Programowanie

2913
Loading...
EBOOK

Swift Game Development. Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0 - Third Edition

Siddharth Shekar, Stephen Haney

Swift is the perfect choice for game development. Developers are intrigued by Swift and want to make use of new features to develop their best games yet. Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.The book starts by introducing Swift's best features – including its new ones for game development. Using SpriteKit, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master physics, animations, and collision effects and how to build the UI aspects of a game. You will then work on creating a 3D game using the SceneKit framework. Further, we will look at how to add monetization and integrate Game Center. With iOS 12, we see the introduction of ARKit 2.0. This new version allows us to integrate shared experiences such as multiplayer augmented reality and persistent AR that is tied to a specific location so that the same information can be replicated on all connected devices. In the next section, we will dive into creating Augmented Reality games using SpriteKit and SceneKit. Then, finally, we will see how to create a Multipeer AR project to connect two devices, and send and receive data back and forth between those devices in real time.By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and publish them on the iOS App Store.

2914
Loading...
EBOOK

Swift Game Development. Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0 - Third Edition

Siddharth Shekar, Stephen Haney

Swift is the perfect choice for game development. Developers are intrigued by Swift and want to make use of new features to develop their best games yet. Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.The book starts by introducing Swift's best features – including its new ones for game development. Using SpriteKit, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master physics, animations, and collision effects and how to build the UI aspects of a game. You will then work on creating a 3D game using the SceneKit framework. Further, we will look at how to add monetization and integrate Game Center. With iOS 12, we see the introduction of ARKit 2.0. This new version allows us to integrate shared experiences such as multiplayer augmented reality and persistent AR that is tied to a specific location so that the same information can be replicated on all connected devices. In the next section, we will dive into creating Augmented Reality games using SpriteKit and SceneKit. Then, finally, we will see how to create a Multipeer AR project to connect two devices, and send and receive data back and forth between those devices in real time.By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and publish them on the iOS App Store.

2915
Loading...
EBOOK

Swift iOS Programming for Kids. Help your kids build simple and engaging applications with Swift 3.0

Steffen D. Sommer, Jim Campagno

This book starts at the beginning by introducing programming through easy to use examples with the Swift Playgrounds app. Kids are regularly encouraged to explore and play with new concepts to support knowledge acquisition and retention – these newly learned skills can then be used to express their own unique ideas. Children will be shown how to create their first iOS application and build their very own movie night application.

2916
Loading...
EBOOK

Swift iOS Programming for Kids. Help your kids build simple and engaging applications with Swift 3.0

Steffen D. Sommer, Jim Campagno

This book starts at the beginning by introducing programming through easy to use examples with the Swift Playgrounds app. Kids are regularly encouraged to explore and play with new concepts to support knowledge acquisition and retention – these newly learned skills can then be used to express their own unique ideas. Children will be shown how to create their first iOS application and build their very own movie night application.

2917
Loading...
EBOOK

Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik

Paweł Pasternak

Dołącz do programistów języka Swift! Zrozum konstrukcje i składnię Swifta Poznaj środowisko Xcode od podszewki Naucz się korzystać z kontrolek Pisz testy jednostkowe Firma Apple od lat z powodzeniem i świetnym wyczuciem potrzeb klientów działa na rynku elektroniki użytkowej. Pracujący w niej inżynierowie projektują produkty oryginalne, funkcjonalne i wyprzedzające swoją epokę. Ważną składową tego sukcesu jest wysokiej jakości oprogramowanie, które można tworzyć wyłącznie za pomocą wydajnych, wygodnych w użyciu i nowoczesnych narzędzi programistycznych. Przewodnik ten poświęcono językowi Swift, który jest podstawą oprogramowania współpracującego z macOS, iOS, watchOS oraz tvOS. Od chwili wprowadzenia na rynek w 2014 roku Swift doczekał się już trzeciej wersji i powoli wypiera królujący niepodzielnie od lat Objective-C. Jeśli chcesz poznać najnowszą wersję języka Swift oraz środowisko programistyczne Xcode, sięgnij po tę książkę! Opanujesz dzięki niej przejrzystą składnię Swifta, typy danych oraz sposoby deklarowania stałych i zmiennych. Dowiesz się, jak tworzyć instrukcje warunkowe i pętle, jak korzystać z operatorów, funkcji, tablic, słowników, krotek i klas. Poznasz elementy interfejsu użytkownika, nauczysz się zarządzać danymi w swoich aplikacjach i posługiwać się komentarzami. Zrozumiesz także, jak działają narzędzia oferowane przez środowisko Xcode, i zyskasz wiedzę o podstawach pisania testów jednostkowych. Czas na naukę! Podstawowe informacje o języku Swift i środowisku programistycznym Xcode Korzystanie z Playground i wyświetlanie danych na ekranie Proste typy danych oraz używanie zmiennych i stałych Korzystanie z operatorów i tworzenie funkcji Używanie instrukcji warunkowych i różnych rodzajów pętli Posługiwanie się złożonymi typami danych i możliwości obiektowe Korzystanie z kontrolek, obsługa akcji i delegacji Zapisywanie i odczytywanie danych przy użyciu CoreData Tworzenie komentarzy i pisanie testów jednostkowych Wkrocz w świat programowania na platformy Apple!

2918
Loading...
EBOOK

Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik

Paweł Pasternak

Dołącz do programistów języka Swift! Zrozum konstrukcje i składnię Swifta Poznaj środowisko Xcode od podszewki Naucz się korzystać z kontrolek Pisz testy jednostkowe Firma Apple od lat z powodzeniem i świetnym wyczuciem potrzeb klientów działa na rynku elektroniki użytkowej. Pracujący w niej inżynierowie projektują produkty oryginalne, funkcjonalne i wyprzedzające swoją epokę. Ważną składową tego sukcesu jest wysokiej jakości oprogramowanie, które można tworzyć wyłącznie za pomocą wydajnych, wygodnych w użyciu i nowoczesnych narzędzi programistycznych. Przewodnik ten poświęcono językowi Swift, który jest podstawą oprogramowania współpracującego z macOS, iOS, watchOS oraz tvOS. Od chwili wprowadzenia na rynek w 2014 roku Swift doczekał się już trzeciej wersji i powoli wypiera królujący niepodzielnie od lat Objective-C. Jeśli chcesz poznać najnowszą wersję języka Swift oraz środowisko programistyczne Xcode, sięgnij po tę książkę! Opanujesz dzięki niej przejrzystą składnię Swifta, typy danych oraz sposoby deklarowania stałych i zmiennych. Dowiesz się, jak tworzyć instrukcje warunkowe i pętle, jak korzystać z operatorów, funkcji, tablic, słowników, krotek i klas. Poznasz elementy interfejsu użytkownika, nauczysz się zarządzać danymi w swoich aplikacjach i posługiwać się komentarzami. Zrozumiesz także, jak działają narzędzia oferowane przez środowisko Xcode, i zyskasz wiedzę o podstawach pisania testów jednostkowych. Czas na naukę! Podstawowe informacje o języku Swift i środowisku programistycznym Xcode Korzystanie z Playground i wyświetlanie danych na ekranie Proste typy danych oraz używanie zmiennych i stałych Korzystanie z operatorów i tworzenie funkcji Używanie instrukcji warunkowych i różnych rodzajów pętli Posługiwanie się złożonymi typami danych i możliwości obiektowe Korzystanie z kontrolek, obsługa akcji i delegacji Zapisywanie i odczytywanie danych przy użyciu CoreData Tworzenie komentarzy i pisanie testów jednostkowych Wkrocz w świat programowania na platformy Apple!

2919
Loading...
EBOOK

Swift Protocol-Oriented Programming. Increase productivity and build faster applications with Swift 5 - Fourth Edition

Jon Hoffman

Protocol-oriented programming is an incredibly powerful concept at the heart of Swift's design. Swift's standard library was developed using POP techniques, generics, and first-class value semantics; therefore, it is important for every Swift developer to understand these core concepts and take advantage of them. The fourth edition of this book is improved and updated to the latest version of the Swift programming language.This book will help you understand what protocol-oriented programming is all about and how it is different from other programming paradigms such as object-oriented programming. This book covers topics such as generics, Copy-On-Write, extensions, and of course protocols. It also demonstrates how to use protocol-oriented programming techniques via real-world use cases. By the end of this book, you will know how to use protocol-oriented programming techniques to build powerful and practical applications.

2920
Loading...
EBOOK

Swift Protocol-Oriented Programming. Increase productivity and build faster applications with Swift 5 - Fourth Edition

Jon Hoffman

Protocol-oriented programming is an incredibly powerful concept at the heart of Swift's design. Swift's standard library was developed using POP techniques, generics, and first-class value semantics; therefore, it is important for every Swift developer to understand these core concepts and take advantage of them. The fourth edition of this book is improved and updated to the latest version of the Swift programming language.This book will help you understand what protocol-oriented programming is all about and how it is different from other programming paradigms such as object-oriented programming. This book covers topics such as generics, Copy-On-Write, extensions, and of course protocols. It also demonstrates how to use protocol-oriented programming techniques via real-world use cases. By the end of this book, you will know how to use protocol-oriented programming techniques to build powerful and practical applications.

2921
Loading...
EBOOK

SwiftUI Cookbook. A guide for building beautiful and interactive SwiftUI apps - Third Edition

Juan C. Catalan

SwiftUI is the modern way to build user interfaces for iOS, macOS, and watchOS. It provides a declarative and intuitive way to create beautiful and interactive user interfaces. The new edition of this comprehensive cookbook includes a fully updated repository for SwiftUI 5, iOS 17, Xcode 15, and Swift 5.9. With this arsenal, it teaches you everything you need to know to build beautiful and interactive user interfaces with SwiftUI 5, from the basics to advanced topics like custom modifiers, animations, and state management.In this new edition, you will dive into the world of creating powerful data visualizations with a new chapter on Swift Charts and how to seamlessly integrate charts into your SwiftUI apps. Further, you will be able to unleash your creativity with advanced controls, including multi-column tables and two-dimensional layouts. You can explore new modifiers for text, images, and shapes that give you more control over the appearance of your views.You will learn how to develop apps for multiple platforms, including iOS, macOS, watchOS, and more.With expert insights, real-world examples, and a recipe-based approach, you’ll be equipped to build remarkable SwiftUI apps that stand out in today’s competitive market.

2922
Loading...
EBOOK

SwiftUI Cookbook. A guide for building beautiful and interactive SwiftUI apps - Third Edition

Juan C. Catalan

SwiftUI is the modern way to build user interfaces for iOS, macOS, and watchOS. It provides a declarative and intuitive way to create beautiful and interactive user interfaces. The new edition of this comprehensive cookbook includes a fully updated repository for SwiftUI 5, iOS 17, Xcode 15, and Swift 5.9. With this arsenal, it teaches you everything you need to know to build beautiful and interactive user interfaces with SwiftUI 5, from the basics to advanced topics like custom modifiers, animations, and state management.In this new edition, you will dive into the world of creating powerful data visualizations with a new chapter on Swift Charts and how to seamlessly integrate charts into your SwiftUI apps. Further, you will be able to unleash your creativity with advanced controls, including multi-column tables and two-dimensional layouts. You can explore new modifiers for text, images, and shapes that give you more control over the appearance of your views.You will learn how to develop apps for multiple platforms, including iOS, macOS, watchOS, and more.With expert insights, real-world examples, and a recipe-based approach, you’ll be equipped to build remarkable SwiftUI apps that stand out in today’s competitive market.

2923
Loading...
EBOOK

SwiftUI Cookbook. Discover solutions and best practices to tackle the most common problems while building SwiftUI apps

Giordano Scalzo, Edgar Nzokwe

SwiftUI is an innovative and simple way to build beautiful user interfaces (UIs) for all Apple platforms, right from iOS and macOS through to watchOS and tvOS, using the Swift programming language. In this recipe-based book, you’ll work with SwiftUI and explore a range of essential techniques and concepts that will help you through the development process. The recipes cover the foundations of SwiftUI as well as the new SwiftUI 2.0 features introduced in iOS 14. Other recipes will help you to make some of the new SwiftUI 2.0 components backward-compatible with iOS 13, such as the Map View or the Sign in with Apple View.The cookbook begins by explaining how to use basic SwiftUI components. Then, you’ll learn the core concepts of UI development such as Views, Controls, Lists, and ScrollViews using practical implementation in Swift. By learning drawings, built-in shapes, and adding animations and transitions, you’ll discover how to add useful features to the SwiftUI. When you’re ready, you’ll understand how to integrate SwiftUI with exciting new components in the Apple development ecosystem, such as Combine for managing events and Core Data for managing app data. Finally, you’ll write iOS, macOS, and watchOS apps while sharing the same SwiftUI codebase.By the end of this SwiftUI book, you'll have discovered a range of simple, direct solutions to common problems found in building SwiftUI apps.

2924
Loading...
EBOOK

SwiftUI Cookbook. Discover solutions and best practices to tackle the most common problems while building SwiftUI apps

Giordano Scalzo, Edgar Nzokwe

SwiftUI is an innovative and simple way to build beautiful user interfaces (UIs) for all Apple platforms, right from iOS and macOS through to watchOS and tvOS, using the Swift programming language. In this recipe-based book, you’ll work with SwiftUI and explore a range of essential techniques and concepts that will help you through the development process. The recipes cover the foundations of SwiftUI as well as the new SwiftUI 2.0 features introduced in iOS 14. Other recipes will help you to make some of the new SwiftUI 2.0 components backward-compatible with iOS 13, such as the Map View or the Sign in with Apple View.The cookbook begins by explaining how to use basic SwiftUI components. Then, you’ll learn the core concepts of UI development such as Views, Controls, Lists, and ScrollViews using practical implementation in Swift. By learning drawings, built-in shapes, and adding animations and transitions, you’ll discover how to add useful features to the SwiftUI. When you’re ready, you’ll understand how to integrate SwiftUI with exciting new components in the Apple development ecosystem, such as Combine for managing events and Core Data for managing app data. Finally, you’ll write iOS, macOS, and watchOS apps while sharing the same SwiftUI codebase.By the end of this SwiftUI book, you'll have discovered a range of simple, direct solutions to common problems found in building SwiftUI apps.

2925
Loading...
EBOOK

Symulacje komputerowe w fizyce i chemii. Wybrane zagadnienia

Stanisław Romanowski, Dorota Światła-Wójcik

Symulacje komputerowe są coraz powszechniej stosowane przez badaczy w różnych dziedzinach naukowych - w naukach ścisłych stały się wręcz jednym z podstawowych narzędzi badawczych.??? Symulacje komputerowe należą do najtrudniejszych przedmiotów wykładowych na kierunkach studiów informatycznych. zagadnienia poruszane w tym podręczniku dobrze ilustrują specyfikę symulacji komputerowych i przybliżoną metodykę rozwiązywania problemów na konkretnych przykładach.

2926
Loading...
EBOOK

Symulacje komputerowe w fizyce. Wydanie II

Maciej Matyka

Symulacje komputerowe - od podstaw! Poznaj metody numeryczne Naucz się stosować je w praktyce Odkryj świat symulacji komputerowych Ostatnie kilkadziesiąt lat to okres burzliwego rozwoju technologii informatycznych i ciągłego zwiększania możliwości komputerów dostępnych dla coraz to szerszych rzesz użytkowników. Z zaawansowanych narzędzi graficznych i symulacyjnych mogą obecnie korzystać już nie tylko profesjonaliści zatrudnieni w dużych korporacjach dysponujących ogromnymi zasobami finansowymi, lecz również pasjonaci, programiści i graficy pracujący dla niewielkich firm, które tworzą animacje komputerowe na użytek przemysłu czy branży rozrywkowej. Realistyczne, uniwersalne i interaktywne efekty można tu uzyskać tylko w jeden sposób: wykorzystując fizyczne metody symulacji ruchu, do tego zaś niezbędna jest odpowiednia wiedza. Drugie wydanie książki Symulacje komputerowe w fizyce wprowadzi Cię w podstawy metod numerycznych oraz przedstawi ich zastosowanie w praktyce. Dowiesz się, jak przeprowadzać symulacje prostych i bardziej złożonych zjawisk fizycznych, rozwiązywać równanie falowe oraz symulować zachowanie cieczy nieściśliwych i gazów, a nawet wkroczysz w tajemniczy świat fizyki kwantowej. Symulacja flagi trzepoczącej na wietrze, miękkiej piłki odbijającej się od powierzchni czy oporu, który powietrze stawia jadącemu samochodowi? Przekonasz się, że to nic trudnego! Książka jest przeznaczona zarówno dla studentów, jak i uczniów starszych klas szkół średnich, dla których może stanowić wstęp do praktycznego programowania symulacji i modelowania fizycznego w animacji komputerowej. Pozycja szczególnie zainteresuje studentów oraz kadrę dydaktyczną kierunków ścisłych, na przykład wykładowców modelowania komputerowego czy fizyki komputerowej, dla których może być punktem wyjścia do dalszego zgłębiania przedstawionych modeli. Do książki dołączony jest zbiór napisanych w językach C++, OpenGL oraz HTML5 programów, które ilustrują sposób przeprowadzania opisanych symulacji. Symulacje zjawisk mechaniki klasycznej Dynamika ciał miękkich w czasie rzeczywistym Rozwiązanie numeryczne równania falowego Symulacje dynamiki płynów (CFD) Rozwiązanie numeryczne równania SchrOdingera Poznaj metody numeryczne od podszewki!

2928
Loading...
EBOOK

System Center 2016 Virtual Machine Manager Cookbook. Design, configure, and manage an efficient virtual infrastructure with VMM in System Center 2016 - Third Edition

Roman Levchenko, EDVALDO ALESSANDRO CARDOSO

Virtual Machine Manager (VMM) 2016 is part of the System Center suite to configure and manage datacenters and offers a unified management experience on-premises and Azure cloud.This book will be your best companion for day-to-day virtualization needs within your organization, as it takes you through a series of recipes to simplify and plan a highly scalable and available virtual infrastructure. You will learn the deployment tips, techniques, and solutions designed to show users how to improve VMM 2016 in a real-world scenario. The chapters are divided in a way that will allow you to implement the VMM 2016 and additional solutions required to effectively manage and monitor your fabrics and clouds. We will cover the most important new features in VMM 2016 across networking, storage, and compute, including brand new Guarded Fabric, Shielded VMs and Storage Spaces Direct. The recipes in the book provide step-by-step instructions giving you the simplest way to dive into VMM fabric concepts, private cloud, and integration with external solutions such as VMware, Operations Manager, and the Windows Azure Pack.By the end of this book, you will be armed with the knowledge you require to start designing and implementing virtual infrastructures in VMM 2016.

2929
Loading...
EBOOK

Systems Engineering Demystified. A practitioner's handbook for developing complex systems using a model-based approach

Jon Holt

Systems engineering helps us to understand, specify, and develop complex systems, and is applied across a wide set of disciplines. As systems and their associated problems become increasingly complex in this evermore connected world, the need for more rigorous, demonstrable, and repeatable techniques also increases.Written by Professor Jon Holt – an internationally recognized systems engineering expert – this book provides a blend of technical and business aspects you need to understand in order to develop successful systems. You'll start with systems engineering basics and understand the complexity, communication, and different stakeholders' views of the system. The book then covers essential aspects of model-based systems engineering, systems, life cycles, and processes, along with techniques to develop systems. Moving on, you'll explore system models and visualization techniques, focusing on the SysML, and discover how solutions can be defined by developing effective system design, verification, and validation techniques. The book concludes by taking you through key management processes and systems engineering best practices and guidelines.By the end of this systems engineering book, you'll be able to confidently apply modern model-based systems engineering techniques to your own systems and projects.

2930
Loading...
EBOOK

Systems Engineering Demystified. Apply modern, model-based systems engineering techniques to build complex systems - Second Edition

Jon Holt, Tim Weilkiens

Systems engineering helps in developing and describing complex systems. Written by an internationally-recognized systems engineering expert, this updated edition provides insight into elements to consider when designing a complex system that is robust and successful.The latest edition covers the new approaches of Model-Based Systems Engineering (MBSE) and its deployment techniques using the Trinity approach. You will learn about the system engineering life cycle and processes to implement. Effective systems can be built only when the system is designed with close attention to detail, meaning each aspect of the system is recognized and understood before the system is built. The book explains in great detail, different system models and visualization techniques, with a focus on SysML, to help you visualize a system in the design phase. You will also learn various verification and validation techniques to ensure your system design is ready to be implemented. The book ends with key management processes, systems engineering best practices, and guidelines, with a new section on effective approaches based on the author’s impressive 30 years of experience in the field.By the end of this systems engineering book, you'll be able to apply modern model-based systems engineering techniques to your own systems and projects.

2931
Loading...
EBOOK

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie

Roland Kuhn Dr., Brian Hanafee, Jamie Allen

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie Uznane duże aplikacje internetowe, takie jak portale społecznościowe, systemy bankowe czy handlowe, działają szybko i niezawodnie. Muszą radzić sobie nawet wtedy, gdy ich niektóre części ulegną awarii. Nie mogą zawieść, gdy będzie z nich korzystać większa liczba użytkowników niż zwykle. Naturalnie, muszą być odporne na różne zagrożenia, a oprócz tego skalowalne i łatwe w rozbudowie. Tym i wielu innym wymaganiom odpowiadają systemy responsywne — które bez względu na okoliczności sprawnie przetwarzają dane wprowadzane przez użytkowników. Pomyślne wdrożenie systemu reaktywnego wymaga jednak nieco innego spojrzenia na tworzenie oprogramowania. Jakie cechy wyrózniają system reaktywny? O tym mówi tzw. Manifest reaktywny i jego podstawowe 4 postulaty: responsywność - system musi reagować na interakcje użytkowników, niezawodność - system musi reagować na awarie i być dostępny non stop, elastyczność - system musi reagować na zmieniające się obciążenie, sterowanie za pomocą komunikatów - system musi reagować na wprowadzane dane. Niniejsza książka jest wyczerpującym wprowadzeniem do implementacji systemów reaktywnych. Opisano tu filozofię programowania reaktywnego, zasady projektowania aplikacji, wzorce projektowe i ich zastosowanie. Szczegółowo wyjaśniono, jakie problemy można rozwiązywać w ten sposób, a podane przykłady opatrzono pełnymi kodami źródłowymi. Bazując na postulatach Manifestu reaktywnego, przedstawiono metodykę budowy architektury modułowej, zasady tworzenia komunikatów, które sterują tą architekturą, opisano też potrzebne narzędzia i sposób ich wykorzystania. Nie zabrakło informacji o dobrych praktykach programowania i testowaniu aplikacji. Na pewno do lektury przyda Ci się znajomość podstawowych zagadnień programistycznych i pewne doświadczenie w pracy z systemami rozproszonymi. Najważniejsze zagadnienia w książce: manifest reaktywny i jego postulaty hierarchia modułów i przepływy danych programowanie funkcyjne i reaktywne obsługa awarii wzorce projektowe i ich stosowanie Systemy reaktywne — odpowiedź na wyzwania naszych czasów! Dr Roland Kuhn jest ekspertem w dziedzinie rozproszonych systemów obliczeniowych. Obronił doktorat w instytucie CERN w Szwajcarii. Później pracował dla Niemieckiej Agencji Kosmicznej. Obecnie tworzy systemy reaktywne. Brian Hanafee jest głównym architektem systemów w Wells Fargo Bank. Wcześniej tworzył nowe produkty dla Oracle i pisał oprogramowanie do systemów wizyjnych montowanych w hełmach pilotów samolotów wojskowych. Jamie Allen jest programistą i architektem oprogramowania. Pracuje jako dyrektor techniczny projektu platformy handlowej UCP w Starbucks. Od 2008 r. tworzy w języku Scala reaktywne aplikacje dla klientów na całym świecie.

2932
Loading...
EBOOK

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie

Roland Kuhn Dr., Brian Hanafee, Jamie Allen

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie Uznane duże aplikacje internetowe, takie jak portale społecznościowe, systemy bankowe czy handlowe, działają szybko i niezawodnie. Muszą radzić sobie nawet wtedy, gdy ich niektóre części ulegną awarii. Nie mogą zawieść, gdy będzie z nich korzystać większa liczba użytkowników niż zwykle. Naturalnie, muszą być odporne na różne zagrożenia, a oprócz tego skalowalne i łatwe w rozbudowie. Tym i wielu innym wymaganiom odpowiadają systemy responsywne — które bez względu na okoliczności sprawnie przetwarzają dane wprowadzane przez użytkowników. Pomyślne wdrożenie systemu reaktywnego wymaga jednak nieco innego spojrzenia na tworzenie oprogramowania. Jakie cechy wyrózniają system reaktywny? O tym mówi tzw. Manifest reaktywny i jego podstawowe 4 postulaty: responsywność - system musi reagować na interakcje użytkowników, niezawodność - system musi reagować na awarie i być dostępny non stop, elastyczność - system musi reagować na zmieniające się obciążenie, sterowanie za pomocą komunikatów - system musi reagować na wprowadzane dane. Niniejsza książka jest wyczerpującym wprowadzeniem do implementacji systemów reaktywnych. Opisano tu filozofię programowania reaktywnego, zasady projektowania aplikacji, wzorce projektowe i ich zastosowanie. Szczegółowo wyjaśniono, jakie problemy można rozwiązywać w ten sposób, a podane przykłady opatrzono pełnymi kodami źródłowymi. Bazując na postulatach Manifestu reaktywnego, przedstawiono metodykę budowy architektury modułowej, zasady tworzenia komunikatów, które sterują tą architekturą, opisano też potrzebne narzędzia i sposób ich wykorzystania. Nie zabrakło informacji o dobrych praktykach programowania i testowaniu aplikacji. Na pewno do lektury przyda Ci się znajomość podstawowych zagadnień programistycznych i pewne doświadczenie w pracy z systemami rozproszonymi. Najważniejsze zagadnienia w książce: manifest reaktywny i jego postulaty hierarchia modułów i przepływy danych programowanie funkcyjne i reaktywne obsługa awarii wzorce projektowe i ich stosowanie Systemy reaktywne — odpowiedź na wyzwania naszych czasów! Dr Roland Kuhn jest ekspertem w dziedzinie rozproszonych systemów obliczeniowych. Obronił doktorat w instytucie CERN w Szwajcarii. Później pracował dla Niemieckiej Agencji Kosmicznej. Obecnie tworzy systemy reaktywne. Brian Hanafee jest głównym architektem systemów w Wells Fargo Bank. Wcześniej tworzył nowe produkty dla Oracle i pisał oprogramowanie do systemów wizyjnych montowanych w hełmach pilotów samolotów wojskowych. Jamie Allen jest programistą i architektem oprogramowania. Pracuje jako dyrektor techniczny projektu platformy handlowej UCP w Starbucks. Od 2008 r. tworzy w języku Scala reaktywne aplikacje dla klientów na całym świecie.

2933
Loading...
EBOOK

Szacowanie oprogramowania Kulisy czarnej magii. Dla praktyków

Steve McConnell

Książka ta nie tylko uczy sztuki szacowania, ale zmienia całkowicie sposób myślenia o tworzeniu oprogramowania. Powinna stać na półce każdego zawodowego programisty. Eric Freeman, współautor książki Head First Design Patterns Dziewięć dziesiątych menedżerów oprogramowania nadal uważa, że szacowanie powinno odbywać się metodą przyjąć to, co podpowiada instynkt i pomnożyć przez trzy. Ta wspaniała książka była od dawna potrzebna i dobrze, że się ukazała. Joel Spolsky, autor joelonsoftware.com Wreszcie jest książka pełna jasnych wskazówek, które mówią, jak programiści i menedżerowie mogą skutecznie dokonywać oszacowania. Scott Berkun, autor książki Art of Project Management Szacowanie oprogramowania, często określane mianem czarnej magii ze względu na swoją złożoność i niepewność, nie jest wcale tak trudne i zagadkowe, jak niektórzy uważają. W rzeczywistości generowanie oszacowania jest naturalne gdy już wiadomo, jak to robić. W tej bardzo oczekiwanej książce, jej ceniony autor Steve McConnell odkrywa tajemnice skutecznego szacowania oprogramowania zamieniając wiedzę naukową i zdobyte doświadczenia w praktyczny przewodnik dla specjalistów od programowania. Zamiast niezrozumiałego traktatu i sztywnych technik modelowania jest to przewodnik oferujący zbiór sprawdzonych procedur, zrozumiałe wzory i metody heurystyczne, które pojedynczy programiści i ich zespoły mogą stosować w swoich projektach w celu poprawy skuteczności szacowania.

2934
Loading...
EBOOK

Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe

Tomasz Gilewski

Poznaj możliwości sterowników PLC i zasady ich programowania. Programowalne sterowniki logiczne od niemal pół wieku kontrolują pracę zautomatyzowanych zakładów przemysłowych i linii produkcyjnych oraz maszyn i urządzeń wykorzystywanych w rozmaitych branżach. Wraz z postępującą automatyzacją przemysłu rośnie zapotrzebowanie na tego rodzaju rozwiązania, a co za tym idzie, również na specjalistów, którzy potrafią odpowiednio je zaprogramować. Jeśli chcesz dołączyć do tej poszukiwanej na rynku i świetnie opłacanej grupy zawodowej, powinieneś gruntownie poznać najpopularniejsze sterowniki oraz nauczyć się wydajnie je programować. Oczywiście z użyciem nowoczesnych narzędzi dla automatyków. Dzięki tej książce poznasz popularny sterownik S7-1200, zaznajomisz się z językiem SCL i nauczysz się obsługiwać środowisko programistyczne TIA Portal. Na praktycznym przykładzie kompletnego projektu przemysłowej linii transportowej odkryjesz podstawowe cechy i możliwości nowoczesnego sprzętu PLC, struktury danych i konstrukcje składniowe wydajnego języka SCL oraz funkcje oferowane przez środowisko wspierające każdy etap rozwoju projektu. Dowiesz się, jak projektować, programować i analizować konkretną aplikację przemysłową i testować ją za pomocą narzędzia FactoryIO. Jeśli jesteś uczniem technikum elektronicznego, studentem pokrewnego kierunku lub automatykiem, który chce lepiej poznać sterownik Siemensa i nauczyć się go programować, to książka właśnie dla Ciebie! Budowa i działanie sterownika Siemens S7-1200 Korzystanie z oprogramowania TIA Portal i FactoryIO Konfiguracja warsztatu pracy programisty PLC Podstawy projektowania linii technologicznych Inżynieria oprogramowania i dobre praktyki programistyczne Konstrukcje języka SCL i struktury danych Korzystanie z urządzeń zewnętrznych Testowanie aplikacji i eliminacja błędów PLC? Z tą książką to nic trudnego! ---- BONUS: Rozdział z krótkim wprowadzeniem » ----

2935
Loading...
EBOOK

Sztuczna Inteligencja

Marek Kasperski

Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość? Systemy komputerowe wykazujące zdrowy rozsądek i dysponujące ogromną wiedzą, zdolne do dialogu z człowiekiem mogą się pojawić jeszcze w tym dziesięcioleciu. Celem i przedmiotem badań specjalistów od Sztucznej Inteligencji są maszyny, które potrafiłyby rozwiązywać zadania, podejmować decyzje, a mówiąc ogólniej -- rozumowałyby na wzór człowieka. Badania nad Sztuczną Inteligencją rozwijają się obecnie bardzo dynamicznie, a ich wyniki są wykorzystywane w wielu dziedzinach: począwszy od gier komputerowych, przez robotykę po systemy rozpoznawania mowy i obrazów. Książka niniejsza ma jednak dużo szerszy zakres - tematycznie obejmuje zagadnienia z zakresu ogólnie rozumianej Sztucznej Inteligencji, filozofii tej dziedziny i nauk kognitywnych. Zagadnienia te można powiązać m.in. z logiką, informatyką, lingwistyką, psychologią. Przedstawia bogatą historię badań nad SI, współczesne osiągnięcia, a także prezentuje kierunki, w których badania te mają szansę się rozwinąć. Znajdziesz w niej próbę odpowiedzi na pytania, związane z tematem SI praktycznie od samego początku: Czy maszyna może myśleć? Czy myśląca maszyna będzie równoznaczna ze sztucznym człowiekiem? Dlaczego chcemy budować maszyny myślące? Czy maszyna myśląca będzie mieć prawa człowieka? Czy grozi nam "bunt robotów"?