Programowanie
Niezależnie czy dopiero rozpoczynacie swoją przygodę z programowaniem, czy jesteście już uznanymi na rynku profesjonalistami, to w kategorii Programowanie na pewno znajdziecie podręczniki, które pomogą Wam w przebiegu pracy, czy też w nauce podstaw programowania.
W książkach z tego działu zawarta jest wiedza zarówno związana z czysto technicznymi sprawami typu składnia języków, ale także z umiejętnościami bardziej "miękkimi" jak obsługa i wykorzystanie pełnych możliwości środowisk programistycznych, czy też projektowanie oprogramowania lub metody numeryczne czy oraz struktury danych.
Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
Aleksander Bies
Książka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu każdy czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowe zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Początkujący czytelnik będzie miał możliwość nauki prawie od podstaw, a programista zaawansowany utrwali i przećwiczy posiadaną przez siebie wiedzę i znacznie ją rozszerzy. W książce autor zgromadził pokaźny zasób podstawowych pojęć programistycznych, wytłumaczył pojęcie danych, ich typy i struktury bardziej złożone, czyli kolekcje wraz ze sposobami odwoływania się do nich poprzez nazwy i wskaźniki. Omówił instrukcje warunkowe, iteracje, funkcje, obiekty i klasy wraz z dziedziczeniem, polimorfizmem i zasadami dostępu. Dodatkową zaletą omawianych treści są pytania i zadania sprawdzające wraz z odpowiedziami oraz kody źródłowe wszystkich programów z możliwością ich pobrania wprost na komputer. Autorem książki jest Aleksander Bies, nauczyciel programowania, absolwent kierunków Informatyka i Informatyka Stosowana na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego, doktorant badający metody sztucznej inteligencji w układach złożonych. Jest współautorem modelu wykorzystującego uczenie maszynowe, za którego zaimplementowanie zdobył II miejsce w międzynarodowym konkursie Orange Datahack with Energy.
Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
Aleksander Bies
Książka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu każdy czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowe zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Początkujący czytelnik będzie miał możliwość nauki prawie od podstaw, a programista zaawansowany utrwali i przećwiczy posiadaną przez siebie wiedzę i znacznie ją rozszerzy. W książce autor zgromadził pokaźny zasób podstawowych pojęć programistycznych, wytłumaczył pojęcie danych, ich typy i struktury bardziej złożone, czyli kolekcje wraz ze sposobami odwoływania się do nich poprzez nazwy i wskaźniki. Omówił instrukcje warunkowe, iteracje, funkcje, obiekty i klasy wraz z dziedziczeniem, polimorfizmem i zasadami dostępu. Dodatkową zaletą omawianych treści są pytania i zadania sprawdzające wraz z odpowiedziami oraz kody źródłowe wszystkich programów z możliwością ich pobrania wprost na komputer. Autorem książki jest Aleksander Bies, nauczyciel programowania, absolwent kierunków Informatyka i Informatyka Stosowana na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego, doktorant badający metody sztucznej inteligencji w układach złożonych. Jest współautorem modelu wykorzystującego uczenie maszynowe, za którego zaimplementowanie zdobył II miejsce w międzynarodowym konkursie Orange Datahack with Energy.
Programowanie równoległe i asynchroniczne w C# 5.0
Mateusz Warczak, Jacek Matulewski, Rafał Pawłaszek, Piotr...
Programowanie współbieżne - wykorzystaj w pełni moc procesorów! Opanuj wątki, zadania i TPL Poznaj sprytne rozwiązania z użyciem bibliotek DSS i CCR Wejdź na wyższy poziom z Reactive Extensions i CUDAfy.NET Programowanie współbieżne jest w dzisiejszych czasach absolutnym standardem, jedyną drogą pozwalającą w pełni wykorzystać moc wielordzeniowych procesorów, umieszczanych we współczesnych komputerach. Jednak nadal niewielu programistów potrafi poprawnie i efektywnie korzystać z tej technologii. Czas to zmienić! Jeśli chcesz być naprawdę świetnym programistą C#, tworzącym aplikacje na platformę .NET, a do tej pory nie przestudiowałeś jeszcze porządnie kwestii współbieżności, pora to nadrobić. W tej książce znajdziesz informacje o podstawach tej technologii, takich jak wątki, a także o klasycznych pułapkach związanych z programowaniem współbieżnym. Kolejne rozdziały odkryją przed Tobą tajemnice zadań oraz bibliotek TPL. Poznasz również technologie DSS i CCR oraz dowiesz się co nieco na temat asynchroniczności. Potem przyjdzie kolej na omówienie technologii Reactive Extensions oraz biblioteki CUDAfy.NET, pozwalającej efektywnie wykorzystać karty graficzne do obliczeń niezwiązanych z grafiką. Odkryj zalety programowania równoległego! Dla niecierpliwych: asynchroniczność i pętla równoległa Wątki i zadania Zmienne w aplikacjach wielowątkowych Synchronizacja wątków, zadań i kontrolek interfejsu z zadaniami Wątki i zadania a interfejs użytkownika Dane w programach równoległych Analiza aplikacji wielowątkowych. Debugowanie i profilowanie Wstęp do CCR i DSS Skalowalne rozwiązanie dla systemów rozproszonych na bazie technologii CCR i DSS Wprowadzenie do Reactive Extensions. Zarządzanie sekwencjami zdarzeń Współbieżność w Rx Przykłady użycia technologii Rx w aplikacjach WPF CUDA w .NET Biblioteka TPL w WinRT Dobre praktyki programowania aplikacji wielowątkowych Zostań mistrzem programowania współbieżnego!
Programowanie równoległe i asynchroniczne w C# 5.0
Mateusz Warczak, Jacek Matulewski, Rafał Pawłaszek, Piotr...
Programowanie współbieżne - wykorzystaj w pełni moc procesorów! Opanuj wątki, zadania i TPL Poznaj sprytne rozwiązania z użyciem bibliotek DSS i CCR Wejdź na wyższy poziom z Reactive Extensions i CUDAfy.NET Programowanie współbieżne jest w dzisiejszych czasach absolutnym standardem, jedyną drogą pozwalającą w pełni wykorzystać moc wielordzeniowych procesorów, umieszczanych we współczesnych komputerach. Jednak nadal niewielu programistów potrafi poprawnie i efektywnie korzystać z tej technologii. Czas to zmienić! Jeśli chcesz być naprawdę świetnym programistą C#, tworzącym aplikacje na platformę .NET, a do tej pory nie przestudiowałeś jeszcze porządnie kwestii współbieżności, pora to nadrobić. W tej książce znajdziesz informacje o podstawach tej technologii, takich jak wątki, a także o klasycznych pułapkach związanych z programowaniem współbieżnym. Kolejne rozdziały odkryją przed Tobą tajemnice zadań oraz bibliotek TPL. Poznasz również technologie DSS i CCR oraz dowiesz się co nieco na temat asynchroniczności. Potem przyjdzie kolej na omówienie technologii Reactive Extensions oraz biblioteki CUDAfy.NET, pozwalającej efektywnie wykorzystać karty graficzne do obliczeń niezwiązanych z grafiką. Odkryj zalety programowania równoległego! Dla niecierpliwych: asynchroniczność i pętla równoległa Wątki i zadania Zmienne w aplikacjach wielowątkowych Synchronizacja wątków, zadań i kontrolek interfejsu z zadaniami Wątki i zadania a interfejs użytkownika Dane w programach równoległych Analiza aplikacji wielowątkowych. Debugowanie i profilowanie Wstęp do CCR i DSS Skalowalne rozwiązanie dla systemów rozproszonych na bazie technologii CCR i DSS Wprowadzenie do Reactive Extensions. Zarządzanie sekwencjami zdarzeń Współbieżność w Rx Przykłady użycia technologii Rx w aplikacjach WPF CUDA w .NET Biblioteka TPL w WinRT Dobre praktyki programowania aplikacji wielowątkowych Zostań mistrzem programowania współbieżnego!
Programowanie sterowane testami w Pythonie. Jak tworzyć skalowalne zestawy testów i aplikacji
Alessandro Molina
Spośród wielu koncepcji tworzenia oprogramowania na szczególną uwagę zasługuje model programowania sterowanego testami, znany jako TDD. Technika ta opiera się na integracji procesów projektowania aplikacji i pisania kodu z prowadzeniem testów. Mimo że taki sposób pracy wydaje się dość wymagający dla zespołów deweloperów, łatwo się przekonać, że TDD pozwala na stałe uzyskiwanie dobrych efektów, a opracowane tą metodą aplikacje zaskakują stabilnością i przewidywalnością w środowisku produkcyjnym. W tej praktycznej książce dokładnie opisano koncepcje przeprowadzania testów oprogramowania, a szczególny akcent położono na model programowania sterowanego testami. Przedstawiono w niej również szeroką gamę przydatnych do testowania narzędzi, takich jak wbudowany w Pythona moduł testów jednostkowych unittest, frameworki pytest i Robot, a także biblioteka webtest. Omówiono też zasady projektowania testów, testowania kodu podczas implementacji nowych funkcjonalności i tworzenia pełnych zbiorów testów. Ponadto dokładnie zaprezentowano najlepsze praktyki związane z testami automatycznymi i modelem programowania TDD. Poszczególne koncepcje zostały zilustrowane praktycznymi przykładami zastosowania narzędzi dostępnych w Pythonie. W książce między innymi: najlepsze praktyki dotyczące projektowania testów praca z frameworkiem pytest przeznaczonym do testowania aplikacji tworzenie testów funkcjonalnych dla aplikacji WSGI za pomocą biblioteki webtest zasady programowania sterowanego testami techniki tworzenia niezawodnych aplikacji w Pythonie Najważniejsze jest testowanie kodu - od pierwszej linii!
Programowanie sterowane testami w Pythonie. Jak tworzyć skalowalne zestawy testów i aplikacji
Alessandro Molina
Spośród wielu koncepcji tworzenia oprogramowania na szczególną uwagę zasługuje model programowania sterowanego testami, znany jako TDD. Technika ta opiera się na integracji procesów projektowania aplikacji i pisania kodu z prowadzeniem testów. Mimo że taki sposób pracy wydaje się dość wymagający dla zespołów deweloperów, łatwo się przekonać, że TDD pozwala na stałe uzyskiwanie dobrych efektów, a opracowane tą metodą aplikacje zaskakują stabilnością i przewidywalnością w środowisku produkcyjnym. W tej praktycznej książce dokładnie opisano koncepcje przeprowadzania testów oprogramowania, a szczególny akcent położono na model programowania sterowanego testami. Przedstawiono w niej również szeroką gamę przydatnych do testowania narzędzi, takich jak wbudowany w Pythona moduł testów jednostkowych unittest, frameworki pytest i Robot, a także biblioteka webtest. Omówiono też zasady projektowania testów, testowania kodu podczas implementacji nowych funkcjonalności i tworzenia pełnych zbiorów testów. Ponadto dokładnie zaprezentowano najlepsze praktyki związane z testami automatycznymi i modelem programowania TDD. Poszczególne koncepcje zostały zilustrowane praktycznymi przykładami zastosowania narzędzi dostępnych w Pythonie. W książce między innymi: najlepsze praktyki dotyczące projektowania testów praca z frameworkiem pytest przeznaczonym do testowania aplikacji tworzenie testów funkcjonalnych dla aplikacji WSGI za pomocą biblioteki webtest zasady programowania sterowanego testami techniki tworzenia niezawodnych aplikacji w Pythonie Najważniejsze jest testowanie kodu - od pierwszej linii!
Programowanie. Teoria i praktyka w C++. Wydanie IV
Bjarne Stroustrup
Książka twórcy języka C++ Chcesz naprawdę dobrze opanować C++? Ucz się od najlepszego! Bjarne Stroustrup, twórca tego języka, jak nikt inny potrafi wyjaśnić zarówno podstawy, jak i najbardziej zaawansowane metody programowania. To on zaprojektował i zaimplementował C++, a w tej książce dzieli się swoim bogatym doświadczeniem i ekspercką wiedzą. Teraz dostępną także dla Ciebie! Programowanie. Teoria i praktyka w C++ to kompletny przewodnik, który krok po kroku odkrywa tajniki jednego z najważniejszych i najpotężniejszych języków programowania. Najnowsze wydanie zostało zaktualizowane i uwzględnia standardy C++20 i C++23, dzięki czemu będziesz się uczyć na przykładach zgodnych z aktualnym kierunkiem rozwoju języka. Dzięki tej książce dowiesz się, jak pisać kod nie tylko wydajny, ale i elegancki. Poznasz zasady, które z powodzeniem zastosujesz również w innych językach programowania. Autor wprowadzi Cię w świat kluczowych paradygmatów programowania od proceduralnego, przez obiektowe, aż po generyczne i pokaże, jak tworzyć bezpieczne, praktyczne i łatwe w utrzymaniu programy. Oprócz technik programowania wysokopoziomowego opanujesz techniki niższego poziomu, niezbędne do efektywnego korzystania z możliwości sprzętu. Znajdziesz tu zarówno solidne podstawy, jak i bardziej zaawansowane zagadnienia, takie jak: opis pojęć i technik programistycznych instrukcje sterujące, obsługa błędów, funkcje i system typów obsługa danych liczbowych i tekstu praca z graficznym interfejsem użytkownika kontenery i algorytmy w bibliotece STL parametryzacja klas i funkcji Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z C++, czy chcesz rozwinąć swoje umiejętności tu znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby pisać doskonały kod. Chłoń wiedzę od samego twórcy języka C++!
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Bjarne Stroustrup
Zaczerpnij wiedzę o C++ od samego twórcy języka! Jak zacząć pracę w zintegrowanym środowisku programistycznym? Jak profesjonalnie tworzyć programy użytkowe? Jak korzystać z biblioteki graficznego interfejsu użytkownika? Jeśli zależy Ci na tym, aby zdobyć rzetelną wiedzę i perfekcyjne umiejętności programowania z użyciem języka C++, powinieneś uczyć się od wybitnego eksperta i twórcy tego języka - Bjarne Stroustrupa, który jako pierwszy zaprojektował i zaimplementował C++. Podręcznik, który trzymasz w ręku, daje Ci szansę odkrycia wszelkich tajników tego języka, obszernie opisanego w międzynarodowym standardzie i obsługującego najważniejsze techniki programistyczne. C++ umożliwia pisanie wydajnego i eleganckiego kodu, a większość technik w nim stosowanych można przenieść do innych języków programowania. Książka Programowanie w C++. Teoria i praktyka zawiera szczegółowy opis pojęć i technik programistycznych, a także samego języka C++, oraz przykłady kodu. Znajdziesz tu również omówienia zagadnień zaawansowanych, takich jak przetwarzanie tekstu i testowanie. Z tego podręcznika dowiesz się, na czym polega wywoływanie funkcji przeciążonych i dopasowywanie wyrażeń regularnych. Zobaczysz też, jaki powinien być standard kodowania. Poznasz sposoby projektowania klas graficznych i systemów wbudowanych, tajniki implementacji, wykorzystywania funkcji oraz indywidualizacji operacji wejścia i wyjścia. Korzystając z tego przewodnika, nauczysz się od samego mistrza pisać doskonałe, wydajne i łatwe w utrzymaniu programy. Techniki programistyczne Infrastruktura algorytmiczna Biblioteka standardowa C++ Instrukcje sterujące i obsługa błędów Implementacja i wykorzystanie funkcji Kontrola typów Interfejsy klas Indywidualizacja operacji wejścia i wyjścia Projektowanie klas graficznych Wektory i pamięć wolna Kontenery i iteratory Programowanie systemów wbudowanych Makra Wykorzystaj wiedzę Bjarne Stroustrupa i pisz profesjonalne programy w C++!
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Bjarne Stroustrup
Zaczerpnij wiedzę o C++ od samego twórcy języka! Jak zacząć pracę w zintegrowanym środowisku programistycznym? Jak profesjonalnie tworzyć programy użytkowe? Jak korzystać z biblioteki graficznego interfejsu użytkownika? Jeśli zależy Ci na tym, aby zdobyć rzetelną wiedzę i perfekcyjne umiejętności programowania z użyciem języka C++, powinieneś uczyć się od wybitnego eksperta i twórcy tego języka - Bjarne Stroustrupa, który jako pierwszy zaprojektował i zaimplementował C++. Podręcznik, który trzymasz w ręku, daje Ci szansę odkrycia wszelkich tajników tego języka, obszernie opisanego w międzynarodowym standardzie i obsługującego najważniejsze techniki programistyczne. C++ umożliwia pisanie wydajnego i eleganckiego kodu, a większość technik w nim stosowanych można przenieść do innych języków programowania. Książka Programowanie w C++. Teoria i praktyka zawiera szczegółowy opis pojęć i technik programistycznych, a także samego języka C++, oraz przykłady kodu. Znajdziesz tu również omówienia zagadnień zaawansowanych, takich jak przetwarzanie tekstu i testowanie. Z tego podręcznika dowiesz się, na czym polega wywoływanie funkcji przeciążonych i dopasowywanie wyrażeń regularnych. Zobaczysz też, jaki powinien być standard kodowania. Poznasz sposoby projektowania klas graficznych i systemów wbudowanych, tajniki implementacji, wykorzystywania funkcji oraz indywidualizacji operacji wejścia i wyjścia. Korzystając z tego przewodnika, nauczysz się od samego mistrza pisać doskonałe, wydajne i łatwe w utrzymaniu programy. Techniki programistyczne Infrastruktura algorytmiczna Biblioteka standardowa C++ Instrukcje sterujące i obsługa błędów Implementacja i wykorzystanie funkcji Kontrola typów Interfejsy klas Indywidualizacja operacji wejścia i wyjścia Projektowanie klas graficznych Wektory i pamięć wolna Kontenery i iteratory Programowanie systemów wbudowanych Makra Wykorzystaj wiedzę Bjarne Stroustrupa i pisz profesjonalne programy w C++!
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Bjarne Stroustrup
Zaczerpnij wiedzę o C++ od samego twórcy języka! Jak zacząć pracę w zintegrowanym środowisku programistycznym? Jak profesjonalnie tworzyć programy użytkowe? Jak korzystać z biblioteki graficznego interfejsu użytkownika? Jeśli zależy Ci na tym, aby zdobyć rzetelną wiedzę i perfekcyjne umiejętności programowania z użyciem języka C++, powinieneś uczyć się od wybitnego eksperta i twórcy tego języka - Bjarne Stroustrupa, który jako pierwszy zaprojektował i zaimplementował C++. Podręcznik, który trzymasz w ręku, daje Ci szansę odkrycia wszelkich tajników tego języka, obszernie opisanego w międzynarodowym standardzie i obsługującego najważniejsze techniki programistyczne. C++ umożliwia pisanie wydajnego i eleganckiego kodu, a większość technik w nim stosowanych można przenieść do innych języków programowania. Książka Programowanie w C++. Teoria i praktyka zawiera szczegółowy opis pojęć i technik programistycznych, a także samego języka C++, oraz przykłady kodu. Znajdziesz tu również omówienia zagadnień zaawansowanych, takich jak przetwarzanie tekstu i testowanie. Z tego podręcznika dowiesz się, na czym polega wywoływanie funkcji przeciążonych i dopasowywanie wyrażeń regularnych. Zobaczysz też, jaki powinien być standard kodowania. Poznasz sposoby projektowania klas graficznych i systemów wbudowanych, tajniki implementacji, wykorzystywania funkcji oraz indywidualizacji operacji wejścia i wyjścia. Korzystając z tego przewodnika, nauczysz się od samego mistrza pisać doskonałe, wydajne i łatwe w utrzymaniu programy. Techniki programistyczne Infrastruktura algorytmiczna Biblioteka standardowa C++ Instrukcje sterujące i obsługa błędów Implementacja i wykorzystanie funkcji Kontrola typów Interfejsy klas Indywidualizacja operacji wejścia i wyjścia Projektowanie klas graficznych Wektory i pamięć wolna Kontenery i iteratory Programowanie systemów wbudowanych Makra Wykorzystaj wiedzę Bjarne Stroustrupa i pisz profesjonalne programy w C++!
Zed A. Shaw
Istnieje bardzo wiele nowoczesnych języków programowania, które pozwalają na szybkie wdrożenie i pracę. Takim językiem na pewno nie jest C. Niektóre jego cechy bardzo utrudniają tworzenie bezpiecznego i bezawaryjnego kodu. Warto więc dogłębnie poznać C — przy bardzo prostej składni i niewielkich wymaganiach sprzętowych ma potężne możliwości! Niniejsza książka jest bardzo dobrym podręcznikiem dla początkujących programistów. Nauczysz się C, wykonując 52 sprytnie skonstruowane zadania zilustrowane kodem i specjalnie opracowanymi klipami wideo. Duży nacisk został położony na dogłębną analizę tworzonego kodu — autor zmusza Czytelnika do zrozumienia znaczenia każdej linii programu, do koncentracji i dokładności. Zachęca też do praktykowania tzw. programowania defensywnego, dzięki któremu możliwe jest podniesienie jakości i bezpieczeństwa tworzonego oprogramowania. Wartościowym elementem książki są wskazówki, jak zepsuć napisany kod, a następnie go zabezpieczyć. Bardzo ułatwia to unikanie wielu poważnych, często spotykanych błędów. Najistotniejsze zagadnienia poruszone w książce: Podstawowa składnia C Konfiguracja środowiska programistycznego, kompilacja kodu, pliki Makefile i linkery Kontrola przebiegu działania programu, alokacja pamięci Operacje wejścia-wyjścia i pliki, stosy i kolejki Usuwanie błędów, programowanie defensywne i automatyczne testowanie Eliminacja błędu przepełnienia stosu, niedozwolonego dostępu do pamięci itd. Hakowanie własnego kodu utworzonego w C Zrozum C, programuj starannie — dobrze działać może tylko dobry kod!
Zed A. Shaw
Istnieje bardzo wiele nowoczesnych języków programowania, które pozwalają na szybkie wdrożenie i pracę. Takim językiem na pewno nie jest C. Niektóre jego cechy bardzo utrudniają tworzenie bezpiecznego i bezawaryjnego kodu. Warto więc dogłębnie poznać C — przy bardzo prostej składni i niewielkich wymaganiach sprzętowych ma potężne możliwości! Niniejsza książka jest bardzo dobrym podręcznikiem dla początkujących programistów. Nauczysz się C, wykonując 52 sprytnie skonstruowane zadania zilustrowane kodem i specjalnie opracowanymi klipami wideo. Duży nacisk został położony na dogłębną analizę tworzonego kodu — autor zmusza Czytelnika do zrozumienia znaczenia każdej linii programu, do koncentracji i dokładności. Zachęca też do praktykowania tzw. programowania defensywnego, dzięki któremu możliwe jest podniesienie jakości i bezpieczeństwa tworzonego oprogramowania. Wartościowym elementem książki są wskazówki, jak zepsuć napisany kod, a następnie go zabezpieczyć. Bardzo ułatwia to unikanie wielu poważnych, często spotykanych błędów. Najistotniejsze zagadnienia poruszone w książce: Podstawowa składnia C Konfiguracja środowiska programistycznego, kompilacja kodu, pliki Makefile i linkery Kontrola przebiegu działania programu, alokacja pamięci Operacje wejścia-wyjścia i pliki, stosy i kolejki Usuwanie błędów, programowanie defensywne i automatyczne testowanie Eliminacja błędu przepełnienia stosu, niedozwolonego dostępu do pamięci itd. Hakowanie własnego kodu utworzonego w C Zrozum C, programuj starannie — dobrze działać może tylko dobry kod!
Programowanie w Go. Poznaj prosty i wydajny język od Google
Andrzej Gromczyński
Trzy, dwa, jeden, Go! Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie. Dowiesz się z niej między innymi: jak łatwo rozpocząć pracę z Go, nawet jeśli jesteś początkującym programistą jak prosto i efektywnie korzystać z bibliotek graficznych odpowiednich dla tego języka jak zrealizować w Go pierwszy sprawny projekt, na przykład grę w stylu retro Zacznij programować w języku Go i przekonaj się, jak uprości to Twoje projekty. Napisz i wdróż w nim aplikację - i daj się zaskoczyć jej stabilnością, wydajnością, a także tym, jak mało zasobów zużywa w porównaniu z aplikacjami pisanymi w innych językach.