego moc współczesnych telefonów i tabletów działających w oparciu o system Android, może się okazać, że to trio stanowi niezastąpiony zestaw narzędzi.
Dzięki tej książce rozwiniesz swoje umiejętności programistyczne! W trakcie lektury dowiesz się, jak najszybciej rozpocząć przygodę z grami dla platformy Android. W kolejnych rozdziałach nauczysz się korzystać z grafiki i animacji w przeglądarce, obsługiwać zdarzenia i operacje wykonywane przez użytkownika oraz stosować różne sposoby renderowania świata gry. Zbudujesz też swój własny silnik izometryczny oraz wykorzystasz WebGL do stworzenia zaawansowanej grafiki 3D. Dodatkowo zdobędziesz wiedzę na temat programowania sztucznej inteligencji oraz zapewniania komunikacji aplikacji z serwerem. W tej chwili tylko krok dzieli Cię od tworzenia gier w trybie multiplayer! Książka ta jest doskonałym i kompletnym źródłem informacji dla wszystkich osób chcących wykorzystać platformę Android i przeglądarkę internetową do pisania zaawansowanych i atrakcyjnych gier.
Stwórz grę:
- działającą na platformie Android
- wykorzystującą mistrzowskie trio: HTML5, CSS3 i JavaScript
- zawierającą zaawansowane elementy graficzne 3D
- dla wielu graczy
- i odnieś sukces!
Niezastąpiony podręcznik dla każdego programisty tworzącego gry!
O autorach (13)
Podziękowania (15)
Wprowadzenie (17)
CZĘŚĆ I. ŚWIATY DWUWYMIAROWE
Rozdział 1. Zaczynamy (23)
- Narzędzia (24)
- Co jest nam potrzebne? (24)
- Java Development Kit (27)
- Zintegrowane środowisko programistyczne (27)
- Serwer stron internetowych (WWW) (33)
- SDK systemu Android i emulator (34)
- Techniki (38)
- Kod (38)
- Programowanie zorientowane obiektowo (43)
- Słowo o przeglądarkach mobilnych (51)
- Podsumowanie (51)
Rozdział 2. Grafika w przeglądarce - płótno (53)
- Gry od podszewki (53)
- Rysowanie wewnątrz przeglądarki (55)
- Podstawowe ustawienia strony HTML (55)
- Czym jest płótno? (56)
- Kontekst (57)
- Układ współrzędnych (58)
- Rysowanie kształtów (61)
- Prostokąty (62)
- Ścieżki (63)
- Podścieżki (71)
- Kontury i wypełnienia (72)
- Kolory jednolite (73)
- Gradienty (73)
- Wzorce (77)
- Stan kontekstu a przekształcenia (79)
- Przesunięcie (80)
- Skalowanie (81)
- Obrót (82)
- Grupowanie transformacji (82)
- Stan kontekstu (84)
- Przekształcenia kontekstu w praktyce (85)
- Widok przykładowego projektu - efekt końcowy (86)
- Podsumowanie (89)
Rozdział 3. Tworzymy pierwszą grę! (91)
- Szkielet gry HTML5 (92)
- Podstawowy szkielet (92)
- Wymuszanie orientacji (96)
- Architektura gry (98)
- Tworzymy grę (99)
- Renderowanie planszy (100)
- Stan i logika gry (105)
- Scalanie komponentów - klasa Game (110)
- Dodanie gry do szkieletu HTML (113)
- Podsumowanie (115)
Rozdział 4. Animacje i sprite'y (117)
- Sprite'y (118)
- Wczytywanie obrazków (119)
- Rysowanie obrazka (129)
- Arkusze sprite'ów (133)
- Podstawy animacji (136)
- Najprostsza animacja (136)
- Wątki a JavaScript (137)
- Timery (138)
- Poprawianie jakości animacji (141)
- Podsumowanie (153)
Rozdział 5. Obsługa zdarzeń i zachowań użytkownika (155)
- Zdarzenia w przeglądarce (156)
- Przeglądarka stacjonarna a wejście przeglądarki systemu Android (156)
- Stosowanie zdarzeń do przechwytywania wejścia użytkownika (157)
- Co jeszcze kryje się za zdarzeniami? (160)
- Sposób obsługi różnic pomiędzy interfejsami dotykowymi a myszą (162)
- Własne zdarzenia (165)
- Generatory i funkcje nasłuchujące własnych zdarzeń (166)
- EventEmitter - klasa bazowa (166)
- Zdarzenia a wywołania zwrotne (169)
- Własne zdarzenia (170)
- Implementacja klasy InputHandlerBase (173)
- Tworzymy klasę MouseInputHandler (176)
- Tworzymy klasę TouchInputHandler (178)
- Zaawansowane operacje wejściowe (179)
- Przeciągnij i upuść (179)
- Doskonałe wybieranie a maski obrazków (181)
- Złożone operacje (182)
- Symulowanie dżojstika (185)
- Podsumowanie (188)
Rozdział 6. Renderowanie wirtualnych światów (189)
- Mapy z kafelków (189)
- Zasada działania map kafelkowych (190)
- Implementacja mapy kafelków (191)
- Mierzymy FPS (196)
- Optymalizacja wydajności renderowania (198)
- Rysuj tylko to, co potrzebne (198)
- Bufor pozaekranowy (200)
- Przechowywanie okolic obszaru widoku w pamięci (203)
- Obiekty świata gry (206)
- Układy współrzędnych (206)
- Implementacja klasy WorldObjectRenderer (208)
- Porządek sortowania (211)
- Optymalizacje (213)
- Widok izometryczny (214)
- Podsumowanie (217)
Rozdział 7. Tworzymy silnik izometryczny (219)
- Konfiguracja (220)
- Plan (221)
- Przygotowanie przestrzeni roboczej (222)
- Podstawowy kod (222)
- Przydatne mechanizmy (225)
- Teren izometryczny (231)
- Układy współrzędnych (231)
- Renderowanie kafelków (232)
- Implementowanie klasy IsometricTileLayer (237)
- Renderowanie obiektów (244)
- Implementacja klastrów obiektów (248)
- Pamięć podręczna obiektów (250)
- Obsługa ruchu (253)
- Obiekty złożone (255)
- Warstwa obiektów - kolejne czynności (257)
- Brudne prostokąty (257)
- Jak to działa? (258)
- Implementacja (259)
- Integracja z warstwami (263)
- Oznaczanie brudnych prostokątów (266)
- Interfejs użytkownika a menedżer warstw (268)
- Menedżer warstw (268)
- Interfejs użytkownika (271)
- Interakcja (274)
- Propagowanie i obsługa zdarzeń (275)
- Zatrzymywanie propagowania zdarzeń (278)
- Podsumowanie (279)
CZĘŚĆ II. ŚWIATY TRÓJWYMIAROWE
Rozdział 8. 3D w przeglądarce (281)
- Renderowanie 3D - wprowadzenie (282)
- Jak działa renderowanie 3D? (283)
- Przekształcenia matematyczne (283)
- Przykład w trójwymiarze (283)
- Uproszczony silnik 3D (285)
- Model i scena (286)
- Renderowanie (287)
- Podsumowanie (299)
Rozdział 9. WebGL (301)
- Podstawy WebGL (302)
- Inicjalizacja WebGL (302)
- Geometrie (304)
- Potok renderowania OpenGL ES 2.0 (305)
- Stosowanie buforów (307)
- Shadery i GLSL (308)
- Prosty przykład - renderujemy sześcian (313)
- Zastosowanie shaderów na stronie internetowej (313)
- Renderowanie aplikacji typu Witaj, świecie! (315)
- Eksplorowanie świata WebGL (319)
- Kolor (319)
- Tekstury (324)
- Ładowanie modeli (327)
- Podsumowanie (330)
CZĘŚĆ III. ŁĄCZENIE ŚWIATÓW
Rozdział 10. Pora na serwer (331)
- Podstawy Node.js (332)
- Wprowadzamy bibliotekę Node.js (332)
- Jak programować w Node.js? (333)
- Instalacja Node.js (335)
- Debugowanie skryptów Node.js (336)
- Pisanie skryptów w Node.js (337)
- Wyjątki a stos wywołań (338)
- Globalna przestrzeń nazw a moduły Node (338)
- Tworzymy pierwszy moduł (341)
- Wykrywanie modułów (344)
- Stosowanie NPM (345)
- Node.js w praktyce - tworzymy serwer dla gry (347)
- Frameworki do tworzenia aplikacji webowych w Node (347)
- Najpierw podstawy (348)
- Renderowanie stron internetowych (351)
- Parsowanie wejścia użytkownika (355)
- Stosowanie sesji (357)
- Warstwa pośrednia (358)
- Zachowanie porządku (360)
- Zgłaszanie błędów (360)
- Obsługa dziennika zdarzeń (364)
- Konfiguracje serwera (366)
- Podsumowanie (368)
Rozdział 11. Rozmawiamy z serwerem (369)
- Ewolucja komunikacji sieciowej w przeglądarkach (369)
- Konfiguracja serwera (371)
- XMLHttpRequest API do obsługi żądań HTTP (372)
- Obsługa żądania HTTP przy użyciu XHR (373)
- Obsługa błędów w XHR (374)
- XMLHttpRequest Level 2 (375)
- Obsługa danych binarnych (376)
- Odwrotny Ajax (378)
- Problem (378)
- Rozwiązania (378)
- Najlepsze rozwiązania (379)
- Dopuszczalne rozwiązania (380)
- Przestarzałe rozwiązania (385)
- Testujemy transporty (386)
- DDMS (386)
- Symulowanie złych warunków sieci przy użyciu zewnętrznego oprogramowania (387)
- Podsumowanie (388)
Rozdział 12. Tworzymy grę sieciową (389)
- Architektura gry sieciowej (389)
- Architektura gry - od jednego do wielu graczy (391)
- Struktura projektu (393)
- Lobby w grze przy użyciu Socket.IO (394)
- Komunikacja klient-serwer (395)
- Dodawanie ekranu lobby do gry (397)
- Dodawanie obsługi rozgrywki (402)
- Współdzielenie logiki pomiędzy klientem a serwerem (403)
- Warstwa serwerowa (404)
- Warstwa kliencka (408)
- Podsumowanie (414)
CZĘŚĆ IV. USPRAWNIANIE ŚWIATÓW
Rozdział 13. Sztuczna inteligencja w grach (415)
- Czy potrzebuję AI w mojej grze? (416)
- Wyszukiwanie ścieżek (416)
- Grafy (418)
- Czym jest graf? (418)
- Implementacja grafów w języku JavaScript (420)
- Algorytmy wyszukiwania ścieżek (424)
- Algorytm A* (424)
- Metody tworzenia grafu wyszukiwania ścieżek (430)
- Podejmowanie decyzji (432)
- Podsumowanie (435)
Rozdział 14. Silniki gier w języku JavaScript (437)
- API graficzne, biblioteki i silniki gier (438)
- API graficzne (438)
- Biblioteki graficzne (439)
- Silniki gier (440)
- Crafty (441)
- System komponentów encji (441)
- Witaj, świecie! w Crafty (444)
- Tworzymy grę w Crafty (447)
- Ostateczna wersja (453)
- Podsumowanie (455)
Rozdział 15. Tworzenie natywnych aplikacji (457)
- Aplikacje natywne (458)
- Konfiguracja Apache Cordova (PhoneGap) (459)
- Konfiguracja narzędzia Cordova (460)
- Konfiguracja Apache Ant (460)
- Budowanie aplikacji natywnej (461)
- Tworzenie pustego projektu dla systemu Android (461)
- Testowanie szkieletu aplikacji Android (462)
- Podstawowy projekt Cordova (463)
- Obsługa sieci (467)
- Ostatnie modyfikacje: nazwa, ikona i tryb pełnoekranowy (468)
- Stosowanie natywnych API (471)
- Przygotowanie do publikacji (473)
- Podpisywanie aplikacji (474)
- Publikowanie w serwisie Google Play (476)
- Aktualizacja aplikacji (479)
- Podsumowanie (481)
Rozdział 16. Obsługa dźwięków (483)
- Dźwięki na stronach internetowych (484)
- Znacznik audio (484)
- Web Audio API (485)
- Dźwięk w domyślnej przeglądarce systemu Android (486)
- Stosowanie biblioteki SoundManager2 (487)
- Wstępna konfiguracja (487)
- Odtwarzanie w pętli (489)
- Obsługa dźwięku w grze (490)
- Odtwarzanie dźwięków w aplikacjach Cordova (493)
- Doświadczenie użytkownika (493)
- Podsumowanie (494)
- Co dalej? (494)
Dodatek A. Debugowanie aplikacji klienckich w JavaScripcie (495)
- Przykład do zdebugowania (495)
- Debugowanie w przeglądarce stacjonarnej (496)
- Debugowanie urządzeń mobilnych (499)
- Rejestrowanie informacji (niemal) bez zmian w kodzie (500)
- weinre (502)
- Podsumowanie (503)
Skorowidz (505)
- Назва: Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript
- Автор: Juriy Bura, Paul Coates
- Оригінальна назва: Pro Android Web Game Apps: Using HTML5, CSS3 and JavaScript (Professional Apress)
- Переклад: Krzysztof Rychlicki-Kicior
- ISBN: 978-83-246-7404-6, 9788324674046
- Дата видання: 2013-11-14
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: prtwgi
- Видавець: Helion