-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
E-prasa
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Webmasterstwo
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki i pamiętniki
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarądzanie i marketing
-
Poradniki
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminalogia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Egipt
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje damsko-męskie
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
-
Biznes i ekonomia
- Bizneswoman
- Coaching
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Literatura
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki i pamiętniki
- Fantastyka i science-fiction
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Opowiadania
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Biznes i ekonomia
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Office
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Urządzenia mobilne
-
Web development
Create your own augmented reality games from scratch with Unity 5
About This Book
- Create your own augmented reality game from scratch and join the virtual reality gaming revolution
- Use the latest Unity 5 VR SDK to create pro-level AR games like Pokemon Go
- Innovate and explore the latest and most promising trend of AR gaming in the mobile gaming industry
Who This Book Is For
This book is for those who have a basic knowledge of game development techniques, but no previous knowledge of Unity is required. Some basic programming knowledge would be desirable, but the book is an introduction to the topic. The book is also suitable for experienced developers new to GIS or GPS development.
What You Will Learn
- Build a location-based augmented reality game called Foodie Go
- Animate a player's avatar on a map
- Use the mobile device's camera as a game background
- Implement database persistence with SQLLite4Unity3D to carry inventory items across game sessions
- Create basic UI elements for the game, inventory, menu, and settings
- Perform location and content searches against the Google Places API
- Enhance the game's mood by adding visual shader effects
- Extend the game by adding multiplayer networking and other enhancements
In Detail
The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokemon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!
If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.
This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.
Style and approach
This book shows you how to create every step of the game and gives practical examples.
- Augmented Reality Game Development
- Augmented Reality Game Development
- Credits
- About the Author
- About the Reviewer
- www.PacktPub.com
- Why subscribe?
- Customer Feedback
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Downloading the color images of this book
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Getting Started
- Real-world adventure games
- Location-based
- Augmented Reality
- Adventure games
- Introducing Foody GO
- Source code
- Getting into mobile development with Unity
- Downloading and installing Unity
- Setting up for Android development
- Installing the Android SDK
- Connecting to your Android device
- Setting up for iOS development
- Getting started with Unity
- Creating the game project
- Building and deploying the game
- Building and deploying to Android
- Building and deploying to iOS
- Summary
- Real-world adventure games
- 2. Mapping the Players Location
- GIS fundamentals
- Mapping
- GPS fundamentals
- Google Maps
- Adding a map
- Creating the map tile
- Laying the tiles
- Understanding the code
- Setting up services
- Setting up CUDLR
- Debugging with CUDLR
- Setting up the GPS service
- Summary
- GIS fundamentals
- 3. Making the Avatar
- Importing standard Unity assets
- Adding a character
- Switching the camera
- Cross-platform input
- Fixing the input
- GPS location service
- Map tile parameters
- GPS simulation settings
- Character GPS compass controller
- GPS location service
- Swapping out the character
- Summary
- Importing standard Unity assets
- 4. Spawning the Catch
- Creating a new monster service
- Understanding distance in mapping
- GPS accuracy
- Checking for monsters
- Projecting coordinates to 3D world space
- Adding monsters to the map
- Tracking the monsters in the UI
- Summary
- Creating a new monster service
- 5. Catching the Prey in AR
- Scene management
- Introducing the Game Manager
- Loading a scene
- Updating touch input
- Colliders and rigidbody physics
- Building the AR Catch scene
- Using the camera as our scene backdrop
- Adding the catching ball
- Throwing the ball
- Checking for collisions
- Particle effects for feedback
- Catching the monster
- Summary
- 6. Storing the Catch
- Inventory system
- Saving the game state
- Setting up services
- Reviewing code
- Monster CRUD operations
- Updating the Catch scene
- Creating the Inventory scene
- Adding the menu buttons
- Bringing the game together
- Mobile development woes
- Summary
- 7. Creating the AR World
- Getting back to the map
- The Singleton
- Introducing the Google Places API
- Using JSON
- Setting up the Google Places API service
- Creating the markers
- Optimizing the search
- Summary
- 8. Interacting with an AR World
- The Places scene
- Google Street View as a backdrop
- Slideshow with the Google Places API photos
- Adding UI interaction for selling
- The game mechanics of selling
- Updating the database
- Connecting the pieces
- Summary
- 9. Finishing the Game
- Outstanding development tasks
- Missing development skills
- Cleaning up assets
- Releasing the game
- Problems with location-based games
- Location-based multiplayer game
- Firebase as a multiplayer platform
- Other location-based game ideas
- The future of the genre
- Summary
- 10. Troubleshooting
- Console window
- Compiler errors and warnings
- Debugging
- Remote debugging
- Advanced debugging
- Logging
- CUDLR
- Unity Analytics
- Issues and solutions by chapter
- Summary
- Tytuł: Augmented Reality Game Development
- Autor: Micheal Lanham
- Tytuł oryginału: Augmented Reality Game Development
- ISBN Ebooka: 978-17-871-2452-3, 9781787124523
- Data wydania ebooka: 2017-01-20
- Identyfikator pozycji: e_15vc
- Wydawca: Packt Publishing