Java

281
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Programming Kotlin. Get to grips quickly with the best Java alternative

Stephen Samuel, Stefan Bocutiu

Quickly learn the fundamentals of the Kotlin language and see it in action on the web. Easy to follow and covering the full set of programming features, this book will get you fluent in Kotlin for Android.

282
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Programowanie w Javie. Solidna wiedza w praktyce. Wydanie XI

Paul Deitel, Harvey Deitel

Tworzenie oprogramowania to wspaniała umiejętność. Zdolny programista może w zasadzie pracować w dowolnej dziedzinie. Co więcej, szalony rozwój technologii informatycznych właściwie codziennie otwiera nowe rynki i nowe nisze. Niemal wszędzie jest potrzebny procesor i oprogramowanie. I spora część tego cyfrowego torciku przypada programistom Javy. Najlepsze kąski dostają się jednak tym najlepszym, najzdolniejszym i najbardziej profesjonalnym. Jeśli chcesz się stać właśnie takim programistą, wziąłeś do ręki właściwą książkę. Jest to klasyczny podręcznik, dzięki któremu wiele osób zdobyło mistrzostwo w programowaniu w Javie. Zawarto tu wyjątkowo rzetelne, praktyczne i aktualne wprowadzenie do języka. W książce znajdziesz wiele informacji o nowej wersji języka — Javie 9 oraz o świetnym narzędziu JShell, które ułatwia szybkie poznanie języka. Szczegółowo opisano JavaFX — najnowszy GUI i równocześnie zestaw narzędzi do nowych projektów. W przystępny i zrozumiały sposób przedstawiono dość trudne pojęcia, takie jak współbieżność, dzięki czemu bez problemu wykorzystasz moc systemów wielordzeniowych. W tej książce między innymi: Solidne wprowadzenie do Javy — klasy, obiekty, metody Podstawy programowania, w tym programowania obiektowego Struktury danych, kolekcje, lambdy i strumienie Rozwiązania bazodanowe System modułów platformy Java 9 Programuj profesjonalnie — ucz się od najlepszych!

283
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Programowanie w języku Java. Podejście interdyscyplinarne. Wydanie II

Robert Sedgewick, Kevin Wayne

Programowania uczą się już najmłodsi w szkole podstawowej. Umiejętność kodowania będzie wkrótce jednym z wyznaczników dobrego wykształcenia. Rozwiązywanie złożonych problemów za pomocą specjalnie napisanego kodu jest dogodnym sposobem pracy nie tylko inżyniera czy informatyka, ale również biologa, fizyka czy nawet socjologa. Oznacza to, że znajomość języka programowania i choćby podstawowych zagadnień algorytmiki jest cennym uzupełnieniem warsztatu każdego, kto zajmuje się nauką czy techniką. Jeśli więc w programie Twoich studiów zabrakło kursu programowania, warto uzupełnić tę lukę! Trzymasz w rękach znakomity, interdyscyplinarny podręcznik programowania, w którym skupiono się na zastosowaniu kodu Javy do badań z wielu ciekawych dziedzin. Przedstawiono tu zagadnienia podstawowe (zmienne, typy danych, przepływ sterowania, operacje wejścia-wyjścia) oraz bardziej zaawansowane (funkcje, zagadnienia programowania obiektowego, własne typy danych). W książce znalazło się również solidne wprowadzenie do algorytmów i struktur danych z uwzględnieniem charakterystyki wydajności implementacji. Kluczowym elementem wyróżniającym tę publikację spośród innych jest jednak zastosowanie prezentowanych koncepcji do rozwiązania konkretnych problemów nauki i inżynierii. Najważniejsze zagadnienia ujęte w książce: Podstawowe zasady budowania programów w Javie Instrukcje warunkowe, pętle, tablice Sterowanie grafiką i dźwiękiem z poziomu Javy Funkcje, biblioteki, rekurencja Projektowanie API, hermetyzacja, dziedziczenie Studia przypadków i przykłady zastosowań w nauce i technice Java - najlepsze narzędzie dla inżynierów, informatyków i naukowców! Robert Sedgewick jest profesorem informatyki na Uniwersytecie Princeton, jednym z założycieli Wydziału Informatyki tej uczelni. Pracował również w Xerox PARC, Institute for Defense Analyses, INRIA oraz w Adobe Systems. Jest autorem wielu książek, naukowo zajmuje się kombinatoryką analityczną, projektowaniem i analizą algorytmów oraz struktur danych. Kevin Wayne wykłada na Wydziale Informatyki Uniwersytetu Princeton. Otrzymał tytuł ACM Distinguished Educator. Obronił doktorat w dziedzinie badań operacyjnych i informatyki przemysłowej.

284
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Programowanie w języku Java. Zbiór zadań z (p)odpowiedziami

Wiesław Rychlicki

Poznaj niezawodną Javę! Gdy przegląda się oferty pracy dla programistów, trudno nie natknąć się na słowo "Java". Ten obiektowy, niezależny od platformy język programowania przez niemal dwie dekady swojego istnienia zdążył zapracować na reputację łatwego w użyciu i wydajnego narzędzia do różnych zastosowań, a także zjednać sobie przychylność rzesz profesjonalnych programistów i miłośników technologii informatycznych, traktujących programowanie jako hobby. Za teoretyczną znajomością Javy nie zawsze idzie jednak praktyczna umiejętność korzystania z technik programistycznych stosowanych w tym języku. Właśnie dlatego powstała książka "Programowanie w języku Java. Zbiór zadań z (p)odpowiedziami" . Poprzedzające każdy dział publikacji krótkie, rzeczowe wprowadzenia teoretyczne umożliwi rozpoczęcie przygody z Javą nawet osobom, które nie miały z nią wcześniej żadnego kontaktu, a stanowiące rdzeń książki zadania pozwolą utrwalić wiadomości zarówno początkującym, jak i nieco bardziej zorientowanym użytkownikom tego języka. Całość uzupełniono o odpowiedzi, dzięki którym każdy czytelnik może zweryfikować poprawność rozwiązań, oraz wskazówki dotyczące tego, gdzie należy szukać dodatkowych informacji. Narzędzia przydatne przy programowaniu w języku Java Podstawowe typy logiczne, liczbowe i znakowe oraz sposoby ich używania Zastosowanie odpowiednich klas do przeprowadzania operacji na tekstach Wczytywanie danych od użytkownika i wyświetlanie wyników na ekranie Korzystanie z instrukcji warunkowych i instrukcji pętli Tworzenie i używanie złożonych typów danych Praktyczne wykorzystywanie klas bibliotecznych Obsługa wyjątków, przetwarzanie plików tekstowych i obliczenia statystyczne Skończ z teorią, zacznij tworzyć prawdziwe programy!

285
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Programowanie w języku Kotlin. The Big Nerd Ranch Guide

Josh Skeen, David Greenhalgh

Gdy w 2017 roku na konferencji Google ogłoszono, że Kotlin jest jednym z oficjalnie wspieranych języków programowania aplikacji dla Androida, język ten błyskawicznie stał się popularny. Najpoważniejsze firmy technologiczne doceniają jego zalety, takie jak zwarta składnia i integracja z kodem Javy. Co ważne, twórcy Kotlina czerpali z doświadczeń projektantów Javy i zapewnili, że te dwa języki są ze sobą ściśle powiązane. W ten sposób świeżość rozwiązań i nowoczesne mechanizmy zostały znakomicie połączone z najlepszymi cechami Javy, a Kotlin stał się wszechstronnym wieloplatformowym językiem programowania. Ta książka jest przeznaczona dla programistów, którzy chcą poznać język o możliwościach wykraczających poza Javę i pisać solidne aplikacje dla różnych platform. Pozwala w praktyczny sposób zapoznać się z unikalnymi możliwościami Kotlina i - na podstawie licznych przykładowych projektów - stopniowo zgłębiać złożone zagadnienia. Znakomitym uzupełnieniem prezentowanych treści są informacje o wewnętrznych mechanizmach działania języka wraz z ćwiczeniami do samodzielnego wykonania. Dzięki tej książce nawet początkujący programista szybko zacznie pisać efektywne i solidne aplikacje, które będą służyć użytkownikom różnych platform. W tej książce między innymi: wprowadzenie do Kotlina funkcje w Kotlinie, w tym funkcje anonimowe praca na obiektach: dziedziczenie, klasy, klasy abstrakcyjne programowanie funkcyjne w Kotlinie najciekawsze biblioteki i współdziałanie z Javą Big Nerd Ranch mieści się w Atlancie w USA. Firma została założona w 2001 roku przez Aarona Hillegassa, znakomitego programistę i trenera programowania. Jej misją jest krzewienie wiedzy o rozwijających się technologiach mobilnych. Słynie ze świetnych szkoleń i znakomitych trenerów. Kotlin: najlepsze rozwiązania nie tylko dla Androida!

286
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego

Paweł Majdzik

Współbieżność to szybkość, efektywność i nowoczesność. Czy Ty też chcesz tak programować? Coraz niższe ceny i powszechna dostępność sprzętu komputerowego o architekturze wieloprocesorowej powodują, że umiejętność projektowania i budowania aplikacji przetwarzających informacje współbieżnie staje się wręcz niezbędna każdemu zawodowemu programiście. W większości współczesnych języków programowania bezpośrednio zaimplementowano metody tworzenia zadań wykonywanych równolegle oraz wysokopoziomowe mechanizmy komunikacji i synchronizacji procesów. Tworzenie efektywnych aplikacji współbieżnych wciąż jednak wymaga dużej, specjalistycznej wiedzy dotyczącej systemów operacyjnych oraz programowania nisko- i wysokopoziomowego, o czym przekonało się wielu studentów kierunków informatycznych i profesjonalnych programistów. Na szczęście teraz wszyscy mogą sięgnąć po książkę "Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego". Pomoże ona uniknąć wielu typowych błędów związanych z tworzeniem aplikacji współbieżnych i pokaże, jak rozwiązywać problemy specyficzne dla tej dziedziny. Lektura ułatwi też zdobycie praktycznej umiejętności projektowania architektury niezawodnego współbieżnego oprogramowania, a także przybliży wiedzę na temat mechanizmów i metod wykorzystywanych przy tworzeniu systemów równoległych czasu rzeczywistego. Przedstawienie podstawowych pojęć dotyczących programowania współbieżnego Opis metod weryfikacji poprawności programów współbieżnych Definicje i własności mechanizmów synchronizacji oraz komunikacji Przykłady rozwiązań problemów programowania współbieżnego Opis mechanizmów wspierających programowanie systemów czasu rzeczywistego Implementacja metod szeregowania zadań w systemach czasu rzeczywistego Opis metod i mechanizmów języka Ada 2005 umożliwiających implementację programów współbieżnych i systemów czasu rzeczywistego Przyszłość informatyki to przetwarzanie współbieżne. Stać Cię na pozostanie w tyle? Paweł Majdzik - od 1998 roku pracuje jako adiunkt w Instytucie Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytetu Zielonogórskiego. Jest autorem bądź współautorem ponad trzydziestu opracowań naukowych - książek, artykułów, referatów wydanych w kraju i za granicą, a dotyczących informatyki, w szczególności związanych z analitycznymi metodami modelowania i projektowania systemów współbieżnych.

287
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Raspberry Pi 3 Projects for Java Programmers. Get the most out of your Raspberry Pi 3 with Java

John Sirach, Rajdeep Chandra, Pradeeka Seneviratne

Raspberry Pi is a small, low cost and yet very powerful development platform. It is used to interact with attached electronics by the use of it's GPIO pins for multiple use cases, mainly Home Automation and Robotics. Our book is a project-based guide that will show you how to utilize the Raspberry Pi's GPIO with Java and how you can leverage this utilization with your knowledge of Java. You will start with installing and setting up the necessary hardware to create a seamless development platform. You will then straightaway start by building a project that will utilize light for presence detection. Next, you will program the application, capable of handling real time data using MQTT and utilize RPC to publish data to adafruit.io. Further, you will build a wireless robot on top of the zuma chassis with the Raspberry Pi as the main controller. Lastly, you will end the book with advanced projects that will help you to create a multi-purpose IoT controller along with building a security camera that will perform image capture and recognize faces with the help of notifications.By the end of the book, you will be able to build your own real world usable projects not limited to Home Automation, IoT and/or Robotics utilizing logic, user and web interfaces.

288
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Realistic Asset Creation with Adobe Substance 3D. Create materials, textures, filters, and 3D models using Substance 3D Painter, Designer, and Stager

Zeeshan Jawed Shah

Adobe Substance 3D is a comprehensive suite complete with everything an artist needs to create stunning 3D digital materials. Getting a grip on the ecosystem of apps can be challenging for beginners, which is where Realistic Asset Creation with Adobe Substance 3D comes in!This practical guide doesn't bombard you with reams of textual information. Instead, you get an interactive, project-based book that’ll help you gain sound knowledge of Adobe Substance 3D and set you on the right path toward a career in 3D design. You’ll start off with the rudiments of Adobe Substance 3D Painter, which will enable you to acquire the skills needed to work with layers, masks, shelves, textures, and more. Next, you’ll move on to Adobe Substance 3D Designer and become well-acquainted with this node-based design tool as you progress through the chapters. The final section is devoted to Adobe Substance 3D Stager, which teaches you to build complex 3D scenes and visualize your edits in real time.By the end of this Adobe book, you’ll have gained a solid understanding of Adobe Substance 3D and developed the skills to build a comprehensive portfolio of work, setting you up for a lucrative career in 3D design.