Verleger: 5
56553
Videokurs

Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++

Włodzimierz Iwanowski

Obierz kurs na tworzenie gier w C++ z kursem video Unreal Engine 5 Silnik Unreal Engine za sprawą Blueprints Scripting oferuje możliwość tworzenia prototypów i logiki gry bez konieczności kodowania. Koncepcja programowania wizualnego jest doskonałym uzupełnieniem klasycznej formy programowania. Natomiast nie wszędzie da się ją zastosować, innymi słowy: tam, gdzie Blueprints nie może, tam C++ pośle! I nie ma w tych słowach przesady. Nie bez powodu C++ jest najpopularniejszym językiem w branży gier wideo. Jedną z jego zalet stanowi kompatybilność z topowymi silnikami jak Unreal Engine, Unity i CryEngine. Jako język kompilowany pozwala uzyskać wysoką wydajność w czasie wykonywania programu. Zapewnia też pełną kontrolę nad pamięcią, co daje kolejne +1 do wydajności. Warto wspomnieć, że C++ ma najszerszą gamę funkcji sprzętowych powiązanych z wydajnością, dlatego staje się sprzymierzeńcem podczas tworzenia gier konsolowych i VR. Język C++ jest bezpieczny, natywny, szybki i nadaje się do zaawansowanego przetwarzania grafiki. Ponadto otrzymuje ogromne wsparcie ze strony Unreal Engine. Silnik umożliwia korzystanie z Blueprints i C++ jednocześnie. Ponadto zawiera wiele bibliotek, szablonów, makr i funkcji ułatwiających zarządzanie obiektami, dzięki którym kod jest zoptymalizowany, elastyczny i skalowalny. Mało tego: Unreal Engine posiada swój własny silnik kompilacji C++, czyli Unreal Build System. Połączenie zalet C++ i Unreal Engine to przepis na tworzenie realistycznych, interaktywnych i zaawansowanych technologicznie produkcji. W trakcie naszego profesjonalnego szkolenia video tworzenia mechaniki gry C++ w Unreal Engine 5: Skonfigurujesz IDE dla projektu w C++ Nauczysz się robić przegląd własnego kodu i tworzyć wizualne reprezentacje zawartych w nim treści Zaznajomisz się z workflow i metodyką programowania Dowiesz się, jak zwizualizować różnicę pomiędzy kodem C++ a Blueprints Poznasz obsługę narzędzia Header Preview Zapoznasz się z możliwościami narzędzia Enhanced Input w C++ Zbudujesz system statystyk i stworzysz własne komponenty Nauczysz się używać C++ i BindWidget do wizualizacji statystyk Zoptymalizujesz kod dzięki poznanym Forward Declarations i interfejsom Zaprogramujesz własne mechaniki interakcji Poznasz nowe funkcjonalności Unreal Engine 5, w tym Niagara System Dowiesz się, jak przesyłać informacje pomiędzy różnymi aktorami na danym poziomie Opanujesz korzystanie z hierarchicznych tagów GameplayTags Poznasz zastosowanie konstruktora do implementacji własnych komponentów Zobaczysz, jak dodać własne opcje w Project Settings Co więcej... Utworzysz własny system pobierający informację API i zastosujesz go w aplikacji Dowiesz się, jak dodać gotowy projekt do Epic Games Store i na platformę Steam Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++ to idealny wybór, jeśli chcesz nauczyć się przepisywać wizualne skrypty Blueprints do kodu tekstowego C++ w celach optymalizacyjnych, wydajnościowych i skalowalnych. Podczas szkolenia utrwalisz podstawy programowania obiektowego, w tym typy zmiennych, funkcje, klasy, struktury i interfejsy. Natomiast uprzednia znajomość silnika Unreal Engine i Blueprints jest wskazana i z pewnością ułatwi Ci naukę. W ponad 7 godzin kursu Unreal Engine 5 tworzenia mechaniki gry w C++ nauczysz się definiować klasy, budować struktury komunikacji między nimi i planować dziedziczenie. Poznasz makro UPROPERTY służące do deklarowania właściwości obiektów i makro UFUNCTION do deklarowania funkcji. Dowiesz się, jak do makr dodawać atrybuty Meta Specifiers, aby zwiększyć wydajność rozgrywki i manipulować kodem w celach optymalizacyjnych. Z naszym kursem video Unread Engine 5 nauczysz się wykrywać detekcje kolizji za pomocą wiązki laseru LineTrace, a dzięki Enhanced Input stworzysz zaawansowane interakcje. Poznasz zagadnienia, które nie są dostępne z poziomu skryptów wizualnych, i odkryjesz całkowity potencjał silnika, wykorzystując go do zbudowania własnych mechanik. Nauczysz się pisać bazowy kod w C++, a następnie tworzyć podklasy w Blueprints. Łączenie kodu z natywnymi funkcjonalnościami wizualnego programowania Blueprints to model programowania stosowany na szeroką skalę w dużych projektach komercyjnych. Unreal Engine to platforma, która umożliwia tworzenie niesamowitych aplikacji, a C++ to język programowania pozwalający na dostęp do ukrytego potencjału UE oraz osiągnięcia jeszcze lepszych rezultatów w trakcie produkcji. Zobacz także kursy video C# dostępne w naszej ofercie.

56554
E-book

Scribus 1.3.5: Beginner's Guide. Here's the manual you always wanted for Scribus. It takes you step-by-step through this fully featured Desktop Publishing program so that even absolute beginners will be creating professional-looking documents in no time

Cedric Gemy, Christoph Schafer

Scribus is an Open Source program that brings award-winning and inexpensive professional page layout to desktop computers with a combination of press-ready output and new approaches to page layout. Creating professional-looking documents using Scribus is not a cakewalk, especially with so many features at your disposal, it’s hard to know where to get started! Scribus Beginners guide walks users step by step through common projects, such as creating a brochure,newsletter, business cards and so on. It also includes guidelines on starting a web newsletter and online PDF (Adobe Acrobat format) newsletter along with basic scripting to extend Scribus as per your requirements. This book begins with the simplest tasks and brings you progressively to adapt your workflow to the most efficient tools. It commences with the description of the graphic tool chain and an overall chapter on how to draw a simple and attractive business card. You'll then see how to manage the pages of your document and organized their structure thanks to guides. Then being invited to fill them with text, you'll be able to import, set text style as well as use replacement and hyphenation tool. Pictures or vector drawing will be added to the documents too. You'll be taught to choose the best format at the best time, modify or distort the shapes to get very custom documents. You will also learn how Scribus handles advanced color features such as transparencies, overprinting, spot colors precisely and be sure they are set well for a print result without bad surprise. At the end, you'll know to produce a perfect PDF file, be it for print jobs or web with effects, buttons and javascript interactivity, extend the document capacities as well as Scribus tools with simple programming especially with the python language.

56555
E-book

Modern Python Cookbook. 130+ updated recipes for modern Python 3.12 with new techniques and tools - Third Edition

Steven F. Lott

Python is the go-to language for developers, engineers, data scientists, and hobbyists worldwide. Known for its versatility, Python can efficiently power applications, offering remarkable speed, safety, and scalability. This book distills Python into a collection of straightforward recipes, providing insights into specific language features within various contexts, making it an indispensable resource for mastering Python and using it to handle real-world use cases.The third edition of Modern Python Cookbook provides an in-depth look into Python 3.12, offering more than 140 new and updated recipes that cater to both beginners and experienced developers. This edition introduces new chapters on documentation and style, data visualization with Matplotlib and Pyplot, and advanced dependency management techniques using tools like Poetry and Anaconda. With practical examples and detailed explanations, this cookbook helps developers solve real-world problems, optimize their code, and get up to date with the latest Python features.

56556
E-book

Samochodzik Franek. Wesołe miasteczko

Karolina Górska

Poczytaj o sympatycznym czerwonym samochodziku Franku i dowiedz się, jakie przygody spotkały go w wesołym miasteczku. W książeczce oprócz historyjki do czytania, znajdziesz zagadki, quizy i łamigłówki.

56557
E-book

North of Fifty-Three

Rex Beach

Rex Beach is an American writer, playwright, and Olympic water polo champion. Big George was drinking and the little Arctic mining camp was paralyzed. He was central to the North Club.

56558
E-book

Агент Ласка і Король-злодій

Нік Іст

По всьому Лісовітті розкидані листівки про велич Короля-злодія, а тим часом у мешканців позникали блискучі речі. Для команди РЛ6 поки загадка, ким може бути цей грабіжник, але ясно одне 2013 на його боці усі ворони та граки, які чинять справжній безлад в лісі.

56559
Hörbuch

Dotyk magii. Dotyk magii 1 - Kamień szczęścia (#1)

Sandra Schwartz

Runa przypadkowo zabiera ze sklepu cenny kamień. Nie chce być złodziejką, więc musi go zwrócić. Jest to trudne, ponieważ kamień skrywa magiczne moce. W tym samym czasie dziewczyna zaprzyjaźnia się z nową koleżanką z klasy i jednocześnie kłóci ze swoją najlepszą przyjaciółką Fridą. Czy uda jej się wyplątać z tego całego bałaganu?

56560
Hörbuch

Falcon I Na ścieżce kłamstw

Katarzyna Wycisk

Życie Alex wywraca się do góry nogami po tym, jak pewnego razu, wracając do domu, jest świadkiem tajemniczej sceny. Dziewczyna widzi grupę płonących ludzi, pośrodku których stoi sprawca masakry - chłopak miotający śmiercionośnym ogniem. Alex sądzi, że zawodzą ją zmysły, ale kolejnego dnia objawia się przed nią cała prawda dotycząca organizacji Falcon. W rzeczywistości ludzi marionetek dziewczyna uświadamia sobie, że całe jej dotychczasowe życie było wielkim kłamstwem. Doskonała lektura dla miłośników takich książek jak "Dotyk Julii" czy "Mroczne Umysły".