Programowanie
Niezależnie czy dopiero rozpoczynacie swoją przygodę z programowaniem, czy jesteście już uznanymi na rynku profesjonalistami, to w kategorii Programowanie na pewno znajdziecie podręczniki, które pomogą Wam w przebiegu pracy, czy też w nauce podstaw programowania.
W książkach z tego działu zawarta jest wiedza zarówno związana z czysto technicznymi sprawami typu składnia języków, ale także z umiejętnościami bardziej "miękkimi" jak obsługa i wykorzystanie pełnych możliwości środowisk programistycznych, czy też projektowanie oprogramowania lub metody numeryczne czy oraz struktury danych.
Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
Wojciech Jaśkowiec, Krzysztof Kułacz, Marta Kanafa-Suchan
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków. W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji. Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem Aplikacji Mobilnych.
Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
Wojciech Jaśkowiec, Krzysztof Kułacz, Marta Kanafa-Suchan
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków. W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji. Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem Aplikacji Mobilnych.
Aplikacje w Delphi. Przykłady. Wydanie III
Teresa Pamuła
Projektuj wspaniałe aplikacje z pomocą środowiska Delphi 2010! Wygląd i podstawowe funkcje aplikacji, czyli od czego zacząć pracę Wprowadzanie danych i okienka komunikatów, czyli zapewnianie dialogu między programem a użytkownikiem Tworzenie nowych komponentów, czyli jak nadać aplikacji niepowtarzalny styl Środowisko Delphi służy do szybkiego tworzenia aplikacji działających w systemie Windows. Zawiera bogate biblioteki komponentów, mechanizmy Plug and Play oraz Code Insight, a także palety komponentów i narzędzia ułatwiające ich wyszukiwanie. Dzięki Delphi IDE można w prosty sposób zaprojektować interfejs użytkownika nowej aplikacji, określić jej wygląd oraz sposób działania w oparciu o istniejące kontrolki i biblioteki klas, w dużym stopniu zdając się na automatyczne generowanie kodu. Jeśli chcesz poznać, dogłębnie zrozumieć i wykorzystać do swoich celów sposób działania Delphi 2010, powinieneś koniecznie sięgnąć po książkę "Aplikacje w Delphi. Przykłady". Znajdziesz tu wszelkie informacje na temat obsługi samego środowiska, podstawowych składników każdej tworzonej aplikacji, wprowadzania i formatowania danych, list, tabel, grupowania i projektowania nowych komponentów, wykorzystania technologii OLE do zapisu i modyfikacji danych w formatach .doc i .xls, możliwości graficznej prezentacji danych, ich drukowania i współpracy Twojej aplikacji z multimediami. Wszystko to oraz wiele innych zagadnień pokazano tu na praktycznych, konkretnych przykładach, ułatwiających zrozumienie i gotowych do zastosowania w Twoich własnych projektach. Podstawowe składniki aplikacji, menu główne i podręczne, pasek narzędzi Wprowadzanie danych, formatowanie i wyświetlanie na ekranie Okienka komunikatów i okienka dialogowe z karty Dialogs Listy wyboru i prosty edytor Grupowanie i dynamiczne tworzenie komponentów Komponenty do wyboru daty i czasu, odmierzanie czasu Zakładki TTabControl i TPageControl Grafika w Delphi i wyświetlanie obrazów Tabelaryzacja danych i ich graficzna prezentacja danych Współpraca programu z plikami dyskowymi Drukowanie w Delphi i programy z wieloma oknami Posługiwanie się wieloma komponentami tego samego typu Definiowanie nowych klas komponentów i wykorzystanie mechanizmu OLE Podstawowe operacje na bazach danych Delphi i multimedia Odkryj fantastyczne możliwości Delphi!
Felicia Kamriani, Krishnendu Roy
App Inventor 2 will take you on a journey of mobile app development. We begin by introducing you to the functionalities of App Inventor and giving you an idea about the types of apps you can develop using it. We walk you through the technical set up so you can take advantage of the interactive development environment (live testing). You will get hands-on, practical experience building three different apps using tutorials. Along the way, you will learn computer science principles as well as tips to help you prepare for the creative process of building an app from scratch. By the end of the journey, you will learn how to package an app and deploy it to app markets. App Inventor 2 Essentials prepares you to amass a resource of skills, knowledge and experience to become a mobile app developer
Jonathan Lipps, Manoj Hans, Shashikant Jagtap
Steven F. Daniel
With the increasing amount of new wearable devices hitting the market, wearables are the next wave of mobile technology. With the release of Apple's WatchKit SDK, a whole new world of exciting development possibilities hasopened up.Apple Watch App Development introduces you to the architecture and limitations of the Apple Watch platform, followed by an in-depth look at how to work with Xcode playgrounds. Here, we'll introduce you to the Swift programming language so you can quickly begin developing apps for the Apple Watch platform with the WatchKit framework and the Xcode Development IDE. We then discuss more advanced topics such as Notifiations, Glances, Closures, Tuples, Protocols, Apple pay, and using Swift playgrounds, with each concept backed up with example code that demonstrates how to properly execute it. We also show you how to package and deploy your Watch application to the Apple AppStore.By the end of this book, you will have a good understanding of how to develop apps for Apple Watch platform using the WatchKit framework and Swift 2.0.
Lee Zhi Eng
Qt is a powerful development framework that serves as a complete toolset for building cross-platform applications, helping you reduce development time and improve productivity. Completely revised and updated to cover C++17 and the latest developments in Qt 5.12, this comprehensive guide is the third edition of Application Development with Qt Creator.You'll start by designing a user interface using Qt Designer and learn how to instantiate custom messages, forms, and dialogues. You'll then understand Qt's support for multithreading, a key tool for making applications responsive, and the use of Qt's Model-View-Controller (MVC) to display data and content. As you advance, you'll learn to draw images on screen using Graphics View Framework and create custom widgets that interoperate with Qt Widgets. This Qt programming book takes you through Qt Creator's latest features, such as Qt Quick Controls 2, enhanced CMake support, a new graphical editor for SCXML, and a model editor. You'll even work with multimedia and sensors using Qt Quick, and finally develop applications for mobile, IoT, and embedded devices using Qt Creator.By the end of this Qt book, you'll be able to create your own cross-platform applications from scratch using Qt Creator and the C++ programming language.
Ray Rischpater, Ray Rischpater
Andre Dovgal, Dmitri Olechko, Gregor Noriskin
Andre Dovgal, Dmitri Olechko, Gregor Noriskin