Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
Szczegóły ebooka
Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.
Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.
Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta.
W książce omówiono:
- najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
- implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
- tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
- tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
- implementację zaawansowanych elementów HUD
- implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap
Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.
Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!
O autorze (7)
O recenzentach (8)
Wstęp (9)
Rozdział 1. Podstawy interfejsu użytkownika (13)
- Wprowadzenie (13)
- Tworzenie obramowanego sprajta z dwuwymiarowej tekstury (14)
- Dostosowanie rozmiarów interfejsu do wymiarów ekranu i jego rozdzielczości (17)
- Wstawianie obrazów do interfejsu (19)
- Maskowanie obrazu (22)
- Przewijanie obrazu (24)
- Przewijanie tekstu za pomocą pionowego suwaka (26)
- Uaktywnianie przycisków za pośrednictwem klawiatury (32)
- Stosowanie komponentów układu interfejsu (35)
Rozdział 2. Implementacja liczników i pasków życia (39)
- Wprowadzenie (39)
- Implementacja licznika punktów (40)
- Implementacja licznika żyć (44)
- Tworzenie modularnego licznika żetonów (48)
- Tworzenie symbolicznego licznika żyć (54)
- Implementacja liniowego paska zdrowia (58)
- Implementacja kołowego paska zdrowia (62)
- Implementacja paska zdrowia z pancerzem (64)
- Scalanie wielu pasków (68)
- Tworzenie pasków zdrowia w stylu Kingdom Hearts (72)
Rozdział 3. Implementacja timerów (77)
- Wprowadzenie (77)
- Implementacja timera cyfrowego (78)
- Tworzenie timera liniowego (80)
- Implementacja timera kołowego (84)
- Tworzenie timera mieszanego (86)
- Wyświetlanie czasu w formacie naturalnym (90)
- Tworzenie zegara odliczającego czas i odpowiednio zmieniającego swój wygląd (93)
Rozdział 4. Tworzenie paneli sterujących (99)
- Wprowadzenie (99)
- Tworzenie grupy przełączników (100)
- Wyświetlanie wartości suwaka w formacie procentowym (103)
- Ustalanie granicznych położeń suwaka (105)
- Oświetlanie elementów interfejsu (110)
- Wykonanie panelu przesuwanego (113)
- Wykonanie panelu o zmiennych wymiarach (115)
- Obsługa techniki przeciągania i upuszczania elementów (119)
- Wykonanie odtwarzacza MP3 (122)
Rozdział 5. Ozdabianie interfejsu (129)
- Wprowadzenie (129)
- Tworzenie rozszerzalnego elementu z końcowym efektem zanikania (130)
- Tworzenie elementu rozszerzalnego i obrotowego z końcowym efektem zanikania (133)
- Tworzenie słupków, które się wydłużają i skracają (138)
- Tworzenie swobodnych elementów interfejsu (143)
- Dodawanie cieni do tekstu (146)
- Obrysowywanie konturów tekstu (148)
Rozdział 6. Animowanie interfejsu (151)
- Wprowadzenie (151)
- Wyświetlanie i ukrywanie menu (151)
- Tworzenie menu z efektem przejścia otwierającego (155)
- Tworzenie menu z animacją spoczynkową (159)
- Animowanie przycisku wskazywanego przez kursor (160)
- Tworzenie menu rozwijanego (163)
- Animowanie serc w symbolicznym liczniku żyć (166)
- Modyfikowanie animacji serc w symbolicznym liczniku żyć za pośrednictwem skryptu (168)
Rozdział 7. Modyfikowanie interfejsu podczas grania (171)
- Wprowadzenie (171)
- Tworzenie przycisku zmieniającego kolor (172)
- Tworzenie suwaka zmieniającego kolory stopniowo (175)
- Tworzenie prezentacji slajdów przy użyciu suwaka (178)
- Tworzenie suwaka zmieniającego jeden kanał koloru (184)
- Tworzenie pola edycyjnego z kontrolą poprawności wprowadzanych danych (190)
- Tworzenie pola dla wpisywania hasła o określonej minimalnej liczbie znaków (198)
- Zmienianie kursora w trakcie gry (202)
Rozdział 8. Implementacja zaawansowanych elementów HUD (207)
- Wprowadzenie (207)
- Tworzenie wyświetlacza odległości (208)
- Tworzenie radaru kierunkowego (216)
- Wyświetlanie napisów (222)
Rozdział 9. Interfejsy trójwymiarowe (229)
- Wprowadzenie (229)
- Tworzenie trójwymiarowego menu (230)
- Dodawanie efektu przechylenia (233)
- Tworzenie i umiejscawianie interfejsu trójwymiarowego (237)
- Tworzenie i animowanie ostrzeżeń w trójwymiarowym interfejsie (239)
Rozdział 10. Tworzenie minimap (245)
- Wprowadzenie (245)
- Tworzenie minimapy (246)
- Implementacja zaawansowanych funkcji minimap (251)
Skorowidz (265)
- Tytuł: Unity. Przepisy na interfejs gry
- Autor: Francesco Sapio
- Tytuł oryginału: Unity UI Cookbook
- Tłumaczenie: Zbigniew Waśko
- ISBN: 978-83-283-2886-0, 9788328328860
- Data wydania: 2016-12-11
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: unipig
- Wydawca: Helion