Programowanie

2929
Wird geladen...
E-BOOK

Swift 4 Protocol-Oriented Programming. Bring predictability, performance, and productivity to your Swift applications - Third Edition

Jon Hoffman

Swift has become the number one language used in iOS and macOS development. The Swift standard library is developed using protocol-oriented programming techniques, generics, and first-class value semantics; therefore, every Swift developer should understand these powerful concepts and how to take advantage of them in their application design.This book will help you understand the differences between object-oriented programming and protocol-oriented programming. It will demonstrate how to work with protocol-oriented programming using real-world use cases. You will gain a solid knowledge of the various types that can be used in Swift and the differences between value and reference types. You will be taught how protocol-oriented programming techniques can be used to develop very flexible and easy-to-maintain code.By the end of the book, you will have a thorough understanding of protocol-oriented programming and how to utilize it to build powerful and practical applications.

2930
Wird geladen...
E-BOOK

Swift 4 Protocol-Oriented Programming. Bring predictability, performance, and productivity to your Swift applications - Third Edition

Jon Hoffman

Swift has become the number one language used in iOS and macOS development. The Swift standard library is developed using protocol-oriented programming techniques, generics, and first-class value semantics; therefore, every Swift developer should understand these powerful concepts and how to take advantage of them in their application design.This book will help you understand the differences between object-oriented programming and protocol-oriented programming. It will demonstrate how to work with protocol-oriented programming using real-world use cases. You will gain a solid knowledge of the various types that can be used in Swift and the differences between value and reference types. You will be taught how protocol-oriented programming techniques can be used to develop very flexible and easy-to-maintain code.By the end of the book, you will have a thorough understanding of protocol-oriented programming and how to utilize it to build powerful and practical applications.

2931
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Cookbook. Over 60 proven recipes for developing better iOS applications with Swift 5.3 - Second Edition

Keith Moon, Chris Barker

Swift is an exciting, multi-platform, general-purpose programming language, and with this book, you'll explore the features of its latest version, Swift 5.3.The book begins with an introduction to the basic building blocks of Swift 5.3, its syntax, and the functionalities of Swift constructs. You’ll then discover how Swift Playgrounds provide an ideal platform to write, execute, and debug your Swift code. As you advance through the chapters, the book will show you how to bundle variables into tuples or sets, order your data with an array, store key-value pairs with dictionaries, and use property observers. You’ll also get to grips with the decision-making and control structures in Swift, examine advanced features such as generics and operators, and explore functionalities outside of the standard library. Once you’ve learned how to build iOS applications using UIKit, you'll find out how to use Swift for server-side programming, run Swift on Linux, and investigate Vapor. Finally, you'll discover some of the newest features of Swift 5.3 using SwiftUI and Combine to build adaptive and reactive applications, and find out how to use Swift to build and integrate machine learning models along with Apple’s Vision Framework.By the end of this Swift book, you'll have discovered solutions to boost your productivity while developing code using Swift 5.3.

2932
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Cookbook. Over 60 proven recipes for developing better iOS applications with Swift 5.3 - Second Edition

Keith Moon, Chris Barker

Swift is an exciting, multi-platform, general-purpose programming language, and with this book, you'll explore the features of its latest version, Swift 5.3.The book begins with an introduction to the basic building blocks of Swift 5.3, its syntax, and the functionalities of Swift constructs. You’ll then discover how Swift Playgrounds provide an ideal platform to write, execute, and debug your Swift code. As you advance through the chapters, the book will show you how to bundle variables into tuples or sets, order your data with an array, store key-value pairs with dictionaries, and use property observers. You’ll also get to grips with the decision-making and control structures in Swift, examine advanced features such as generics and operators, and explore functionalities outside of the standard library. Once you’ve learned how to build iOS applications using UIKit, you'll find out how to use Swift for server-side programming, run Swift on Linux, and investigate Vapor. Finally, you'll discover some of the newest features of Swift 5.3 using SwiftUI and Combine to build adaptive and reactive applications, and find out how to use Swift to build and integrate machine learning models along with Apple’s Vision Framework.By the end of this Swift book, you'll have discovered solutions to boost your productivity while developing code using Swift 5.3.

2933
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Data Structure and Algorithms. Implement Swift structures and algorithms natively

Erik Azar, Mario Eguiluz Alebicto

Apple’s Swift language has expressive features that are familiar to those working with modern functional languages, but also provides backward support for Objective-C and Apple’s legacy frameworks. These features are attracting many new developers to start creating applications for OS X and iOS using Swift. Designing an application to scale while processing large amounts of data or provide fast and efficient searching can be complex, especially running on mobile devices with limited memory and bandwidth. Learning about best practices and knowing how to select the best data structure and algorithm in Swift is crucial to the success of your application and will help ensure your application is a success. That’s what this book will teach you.Starting at the beginning, this book will cover the basic data structures and Swift types, and introduce asymptotic analysis. You’ll learn about the standard library collections and bridging between Swift and Objective-C collections. You will see how to implement advanced data structures, sort algorithms, work with trees, advanced searching methods, use graphs, and performance and algorithm efficiency. You’ll also see how to choose the perfect algorithm for your problem.

2934
Wird geladen...
E-BOOK

Swift: Developing iOS Applications. Developing iOS Applications

Jon Hoffman, Andrew J Wagner, Giordano Scalzo

The Swift––Developing iOS Applications course will take you on a journey to become an efficient iOS and OS X developer, with the latest trending topic in town. Right from the basics to the advanced level topics, this course would cover everything in detail. We’ll embark our journey by dividing the learning path into four modules. Each of these modules are a mini course in their own right; and as you complete each one, you’ll gain key skills and be ready for the material in the next module.The first module is like a step-by-step guide to programming in Swift 2. Each topic is separated into compressible sections that are full of practical examples and easy-to-understand explanations. Each section builds on the previous topics, so you can develop a proficient and comprehensive understanding of app development in Swift 2. By the end of this module, you’ll have a basic understanding of Swift 2 and its functionalities.The second module will be the an easy-to-follow guide filled with tutorials to show you how to build real-world apps. The difficulty and complexity level increases chapter by chapter. Each chapter is dedicated to build a new app, beginning from a basic and unstyled app through to a full 3D game. The last two chapters show you how to build a complete client-server e-commerce app right from scratch. By the end of these modules, you’ll be able to build well-designed apps, effectively use AutoLayout, develop videogames, and build server apps.The third and the last module of our course will take an example-based approach where each concept covered is supported by example code to not only give you a good understanding of the concept, but also to demonstrate how to properly implement it.

2935
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Essentials (Second Edition). Discover how to build iOS and watchOS applications in Swift 2 using Xcode - Second Edition

Alex Blewitt

Swift was considered one of the biggest innovations last year, and certainly with Swift 2 announced at WWDC in 2015, this segment of the developer space will continue to be hot and dominating. This is a fast-paced guide to provide an overview of Swift programming and then walks you through in detail how to write iOS applications. Progress through chapters on custom views, networking, parsing and build a complete application as a Git repository, all by using Swift as the core language

2936
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Functional Programming. Ease the creation, testing, and maintenance of Swift codes - Second Edition

Dr. Fatih Nayebi

Swift is a multi-paradigm programming language enabling you to tackle different problems in various ways. Understanding each paradigm and knowing when and how to utilize and combine them can lead to a better code base. Functional programming (FP) is an important paradigm that empowers us with declarative development and makes applications more suitable for testing, as well as performant and elegant. This book aims to simplify the FP paradigms, making them easily understandable and usable, by showing you how to solve many of your day-to-day development problems using Swift FP.It starts with the basics of FP, and you will go through all the core concepts of Swift and the building blocks of FP. You will also go through important aspects, such as function composition and currying, custom operator definition, monads, functors, applicative functors,memoization, lenses, algebraic data types, type erasure, functional data structures, functional reactive programming (FRP), and protocol-oriented programming(POP). You will then learn to combine those techniques to develop a fully functional iOS application from scratch

2937
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Functional Programming. Ease the creation, testing, and maintenance of Swift codes - Second Edition

Dr. Fatih Nayebi

Swift is a multi-paradigm programming language enabling you to tackle different problems in various ways. Understanding each paradigm and knowing when and how to utilize and combine them can lead to a better code base. Functional programming (FP) is an important paradigm that empowers us with declarative development and makes applications more suitable for testing, as well as performant and elegant. This book aims to simplify the FP paradigms, making them easily understandable and usable, by showing you how to solve many of your day-to-day development problems using Swift FP.It starts with the basics of FP, and you will go through all the core concepts of Swift and the building blocks of FP. You will also go through important aspects, such as function composition and currying, custom operator definition, monads, functors, applicative functors,memoization, lenses, algebraic data types, type erasure, functional data structures, functional reactive programming (FRP), and protocol-oriented programming(POP). You will then learn to combine those techniques to develop a fully functional iOS application from scratch

2938
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Functional Programming. Ease the creation, testing, and maintenance of Swift codes - Second Edition

Dr. Fatih Nayebi

Swift is a multi-paradigm programming language enabling you to tackle different problems in various ways. Understanding each paradigm and knowing when and how to utilize and combine them can lead to a better code base. Functional programming (FP) is an important paradigm that empowers us with declarative development and makes applications more suitable for testing, as well as performant and elegant. This book aims to simplify the FP paradigms, making them easily understandable and usable, by showing you how to solve many of your day-to-day development problems using Swift FP.It starts with the basics of FP, and you will go through all the core concepts of Swift and the building blocks of FP. You will also go through important aspects, such as function composition and currying, custom operator definition, monads, functors, applicative functors,memoization, lenses, algebraic data types, type erasure, functional data structures, functional reactive programming (FRP), and protocol-oriented programming(POP). You will then learn to combine those techniques to develop a fully functional iOS application from scratch

2939
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Game Development. Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0 - Third Edition

Siddharth Shekar, Stephen Haney

Swift is the perfect choice for game development. Developers are intrigued by Swift and want to make use of new features to develop their best games yet. Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.The book starts by introducing Swift's best features – including its new ones for game development. Using SpriteKit, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master physics, animations, and collision effects and how to build the UI aspects of a game. You will then work on creating a 3D game using the SceneKit framework. Further, we will look at how to add monetization and integrate Game Center. With iOS 12, we see the introduction of ARKit 2.0. This new version allows us to integrate shared experiences such as multiplayer augmented reality and persistent AR that is tied to a specific location so that the same information can be replicated on all connected devices. In the next section, we will dive into creating Augmented Reality games using SpriteKit and SceneKit. Then, finally, we will see how to create a Multipeer AR project to connect two devices, and send and receive data back and forth between those devices in real time.By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and publish them on the iOS App Store.

2940
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Game Development. Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0 - Third Edition

Siddharth Shekar, Stephen Haney

Swift is the perfect choice for game development. Developers are intrigued by Swift and want to make use of new features to develop their best games yet. Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.The book starts by introducing Swift's best features – including its new ones for game development. Using SpriteKit, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master physics, animations, and collision effects and how to build the UI aspects of a game. You will then work on creating a 3D game using the SceneKit framework. Further, we will look at how to add monetization and integrate Game Center. With iOS 12, we see the introduction of ARKit 2.0. This new version allows us to integrate shared experiences such as multiplayer augmented reality and persistent AR that is tied to a specific location so that the same information can be replicated on all connected devices. In the next section, we will dive into creating Augmented Reality games using SpriteKit and SceneKit. Then, finally, we will see how to create a Multipeer AR project to connect two devices, and send and receive data back and forth between those devices in real time.By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and publish them on the iOS App Store.

2941
Wird geladen...
E-BOOK

Swift iOS Programming for Kids. Help your kids build simple and engaging applications with Swift 3.0

Steffen D. Sommer, Jim Campagno

This book starts at the beginning by introducing programming through easy to use examples with the Swift Playgrounds app. Kids are regularly encouraged to explore and play with new concepts to support knowledge acquisition and retention – these newly learned skills can then be used to express their own unique ideas. Children will be shown how to create their first iOS application and build their very own movie night application.

2942
Wird geladen...
E-BOOK

Swift iOS Programming for Kids. Help your kids build simple and engaging applications with Swift 3.0

Steffen D. Sommer, Jim Campagno

This book starts at the beginning by introducing programming through easy to use examples with the Swift Playgrounds app. Kids are regularly encouraged to explore and play with new concepts to support knowledge acquisition and retention – these newly learned skills can then be used to express their own unique ideas. Children will be shown how to create their first iOS application and build their very own movie night application.

2943
Wird geladen...
E-BOOK

Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik

Paweł Pasternak

Dołącz do programistów języka Swift! Zrozum konstrukcje i składnię Swifta Poznaj środowisko Xcode od podszewki Naucz się korzystać z kontrolek Pisz testy jednostkowe Firma Apple od lat z powodzeniem i świetnym wyczuciem potrzeb klientów działa na rynku elektroniki użytkowej. Pracujący w niej inżynierowie projektują produkty oryginalne, funkcjonalne i wyprzedzające swoją epokę. Ważną składową tego sukcesu jest wysokiej jakości oprogramowanie, które można tworzyć wyłącznie za pomocą wydajnych, wygodnych w użyciu i nowoczesnych narzędzi programistycznych. Przewodnik ten poświęcono językowi Swift, który jest podstawą oprogramowania współpracującego z macOS, iOS, watchOS oraz tvOS. Od chwili wprowadzenia na rynek w 2014 roku Swift doczekał się już trzeciej wersji i powoli wypiera królujący niepodzielnie od lat Objective-C. Jeśli chcesz poznać najnowszą wersję języka Swift oraz środowisko programistyczne Xcode, sięgnij po tę książkę! Opanujesz dzięki niej przejrzystą składnię Swifta, typy danych oraz sposoby deklarowania stałych i zmiennych. Dowiesz się, jak tworzyć instrukcje warunkowe i pętle, jak korzystać z operatorów, funkcji, tablic, słowników, krotek i klas. Poznasz elementy interfejsu użytkownika, nauczysz się zarządzać danymi w swoich aplikacjach i posługiwać się komentarzami. Zrozumiesz także, jak działają narzędzia oferowane przez środowisko Xcode, i zyskasz wiedzę o podstawach pisania testów jednostkowych. Czas na naukę! Podstawowe informacje o języku Swift i środowisku programistycznym Xcode Korzystanie z Playground i wyświetlanie danych na ekranie Proste typy danych oraz używanie zmiennych i stałych Korzystanie z operatorów i tworzenie funkcji Używanie instrukcji warunkowych i różnych rodzajów pętli Posługiwanie się złożonymi typami danych i możliwości obiektowe Korzystanie z kontrolek, obsługa akcji i delegacji Zapisywanie i odczytywanie danych przy użyciu CoreData Tworzenie komentarzy i pisanie testów jednostkowych Wkrocz w świat programowania na platformy Apple!

2944
Wird geladen...
E-BOOK

Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik

Paweł Pasternak

Dołącz do programistów języka Swift! Zrozum konstrukcje i składnię Swifta Poznaj środowisko Xcode od podszewki Naucz się korzystać z kontrolek Pisz testy jednostkowe Firma Apple od lat z powodzeniem i świetnym wyczuciem potrzeb klientów działa na rynku elektroniki użytkowej. Pracujący w niej inżynierowie projektują produkty oryginalne, funkcjonalne i wyprzedzające swoją epokę. Ważną składową tego sukcesu jest wysokiej jakości oprogramowanie, które można tworzyć wyłącznie za pomocą wydajnych, wygodnych w użyciu i nowoczesnych narzędzi programistycznych. Przewodnik ten poświęcono językowi Swift, który jest podstawą oprogramowania współpracującego z macOS, iOS, watchOS oraz tvOS. Od chwili wprowadzenia na rynek w 2014 roku Swift doczekał się już trzeciej wersji i powoli wypiera królujący niepodzielnie od lat Objective-C. Jeśli chcesz poznać najnowszą wersję języka Swift oraz środowisko programistyczne Xcode, sięgnij po tę książkę! Opanujesz dzięki niej przejrzystą składnię Swifta, typy danych oraz sposoby deklarowania stałych i zmiennych. Dowiesz się, jak tworzyć instrukcje warunkowe i pętle, jak korzystać z operatorów, funkcji, tablic, słowników, krotek i klas. Poznasz elementy interfejsu użytkownika, nauczysz się zarządzać danymi w swoich aplikacjach i posługiwać się komentarzami. Zrozumiesz także, jak działają narzędzia oferowane przez środowisko Xcode, i zyskasz wiedzę o podstawach pisania testów jednostkowych. Czas na naukę! Podstawowe informacje o języku Swift i środowisku programistycznym Xcode Korzystanie z Playground i wyświetlanie danych na ekranie Proste typy danych oraz używanie zmiennych i stałych Korzystanie z operatorów i tworzenie funkcji Używanie instrukcji warunkowych i różnych rodzajów pętli Posługiwanie się złożonymi typami danych i możliwości obiektowe Korzystanie z kontrolek, obsługa akcji i delegacji Zapisywanie i odczytywanie danych przy użyciu CoreData Tworzenie komentarzy i pisanie testów jednostkowych Wkrocz w świat programowania na platformy Apple!

2945
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Protocol-Oriented Programming. Increase productivity and build faster applications with Swift 5 - Fourth Edition

Jon Hoffman

Protocol-oriented programming is an incredibly powerful concept at the heart of Swift's design. Swift's standard library was developed using POP techniques, generics, and first-class value semantics; therefore, it is important for every Swift developer to understand these core concepts and take advantage of them. The fourth edition of this book is improved and updated to the latest version of the Swift programming language.This book will help you understand what protocol-oriented programming is all about and how it is different from other programming paradigms such as object-oriented programming. This book covers topics such as generics, Copy-On-Write, extensions, and of course protocols. It also demonstrates how to use protocol-oriented programming techniques via real-world use cases. By the end of this book, you will know how to use protocol-oriented programming techniques to build powerful and practical applications.

2946
Wird geladen...
E-BOOK

Swift Protocol-Oriented Programming. Increase productivity and build faster applications with Swift 5 - Fourth Edition

Jon Hoffman

Protocol-oriented programming is an incredibly powerful concept at the heart of Swift's design. Swift's standard library was developed using POP techniques, generics, and first-class value semantics; therefore, it is important for every Swift developer to understand these core concepts and take advantage of them. The fourth edition of this book is improved and updated to the latest version of the Swift programming language.This book will help you understand what protocol-oriented programming is all about and how it is different from other programming paradigms such as object-oriented programming. This book covers topics such as generics, Copy-On-Write, extensions, and of course protocols. It also demonstrates how to use protocol-oriented programming techniques via real-world use cases. By the end of this book, you will know how to use protocol-oriented programming techniques to build powerful and practical applications.

2947
Wird geladen...
E-BOOK

Swift. Swift Essentials: From Core Concepts to Building Real-World iOS Apps

Rheinwerk Publishing, Inc, Kerem Koseoglu

This comprehensive guide to Swift programming covers everything from setting up the development environment to advanced concepts. You will start with the fundamentals like Swift syntax, variables, constants, and functions, followed by deeper topics such as optionals, enumerations, and error handling. The book dives into advanced topics like working with structs, classes, and protocols, providing real-world examples of how to apply these concepts in app development. It also teaches how to master control flow, loops, and conditional statements to write clean, efficient code. You'll learn how to work with Swift's concurrency model, including async functions, tasks, and async streams for parallel execution. Additionally, the book covers Swift's powerful module system, explaining how to structure code with frameworks and packages for better organization and scalability. By the end, you'll have the skills to develop apps using Swift, handle complex programming challenges, and use advanced features like closures, generic functions, and extensions. Whether you're new to programming or experienced with other languages, this book provides everything you need to master Swift and become proficient in iOS app development.

2948
Wird geladen...
E-BOOK

SwiftUI Cookbook. A guide for building beautiful and interactive SwiftUI apps - Third Edition

Juan C. Catalan

SwiftUI is the modern way to build user interfaces for iOS, macOS, and watchOS. It provides a declarative and intuitive way to create beautiful and interactive user interfaces. The new edition of this comprehensive cookbook includes a fully updated repository for SwiftUI 5, iOS 17, Xcode 15, and Swift 5.9. With this arsenal, it teaches you everything you need to know to build beautiful and interactive user interfaces with SwiftUI 5, from the basics to advanced topics like custom modifiers, animations, and state management.In this new edition, you will dive into the world of creating powerful data visualizations with a new chapter on Swift Charts and how to seamlessly integrate charts into your SwiftUI apps. Further, you will be able to unleash your creativity with advanced controls, including multi-column tables and two-dimensional layouts. You can explore new modifiers for text, images, and shapes that give you more control over the appearance of your views.You will learn how to develop apps for multiple platforms, including iOS, macOS, watchOS, and more.With expert insights, real-world examples, and a recipe-based approach, you’ll be equipped to build remarkable SwiftUI apps that stand out in today’s competitive market.

2949
Wird geladen...
E-BOOK

SwiftUI Cookbook. A guide for building beautiful and interactive SwiftUI apps - Third Edition

Juan C. Catalan

SwiftUI is the modern way to build user interfaces for iOS, macOS, and watchOS. It provides a declarative and intuitive way to create beautiful and interactive user interfaces. The new edition of this comprehensive cookbook includes a fully updated repository for SwiftUI 5, iOS 17, Xcode 15, and Swift 5.9. With this arsenal, it teaches you everything you need to know to build beautiful and interactive user interfaces with SwiftUI 5, from the basics to advanced topics like custom modifiers, animations, and state management.In this new edition, you will dive into the world of creating powerful data visualizations with a new chapter on Swift Charts and how to seamlessly integrate charts into your SwiftUI apps. Further, you will be able to unleash your creativity with advanced controls, including multi-column tables and two-dimensional layouts. You can explore new modifiers for text, images, and shapes that give you more control over the appearance of your views.You will learn how to develop apps for multiple platforms, including iOS, macOS, watchOS, and more.With expert insights, real-world examples, and a recipe-based approach, you’ll be equipped to build remarkable SwiftUI apps that stand out in today’s competitive market.

2950
Wird geladen...
E-BOOK

SwiftUI Cookbook. Discover solutions and best practices to tackle the most common problems while building SwiftUI apps

Giordano Scalzo, Edgar Nzokwe

SwiftUI is an innovative and simple way to build beautiful user interfaces (UIs) for all Apple platforms, right from iOS and macOS through to watchOS and tvOS, using the Swift programming language. In this recipe-based book, you’ll work with SwiftUI and explore a range of essential techniques and concepts that will help you through the development process. The recipes cover the foundations of SwiftUI as well as the new SwiftUI 2.0 features introduced in iOS 14. Other recipes will help you to make some of the new SwiftUI 2.0 components backward-compatible with iOS 13, such as the Map View or the Sign in with Apple View.The cookbook begins by explaining how to use basic SwiftUI components. Then, you’ll learn the core concepts of UI development such as Views, Controls, Lists, and ScrollViews using practical implementation in Swift. By learning drawings, built-in shapes, and adding animations and transitions, you’ll discover how to add useful features to the SwiftUI. When you’re ready, you’ll understand how to integrate SwiftUI with exciting new components in the Apple development ecosystem, such as Combine for managing events and Core Data for managing app data. Finally, you’ll write iOS, macOS, and watchOS apps while sharing the same SwiftUI codebase.By the end of this SwiftUI book, you'll have discovered a range of simple, direct solutions to common problems found in building SwiftUI apps.

2951
Wird geladen...
E-BOOK

SwiftUI Cookbook. Discover solutions and best practices to tackle the most common problems while building SwiftUI apps

Giordano Scalzo, Edgar Nzokwe

SwiftUI is an innovative and simple way to build beautiful user interfaces (UIs) for all Apple platforms, right from iOS and macOS through to watchOS and tvOS, using the Swift programming language. In this recipe-based book, you’ll work with SwiftUI and explore a range of essential techniques and concepts that will help you through the development process. The recipes cover the foundations of SwiftUI as well as the new SwiftUI 2.0 features introduced in iOS 14. Other recipes will help you to make some of the new SwiftUI 2.0 components backward-compatible with iOS 13, such as the Map View or the Sign in with Apple View.The cookbook begins by explaining how to use basic SwiftUI components. Then, you’ll learn the core concepts of UI development such as Views, Controls, Lists, and ScrollViews using practical implementation in Swift. By learning drawings, built-in shapes, and adding animations and transitions, you’ll discover how to add useful features to the SwiftUI. When you’re ready, you’ll understand how to integrate SwiftUI with exciting new components in the Apple development ecosystem, such as Combine for managing events and Core Data for managing app data. Finally, you’ll write iOS, macOS, and watchOS apps while sharing the same SwiftUI codebase.By the end of this SwiftUI book, you'll have discovered a range of simple, direct solutions to common problems found in building SwiftUI apps.

2952
Wird geladen...
E-BOOK

Symulacje komputerowe w fizyce i chemii. Wybrane zagadnienia

Stanisław Romanowski, Dorota Światła-Wójcik

Symulacje komputerowe są coraz powszechniej stosowane przez badaczy w różnych dziedzinach naukowych - w naukach ścisłych stały się wręcz jednym z podstawowych narzędzi badawczych.??? Symulacje komputerowe należą do najtrudniejszych przedmiotów wykładowych na kierunkach studiów informatycznych. zagadnienia poruszane w tym podręczniku dobrze ilustrują specyfikę symulacji komputerowych i przybliżoną metodykę rozwiązywania problemów na konkretnych przykładach.

2953
Wird geladen...
E-BOOK

Symulacje komputerowe w fizyce. Wydanie II

Maciej Matyka

Symulacje komputerowe - od podstaw! Poznaj metody numeryczne Naucz się stosować je w praktyce Odkryj świat symulacji komputerowych Ostatnie kilkadziesiąt lat to okres burzliwego rozwoju technologii informatycznych i ciągłego zwiększania możliwości komputerów dostępnych dla coraz to szerszych rzesz użytkowników. Z zaawansowanych narzędzi graficznych i symulacyjnych mogą obecnie korzystać już nie tylko profesjonaliści zatrudnieni w dużych korporacjach dysponujących ogromnymi zasobami finansowymi, lecz również pasjonaci, programiści i graficy pracujący dla niewielkich firm, które tworzą animacje komputerowe na użytek przemysłu czy branży rozrywkowej. Realistyczne, uniwersalne i interaktywne efekty można tu uzyskać tylko w jeden sposób: wykorzystując fizyczne metody symulacji ruchu, do tego zaś niezbędna jest odpowiednia wiedza. Drugie wydanie książki Symulacje komputerowe w fizyce wprowadzi Cię w podstawy metod numerycznych oraz przedstawi ich zastosowanie w praktyce. Dowiesz się, jak przeprowadzać symulacje prostych i bardziej złożonych zjawisk fizycznych, rozwiązywać równanie falowe oraz symulować zachowanie cieczy nieściśliwych i gazów, a nawet wkroczysz w tajemniczy świat fizyki kwantowej. Symulacja flagi trzepoczącej na wietrze, miękkiej piłki odbijającej się od powierzchni czy oporu, który powietrze stawia jadącemu samochodowi? Przekonasz się, że to nic trudnego! Książka jest przeznaczona zarówno dla studentów, jak i uczniów starszych klas szkół średnich, dla których może stanowić wstęp do praktycznego programowania symulacji i modelowania fizycznego w animacji komputerowej. Pozycja szczególnie zainteresuje studentów oraz kadrę dydaktyczną kierunków ścisłych, na przykład wykładowców modelowania komputerowego czy fizyki komputerowej, dla których może być punktem wyjścia do dalszego zgłębiania przedstawionych modeli. Do książki dołączony jest zbiór napisanych w językach C++, OpenGL oraz HTML5 programów, które ilustrują sposób przeprowadzania opisanych symulacji. Symulacje zjawisk mechaniki klasycznej Dynamika ciał miękkich w czasie rzeczywistym Rozwiązanie numeryczne równania falowego Symulacje dynamiki płynów (CFD) Rozwiązanie numeryczne równania SchrOdingera Poznaj metody numeryczne od podszewki!

2954
Wird geladen...
E-BOOK

System Center 2012 R2 Virtual Machine Manager Cookbook. Over 70 recipes to help you design, configure, and manage a reliable and efficient virtual infrastructure with VMM 2012 R2. - Second Edition

Edvaldo Alessandro Cardoso Sobrinho, EDVALDO ALESSANDRO CARDOSO

This book is a step-by-step guide packed with recipes that cover architecture design and planning. The book is also full of deployment tips, techniques, and solutions.If you are a solutions architect, technical consultant, administrator, or any other virtualization enthusiast who needs to use Microsoft System Center Virtual Machine Manager in a real-world environment, then this is the book for you.We assume that you have previous experience with Windows 2012 R2 and Hyper-V.

2955
Wird geladen...
E-BOOK

System Center 2016 Virtual Machine Manager Cookbook. Design, configure, and manage an efficient virtual infrastructure with VMM in System Center 2016 - Third Edition

Roman Levchenko, EDVALDO ALESSANDRO CARDOSO

Virtual Machine Manager (VMM) 2016 is part of the System Center suite to configure and manage datacenters and offers a unified management experience on-premises and Azure cloud.This book will be your best companion for day-to-day virtualization needs within your organization, as it takes you through a series of recipes to simplify and plan a highly scalable and available virtual infrastructure. You will learn the deployment tips, techniques, and solutions designed to show users how to improve VMM 2016 in a real-world scenario. The chapters are divided in a way that will allow you to implement the VMM 2016 and additional solutions required to effectively manage and monitor your fabrics and clouds. We will cover the most important new features in VMM 2016 across networking, storage, and compute, including brand new Guarded Fabric, Shielded VMs and Storage Spaces Direct. The recipes in the book provide step-by-step instructions giving you the simplest way to dive into VMM fabric concepts, private cloud, and integration with external solutions such as VMware, Operations Manager, and the Windows Azure Pack.By the end of this book, you will be armed with the knowledge you require to start designing and implementing virtual infrastructures in VMM 2016.

2956
Wird geladen...
E-BOOK

Systems Engineering Demystified. A practitioner's handbook for developing complex systems using a model-based approach

Jon Holt

Systems engineering helps us to understand, specify, and develop complex systems, and is applied across a wide set of disciplines. As systems and their associated problems become increasingly complex in this evermore connected world, the need for more rigorous, demonstrable, and repeatable techniques also increases.Written by Professor Jon Holt – an internationally recognized systems engineering expert – this book provides a blend of technical and business aspects you need to understand in order to develop successful systems. You'll start with systems engineering basics and understand the complexity, communication, and different stakeholders' views of the system. The book then covers essential aspects of model-based systems engineering, systems, life cycles, and processes, along with techniques to develop systems. Moving on, you'll explore system models and visualization techniques, focusing on the SysML, and discover how solutions can be defined by developing effective system design, verification, and validation techniques. The book concludes by taking you through key management processes and systems engineering best practices and guidelines.By the end of this systems engineering book, you'll be able to confidently apply modern model-based systems engineering techniques to your own systems and projects.

2957
Wird geladen...
E-BOOK

Systems Engineering Demystified. Apply modern, model-based systems engineering techniques to build complex systems - Second Edition

Jon Holt

Systems engineering helps in developing and describing complex systems. Written by an internationally-recognized systems engineering expert, this updated edition provides insight into elements to consider when designing a complex system that is robust and successful.The latest edition covers the new approaches of Model-Based Systems Engineering (MBSE) and its deployment techniques using the Trinity approach. You will learn about the system engineering life cycle and processes to implement. Effective systems can be built only when the system is designed with close attention to detail, meaning each aspect of the system is recognized and understood before the system is built. The book explains in great detail, different system models and visualization techniques, with a focus on SysML, to help you visualize a system in the design phase. You will also learn various verification and validation techniques to ensure your system design is ready to be implemented. The book ends with key management processes, systems engineering best practices, and guidelines, with a new section on effective approaches based on the author’s impressive 30 years of experience in the field.By the end of this systems engineering book, you'll be able to apply modern model-based systems engineering techniques to your own systems and projects.

2958
Wird geladen...
E-BOOK

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie

Roland Kuhn Dr., Brian Hanafee, Jamie Allen

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie Uznane duże aplikacje internetowe, takie jak portale społecznościowe, systemy bankowe czy handlowe, działają szybko i niezawodnie. Muszą radzić sobie nawet wtedy, gdy ich niektóre części ulegną awarii. Nie mogą zawieść, gdy będzie z nich korzystać większa liczba użytkowników niż zwykle. Naturalnie, muszą być odporne na różne zagrożenia, a oprócz tego skalowalne i łatwe w rozbudowie. Tym i wielu innym wymaganiom odpowiadają systemy responsywne — które bez względu na okoliczności sprawnie przetwarzają dane wprowadzane przez użytkowników. Pomyślne wdrożenie systemu reaktywnego wymaga jednak nieco innego spojrzenia na tworzenie oprogramowania. Jakie cechy wyrózniają system reaktywny? O tym mówi tzw. Manifest reaktywny i jego podstawowe 4 postulaty: responsywność - system musi reagować na interakcje użytkowników, niezawodność - system musi reagować na awarie i być dostępny non stop, elastyczność - system musi reagować na zmieniające się obciążenie, sterowanie za pomocą komunikatów - system musi reagować na wprowadzane dane. Niniejsza książka jest wyczerpującym wprowadzeniem do implementacji systemów reaktywnych. Opisano tu filozofię programowania reaktywnego, zasady projektowania aplikacji, wzorce projektowe i ich zastosowanie. Szczegółowo wyjaśniono, jakie problemy można rozwiązywać w ten sposób, a podane przykłady opatrzono pełnymi kodami źródłowymi. Bazując na postulatach Manifestu reaktywnego, przedstawiono metodykę budowy architektury modułowej, zasady tworzenia komunikatów, które sterują tą architekturą, opisano też potrzebne narzędzia i sposób ich wykorzystania. Nie zabrakło informacji o dobrych praktykach programowania i testowaniu aplikacji. Na pewno do lektury przyda Ci się znajomość podstawowych zagadnień programistycznych i pewne doświadczenie w pracy z systemami rozproszonymi. Najważniejsze zagadnienia w książce: manifest reaktywny i jego postulaty hierarchia modułów i przepływy danych programowanie funkcyjne i reaktywne obsługa awarii wzorce projektowe i ich stosowanie Systemy reaktywne — odpowiedź na wyzwania naszych czasów! Dr Roland Kuhn jest ekspertem w dziedzinie rozproszonych systemów obliczeniowych. Obronił doktorat w instytucie CERN w Szwajcarii. Później pracował dla Niemieckiej Agencji Kosmicznej. Obecnie tworzy systemy reaktywne. Brian Hanafee jest głównym architektem systemów w Wells Fargo Bank. Wcześniej tworzył nowe produkty dla Oracle i pisał oprogramowanie do systemów wizyjnych montowanych w hełmach pilotów samolotów wojskowych. Jamie Allen jest programistą i architektem oprogramowania. Pracuje jako dyrektor techniczny projektu platformy handlowej UCP w Starbucks. Od 2008 r. tworzy w języku Scala reaktywne aplikacje dla klientów na całym świecie.

2959
Wird geladen...
E-BOOK

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie

Roland Kuhn Dr., Brian Hanafee, Jamie Allen

Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie Uznane duże aplikacje internetowe, takie jak portale społecznościowe, systemy bankowe czy handlowe, działają szybko i niezawodnie. Muszą radzić sobie nawet wtedy, gdy ich niektóre części ulegną awarii. Nie mogą zawieść, gdy będzie z nich korzystać większa liczba użytkowników niż zwykle. Naturalnie, muszą być odporne na różne zagrożenia, a oprócz tego skalowalne i łatwe w rozbudowie. Tym i wielu innym wymaganiom odpowiadają systemy responsywne — które bez względu na okoliczności sprawnie przetwarzają dane wprowadzane przez użytkowników. Pomyślne wdrożenie systemu reaktywnego wymaga jednak nieco innego spojrzenia na tworzenie oprogramowania. Jakie cechy wyrózniają system reaktywny? O tym mówi tzw. Manifest reaktywny i jego podstawowe 4 postulaty: responsywność - system musi reagować na interakcje użytkowników, niezawodność - system musi reagować na awarie i być dostępny non stop, elastyczność - system musi reagować na zmieniające się obciążenie, sterowanie za pomocą komunikatów - system musi reagować na wprowadzane dane. Niniejsza książka jest wyczerpującym wprowadzeniem do implementacji systemów reaktywnych. Opisano tu filozofię programowania reaktywnego, zasady projektowania aplikacji, wzorce projektowe i ich zastosowanie. Szczegółowo wyjaśniono, jakie problemy można rozwiązywać w ten sposób, a podane przykłady opatrzono pełnymi kodami źródłowymi. Bazując na postulatach Manifestu reaktywnego, przedstawiono metodykę budowy architektury modułowej, zasady tworzenia komunikatów, które sterują tą architekturą, opisano też potrzebne narzędzia i sposób ich wykorzystania. Nie zabrakło informacji o dobrych praktykach programowania i testowaniu aplikacji. Na pewno do lektury przyda Ci się znajomość podstawowych zagadnień programistycznych i pewne doświadczenie w pracy z systemami rozproszonymi. Najważniejsze zagadnienia w książce: manifest reaktywny i jego postulaty hierarchia modułów i przepływy danych programowanie funkcyjne i reaktywne obsługa awarii wzorce projektowe i ich stosowanie Systemy reaktywne — odpowiedź na wyzwania naszych czasów! Dr Roland Kuhn jest ekspertem w dziedzinie rozproszonych systemów obliczeniowych. Obronił doktorat w instytucie CERN w Szwajcarii. Później pracował dla Niemieckiej Agencji Kosmicznej. Obecnie tworzy systemy reaktywne. Brian Hanafee jest głównym architektem systemów w Wells Fargo Bank. Wcześniej tworzył nowe produkty dla Oracle i pisał oprogramowanie do systemów wizyjnych montowanych w hełmach pilotów samolotów wojskowych. Jamie Allen jest programistą i architektem oprogramowania. Pracuje jako dyrektor techniczny projektu platformy handlowej UCP w Starbucks. Od 2008 r. tworzy w języku Scala reaktywne aplikacje dla klientów na całym świecie.

2960
Wird geladen...
E-BOOK

Szacowanie oprogramowania Kulisy czarnej magii. Dla praktyków

Steve McConnell

Książka ta nie tylko uczy sztuki szacowania, ale zmienia całkowicie sposób myślenia o tworzeniu oprogramowania. Powinna stać na półce każdego zawodowego programisty. Eric Freeman, współautor książki Head First Design Patterns Dziewięć dziesiątych menedżerów oprogramowania nadal uważa, że szacowanie powinno odbywać się metodą przyjąć to, co podpowiada instynkt i pomnożyć przez trzy. Ta wspaniała książka była od dawna potrzebna i dobrze, że się ukazała. Joel Spolsky, autor joelonsoftware.com Wreszcie jest książka pełna jasnych wskazówek, które mówią, jak programiści i menedżerowie mogą skutecznie dokonywać oszacowania. Scott Berkun, autor książki Art of Project Management Szacowanie oprogramowania, często określane mianem czarnej magii ze względu na swoją złożoność i niepewność, nie jest wcale tak trudne i zagadkowe, jak niektórzy uważają. W rzeczywistości generowanie oszacowania jest naturalne gdy już wiadomo, jak to robić. W tej bardzo oczekiwanej książce, jej ceniony autor Steve McConnell odkrywa tajemnice skutecznego szacowania oprogramowania zamieniając wiedzę naukową i zdobyte doświadczenia w praktyczny przewodnik dla specjalistów od programowania. Zamiast niezrozumiałego traktatu i sztywnych technik modelowania jest to przewodnik oferujący zbiór sprawdzonych procedur, zrozumiałe wzory i metody heurystyczne, które pojedynczy programiści i ich zespoły mogą stosować w swoich projektach w celu poprawy skuteczności szacowania.

2961
Wird geladen...
E-BOOK

Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe

Tomasz Gilewski

Poznaj możliwości sterowników PLC i zasady ich programowania. Programowalne sterowniki logiczne od niemal pół wieku kontrolują pracę zautomatyzowanych zakładów przemysłowych i linii produkcyjnych oraz maszyn i urządzeń wykorzystywanych w rozmaitych branżach. Wraz z postępującą automatyzacją przemysłu rośnie zapotrzebowanie na tego rodzaju rozwiązania, a co za tym idzie, również na specjalistów, którzy potrafią odpowiednio je zaprogramować. Jeśli chcesz dołączyć do tej poszukiwanej na rynku i świetnie opłacanej grupy zawodowej, powinieneś gruntownie poznać najpopularniejsze sterowniki oraz nauczyć się wydajnie je programować. Oczywiście z użyciem nowoczesnych narzędzi dla automatyków. Dzięki tej książce poznasz popularny sterownik S7-1200, zaznajomisz się z językiem SCL i nauczysz się obsługiwać środowisko programistyczne TIA Portal. Na praktycznym przykładzie kompletnego projektu przemysłowej linii transportowej odkryjesz podstawowe cechy i możliwości nowoczesnego sprzętu PLC, struktury danych i konstrukcje składniowe wydajnego języka SCL oraz funkcje oferowane przez środowisko wspierające każdy etap rozwoju projektu. Dowiesz się, jak projektować, programować i analizować konkretną aplikację przemysłową i testować ją za pomocą narzędzia FactoryIO. Jeśli jesteś uczniem technikum elektronicznego, studentem pokrewnego kierunku lub automatykiem, który chce lepiej poznać sterownik Siemensa i nauczyć się go programować, to książka właśnie dla Ciebie! Budowa i działanie sterownika Siemens S7-1200 Korzystanie z oprogramowania TIA Portal i FactoryIO Konfiguracja warsztatu pracy programisty PLC Podstawy projektowania linii technologicznych Inżynieria oprogramowania i dobre praktyki programistyczne Konstrukcje języka SCL i struktury danych Korzystanie z urządzeń zewnętrznych Testowanie aplikacji i eliminacja błędów PLC? Z tą książką to nic trudnego! ---- BONUS: Rozdział z krótkim wprowadzeniem » ----

2962
Wird geladen...
E-BOOK

Sztuczna Inteligencja

Marek Kasperski

Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość? Systemy komputerowe wykazujące zdrowy rozsądek i dysponujące ogromną wiedzą, zdolne do dialogu z człowiekiem mogą się pojawić jeszcze w tym dziesięcioleciu. Celem i przedmiotem badań specjalistów od Sztucznej Inteligencji są maszyny, które potrafiłyby rozwiązywać zadania, podejmować decyzje, a mówiąc ogólniej -- rozumowałyby na wzór człowieka. Badania nad Sztuczną Inteligencją rozwijają się obecnie bardzo dynamicznie, a ich wyniki są wykorzystywane w wielu dziedzinach: począwszy od gier komputerowych, przez robotykę po systemy rozpoznawania mowy i obrazów. Książka niniejsza ma jednak dużo szerszy zakres - tematycznie obejmuje zagadnienia z zakresu ogólnie rozumianej Sztucznej Inteligencji, filozofii tej dziedziny i nauk kognitywnych. Zagadnienia te można powiązać m.in. z logiką, informatyką, lingwistyką, psychologią. Przedstawia bogatą historię badań nad SI, współczesne osiągnięcia, a także prezentuje kierunki, w których badania te mają szansę się rozwinąć. Znajdziesz w niej próbę odpowiedzi na pytania, związane z tematem SI praktycznie od samego początku: Czy maszyna może myśleć? Czy myśląca maszyna będzie równoznaczna ze sztucznym człowiekiem? Dlaczego chcemy budować maszyny myślące? Czy maszyna myśląca będzie mieć prawa człowieka? Czy grozi nam "bunt robotów"?

2963
Wird geladen...
E-BOOK

Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego

Hadelin de Ponteves

Grono entuzjastów sztucznej inteligencji stale rośnie. Jest już bowiem jasne, że stanowi ona dostępną metodę zmiany świata na lepsze. Pełnymi garściami ze zdobyczy AI czerpią naukowcy, analitycy danych, przedsiębiorcy i menedżerowie, a nawet politycy i ekonomiści. Jej możliwości wydają się dziś nieograniczone - aby je wykorzystać, wystarczy zdobyć gruntowną wiedzę i dobrze zrozumieć podstawy sztucznej inteligencji. Na pierwszy rzut oka nie są to trudne zadania. Choćby ze względu na dostęp do wielu artykułów, kursów czy książek o technologiach sztucznej inteligencji. Jednak w tym nadmiarze materiałów bardzo trudno dokonać właściwego dla siebie wyboru. To kompletny, zwięzły przewodnik po świecie sztucznej inteligencji. Znalazły się tu przejrzyście wyłożone podstawy i bardziej zaawansowane zagadnienia. Wyjaśniono, jak najlepiej zabrać się do tworzenia systemów AI wykorzystujących uczenie ze wzmacnianiem oraz głębokie uczenie. Krok po kroku pokazano, jak zrealizować pięć praktycznych projektów. To książka skierowana zarówno do studentów, jak i naukowców, menedżerów czy przedsiębiorców - dowiedzą się z niej, jak zbudować inteligentne oprogramowanie przy użyciu najlepszych i najprostszych narzędzi do programowania AI. Co ważne, aby w pełni z niej skorzystać, nie trzeba posiadać umiejętności programowania. Dzięki tej książce: opanujesz kluczowe umiejętności związane z uczeniem maszynowym zrozumiesz Q-learning oraz głęboki Q-learning poznasz takie narzędzia jak TensorFlow, Keras czy PyTorch będziesz samodzielnie tworzyć takie projekty jak wirtualny samochód wykorzystasz AI do rozwiązywania rzeczywistych problemów biznesowych nauczysz się budować inteligentne roboty Oto Twoja świetlana przyszłość w świecie AI!

2964
Wird geladen...
E-BOOK

Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego

Hadelin de Ponteves

Grono entuzjastów sztucznej inteligencji stale rośnie. Jest już bowiem jasne, że stanowi ona dostępną metodę zmiany świata na lepsze. Pełnymi garściami ze zdobyczy AI czerpią naukowcy, analitycy danych, przedsiębiorcy i menedżerowie, a nawet politycy i ekonomiści. Jej możliwości wydają się dziś nieograniczone - aby je wykorzystać, wystarczy zdobyć gruntowną wiedzę i dobrze zrozumieć podstawy sztucznej inteligencji. Na pierwszy rzut oka nie są to trudne zadania. Choćby ze względu na dostęp do wielu artykułów, kursów czy książek o technologiach sztucznej inteligencji. Jednak w tym nadmiarze materiałów bardzo trudno dokonać właściwego dla siebie wyboru. To kompletny, zwięzły przewodnik po świecie sztucznej inteligencji. Znalazły się tu przejrzyście wyłożone podstawy i bardziej zaawansowane zagadnienia. Wyjaśniono, jak najlepiej zabrać się do tworzenia systemów AI wykorzystujących uczenie ze wzmacnianiem oraz głębokie uczenie. Krok po kroku pokazano, jak zrealizować pięć praktycznych projektów. To książka skierowana zarówno do studentów, jak i naukowców, menedżerów czy przedsiębiorców - dowiedzą się z niej, jak zbudować inteligentne oprogramowanie przy użyciu najlepszych i najprostszych narzędzi do programowania AI. Co ważne, aby w pełni z niej skorzystać, nie trzeba posiadać umiejętności programowania. Dzięki tej książce: opanujesz kluczowe umiejętności związane z uczeniem maszynowym zrozumiesz Q-learning oraz głęboki Q-learning poznasz takie narzędzia jak TensorFlow, Keras czy PyTorch będziesz samodzielnie tworzyć takie projekty jak wirtualny samochód wykorzystasz AI do rozwiązywania rzeczywistych problemów biznesowych nauczysz się budować inteligentne roboty Oto Twoja świetlana przyszłość w świecie AI!