Techniki programowania

609
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Torque 3D Game Development Cookbook. Over 80 practical recipes and hidden gems for getting the most out of the Torque 3D game engine

DAVID WYAND

Torque 3D is a popular game engine that supports you in every step along the way to making your game a reality. Even with all of the power and tools that Torque 3D provides, finishing a high quality 3D game requires time and knowledge.Torque 3D Game Development Cookbook is a practical guide that takes you through each of the major steps on the journey to creating your game, while learning a few tricks along the way.The recipes in this book start off with learning some of the finer points about TorqueScript. The book then moves on to each of Torque 3D's subsystems and ends with a variety of game play recipes.The various topics covered include activating level-specific game code and scheduling game events, dragging and dropping items between windows to work with an in-game inventory system, and covering the seams between objects with well placed decals. Some of the advanced topics include writing custom shaders and postFX, using zones to improve rendering performance, and enhancing your game's ambience through sound.Once you are done with Torque 3D Game Development Cookbook you'll be on your way to creating amazing 3D games and gain expert knowledge of Torque 3D.

610
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Transitioning to Java. Kickstart your polyglot programming journey by getting a clear understanding of Java

Geertjan Wielenga, Ken Fogel, Geertjan Wielenga

This comprehensive guide will help non-Java developers already using different languages transition from their current language to all things Java. The chapters are designed in a way that re-enforces a developer’s existing knowledge of object-oriented methodologies as they apply to Java.This book has been divided into four sections, with each section touching upon different aspects that’ll enable your effective transition. The first section helps you get to grips with the Java development environment and the Maven build tool for modern Java applications. In the second section, you’ll learn about Java language fundamentals, along with exploring object-oriented programming (OOP) methodologies and functional programming and discovering how to implement software design patterns in Java. The third section shows you how to code in Java on different platforms and helps you get familiar with the challenges faced on these platforms. In the fourth section, you’ll find out how you can manage and package your Java code.By the end of this Java programming book, you’ll have learned the core concepts of Java that’ll help you successfully transition from a different language to Java.

611
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Twilio Cookbook. The Twilio cookbook will enable all kinds of telephone usage, including SMS, on your websites. It's a totally practical guide with a hands-on approach to help you dig deep into the enormous potential of telephone facilities on the Web

Roger Stringer

Have you ever wanted to integrate phone features into a project you were working on? Maybe you wanted to send SMS messages to your customers about the latest sales? Maybe you want to set up a company directory with voice mail? Or maybe you want to add two factor authentication to your web sites to verify your users? Since Twilio was launched in 2007, developers have had a way to do these tasks. The power of Twilio's API is huge and lets you add any type of phone solution to your web site from 2-factor authentication for verifying your users, to setting up a company directory and a voice mail system. The possibilities are endless.Twilio Cookbook is your Swiss army knife for Twilio development, providing you with a number of clear step-by-step exercises. It helps you take advantage of the real power of the Twilio API, and gives you a good grounding in using it in your websites. This book looks at the Twilio API, and breaks down the mystery and confusion that surrounds adding telephone functionality to your websites. As you go through the recipes, you will learn how to take advantage of the Twilio API quickly and painlessly.You will learn how to build your own IVR system, company directory, and voicemail box, and also how to set up a 2-factor authentication system to verify users, track orders via SMS, send surveys using SMS, allow users to buy phone numbers, set up and delete sub-accounts, and check to see if a human is answering a phone call. We will also combine Twilio with other APIs to build a handy local search system such as a local business search, movie listings search, and web search. If you want to take advantage of using Twilio's API to add telephone functionality to your websites, then this book is for you.Twilio Cookbook' will leave you with a black belt in Twilio development and enable you to integrate the API into your websites.

612
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

TypeScript Blueprints. Practical Projects to Put TypeScript into Practice

Ivo Gabe de Wolff

TypeScript is the future of JavaScript. Having been designed for the development of large applications, it is now being widely incorporated in cutting-edge projects such as Angular 2. Adopting TypeScript results in more robust software - software that is more scalable and performant.It's scale and performance that lies at the heart of every project that features in this book. The lessons learned throughout this book will arm you with everything you need to build some truly amazing projects. You'll build a complete single page app with Angular 2, create a neat mobile app using NativeScript, and even build a Pac Man game with TypeScript. As if fun wasn't enough, you'll also find out how to migrate your legacy codebase from JavaScript to TypeScript.This book isn't just for developers who want to learn - it's for developers who want to develop. So dive in and get started on these TypeScript projects.

613
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

TypeScript Design Patterns. Click here to enter text

Vilic Vane

In programming, there are several problems that occur frequently. To solve these problems, there are various repeatable solutions that are known as design patterns. Design patterns are a great way to improve the efficiency of your programs and improve your productivity. This book is a collection of the most important patterns you need to improve your applications’ performance and your productivity. The journey starts by explaining the current challenges when designing and developing an application and how you can solve these challenges by applying the correct design pattern and best practices.Each pattern is accompanied with rich examples that demonstrate the power of patterns for a range of tasks, from building an application to code testing. We’ll introduce low-level programming concepts to help you write TypeScript code, as well as work with software architecture, best practices, and design aspects.

614
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

TypeScript: Modern JavaScript Development. Click here to enter text

Remo H. Jansen, Vilic Vane, Ivo Gabe...

TypeScript is an open source and cross-platform typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript that runs in any browser or any host. TypeScript adds optional static types, classes, and modules to JavaScript, to enable great tooling and better structuring of large JavaScript applications. Through this three-module learning path, you’ll learn the ins-and-outs of TypeScript for building more robust software.The first module gets you started with TypeScript and helps you understand the basics of TypeScript and automation tools. Get a detailed description of function, generics, callbacks, and promises, and discover the object-oriented features and memory management functionality of TypeScript.The next module starts by explaining the current challenges when designing and developing an application and how you can solve these challenges by applying the correct design pattern and best practices. You will be introduced to low-level programming concepts to help you write TypeScript code, as well as working with software architecture, best practices, and design aspects.The final module will help you build a complete single page app with Angular 2, create a neat mobile app using NativeScript, and even build a Pac Man game with TypeScript. As if the fun wasn't enough, you'll also find out how to migrate your legacy codebase from JavaScript to TypeScript.By the end of this Learning Path, you will be able to take your skills up a notch and develop full-fledged web applications using the latest features of the TypeScript.This Learning Path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products:• Learning TypeScript by Remo H. Jansen• TypeScript Design Patterns by Vilic Vane• TypeScript Blueprints by Ivo Gabe de Wolff

615
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

TypeScript: Skuteczne programowanie, wyd. II. 83 sposoby ulepszania kodu TypeScript

Dan Vanderkam

TypeScript jest typowanym nadzbiorem języka JavaScript, stanowiącym potencjalne rozwiązanie wielu słynnych bolączek, z którymi borykają się programiści JavaScript. Aby skutecznie programować w TypeScript, musimy poświęcić czas na naukę i praktykę. Niniejsza praktyczna książka, wykorzystująca metody spopularyzowane w książkach Skuteczny nowoczesny C++ (wyd. polskie APN Promise) i Java. Efektywne programowanie (Helion), zawiera omówienie 83 zagadnień wraz z konkretnymi zaleceniami, jak należy korzystać z języka, czego należy unikać, a także jak powinno się go postrzegać. Autor, Dan Vanderkam, prezentuje praktyczne przykłady zastosowania każdej porady. Dzięki tej książce początkujący i średniozaawansowani programiści znający podstawy TypeScript osiągną poziom ekspertów, doskonale posługujących się tym językiem. Uaktualnione do wersji TypeScript 5 drugie wydanie zawiera dwa nowe rozdziały na temat programowania na poziomie typów oraz wiele nowych praktycznych przepisów. - Poznaj praktyczne aspekty systemu typów języka TypeScript - Używaj inferencji typów, aby uzyskać pełne bezpieczeństwo przy minimalnej liczbie oznaczeń typów - Definiuj typy, dzięki którym kod będzie bezpieczniejszy i bardziej zrozumiały - Modeluj złożone API przy użyciu typów generycznych i programowania na poziomie typów - Dowiedz się, jak działa mechanizm rozwiązywania zależności i pliki deklaracji typów w TypeScript - Z powodzeniem przenieś swój kod JavaScript do TypeScript Dan Vanderkam jest niezależnym inżynierem oprogramowania i długotrwałym użytkownikiem, autorem i współtwórcą ekosystemu TypeScript. Pracował jako główny programista w Sidewalk Labs i jako starszy inżynier oprogramowania w Google, gdzie uczestniczył w rozwijaniu funkcji wyszukiwania, wykorzystywanych przez miliardy użytkowników. "TypeScript. Skuteczne programowanie odpowiada na większość najczęstszych pytań, jakie nasuwają się podczas pracy z TypeScript, a także oferuje porady praktyczne, ukierunkowane na wyniki. Niezależnie od poziomu znajomości TypeScript, z pewnością każdy znajdzie w tej książce coś dla siebie". -Ryan Cavanaugh Główny inżynier ds. TypeScript w firmie Microsoft

616
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn i TensorFlow

Aurélien Géron

Pojęcia, techniki i narzędzia służące do tworzenia systemów inteligentnych W ciągu ostatnich lat uczenie maszynowe stało się sercem wielu nowoczesnych produktów, takich jak zaawansowane techniki wyszukiwania w przeglądarkach, rozpoznawanie mowy w smartfonach czy proponowanie treści w zależności od indywidualnych preferencji użytkownika. Być może niedługo taki system inteligentny zastąpi Cię za kierownicą samochodu. Uczenie głębokie wprowadziło nową jakość do uczenia maszynowego. Daje niesamowite możliwości, jednak wymaga olbrzymiej mocy obliczeniowej i potężnych ilości danych. Programiści implementujący takie rozwiązania są poszukiwanymi specjalistami i mogą liczyć na ekscytujące oferty! Ta książka jest praktycznym podręcznikiem tworzenia systemów inteligentnych. Przedstawiono tu najważniejsze zagadnienia teoretyczne dotyczące uczenia maszynowego i sieci neuronowych. W zrozumiały sposób zaprezentowano koncepcje i narzędzia służące do tworzenia systemów inteligentnych. Opisano Scikit-Learn i TensorFlow - środowiska produkcyjne języka Python - i pokazano krok po kroku, w jaki sposób wykorzystuje się je do implementacji sieci neuronowych. Liczne praktyczne przykłady i ćwiczenia pozwolą na pogłębienie i utrwalenie zdobytej wiedzy. Jeśli tylko potrafisz posługiwać się Pythonem, dzięki tej przystępnie napisanej książce szybko zaczniesz implementować systemy inteligentne. W tej książce między innymi: podstawowe koncepcje uczenia maszynowego, uczenia głębokiego i sieci neuronowych przygotowywanie zbiorów danych i zarządzanie nimi algorytmy uczenia maszynowego rodzaje architektury sieci neuronowych uczenie głębokich sieci neuronowych olbrzymie zbiory danych i uczenie poprzez wzmacnianie Już dziś zacznij tworzyć systemy inteligentne!

617
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn i TensorFlow. Wydanie II

Aurélien Géron

W 2006 roku świat nauki zafascynował się głębokimi sieciami neuronowymi. Wbrew wcześniejszym przekonaniom okazało się, że ich uczenie jest możliwe. Technika ta została nazwana uczeniem głębokim. Wymagała zapewnienia olbrzymiej mocy obliczeniowej i potężnych ilości danych, jednak potencjał wytrenowanych sieci głębokich był niesamowity. Kolejne lata przyniosły bujny rozwój tej technologii w wielu obszarach, co pozwoliło na tworzenie przeróżnych zaawansowanych produktów. Prace nad nowymi zastosowaniami sieci głębokich trwają. Wszystko wskazuje na to, że już wkrótce zdominują one większość dziedzin naszego życia. To drugie wydanie bestsellerowego przewodnika po technikach uczenia maszynowego. Wystarczą minimalne umiejętności programistyczne, aby dzięki tej książce nauczyć się budowania i trenowania głębokiej sieci neuronowej. Zawarto tu minimum teorii, a proces nauki jest ułatwiony przez liczne przykłady i ćwiczenia. Wykorzystano gotowe rozwiązania i przedstawiono zasady pracy ze specjalistycznymi narzędziami, w tym z TensorFlow 2, najnowszą odsłoną modułu. W efekcie niepostrzeżenie przyswoisz niezbędny zasób pojęć i narzędzi służących do tworzenia systemów inteligentnych. Poznasz różnorodne techniki i zaczniesz samodzielnie ich używać. Po lekturze będziesz biegle posługiwać się najnowszymi technologiami sztucznej inteligencji! W tej książce między innymi: podstawy uczenia maszynowego i rozpoczęcie pracy z TensorFlow techniki wykrywania obiektów, segmentacji semantycznej i mechanizmy uwagi interfejs Keras, narzędzia TF Transform i TF Serving wdrażanie modeli TensorFlow techniki uczenia nienadzorowanego, wykrywanie anomalii oraz biblioteka TF Agents TensorFlow 2: źródło magii zaawansowanych technologii!

618
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III

Aurélien Géron

Pojęcia, techniki i narzędzia służące do tworzenia systemów inteligentnych Głębokie sieci neuronowe mają niesamowity potencjał. Osiągnięcia ostatnich lat nadały procesom uczenia głębokiego zupełnie nową jakość. Obecnie nawet programiści niezaznajomieni z tą technologią mogą korzystać z prostych i niezwykle skutecznych narzędzi, pozwalających na sprawne implementowanie programów uczących się z danych. Znajdziesz tu rozsądne, intuicyjne objaśnienia, a także mnóstwo praktycznych porad! Francois Chollet, twórca interfejsu Keras To trzecie wydanie bestsellerowego przewodnika po uczeniu maszynowym. Książka jest adresowana do osób, które chcą wejść w świat uczenia maszynowego ― przy czym wystarczą do tego minimalne umiejętności programistyczne. Zawarto tu minimum teorii, a proces nauki ułatwiają liczne przykłady i ćwiczenia. Dzięki temu przyswoisz niezbędne pojęcia i nauczysz się korzystać z gotowych platform produkcyjnych Pythona: Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. W tym wydaniu pokazano różnorodne techniki, od prostej regresji liniowej aż po głębokie sieci neuronowe. Szybko nauczysz się tworzyć działające systemy inteligentne! W książce między innymi: korzystanie ze Scikit-Learn, z TensorFlow i Keras modele: maszyny wektorów nośnych, drzewa decyzyjne, lasy losowe i metody zespołowe uczenie nienadzorowane: redukcja wymiarowości, analiza skupień, wykrywanie anomalii sieci neuronowe: sieci splotowe, rekurencyjne, modele dyfuzyjne i transformatory trenowanie i implementacje sieci neuronowych To znakomite wprowadzenie do teoretycznych i praktycznych rozważań na temat rozwiązywania problemów za pomocą sieci neuronowych! Pete Warden, mobile lead projektu Tensor Flow Twórz i trenuj nowoczesne sieci neuronowe!

619
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity 2022 Mobile Game Development. Build and publish engaging games for Android and iOS - Third Edition

John P. Doran

Unity is a well-established player in the mobile game development sphere, and its new release, Unity 2022, is packed with new, exciting features. In Unity 2022 Mobile Game Development, Third Edition, you'll get to grips with the Unity game engine by building a mobile game and publishing it on the most popular mobile app stores as well as exploring the all-new features.This book provides a comprehensive and practical approach to mobile game development, helping you build an endless runner game. Starting with setting up a simple Unity project for mobile development, you’ll delve into various essential aspects needed to successfully create and publish your game. You’ll acquire a range of skills, such as incorporating touch gestures, monetizing your game with Unity Ads and in-app purchases, designing an intuitive UI, and seamlessly integrating social media functionalities. Additionally, you’ll gain valuable insights into player preferences and behavior using Unity's analytics tools. You’ll also explore features of augmented reality in Unity 2022, enhancing your game's appeal.By the end of this book, you’ll be well-equipped to reap the power of Unity 2022 to build, optimize, and publish robust cross-platform mobile games with C#, as well as widening your skill set and enhancing your credentials as a game developer.

620
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity 5.x 2D Game Development Blueprints. Explore the features of Unity 5 for 2D game development by building three amazing game projects

Abdelrahman Elsayegh, Francesco Sapio

Flexible, powerful, and full of rich features, Unity 5 is the engine of choice for AAA 2D and 3D game development. With comprehensive support for over 20 different platforms, Unity boasts a host of great new functions for making 2D games. Learn how to leveragethese new options into awesome 2D games by building three complete game projects with the Unity game tutorials in this hands-on book.Get started with a quick overview of the principle concepts and techniques needed for making 2D games with Unity, then dive straight in to practical development.Build your own version of Super Mario Brothers as you learn how to animate sprites, work with physics, and construct brilliant UIs in order to create a platformer game. Go on a quest to create a RPG game discovering NPC design, event triggers, and AI programming.Finally, put your skills to the test against a real challenge - designing and constructing a complex strategy game that will draw on and develop all your previously learned skills.

621
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity 5.x By Example. An example-based practical guide to get you up and running with Unity 5.x

Alan Thorn

Unity is an exciting and popular engine in the game industry. Throughout this book, you’ll learn how to use Unity by making four fun game projects, from shooters and platformers to exploration and adventure games.Unity 5 By Example is an easy-to-follow guide for quickly learning how to use Unity in practical context, step by step, by making real-world game projects. Even if you have no previous experience of Unity, this book will help you understand the toolset in depth. You'll learn how to create a time-critical collection game, a twin-stick space shooter, a platformer, and an action-fest game with intelligent enemies. In clear and accessible prose, this book will present you with step-by-step tutorials for making four interesting games in Unity 5 and explain all the fundamental concepts along the way. Starting from the ground up and moving toward an intermediate level, this book will help you establish a strong foundation in making games with Unity 5.

622
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity 5.x Cookbook. More than 100 solutions to build amazing 2D and 3D games with Unity

Francisco Queiroz, Matthew Smith, Matt Smith, Francisco...

Unity 5 is a flexible and intuitive multiplatform game engine that is becoming the industry's de facto standard. Learn to craft your own 2D and 3D computer games by working through core concepts such as animation, audio, shaders, GUI, lights, cameras, and scripting to create your own games with one of the most important and popular engines in the industry.Completely re-written to cover the new features of Unity 5, this book is a great resource for all Unity game developers, from those who have recently started using Unity right up to game development experts.The first half of the book focuses on core concepts of 2D game design while the second half focuses on developing 3D game development skills. In the first half, you will discover the new GUI system, the new Audio Mixer, external files, and animating 2D characters in 2D game development. As you progress further, you will familiarize yourself with the new Standard Shaders, the Mecanim system, Cameras, and the new Lighting features to hone your skills towards building 3D games to perfection. Finally, you will learn non-player character control and explore Unity 5's extra features to enhance your 3D game development skills.

623
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity Android Game Development by Example Beginner's Guide. Absolute beginners to designing games for Android will find this book is their passport to quick results. Lots of handholding and practical exercises using Unity 3D makes learning a breeze

Thomas Finnegan, Thomas James Finnegan

Powerful and continuing to grow, the mobile market has never been bigger and more demanding of great games. Android continues to prove itself as a strong contender in this challenging market. With Unity 3D, great games can be made for Android quickly and easily. With its great deployment system, the Android platform is now only one click away.Unity Android Game Development by Example Beginner's Guide dives straight into making real, fully-functional games, with hands-on examples and step-by-step instructions to give you a firm grounding in Unity 3D and Android. Everything necessary for creating a complete gaming experience is covered and detailed throughout the course of this book.Using clear and practical examples that progressively build upon each other, this book guides you through the process of creating games in Unity for Android.Start by learning about all the great features that Unity and Android have to offer. Next, create a Tic-Tac-Toe game while learning all about interfaces. After that, learn about meshes, materials, and animations with the creation of a tank battle game. You will then learn how to expand your game's environment with the addition of shadows and a skybox. Adding on this, you will also learn how to expand the tank battle by creating enemies and using path finding to chase the player. Next, explore touch and tilt controls with the creation of a space fighter game. Then, learn about physics while recreating the most popular mobile game on the market. You will then expand the space fighter game with the addition of all the special effects that make a game great. Finally, complete your experience by learning the optimization techniques required to keep your games running smoothly.While Unity is available for both Mac and Windows, the book is presented working from a Windows environment. Programming in Unity is possible in C#, JavaScript, and Boo. This book will be working in C# and the final projects will be provided in C# and JavaScript.From nothing to a fully-featured mobile game, Unity Android Game Development by Example Beginner's Guide takes you through everything it takes to create your next game for the Android platform.

624
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity Virtual Reality Projects. Explore the world of virtual reality by building immersive and fun VR projects using Unity 3D

Jonathan Linowes

What is consumer “virtual reality�? Wearing a head-mounted display you view stereoscopic 3D scenes. You can look around by moving your head, and walk around using hand controls or motion sensors. You are engaged in a fully immersive experience. On the other hand, Unity is a powerful game development engine that provides a rich set of features such as visual lighting, materials, physics, audio, special effects, and animation for creating 2D and 3D games. Unity 5 has become the leading platform for building virtual reality games, applications and experiences for this new generation of consumer VR devices.Using a practical and project-based approach, this book will educate you about the specifics of virtual reality development in Unity.You will learn how to use Unity to develop VR applications which can be experienced with devices such as the Oculus Rift or Google Cardboard. We will then learn how to engage with virtual worlds from a third person and first person character point of view. Furthermore, you will explore the technical considerations especially important and possibly unique to VR. The projects in the book will demonstrate how to build a variety of VR experiences. You will be diving into the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor as well as C-Sharp programming.By the end of the book, you will be equipped to develop rich, interactive virtual reality experiences using Unity.So, let's get to it!