Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Безпека життєдіяльності
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Ekonomia i finanse
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Przewodniki po hotelach i restauracjach
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Інформатика
- Комп'ютерна графіка
- PlayStation Mobile Development Cookbook. Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications!
Деталі електронної книги
Увійти, Якщо вас цікавить зміст видання.
![PlayStation Mobile Development Cookbook. Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications!](https://static01.helion.com.pl/global/okladki/326x466/e_3avq.jpg)
PlayStation Mobile Development Cookbook. Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications!
Eлектронна книга
With the PlayStation¬ÆMobile SDK you can create stunning games for the PlayStation¬ÆVita and PlayStation‚ѢCertified devices (PS Certified devices). It includes everything you need to get started, including an IDE for developing your code and even an emulator to test your creations.
PlayStation®Mobile Development Cookbook| is an exciting and practical collection of recipes that help you make the most of this exciting new platform. It provides you with everything you need to create complete 2D or 3D games and applications that fully unlock the potential of the SDK.
After quickly covering the basics, you'll learn how to utilize input sources like touch, gamepads, and motion controls, and then move on to more advanced content like creating and animating 2D graphics, networking, playing sound effects and music, adding physics, and then finally jumping into the world of 3D.
PlayStation®Mobile Development Cookbook| is an exciting and practical collection of recipes that help you make the most of this exciting new platform. It provides you with everything you need to create complete 2D or 3D games and applications that fully unlock the potential of the SDK.
After quickly covering the basics, you'll learn how to utilize input sources like touch, gamepads, and motion controls, and then move on to more advanced content like creating and animating 2D graphics, networking, playing sound effects and music, adding physics, and then finally jumping into the world of 3D.
- PlayStationMobile Development Cookbook
- Table of Contents
- PlayStationMobile Development Cookbook
- Credits
- About the Author
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Preface
- A tour of the PlayStation Mobile SDK
- PSM Studio IDE
- Compiler and runtime
- UIComposer
- Other utilities
- PlayStation Mobile certified devices
- PlayStation Vita specifications
- HTC Hero One X specifications
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Downloading the color images of this book
- Errata
- Piracy
- Questions
- A tour of the PlayStation Mobile SDK
- 1. Getting Started
- Introduction
- Accessing the PlayStation Mobile portal
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Installing the PlayStation Mobile SDK
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Theres more...
- See also
- Creating a simple game loop
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Loading, displaying, and translating a textured image
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- "Hello World" drawing text on an image
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Deploying to PlayStation Mobile certified Android devices
- Getting ready
- How to do it...
- There's more...
- Deploying to a PlayStation Vita
- Getting ready
- How to do it...
- There's more...
- See also
- Manipulating an image dynamically
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Working with the filesystem
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Handling system events
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 2. Controlling Your PlayStation Mobile Device
- Introduction
- Handling the controller's d-pad and buttons
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using the Input2 wrapper class
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using the analog joysticks
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Handling touch events
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using the motion sensors
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Creating onscreen controls for devices without gamepads
- Getting ready
- How to do it
- How it works...
- There's more...
- See also
- Configuring an Android application to use onscreen controls
- Getting ready
- How to do it
- How it works...
- There's more...
- See also
- 3. Graphics with GameEngine2D
- Introduction
- A game loop, GameEngine2D style
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Creating scenes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Adding a grid
- See also
- Adding a sprite to a scene
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Creating a sprite sheet
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using a sprite sheet in code
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Batching a sprite with SpriteLists
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Manipulating a texture's pixels
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Creating a 2D particle system
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- 4. Performing Actions with GameEngine2D
- Introduction
- Handling updates with Scheduler
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Working with the ActionManager object
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using predefined actions
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Transitioning between scenes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Simple collision detection
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Playing background music
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Playing sound effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- 5. Working with Physics2D
- Introduction
- Creating a simple simulation with gravity
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Switching between dynamic and kinematic
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Creating a (physics!) joint
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Applying force and picking a physics scene object
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Querying if a collision occurred
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Rigid body collision shapes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Building and using an external library
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 6. Working with GUIs
- Introduction
- "Hello World" HighLevel.UI style
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using the UI library within a GameEngine2D application
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Creating and using hierarchies of widgets
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Container widgets
- Common widgets
- Creating a UI visually using UIComposer
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Displaying a MessageBox dialog
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Handling touch gestures and using UI effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Handling language localization
- Getting ready
- How to do it...
- There's more...
- See also
- 7. Into the Third Dimension
- Introduction
- Creating a simple 3D scene
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Displaying a textured 3D object
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Implementing a simple camera system
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- See also
- A fragment (pixel) shader in action
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- A vertex shader in action
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Adding lighting to your scene
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using an offscreen frame buffer to take a screenshot
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See Also
- 8. Working with the Model Library
- Introduction
- Importing a 3D model for use in PlayStation Mobile
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Loading and displaying a 3D model
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using BasicProgram to perform texture and shader effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Controlling lighting using BasicProgram
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Animating a model
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Handling multiple animations
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Using bones to add a sword to our animated model
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 9. Finishing Touches
- Introduction
- Opening and loading a web browser
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Socket-based client and server networking
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See Also
- Accessing (Twitter) data over the network using REST and HttpWebRequest
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Copying and pasting using Clipboard
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Embedding and retrieving a resource from the application assembly
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- Configuring your application using PublishingUtility
- Getting ready
- How to do it...
- There's more
- See also
- Creating downloadable content (DLC) for your application
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- See also
- A. Publishing Your Application
- Introduction
- Process overview
- Obtaining a developer license
- Your publisher keys
- Preparing your application for publication
- Publishing your application
- Introduction
- Index
- Назва: PlayStation Mobile Development Cookbook. Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications!
- Автор: Michael Fleischauer
- Оригінальна назва: PlayStation Mobile Development Cookbook. Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications!
- ISBN: 9781849694193, 9781849694193
- Дата видання: 2013-03-25
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: e_3avq
- Видавець: Packt Publishing