Programowanie
Niezależnie czy dopiero rozpoczynacie swoją przygodę z programowaniem, czy jesteście już uznanymi na rynku profesjonalistami, to w kategorii Programowanie na pewno znajdziecie podręczniki, które pomogą Wam w przebiegu pracy, czy też w nauce podstaw programowania.
W książkach z tego działu zawarta jest wiedza zarówno związana z czysto technicznymi sprawami typu składnia języków, ale także z umiejętnościami bardziej "miękkimi" jak obsługa i wykorzystanie pełnych możliwości środowisk programistycznych, czy też projektowanie oprogramowania lub metody numeryczne czy oraz struktury danych.
Poznaj Blazor. Buduj jednostronicowe aplikacje przy pomocy WebAssembly i C#
David Pine
Wykorzystaj swoje umiejętności programowania w języku C#, aby tworzyć składniki interfejsu użytkownika i środowiska klienckiego za pomocą platformy .NET. Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi można dowiedzieć się, jak korzystać z Blazor WebAssembly do tworzenia interfejsów internetowych nowej generacji. Blazor opiera się na ASP.NET Core i stanowi przyszłość aplikacji jednostronicowych w .NET. Autor David Pine, który w firmie Microsoft zajmuje się opracowywaniem treści związanych z .NET i Azure, wyjaśnia, w jaki sposób WebAssembly umożliwia uruchamianie w przeglądarce klienta programów w wielu językach programowania innych niż JavaScript. Dzięki tej książce można poznać funkcje internetowe działające w czasie rzeczywistym i opracowywane za pomocą ASP.NET Core SignalR oraz odkryć strategie dwukierunkowej interakcji z JavaScript. David omawia również wiązanie danych dla składników, hierarchiczną komunikację sterowaną zdarzeniami, zarządzanie stanem w pamięci oraz lokalne przechowywanie danych. Dowiedz się, jak: - Tworzyć piękne, bogate w funkcje aplikacje Blazor - Tworzyć i lokalizować większe aplikacje przy użyciu usług GitHub Actions i Azure Cognitive Services Translator - Tworzyć zaawansowane scenariusze sprawdzania poprawności danych wejściowych dla składników formularzy - Automatycznie wdrażać i utrzymywać aplikacje w usłudze Azure Static Web Apps oraz jak korzystać z usług HTTP - Korzystać z usług geolokalizacyjnych oraz syntezy i rozpoznawania mowy dostępnych w przeglądarce - Tworzyć niestandardowe, modalne mechanizmy sprawdzania tożsamości użytkownika "Platforma webowa Blazor z otwartym kodem źródłowym to zupełnie nowy sposób tworzenia potężnych aplikacji internetowych. Poznaj Blazor wykorzystuje mnóstwo przykładów i kodu opartego na głębokim doświadczeniu Davida Pine'a jako autora treści w zespole .NET, aby umożliwić szybkie rozpoczęcie pisania aplikacji internetowych Blazor w języku C#!" -Scott Hanselman Partner Program Manager, Developer Division, Microsoft David Pine jest autorem treści w firmie Microsoft, gdzie skupia się na dokumentacji programistycznej dla .NET i Azure. Zdobył również tytuły Google Developer Expert in Web Technologies oraz Twilio Champion. Przed dołączeniem do firmy Microsoft David przez kilka lat był specjalistą wyróżnionym tytułem Microsoft MVP w dziedzinie technologii programistycznych. Rozwija się w społeczności programistów, dzieląc się swoją wiedzą poprzez wystąpienia na konferencjach i spotkaniach na całym świecie.
Poznaj Blazor. Buduj jednostronicowe aplikacje przy pomocy WebAssembly i C#
David Pine
Wykorzystaj swoje umiejętności programowania w języku C#, aby tworzyć składniki interfejsu użytkownika i środowiska klienckiego za pomocą platformy .NET. Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi można dowiedzieć się, jak korzystać z Blazor WebAssembly do tworzenia interfejsów internetowych nowej generacji. Blazor opiera się na ASP.NET Core i stanowi przyszłość aplikacji jednostronicowych w .NET. Autor David Pine, który w firmie Microsoft zajmuje się opracowywaniem treści związanych z .NET i Azure, wyjaśnia, w jaki sposób WebAssembly umożliwia uruchamianie w przeglądarce klienta programów w wielu językach programowania innych niż JavaScript. Dzięki tej książce można poznać funkcje internetowe działające w czasie rzeczywistym i opracowywane za pomocą ASP.NET Core SignalR oraz odkryć strategie dwukierunkowej interakcji z JavaScript. David omawia również wiązanie danych dla składników, hierarchiczną komunikację sterowaną zdarzeniami, zarządzanie stanem w pamięci oraz lokalne przechowywanie danych. Dowiedz się, jak: - Tworzyć piękne, bogate w funkcje aplikacje Blazor - Tworzyć i lokalizować większe aplikacje przy użyciu usług GitHub Actions i Azure Cognitive Services Translator - Tworzyć zaawansowane scenariusze sprawdzania poprawności danych wejściowych dla składników formularzy - Automatycznie wdrażać i utrzymywać aplikacje w usłudze Azure Static Web Apps oraz jak korzystać z usług HTTP - Korzystać z usług geolokalizacyjnych oraz syntezy i rozpoznawania mowy dostępnych w przeglądarce - Tworzyć niestandardowe, modalne mechanizmy sprawdzania tożsamości użytkownika "Platforma webowa Blazor z otwartym kodem źródłowym to zupełnie nowy sposób tworzenia potężnych aplikacji internetowych. Poznaj Blazor wykorzystuje mnóstwo przykładów i kodu opartego na głębokim doświadczeniu Davida Pine'a jako autora treści w zespole .NET, aby umożliwić szybkie rozpoczęcie pisania aplikacji internetowych Blazor w języku C#!" -Scott Hanselman Partner Program Manager, Developer Division, Microsoft David Pine jest autorem treści w firmie Microsoft, gdzie skupia się na dokumentacji programistycznej dla .NET i Azure. Zdobył również tytuły Google Developer Expert in Web Technologies oraz Twilio Champion. Przed dołączeniem do firmy Microsoft David przez kilka lat był specjalistą wyróżnionym tytułem Microsoft MVP w dziedzinie technologii programistycznych. Rozwija się w społeczności programistów, dzieląc się swoją wiedzą poprzez wystąpienia na konferencjach i spotkaniach na całym świecie.
Poznaj Data Science. Przekształcanie, eksplorowanie, wizualizacja i modelowanie danych w Pythonie
Deborah Nolan, Joseph Gonzalez, Sam Lau
Jako ambitny Data Scientist, czyli danetyk, rozumiesz, dlaczego organizacje polegają na danych przy podejmowaniu ważnych decyzji - czy chodzi o firmy projektujące witryny internetowe, władze miasta decydujące o sposobie poprawy usług, czy naukowców pracujących nad zatrzymaniem rozprzestrzeniania się choroby. Chcesz nabyć umiejętności wyciągania praktycznych wniosków z nieuporządkowanego mnóstwa danych. Nazywamy to danetycznym cyklem życia: proces zbierania, przekształcania, analizowania danych i wyciągania z nich wniosków. Poznaj Data Science to pierwsza książka przedstawiająca fundamentalne umiejętności dotyczące zarówno programowania, jak i statystyki, które są potrzebne w całym cyklu życia. Jest skierowana do osób, które chcą zostać danetykami lub z nimi współpracują, a także analityków danych, którzy chcą przekroczyć podział na "techniczne/nietechniczne". Jeśli znasz podstawy programowania w Pythonie, nauczysz się pracować z danymi przy użyciu standardowych w branży narzędzi, takich jak pandas. - Sprecyzuj pytanie, aby pozwalało na badanie interesującej kwestii przy użyciu danych - Zgromadź dane, co może obejmować przetwarzanie tekstu, ekstrakcję danych internetowych itp. - Zyskaj wartościowe spostrzeżenia, dzięki oczyszczaniu, eksplorowaniu i wizualizacji danych - Poznaj sposoby modelowania służące do opisu danych - Dokonaj uogólnień wykraczających poza dane "Żałuję, że nie mieliśmy tej książki, gdy pierwszy raz wymyślaliśmy określenie Data Scientist na nasz zawód. Warto zacząć od niej zajmowanie się analizą/inżynierią danych, sztuczną inteligencją lub uczeniem maszynowym". -DJ Patil, PhD pierwszy US Chief Data Scientist Sam Lau jest asystentem w Halıcıoğlu Data Science Institute na uniwersytecie UC San Diego. Sam ma dziesięć lat doświadczenia w nauczaniu. Ułożył program przedmiotu Data Science i nauczał go na wzorcowych kursach na uniwersytetach UC Berkeley i UC San Diego. Joey Gonzalez jest adiunktem na wydziale EECS na uniwersytecie UC Berkeley, członkiem grupy badawczej Berkeley AI Research oraz członkiem założycielem organizacji Berkeley RISE Lab. Jest także współzałożycielem firm Turi Inc. i Aqueduct, które tworzą narzędzia dla osób zajmujących się Data Science. Deborah Nolan jest profesorem emerita statystyki i prodziekanem ds. studentów w College of Computing, Data Science, and Society na uniwersytecie UC Berkeley.
Poznaj Data Science. Przekształcanie, eksplorowanie, wizualizacja i modelowanie danych w Pythonie
Deborah Nolan, Joseph Gonzalez, Sam Lau
Jako ambitny Data Scientist, czyli danetyk, rozumiesz, dlaczego organizacje polegają na danych przy podejmowaniu ważnych decyzji - czy chodzi o firmy projektujące witryny internetowe, władze miasta decydujące o sposobie poprawy usług, czy naukowców pracujących nad zatrzymaniem rozprzestrzeniania się choroby. Chcesz nabyć umiejętności wyciągania praktycznych wniosków z nieuporządkowanego mnóstwa danych. Nazywamy to danetycznym cyklem życia: proces zbierania, przekształcania, analizowania danych i wyciągania z nich wniosków. Poznaj Data Science to pierwsza książka przedstawiająca fundamentalne umiejętności dotyczące zarówno programowania, jak i statystyki, które są potrzebne w całym cyklu życia. Jest skierowana do osób, które chcą zostać danetykami lub z nimi współpracują, a także analityków danych, którzy chcą przekroczyć podział na "techniczne/nietechniczne". Jeśli znasz podstawy programowania w Pythonie, nauczysz się pracować z danymi przy użyciu standardowych w branży narzędzi, takich jak pandas. - Sprecyzuj pytanie, aby pozwalało na badanie interesującej kwestii przy użyciu danych - Zgromadź dane, co może obejmować przetwarzanie tekstu, ekstrakcję danych internetowych itp. - Zyskaj wartościowe spostrzeżenia, dzięki oczyszczaniu, eksplorowaniu i wizualizacji danych - Poznaj sposoby modelowania służące do opisu danych - Dokonaj uogólnień wykraczających poza dane "Żałuję, że nie mieliśmy tej książki, gdy pierwszy raz wymyślaliśmy określenie Data Scientist na nasz zawód. Warto zacząć od niej zajmowanie się analizą/inżynierią danych, sztuczną inteligencją lub uczeniem maszynowym". -DJ Patil, PhD pierwszy US Chief Data Scientist Sam Lau jest asystentem w Halıcıoğlu Data Science Institute na uniwersytecie UC San Diego. Sam ma dziesięć lat doświadczenia w nauczaniu. Ułożył program przedmiotu Data Science i nauczał go na wzorcowych kursach na uniwersytetach UC Berkeley i UC San Diego. Joey Gonzalez jest adiunktem na wydziale EECS na uniwersytecie UC Berkeley, członkiem grupy badawczej Berkeley AI Research oraz członkiem założycielem organizacji Berkeley RISE Lab. Jest także współzałożycielem firm Turi Inc. i Aqueduct, które tworzą narzędzia dla osób zajmujących się Data Science. Deborah Nolan jest profesorem emerita statystyki i prodziekanem ds. studentów w College of Computing, Data Science, and Society na uniwersytecie UC Berkeley.
Poznaj Microsoft Azure. Praktyczny przewodnik po chmurze obliczeniowej i programowaniu
Jonah Andersson
Microsoft konsekwentnie doskonali się w tworzeniu wyjątkowych technologii i Azure jest tego świetnym przykładem. Pozwala nie tylko na rozwijanie natywnych aplikacji chmurowych, ale również na efektywną migrację starszych systemów, wdrażanie rozwiązań hybrydowych i modernizację istniejącego oprogramowania pod kątem skalowalności. Skorzystanie z pełni możliwości Azure wymaga jednak dobrego zrozumienia koncepcji przetwarzania w chmurze. Ta książka to pasjonująca podróż w świat Microsoft Azure! Peter T. Lee, Capgemini America, Inc. Dzięki tej praktycznej, przystępnie napisanej książce przyswoisz modele przetwarzania w chmurze i zrozumiesz sedno nowoczesnych technologii chmurowych. Zorientujesz się, jak optymalnie używać Microsoft Azure w różnych sytuacjach biznesowych, i płynnie przystąpisz do budowania aplikacji na tej platformie. Znajdziesz tu wyczerpujące informacje o kontenerach Azure, bezserwerowych technologiach obliczeniowych i narzędziach zwiększających produktywność deweloperów. Dowiesz się ponadto, jak korzystać z funkcji współpracy zespołowej, w jaki sposób dokonać bezpiecznej migracji aplikacji, jej transformacji, a także jak ją rozwijać z użyciem narzędzi Azure. W książce między innymi: podstawy przetwarzania w chmurze Microsoft Azure wybór usług w chmurze Azure i dostosowanie scenariuszy do wymagań tworzenie usług, aplikacji i rozwiązań w chmurze zabezpieczenia chmury w infrastrukturze IT najlepsze praktyki migracji na platformę Azure Azure: zrób pierwszy krok do chmury!
Poznaj Swifta, tworząc aplikacje. Profesjonalne projekty dla systemu iOS
Emil Atanasov
Twórz aplikacje dla systemu iOS - i naucz się programowania w języku Swift Swift został zaprezentowany światu w 2014 roku - dziś jest uznanym standardem dla programistów platformy macOS i iOS. Równocześnie to jeden z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Charakteryzuje się zwięzłą i przejrzystą składnią, jest łatwy do nauczenia się, wygodny i elastyczny. Programiści mawiają, że Swift podsuwa nowe sposoby rozwiązywania starych problemów. Jeśli chcesz pisać efektywne i bezpieczne, a przy tym eleganckie i przyjazne użytkownikom aplikacje dla maszyn z logo jabłuszka, po prostu musisz nauczyć się Swifta! Jeśli jesteś początkującym programistą i postanowiłeś nauczyć się rzetelnego programowania aplikacji mobilnych dla iOS, to książka dla Ciebie. Znajdziesz w niej przystępne wprowadzenie do koncepcji programowania oraz podstawy języka Swift. Przećwiczysz tworzenie aplikacji mobilnych na platformie iOS. Dowiesz się, jak tworzyć interfejs użytkownika za pomocą plików typu storyboard w Xcode, a także jak pobierać i wyświetlać obrazy oraz zapisywać i wczytywać informacje w trakcie różnych sesji pracy z aplikacją. Nauczysz się korzystać z menedżera zależności CocoaPods i przekonasz się, jak bardzo jest użyteczny. Poznasz kilka przydatnych bibliotek open source do szybkiego tworzenia oprogramowania, dowiesz się też, jak opracowywać aplikacje pobierające informacje i zasoby z chmury. Najważniejsze zagadnienia: składnia i elementy języka Swift oraz praca w środowisku Xcode struktura aplikacji mobilnej zastosowanie poszczególnych struktur danych w Swifcie tworzenie GUI i zapewnianie interaktywności aplikacji wykorzystywanie informacji pochodzących z publicznego API do budowy swojej aplikacji biblioteki dla open source Swifta Oto Swift: najlepszy język dla aplikacji na iOS!
Josh Goldberg
Rozwiń swoje umiejętności programistyczne korzystając z bezpiecznego typologicznie JavaScriptu TypeScript podbił świat JavaScriptu. Badania prowadzone wśród programistów dowodzą, że TypeScript jest najszybciej rozwijającym się i najpopularniejszym językiem wykorzystywanym w przedsiębiorstwach na całym świecie. Często przypisuje się mu zasługi za możliwość skalowania ogromnych aplikacji internetowych. Czym jednak jest TypeScript? Jak i dlaczego działa? I jak możemy z niego korzystać? Ta praktyczna książka poprowadzi początkujących i zaawansowanych programistów JavaScriptu, którzy nie znają jeszcze koncepcji „typów” i „systemów typowania”, ku doskonałej znajomości podstaw języka TypeScript. Z tej książki dowiesz się: • Jakie korzyści płyną z korzystania z języka TypeScript, a także jakie są ogólne zasady systemu typowania, wzbogacającego podstawową składnię JavaScriptu • Jak korzystać z systemu typowania TypeScriptu za pomocą adnotacji typów podczas tworzenia programu • Jak TypeScript analizuje i przetwarza kod, dzięki czemu rozwiniesz swoje dotychczasowe wzorce programistyczne • Jak TypeScript ułatwia korzystanie z tablic, klas, funkcji, obiektów i innych istotnych wbudowanych elementów składni JavaScriptu • Jak skutecznie wykorzystać ogrom opcji konfiguracyjnych TypeScriptu, aby dopasować kompilator tego języka do potrzeb swojego zespołu i projektów • Jak korzystać z różnorodnych dodatków środowiska IDE, umożliwiających np. automatyczną refaktoryzację oraz inteligentne wyszukiwanie kodu TypeScript, ułatwiających szybkie rozwijanie kodu zawierającego mniejszą liczbę błędów „Poznaj TypeScript jest doskonałą, przyjazną dla czytelnika książką. Josh omawia kluczowe aspekty TypeScriptu bez zagłębiania się w niepotrzebne szczegóły.” —Ryan Cavanaugh Główny kierownik ds. inżynierii oprogramowania w firmie Microsoft; kierownik ds. rozwoju, TypeScript „Na stronach tej książki od razu dostrzega się doświadczenie Josha. Treść jest nie tylko pełna cennych informacji, ale również ciekawa i wciągająca.” —Cassidy Williams Developer Experience Engineer, doradca startupów i inwestor Josh Goldberg zajmuje się utrzymaniem oprogramowania open source, a także jest konsultantem oprogramowania i przyczynia się do rozwoju TypeScriptu oraz związanych z nim projektów, takich jak typescript-eslint i TypeStat. Wcześniej Josh pracował na stanowisku staff frontend dewelopera w zespole rozwijającym platformę internetową Codecademy, gdzie był orędownikiem używania TypeScriptu i pomógł w utworzeniu firmowego kursu poświęconego nauce tego języka.
Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki
Michael Feathers
Naucz się pracować na gotowych projektach! Programiści uwielbiają brać udział w nowych projektach, być świadkami ewolucji kodu, mieć wpływ na wybór narzędzi i projektować ich architekturę. Niestety, w ogromnej większości przypadków muszą pracować z kodem mającym wiele lat i pisanym przez wiele osób. Jak sobie poradzić w takim środowisku? Jak dobrać techniki pracy do gotowego kodu? Na te i wiele innych podobnych pytań odpowiada ten wyjątkowy podręcznik. Dzięki niemu dowiesz się, jak wprowadzać zmiany w zastanym kodzie, tworzyć testy automatyczne oraz modyfikować architekturę rozwiązania. Ponadto poznasz najlepsze techniki pracy z projektami niezorientowanymi obiektowo oraz przekonasz się, że można skutecznie poradzić sobie z przerośniętymi klasami i metodami. Ostatnia część książki została poświęcona technikom usuwania zależności. Ten podręcznik to lektura obowiązkowa każdego programisty. Dzięki niemu Twoja praca z zastanym kodem nabierze nowego sensu. Musisz ją mieć! Dzięki tej książce: poradzisz sobie z zastanym kodem nauczysz się wprowadzać w nim zmiany zastosujesz testy automatyczne przeprowadzisz skuteczną refaktoryzację Praca z zastanym kodem nie musi być nużąca! Inżynieria oprogramowania Wydobądź więcej z zastanych systemów: Lepsza wydajność, większa niezawodność, więcej funkcjonalności i łatwiejsze zarządzanie Czy Twój kod łatwo poddaje się zmianom? Czy dostajesz niemal bezzwłoczne informacje zwrotne, gdy go zmieniasz? Czy go rozumiesz? Jeśli odpowiedź na dowolne z tych pytań brzmi nie, masz do czynienia z cudzym kodem, który wysysa czas i pieniądze z nakładów, które przeznaczasz na jego rozwój. W książce tej Michael Feathers oferuje całościowe strategie dotyczące efektywniejszej pracy z dużymi i nieprzetestowanymi cudzymi bazami kodu. Książka jest oparta na materiałach przygotowanych na potrzeby słynnych seminariów Object Mentor - technik, z których Michael korzystał, aby pomóc setkom programistów, kierowników technicznych i testerów w uzyskaniu kontroli nad zastanymi systemami. Tematyka książki obejmuje: Zrozumienie mechaniki zmian w oprogramowaniu: dodawanie funkcjonalności, naprawiania błędów, poprawianie projektu oraz optymalizacja wydajności. Umieszczanie cudzego kodu w jarzmie testowym. Pisanie testów, które zabezpieczą Cię przed wprowadzaniem do kodu nowych problemów. Techniki, które można wykorzystać w dowolnym języku i na dowolnej platformie, z przykładami w Javie, C++, C i C#. Dokładne określanie miejsc, w których należy zmienić kod. Zmaganie się z cudzymi systemami, które nie są zorientowane obiektowo. Radzenie sobie z aplikacjami, które zdają się nie mieć żadnej struktury. Książka ta zawiera również katalog dwudziestu czterech technik usuwania zależności, które pomogą Ci w pracy z odizolowanymi elementami programu oraz spowodują, że wprowadzanie w nim zmian będzie bezpieczniejsze.
Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla ucznia i studenta
Jerzy Kluczewski
PRACOWNIA URZĄDZEŃ TECHNIKI KOMPUTEROWEJ DLA UCZNIÓW I STUDENTÓW – Część 1 to zbiór przykładów i zadań opracowany pod kątem praktycznych zagadnień laboratoryjnych. Znajdziemy tu symulacje obwodów pomagających zrozumieć świat elektroniki analogowej i cyfrowej. Przedstawiono sposoby badań układów i parametrów podzespołów komputerowych jak i całych urządzeń. Napisanie idealnego zbioru ćwiczeń laboratoryjnych jest bardzo trudne. Dlatego autor nie zawarł wszystkich możliwych zagadnień związanych z zasadą działania komputera i jego budowy, ale zostawił sobie furtkę do kontynuowania tematyki, co ma zamiar przedstawić w kolejnych częściach książki. Książka dedykowana jest uczniom, studentom i nauczycielom. Zawiera materiały pomocnicze dla przedmiotów związanych z urządzeniami techniki komputerowej. Może być wykorzystana w laboratoriach studenckich jak i na kursach branżowych IT Essentials dostępnych w Akademiach Cisco oraz kursach zawodowych KKZ. Zagadnienia omawiane w książce mogą być poruszane na przedmiotach o różnych nazwach jak i różnych formach (teoretyczny przedmiot zawodowy, praktyczny przedmiot zawodowy). Zakres tematyczny i jego podział na zawody i semestry dla poszczególnych szkół może być także różny, lecz generalnie jest on nauczany w zawodzie technik informatyk i technik teleinformatyk oraz technik programista. Autorem książki jest Jerzy Kluczewski, długoletni instruktor Akademii CISCO CCNA. W swoim dorobku autorskim posiada już wiele publikacji książkowych i zbiory zadań o tematyce związanej z sieciami komputerowymi. Swoje doświadczenie zdobywał podczas pracy w przemyśle, obecnie jest wykładowcą w Wyższej Szkole Bankowej w Gdańsku.
Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla uczniów i studentów Część-2
Jerzy Kluczewski
PRACOWNIA URZĄDZEŃ TECHNIKI KOMPUTEROWEJ DLA UCZNIÓW I STUDENTÓW – Część 2 to zbiór przykładów, ćwiczeń i zadań opracowany pod kątem praktycznych zagadnień laboratoryjnych bazujących na symulacjach. Znajdziemy tu symulacje obwodów pomagających zrozumieć świat elektroniki cyfrowej i zasad na podstawie których działają komputery. Przedstawiono zasady projektowania, badania i programowania układów cyfrowych. Książka dedykowana jest uczniom, studentom i nauczycielom. Zawiera materiały pomocnicze dla przedmiotów związanych z elektroniką cyfrową i urządzeniami techniki komputerowej. Może być wykorzystana w laboratoriach studenckich jak i na kursach branżowych. Omawia podstawy algebry Boole’a, minimalizację funkcji logicznych i zagadnienia związane z programowaniem. Omówione zostały układy kombinacyjne, sekwencyjne i pamięci w postaci konkretnych układów scalonych. Cennym dodatkiem do książki jest możliwość pobrania plików ćwiczeń, przykładów i prezentacji przygotowanych przez autora.