3ds max

Dzięki książkom z cyklu 3DS MAX poznacie interfejs użytkownika, podstawy obsługi i konfiguracji jednego z najpopularniejszych programów do tworzenia animacji w grach komputerowych. Proste okaże się stosowanie warstw, rendering, dobranie odpowiedniego oświetlenia i prace z teksturami tkanin czy włosów. Dowiecie się jak tworzyć trójwymiarową grafikę, filmy i animacje komputerowe z wykorzystaniem zdjęć cyfrowych. Poznacie tajniki modelowania postaci i tworzenia efektownych wizualizacji architektonicznych.

Praca z zastosowaniem pakietu Graphite, modułu ProSound czy narzędzi animacyjnych 3D przestanie sprawiać jakiekolwiek problemy.

3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek

Ładowanie...

3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek

Ładowanie...

3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

Joanna Pasek

Ładowanie...

3ds Max. Leksykon

Wojciech Pazdur

Ładowanie...

Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik

Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani

Ładowanie...

Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012

Keith Dunkinson, Andrew Birch

Ładowanie...

Skuteczne programowanie Lego Mindstorms

James J. Trobaugh, Mannie Lowe

Ładowanie...