Programowanie
Roger Stringer
Have you ever wanted to integrate phone features into a project you were working on? Maybe you wanted to send SMS messages to your customers about the latest sales? Maybe you want to set up a company directory with voice mail? Or maybe you want to add two factor authentication to your web sites to verify your users? Since Twilio was launched in 2007, developers have had a way to do these tasks. The power of Twilio's API is huge and lets you add any type of phone solution to your web site from 2-factor authentication for verifying your users, to setting up a company directory and a voice mail system. The possibilities are endless.Twilio Cookbook is your Swiss army knife for Twilio development, providing you with a number of clear step-by-step exercises. It helps you take advantage of the real power of the Twilio API, and gives you a good grounding in using it in your websites. This book looks at the Twilio API, and breaks down the mystery and confusion that surrounds adding telephone functionality to your websites. As you go through the recipes, you will learn how to take advantage of the Twilio API quickly and painlessly.You will learn how to build your own IVR system, company directory, and voicemail box, and also how to set up a 2-factor authentication system to verify users, track orders via SMS, send surveys using SMS, allow users to buy phone numbers, set up and delete sub-accounts, and check to see if a human is answering a phone call. We will also combine Twilio with other APIs to build a handy local search system such as a local business search, movie listings search, and web search. If you want to take advantage of using Twilio's API to add telephone functionality to your websites, then this book is for you.Twilio Cookbook' will leave you with a black belt in Twilio development and enable you to integrate the API into your websites.
Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8. Zaprojektuj, napisz i opublikuj swoją aplikację
Rafał Madycki, Michał Guzowski, Maciej Jaskólski
Aplikacje dla systemu Windows 8 - podejmij wyzwanie! Jak pisać aplikacje dla systemu Windows 8 z wykorzystaniem API Windows Runtime? Jak stworzyć pożądane opcje i nadać aplikacji wygląd zgodny z zasadami nowoczesnego stylu projektu Microsoft? Jak wykorzystać usługi online i opublikować aplikację w sieci? Tworzenie aplikacji dla nowego systemu operacyjnego firmy Microsoft to całkiem ciekawa (a czasem także intratna) perspektywa dla programistów chcących dotrzymać kroku zmieniającym się technologiom i wyjść naprzeciw potrzebom użytkowników. Platforma Windows 8, z zupełnie odmienionym interfejsem, oferuje nowe możliwości, m.in. w zakresie wykorzystania ekranów dotykowych czy integracji między aplikacją i systemem, ale jednocześnie wymaga od projektantów dostosowania się do nowych reguł gry, by pisane przez nich aplikacje nie odbiegały jakością, wyglądem i sposobem działania od reszty elementów charakterystycznych dla tej wersji systemu Windows. Jeśli chcesz pisać takie programy i umieszczać je w Sklepie Windows, koniecznie musisz zacząć od tej książki. Dzięki niej zbudujesz od podstaw własną aplikację! Znajdziesz tu informacje na temat platformy tworzenia aplikacji dla systemu Windows 8, nauczysz się budować układ aplikacji, projektować jej wygląd i zapewniać funkcjonalność. Zrozumiesz, jak ważne są kwestie zarządzania danymi i ich wymiany, jak wykorzystać potęgę internetu do wspomagania pracy Twojej aplikacji, jak działają zadania w tle. Dowiesz się także, jak opublikować gotową aplikację w Sklepie Windows. Prawda, że warto? Platforma tworzenia aplikacji w systemie Windows 8 Wymagania certyfikacyjne aplikacji dla systemu Windows 8 Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8 Wygląd aplikacji Możliwości aplikacji dla systemu Windows 8 Zarządzanie danymi i synchronizacja z chmurą Współpraca z usługami online Powiadomienia Zadania w tle Publikacja w Sklepie Windows Bądź na bieżąco, twórz aplikacje dla systemu Windows 8!
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Paweł Borkowski
Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows Jak określić położenie, rozmiar i styl okna? Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread? Jak definiować biblioteki? Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows -- gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Z książki "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej -- od najprostszych po najbardziej zaawansowane. Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową. Instalacja środowiska Dev-C++ Tworzenie narzędzia pióro Obsługa map bitowych Obsługa komunikatów myszy i klawiatury Obiekty sterujące w oknie Menu i plik zasobów Projektowanie aplikacji wielowątkowych Biblioteki statyczne i dynamiczne Multimedia Programowanie gier Naucz się programowania i twórz własne gry!
Tworzenie architektury oprogramowania. Wspieranie zespołów w podejmowaniu trafnych decyzji
Andrew Harmel-Law
Rola architekta oprogramowania się zmienia. W miarę jak systemy stają się coraz bardziej złożone, tradycyjny model działania architekta przestaje wystarczać. Zadań jest zbyt wiele, a ich zaniedbanie w końcu doprowadzi do punktu krytycznego. Kluczowe staje się współdziałanie architekta z zespołem projektowym - tylko wtedy możliwe jest tworzenie trwałej, elastycznej i efektywnej architektury. Oto książka pełna praktycznej mądrości, trafiająca w sedno tego, czym jest architektura. Grady Booch, IBM Fellow Tę książkę doceni każdy, kto praktykuje architekturę w ramach i na rzecz zespołu. Dzięki niej zrozumiesz wady scentralizowanych praktyk architektury w zdecentralizowanym świecie. Poznasz też kluczowe aspekty zdecentralizowanego podejścia do architektury opartego na informacji zwrotnej i zasady wdrażania takiego podejścia. Znajdziesz tu omówienie czynników wpływających na efektywność decyzji architektonicznych, a także ich społeczny wymiar - dobra architektura bowiem to nie tylko struktura kodu, ale również jakość współpracy. Dzięki opisanym metodom rozwiniesz sposób myślenia, który pozwala każdemu w zespole praktykować architekturę i budować lepsze systemy. Najciekawsze zagadnienia: jak się zmienia nowoczesny proces dostarczania oprogramowania metodologia łączenia architektury oprogramowania z jego rozwojem współzależność decyzji, architektury i informacji zwrotnej z działających systemów wprowadzanie praktyk maksymalizacji korzyści i minimalizacji ryzyka dostrajanie podejścia do architektury, umiejętności osób w zespole i kultury firmy Najlepsza architektura oprogramowania ewoluuje dzięki zaangażowaniu wszystkich. Martin Fowler, główny badacz w Thoughtworks
Tworzenie architektury oprogramowania. Wspieranie zespołów w podejmowaniu trafnych decyzji
Andrew Harmel-Law
Rola architekta oprogramowania się zmienia. W miarę jak systemy stają się coraz bardziej złożone, tradycyjny model działania architekta przestaje wystarczać. Zadań jest zbyt wiele, a ich zaniedbanie w końcu doprowadzi do punktu krytycznego. Kluczowe staje się współdziałanie architekta z zespołem projektowym - tylko wtedy możliwe jest tworzenie trwałej, elastycznej i efektywnej architektury. Oto książka pełna praktycznej mądrości, trafiająca w sedno tego, czym jest architektura. Grady Booch, IBM Fellow Tę książkę doceni każdy, kto praktykuje architekturę w ramach i na rzecz zespołu. Dzięki niej zrozumiesz wady scentralizowanych praktyk architektury w zdecentralizowanym świecie. Poznasz też kluczowe aspekty zdecentralizowanego podejścia do architektury opartego na informacji zwrotnej i zasady wdrażania takiego podejścia. Znajdziesz tu omówienie czynników wpływających na efektywność decyzji architektonicznych, a także ich społeczny wymiar - dobra architektura bowiem to nie tylko struktura kodu, ale również jakość współpracy. Dzięki opisanym metodom rozwiniesz sposób myślenia, który pozwala każdemu w zespole praktykować architekturę i budować lepsze systemy. Najciekawsze zagadnienia: jak się zmienia nowoczesny proces dostarczania oprogramowania metodologia łączenia architektury oprogramowania z jego rozwojem współzależność decyzji, architektury i informacji zwrotnej z działających systemów wprowadzanie praktyk maksymalizacji korzyści i minimalizacji ryzyka dostrajanie podejścia do architektury, umiejętności osób w zespole i kultury firmy Najlepsza architektura oprogramowania ewoluuje dzięki zaangażowaniu wszystkich. Martin Fowler, główny badacz w Thoughtworks
Tworzenie gier dla początkujących
Tomasz Błaszczyk
Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem książki jest przekazanie początkującym twórcom wiedzy z zakresu: obsługi podstawowych funkcjonalności, pisania i implementacji skryptów, tworzenia obiektów fizycznych, animacji, teksturowania i optymalizacji. Książka adresowana jest również dla każdego, już nieco bardziej doświadczonego programisty, który szuka nowych, rozbudowanych narzędzi, pozwalających poszerzyć swoją dotychczas zdobytą wiedzę o coś zupełnie odmiennego i niezwykle kreatywnego. Dzięki tej książce: Stworzysz swój własny trójwymiarowy świat wraz z postacią głównego bohatera. Zapoznasz się z wieloma istotnymi pojęciami dotyczącymi fizyki w grach. Nauczysz się tworzyć proste animacje, dodawać muzykę i dźwięki, a następnie wszystko to łączyć z rozbudowanymi skryptami. Dowiesz się, czym jest Asset Store, w którym czeka na Ciebie niezliczona ilość możliwych do wykorzystania zasobów. Stworzysz prosty system walki, wskaźnik punktów życia i podążających za graczem przeciwników. Zbudujesz system zbierania punktów oraz ich zliczania • temat tworzenia prostych interfejsów oraz menu nie będzie dla Ciebie niczym obcym. Dowiesz się, jak wbrew teorii heliocentrycznej poruszyć słońce, tworząc zjawiskowy cykl dnia i nocy w swoim świecie gry. Zbudujesz od podstaw mechanizm zapisu stanu gry oraz jego późniejszego wczytania. Wyrobisz sobie (mam nadzieję) nawyk porządkowania utworzonych obiektów oraz ich intuicyjnego nazywania.
Luca Mezzalira
Mikrousługi stały się odpowiedzią na rosnącą złożoność aplikacji internetowych. Do niedawna pojęcie mikrousług dotyczyło wyłącznie backendu, jednak idea ta zainspirowała projektantów do budowania na podobnych zasadach architektury frontendu. Dzięki temu interfejs użytkownika można podzielić na osobne funkcjonalności zarządzane w odrębny sposób przez różne zespoły programistów. Mikrofrontendy zapewniają elastyczność i skalowalność aplikacji ― a to zalety doceniane przez najważniejszych dostawców oprogramowania na rynku. Ta książka jest praktycznym przewodnikiem dla programistów aplikacji internetowych, architektów oprogramowania, menedżerów technicznych i inżynierów. Wyjaśniono w niej, w jaki sposób stosować architekturę mikrousług do frontendu aplikacji. Pokazano najważniejsze zalety mikrofrontendów, takie jak elastyczność, skalowalność i swoboda w dobieraniu bibliotek i platform programistycznych. Omówiono też takie zagadnienia jak wzorce projektowe dla mikrofrontendów, zasady przeprowadzania migracji z frontendu monolitycznego do mikrofrontendów, a także praktyczne aspekty wdrażania architektury mikrofrontendowej w organizacji. Ciekawą kwestią jest również prezentacja dobrych praktyk, na przykład sprawdzonych strategii automatyzacji i wdrażania mikrofrontendów w środowisku produkcyjnym. Najważniejsze zagadnienia: czym się charakteryzują architektury frontendowe jak stosować ideę mikrousług podczas tworzenia frontendu cztery filary tworzenia architektury mikrofrontendowej zasady i najlepsze praktyki ustalania strategii automatyzacji wzorce integracji architektury mikrofrontendowej Mikrofrontendy: nowy wymiar niezawodności frontendu!
Tworzenie oprogramowania w 30 dni. Programuj zwinnie i szybko!
Ken Schwaber, Jeff Sutherland
Programuj zwinnie i szybko! Czy Twoja firma jest w stanie stworzyć oprogramowanie w 30 dni? Jeśli uważasz, że nie, zapewne wciąż stosujesz stare i niezbyt poręczne narzędzia. Jeżeli tylko nauczysz się zwinnie zarządzać swoim projektem, ten cel jest do osiągnięcia. „Zwinny” to słowo, które zrobiło furorę w świecie menedżerów projektu. Dzięki takiemu podejściu do zarządzania stworzysz aplikację dopasowaną do potrzeb użytkowników i na pewno zdążysz na czas. Warto spróbować! Najpopularniejszą ze zwinnych metodyk jest Scrum. Ta książka została napisana właśnie przez twórców Scruma. Powstała, aby zaznajomić Cię z procesem tworzenia oprogramowania z użyciem tej metodyki. Pokaże Ci, jak zacząć przygodę z nowym projektem i sprawić, by odniósł sukces. W trakcie lektury dowiesz się, jak wdrożyć Scrum w Twojej organizacji, oraz poznasz role wyznaczane poszczególnym członkom projektu. Ponadto zaznajomisz się z kolejnymi etapami całego procesu i spojrzysz na tę metodykę z punktu widzenia całego przedsiębiorstwa. Książka ta jest doskonałym przewodnikiem, który pozwoli Ci dokonać prawdziwego przełomu w pracy nad projektami. Po jej lekturze i wdrożeniu metodyki Scrum będziesz znacznie bliżej sukcesu! Zarządzaj projektami: zwinnie elastycznie skutecznie z użyciem metodyki Scrum Twój klucz do sukcesu!
TypeScript Blueprints. Practical Projects to Put TypeScript into Practice
Ivo Gabe de Wolff
TypeScript is the future of JavaScript. Having been designed for the development of large applications, it is now being widely incorporated in cutting-edge projects such as Angular 2. Adopting TypeScript results in more robust software - software that is more scalable and performant.It's scale and performance that lies at the heart of every project that features in this book. The lessons learned throughout this book will arm you with everything you need to build some truly amazing projects. You'll build a complete single page app with Angular 2, create a neat mobile app using NativeScript, and even build a Pac Man game with TypeScript. As if fun wasn't enough, you'll also find out how to migrate your legacy codebase from JavaScript to TypeScript.This book isn't just for developers who want to learn - it's for developers who want to develop. So dive in and get started on these TypeScript projects.