Webmasterstwo
Tworzenie stron WWW. Praktyczny kurs. Wydanie II
Marcin Lis
Własna strona? To nic trudnego! HTML i CSS, czyli dwie niezmienne podstawy dobrej strony WWW Struktura, prezentacja i treść, czyli wyraźny podział elementów witryny Grafika i multimedia, czyli atrakcyjne dodatki do strony internetowej Jak myślisz, czy trudno jest zbudować porządną, interesującą witrynę internetową? Nie wymaga to ani wiedzy tajemnej, ani nadzwyczajnych zdolności. Rozejrzyj się — zobacz, jak wielu ludzi ma własnoręcznie wykonane strony internetowe. W rzeczywistości wystarczy do tego opanowanie dwóch elementów: języka HTML i kaskadowych arkuszy stylów CSS. Oba te filary zostały dokładnie opisane w książce, którą właśnie trzymasz w ręku. Nie musisz się znać na programowaniu, by w krótkim czasie zostać webmasterem. W tym podręczniku znajdziesz zarówno jasne instrukcje, jak i praktyczne ćwiczenia, które pozwolą Ci błyskawicznie nauczyć się tworzenia witryn WWW. Dowiesz się, czym różnią się poszczególne wersje HTML-a, jak używać konkretnych znaczników i opracować strukturę strony. Poznasz typy elementów dodatkowych, takich jak listy, tabele, formularze i animacje, oraz sposoby optymalnego rozmieszczenia ich na stronie. Opanujesz także różne sztuczki związane z formatowaniem tekstu, nadawaniem stylów i podkładaniem tła. Krótko mówiąc, po tej lekturze będziesz gotów na podbój internetu! HTML, XHTML i HTML5 Budowa strony WWW i strona WWW w internecie Struktura HTML i podstawowe znaczniki Listy, tabele, obrazy i odnośniki Multimedia, formularze i elementy interaktywne Różne sposoby wykorzystania tabel Podstawy stylów i własności czcionek Kontrola nad tekstem i jego formatowanie Kolory, przezroczystości i podkłady Marginesy, obrysy i obramowania Wielkości i pozycje elementów witryny Sposoby wyświetlania elementów strony Układ strony generowany przez CSS Pokaż innym, co potrafisz — stwórz własną stronę WWW!
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III
Bartosz Danowski
Zrób pierwszy krok, aby stać się prawdziwym webmasterem! Poznaj znaczniki HTML5 i style CSS3 Naucz się korzystać ze skryptów Odkryj narzędzia pracy webmastera Dowiedz się jak opublikować serwis WWW Jeśli czegoś nie ma w sieci, to coś właściwie nie istnieje. Jeśli więc chcesz zaistnieć w świadomości milionów internautów, powinieneś zdobyć odpowiednią wiedzę i praktyczne umiejętności pozwalające projektować, tworzyć oraz należycie promować estetyczne, oryginalne i użyteczne strony WWW. Wbrew pozorom nie jest to aż tak trudne, trzeba tylko wiedzieć, od czego zacząć, z jakich narzędzi korzystać, o czym pamiętać, a czego unikać. Sukces jest w zasięgu ręki, nie bój się po niego sięgnąć! Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III to doskonały podręcznik dla początkujących webmasterów. Niezależnie od tego, czy chcesz jedynie opracować swoją internetową wizytówkę, czy też marzysz o zaprojektowaniu wielofunkcyjnego serwisu WWW, to właśnie od tej książki powinieneś zacząć swoją przygodę z tworzeniem stron internetowych. Poznasz dzięki niej podstawy języka HTML, zasady tworzenia kaskadowych arkuszy stylów i zastosowanie prostych skryptów, nauczysz się tworzyć grafikę na potrzeby WWW, a także dowiesz, co należy zrobić, aby Twoja strona była dostępna dla innych użytkowników sieci i aby wzbudzała ich zainteresowanie. Podstawowe informacje na temat WWW i przegląd najważniejszych narzędzi Tworzenie dokumentów w języku HTML i kaskadowych arkuszy stylów Przygotowywanie grafik wykorzystywanych na stronach internetowych Przykłady przydatnych skryptów i darmowych dodatków do stron Rejestracja domeny oraz publikacja, utrzymanie i promocja serwisu w sieci Zastosowanie przykładowej platformy CMS do tworzenia i prowadzenia strony Praktyczne porady i wskazówki dotyczące projektowania stron WWW Zdobądź praktyczną wiedzę na temat projektowania stron WWW!
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III
Bartosz Danowski
Zrób pierwszy krok, aby stać się prawdziwym webmasterem! Poznaj znaczniki HTML5 i style CSS3 Naucz się korzystać ze skryptów Odkryj narzędzia pracy webmastera Dowiedz się jak opublikować serwis WWW Jeśli czegoś nie ma w sieci, to coś właściwie nie istnieje. Jeśli więc chcesz zaistnieć w świadomości milionów internautów, powinieneś zdobyć odpowiednią wiedzę i praktyczne umiejętności pozwalające projektować, tworzyć oraz należycie promować estetyczne, oryginalne i użyteczne strony WWW. Wbrew pozorom nie jest to aż tak trudne, trzeba tylko wiedzieć, od czego zacząć, z jakich narzędzi korzystać, o czym pamiętać, a czego unikać. Sukces jest w zasięgu ręki, nie bój się po niego sięgnąć! Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III to doskonały podręcznik dla początkujących webmasterów. Niezależnie od tego, czy chcesz jedynie opracować swoją internetową wizytówkę, czy też marzysz o zaprojektowaniu wielofunkcyjnego serwisu WWW, to właśnie od tej książki powinieneś zacząć swoją przygodę z tworzeniem stron internetowych. Poznasz dzięki niej podstawy języka HTML, zasady tworzenia kaskadowych arkuszy stylów i zastosowanie prostych skryptów, nauczysz się tworzyć grafikę na potrzeby WWW, a także dowiesz, co należy zrobić, aby Twoja strona była dostępna dla innych użytkowników sieci i aby wzbudzała ich zainteresowanie. Podstawowe informacje na temat WWW i przegląd najważniejszych narzędzi Tworzenie dokumentów w języku HTML i kaskadowych arkuszy stylów Przygotowywanie grafik wykorzystywanych na stronach internetowych Przykłady przydatnych skryptów i darmowych dodatków do stron Rejestracja domeny oraz publikacja, utrzymanie i promocja serwisu w sieci Zastosowanie przykładowej platformy CMS do tworzenia i prowadzenia strony Praktyczne porady i wskazówki dotyczące projektowania stron WWW Zdobądź praktyczną wiedzę na temat projektowania stron WWW!
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III
Bartosz Danowski
Zrób pierwszy krok, aby stać się prawdziwym webmasterem! Poznaj znaczniki HTML5 i style CSS3 Naucz się korzystać ze skryptów Odkryj narzędzia pracy webmastera Dowiedz się jak opublikować serwis WWW Jeśli czegoś nie ma w sieci, to coś właściwie nie istnieje. Jeśli więc chcesz zaistnieć w świadomości milionów internautów, powinieneś zdobyć odpowiednią wiedzę i praktyczne umiejętności pozwalające projektować, tworzyć oraz należycie promować estetyczne, oryginalne i użyteczne strony WWW. Wbrew pozorom nie jest to aż tak trudne, trzeba tylko wiedzieć, od czego zacząć, z jakich narzędzi korzystać, o czym pamiętać, a czego unikać. Sukces jest w zasięgu ręki, nie bój się po niego sięgnąć! Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie III to doskonały podręcznik dla początkujących webmasterów. Niezależnie od tego, czy chcesz jedynie opracować swoją internetową wizytówkę, czy też marzysz o zaprojektowaniu wielofunkcyjnego serwisu WWW, to właśnie od tej książki powinieneś zacząć swoją przygodę z tworzeniem stron internetowych. Poznasz dzięki niej podstawy języka HTML, zasady tworzenia kaskadowych arkuszy stylów i zastosowanie prostych skryptów, nauczysz się tworzyć grafikę na potrzeby WWW, a także dowiesz, co należy zrobić, aby Twoja strona była dostępna dla innych użytkowników sieci i aby wzbudzała ich zainteresowanie. Podstawowe informacje na temat WWW i przegląd najważniejszych narzędzi Tworzenie dokumentów w języku HTML i kaskadowych arkuszy stylów Przygotowywanie grafik wykorzystywanych na stronach internetowych Przykłady przydatnych skryptów i darmowych dodatków do stron Rejestracja domeny oraz publikacja, utrzymanie i promocja serwisu w sieci Zastosowanie przykładowej platformy CMS do tworzenia i prowadzenia strony Praktyczne porady i wskazówki dotyczące projektowania stron WWW Zdobądź praktyczną wiedzę na temat projektowania stron WWW!
Tworzenie wizualizacji na panele HMI firmy Siemens
Tomasz Gilewski
Dowiedz się, do czego służą i jak działają panele sterownicze Poznaj funkcje paneli HMI firmy Siemens Przygotuj do pracy system zarządzania inteligentnym domem domu W kontakcie z inteligentnym domem Tak jak do komunikacji między człowiekiem i komputerem służą klawiatura i ekran, tak do porozumiewania się człowieka z linią technologiczną czy skomplikowanym systemem elektronicznym służy panel sterowniczy. W literaturze przedmiotu oraz w praktyce przemysłowej oznacza się go angielskim akronimem HMI (Human-Machine Interface). Panel, mający postać płaskiej powierzchni - dawniej z przyciskami, pokrętłami i licznikami, dziś z wyświetlaczem - pozwala odczytywać komunikaty systemu i wydawać mu polecenia, podłączać urządzenia zewnętrzne oraz wizualizować sam system w formie uproszczonego schematu graficznego. Ta książka stanowi kompleksowy kurs tworzenia wizualizacji nowoczesnych paneli dotykowych HMI firmy Siemens. Rozdział po rozdziale autor pokazuje funkcje urządzenia, które trzeba poznać, by móc efektywnie wdrożyć projekt do zarządzania inteligentnym domem. Nie oznacza to, że z podręcznika skorzystają jedynie wykonawcy tego typu systemów - aktualnie panele sterownicze znajdują się w praktycznie każdej maszynie realizującej procesy technologiczne lub produkcyjne. Bardzo wiele z nich pracuje pod panelami SIMATIC firmy Siemens. Konfiguracja i programowanie paneli HMI Praca z ekranami Tworzenie scenariuszy (receptury) Odczytywanie komunikatów (alarmy, raporty) Zarządzanie użytkownikami Łączenie większej liczby paneli Bezpieczeństwo systemu i diagnozowanie problemów
Sachin Ohri
The TypeScript language, compiler, and open source development toolset brings JavaScript development up to the enterprise level. It allows you to use ES5, ES6, and ES7 JavaScript language features today, including classes, interfaces, generics, modules, and more. Its simple typing syntax enables building large, robust applications using object-oriented techniques and industry-standard design principles.This book aims at teaching you how to get up and running with TypeScript development in the most practical way possible. Taking you through two exciting projects built from scratch, you will learn the basics of TypeScript, before progressing to functions, generics, promises, and callbacks. Then, you’ll get to implement object-oriented programming as well as optimize your applications with effective memory management. You’ll also learn to test and secure your applications, before deploying them. Starting with a basic SPA built using Angular, you will progress on to building, maybe, a Chat application or a cool application. You’ll also learn how to use NativeScript to build a cool mobile application. Each of these applications with be explained in detail, allowing you to grasp the concepts fast.By the end of this book, you will have not only built two amazing projects but you will also have the skills necessary to take your development to the next level.
Sachin Ohri
The TypeScript language, compiler, and open source development toolset brings JavaScript development up to the enterprise level. It allows you to use ES5, ES6, and ES7 JavaScript language features today, including classes, interfaces, generics, modules, and more. Its simple typing syntax enables building large, robust applications using object-oriented techniques and industry-standard design principles.This book aims at teaching you how to get up and running with TypeScript development in the most practical way possible. Taking you through two exciting projects built from scratch, you will learn the basics of TypeScript, before progressing to functions, generics, promises, and callbacks. Then, you’ll get to implement object-oriented programming as well as optimize your applications with effective memory management. You’ll also learn to test and secure your applications, before deploying them. Starting with a basic SPA built using Angular, you will progress on to building, maybe, a Chat application or a cool application. You’ll also learn how to use NativeScript to build a cool mobile application. Each of these applications with be explained in detail, allowing you to grasp the concepts fast.By the end of this book, you will have not only built two amazing projects but you will also have the skills necessary to take your development to the next level.
Theofanis Despoudis
Design patterns are critical armor for every developer to build maintainable apps. TypeScript 4 Design Patterns and Best Practices is a one-stop guide to help you learn design patterns and practices to develop scalable TypeScript applications. It will also serve as handy documentation for future maintainers. This book takes a hands-on approach to help you get up and running with the implementation of TypeScript design patterns and associated methodologies for writing testable code. You'll start by exploring the practical aspects of TypeScript 4 and its new features. The book will then take you through the traditional gang of four (GOF) design patterns in their classic and alternative form and show you how to use them in real-world development projects. Once you've got to grips with traditional design patterns, you'll advance to learning about their functional programming and reactive programming counterparts and how to couple them to deliver better and more idiomatic TypeScript code.By the end of this TypeScript book, you'll be able to efficiently recognize when and how to use the right design patterns in any practical use case and gain the confidence to work on scalable and maintainable TypeScript projects of any size.
Parth Ghiya
In the last few years or so, microservices have achieved the rock star status and right now are one of the most tangible solutions in enterprises to make quick, effective, and scalable applications. The apparent rise of Typescript and long evolution from ES5 to ES6 has seen lots of big companies move to ES6 stack. If you want to learn how to leverage the power of microservices to build robust architecture using reactive programming and Typescript in Node.js, then this book is for you.Typescript Microservices is an end-to-end guide that shows you the implementation of microservices from scratch; right from starting the project to hardening and securing your services. We will begin with a brief introduction to microservices before learning to break your monolith applications into microservices. From here, you will learn reactive programming patterns and how to build APIs for microservices. The next set of topics will take you through the microservice architecture with TypeScript and communication between services. Further, you will learn to test and deploy your TypeScript microservices using the latest tools and implement continuous integration. Finally, you will learn to secure and harden your microservice.By the end of the book, you will be able to build production-ready, scalable, and maintainable microservices using Node.js and Typescript.
TypeScript: Skuteczne programowanie
Dan Vanderkam
TypeScript jest typowanym nadzbiorem języka JavaScript, stanowiącym potencjalne rozwiązanie wielu słynnych bolączek, z którymi borykają się programiści JavaScript. Aby skutecznie programować w TypeScript, musimy poświęcić czas na naukę i praktykę. Niniejsza praktyczna książka, wykorzystująca metody spopularyzowane w książkach Skuteczny nowoczesny C++ (APN Promise) i Java. Efektywne programowanie (Helion), zawiera omówienie 62 zagadnień wraz z konkretnymi zaleceniami jak należy korzystać z języka, czego należy unikać, a także jak powinno się go postrzegać. Autor, Dan Vanderkam, główny programista w Sidewalk Labs, prezentuje praktyczne przykłady zastosowania każdej porady. Dzięki tej książce początkujący i średniozaawansowani programiści znający podstawy TypeScript osiągną poziom ekspertów, doskonale posługujących się tym językiem. Poznaj praktyczne aspekty systemu typowania w języku TypeScript Definiuj typy, dzięki którym kod będzie bezpieczniejszy i bardziej zrozumiały Używaj inferencji typów, aby uzyskać pełne bezpieczeństwo przy minimalnej liczbie oznaczeń typów Korzystaj w taktyczny sposób z typu any Poznaj mechanizm zależności i skorzystaj z plików deklaracji typów w TypeScript Z powodzeniem przenieś swój kod JavaScript do TypeScript Dan Vanderkam jest głównym programistą w Sidewalk Labs i współorganizatorem spotkań społeczności TypeScript NYC. Od dawna uczestniczy w projektach typu Open Source. Wcześniej pracował na uniwersytecie Icahn School of Medicine at Mount Sinai, a także uczestniczył w rozwijaniu funkcji wyszukiwania, wykorzystywanych przez miliardy użytkowników Google. TypeScript. Skuteczne programowanie odpowiada na większość najczęstszych pytań, jakie nasuwają się podczas pracy z TypeScript, a także oferuje porady praktyczne, ukierunkowane na wyniki. Niezależnie od poziomu znajomości TypeScript, z pewnością każdy znajdzie w tej książce coś dla siebie. Ryan Cavanaugh Główny inżynier ds. TypeScript w firmie Microsoft Ta książka obfituje w praktyczne przepisy i powinna się znaleźć na biurku każdego programisty TypeScript. Nawet jeśli uważasz, że znasz już TypeScript, koniecznie ją przeczytaj. Z pewnością tego nie pożałujesz. Yakov Fain Java Champion
TypeScript: Skuteczne programowanie
Dan Vanderkam
TypeScript jest typowanym nadzbiorem języka JavaScript, stanowiącym potencjalne rozwiązanie wielu słynnych bolączek, z którymi borykają się programiści JavaScript. Aby skutecznie programować w TypeScript, musimy poświęcić czas na naukę i praktykę. Niniejsza praktyczna książka, wykorzystująca metody spopularyzowane w książkach Skuteczny nowoczesny C++ (APN Promise) i Java. Efektywne programowanie (Helion), zawiera omówienie 62 zagadnień wraz z konkretnymi zaleceniami jak należy korzystać z języka, czego należy unikać, a także jak powinno się go postrzegać. Autor, Dan Vanderkam, główny programista w Sidewalk Labs, prezentuje praktyczne przykłady zastosowania każdej porady. Dzięki tej książce początkujący i średniozaawansowani programiści znający podstawy TypeScript osiągną poziom ekspertów, doskonale posługujących się tym językiem. Poznaj praktyczne aspekty systemu typowania w języku TypeScript Definiuj typy, dzięki którym kod będzie bezpieczniejszy i bardziej zrozumiały Używaj inferencji typów, aby uzyskać pełne bezpieczeństwo przy minimalnej liczbie oznaczeń typów Korzystaj w taktyczny sposób z typu any Poznaj mechanizm zależności i skorzystaj z plików deklaracji typów w TypeScript Z powodzeniem przenieś swój kod JavaScript do TypeScript Dan Vanderkam jest głównym programistą w Sidewalk Labs i współorganizatorem spotkań społeczności TypeScript NYC. Od dawna uczestniczy w projektach typu Open Source. Wcześniej pracował na uniwersytecie Icahn School of Medicine at Mount Sinai, a także uczestniczył w rozwijaniu funkcji wyszukiwania, wykorzystywanych przez miliardy użytkowników Google. TypeScript. Skuteczne programowanie odpowiada na większość najczęstszych pytań, jakie nasuwają się podczas pracy z TypeScript, a także oferuje porady praktyczne, ukierunkowane na wyniki. Niezależnie od poziomu znajomości TypeScript, z pewnością każdy znajdzie w tej książce coś dla siebie. Ryan Cavanaugh Główny inżynier ds. TypeScript w firmie Microsoft Ta książka obfituje w praktyczne przepisy i powinna się znaleźć na biurku każdego programisty TypeScript. Nawet jeśli uważasz, że znasz już TypeScript, koniecznie ją przeczytaj. Z pewnością tego nie pożałujesz. Yakov Fain Java Champion
Dmitry Dulepov
The book is structured so that following the chapters in order builds a TYPO3 extension from the ground up. Experienced developers can use individual chapters independently to get only the information that they need. Each chapter is divided so that the first part contains a description and discussion of the topic covered followed by a coding example with explanation of how principles and techniques from the first part are followed in the code. The reader is encouraged not only to read the book but also to look into the discussed classes and actually code the extension while reading the book. This book is for PHP developers who want to develop a TYPO3 extension. It assumes the reader has experience with PHP, XML, and HTML. No prior knowledge about TYPO3 extension programming or the TYPO3 API is presumed.
Uczenie maszynowe z językiem JavaScript. Rozwiązywanie złożonych problemów
Burak Kanber
Uczenie maszynowe jeszcze kilka lat temu stanowiło niemal wiedzę tajemną. Nieliczni eksperci w tej dziedzinie publikowali materiały w naukowym, matematycznym języku, który wymagał biegłości w algebrze liniowej czy rachunku wektorowym. Korzystano najczęściej z Pythona i jego bibliotek. Obecnie, wraz ze wzrostem popularności uczenia maszynowego, zwiększają się możliwości jego praktycznej implementacji. Rzeczywista biegłość w tej dziedzinie wymaga jednak dogłębnego zrozumienia mechaniki działania algorytmów stosowanych w uczeniu maszynowym. Implementacja tych algorytmów w JavaScripcie jest znakomitym wyborem: język ten stał się dojrzałym, potężnym i wszechstronnym narzędziem do rozwiązywania złożonych problemów. Chcesz nauczyć się implementacji algorytmów uczenia maszynowego bez zbytniego zagłębiania się w niuanse matematyczne? Jeśli dodatkowo znasz język JavaScript, ta książka jest dla Ciebie idealnym wyborem. Wyjaśniono w niej, w jaki sposób tworzyć własne implementacje, podano też przykłady przydatnych bibliotek. Sporo miejsca poświęcono sieciom neuronowym, ich architekturze i przykładom zastosowania. Przedstawiono takie zagadnienia jak wykrywanie twarzy, filtrowanie spamu, tworzenie systemów rekomendacji, rozpoznawanie znaków oraz przetwarzanie języka naturalnego. Znalazły się tu również wskazówki dotyczące dobierania odpowiednich bibliotek JavaScriptu, takich jak NaturalNode, brain, harthur oraz klasyfikatory, co umożliwia projektowanie bardziej inteligentnych aplikacji. Najważniejsze zagadnienia przedstawione w książce: potencjał JavaScriptu w uczeniu maszynowym algorytmy grupowania, klasyfikacji, reguły kojarzenia algorytmy regresji, przewidywanie wzorców i predykcja sieci neuronowe i głębokie sieci neuronowe uczenie maszynowe w aplikacjach czasu rzeczywistego Uczenie maszynowe - coś dla wyjadaczy JavaScriptu!
Mireia Alegre Ruiz, Emilio Rodriguez Martinez
Lottie is a small and scalable JSON-based animation file. LottieFiles is the platform where Lottie animations can be uploaded, tested, and shared. By combining the LottieFiles plugin and the LottieFiles platform, you’ll be able to create stunning animations that are easy to integrate in any device. You’ll also see how to use the Bodymovin plugin in After Effects to export your animation to a JSON file.The book starts by giving you an overview of Lottie and LottieFiles. As you keep reading, you’ll understand the entire Lottie ecosystem and get hands-on with classic 2D animation principles. You’ll also get a step-by-step guided tour to ideate, sketch for storytelling, design an icon that will fulfill the needs and expectations of users based on UX, and finally animate it in Adobe After Effects. This will help you get familiar with the After Effects environment, work with vector shape layers, create and modify keyframes using layer properties, explore path and mask features, and adjust timing easily to create professional-looking animations.By the end of this animation book, you’ll be able to create and export your own Lottie animations using After Effects and implement them in mobile apps using React Native. You’ll also have an understanding of 2D animation best practices and principles that you can apply in your own projects.
Dr. Davide Aversa, Aung Sithu Kyaw, Clifford...
Developing Artificial Intelligence (AI) for game characters in Unity 2018 has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from the basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity's API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating your game's worlds and characters.This fourth edition with Unity will help you break down AI into simple concepts to give you a fundamental understanding of the topic to build upon. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity.Further on, you'll learn how to distinguish the state machine pattern and implement one of your own. This is followed by learning how to implement a basic sensory system for your AI agent and coupling it with a Finite State Machine (FSM).Next, you'll learn how to use Unity's built-in NavMesh feature and implement your own A* pathfinding system. You'll then learn how to implement simple ?ocks and crowd dynamics, which are key AI concepts in Unity. Moving on, you'll learn how to implement a behavior tree through a game-focused example. Lastly, you'll apply all the concepts in the book to build a popular game.
Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
Joanna Lee
Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine! Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry Podstawowe struktury obiektów w grze Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych! Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4. Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!
Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Tomasz Karwatka
Wygodny jak... Twoja strona! Ergonomia w sieci, czyli konstruowanie serwisów intuicyjnych i prostych w obsłudze Zwiększanie rentowności witryn przez poprawianie ich użyteczności -- nawet od 100 do 400% Rozwiązania zaprojektowane z myślą o właścicielach sklepów internetowych, menedżerach produktów, projektantach i grafikach, a także specjalistach od PR-u Sposoby na wydłużenie pobytu użytkowników na stronie Wszędzie dobrze, ale najlepiej na Twojej stronie! W sieci robi się tłoczno. Nowe serwisy i usługi internetowe pojawiają się jak grzyby po deszczu. Użytkownik może nieskrępowanie surfować z jednego adresu na kolejny, przeskakując po drodze jeszcze tu i tam. I tylko Twoja kreatywność, intuicja i troska o jego komfort mogą sprawić, że zostanie dłużej właśnie na Twojej stronie. Jeśli się nim nie zajmiesz, przeklika się dalej... Człowiek jest istotą wygodną. Zwłaszcza, gdy wydaje w sieci swoje własne pieniądze! W tym przypadku komfort i ergonomia przejawiają się w intuicyjnej nawigacji, szybkim dostępie do szukanych informacji, przyjaznym interfejsie, szybkości działania serwisu i jego merytorycznej zawartości. Nie można zapomnieć także o zestawie pewnych konwencji, których przestrzeganie jest w Internecie niepisanym prawem. Wykorzystaj wszystkie te elementy i stwórz przyjazną, wygodną oraz logiczną witrynę -- a potem ciesz się jej popularnością i wysoką rentownością! Sztuka użytkowa w Internecie: Co daje dobre usability? Jakie są główne elementy konwencji i czym się kierować, umieszczając standardowe elementy na stronie, wybierając typografię oraz tworząc przyciski graficzne? Dlaczego ramki i Flash mogą okazać się strzałem w kolano? Jak zwiększać efektywność systemów e-commerce? Czym charakteryzują się dobre strony korporacyjne, urzędowe i sklepy internetowe? Co to są testy user-experience i jak je prowadzić? Dlaczego mapa strony jest tak istotna? Jak tworzyć skuteczne i niedługie teksty na strony internetowe (od ogółu do szczegółu)? Dodatkowe informacje znajdziesz na stronie: www.kursusability.pl Partnerzy merytoryczni:
Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Tomasz Karwatka
Wygodny jak... Twoja strona! Ergonomia w sieci, czyli konstruowanie serwisów intuicyjnych i prostych w obsłudze Zwiększanie rentowności witryn przez poprawianie ich użyteczności -- nawet od 100 do 400% Rozwiązania zaprojektowane z myślą o właścicielach sklepów internetowych, menedżerach produktów, projektantach i grafikach, a także specjalistach od PR-u Sposoby na wydłużenie pobytu użytkowników na stronie Wszędzie dobrze, ale najlepiej na Twojej stronie! W sieci robi się tłoczno. Nowe serwisy i usługi internetowe pojawiają się jak grzyby po deszczu. Użytkownik może nieskrępowanie surfować z jednego adresu na kolejny, przeskakując po drodze jeszcze tu i tam. I tylko Twoja kreatywność, intuicja i troska o jego komfort mogą sprawić, że zostanie dłużej właśnie na Twojej stronie. Jeśli się nim nie zajmiesz, przeklika się dalej... Człowiek jest istotą wygodną. Zwłaszcza, gdy wydaje w sieci swoje własne pieniądze! W tym przypadku komfort i ergonomia przejawiają się w intuicyjnej nawigacji, szybkim dostępie do szukanych informacji, przyjaznym interfejsie, szybkości działania serwisu i jego merytorycznej zawartości. Nie można zapomnieć także o zestawie pewnych konwencji, których przestrzeganie jest w Internecie niepisanym prawem. Wykorzystaj wszystkie te elementy i stwórz przyjazną, wygodną oraz logiczną witrynę -- a potem ciesz się jej popularnością i wysoką rentownością! Sztuka użytkowa w Internecie: Co daje dobre usability? Jakie są główne elementy konwencji i czym się kierować, umieszczając standardowe elementy na stronie, wybierając typografię oraz tworząc przyciski graficzne? Dlaczego ramki i Flash mogą okazać się strzałem w kolano? Jak zwiększać efektywność systemów e-commerce? Czym charakteryzują się dobre strony korporacyjne, urzędowe i sklepy internetowe? Co to są testy user-experience i jak je prowadzić? Dlaczego mapa strony jest tak istotna? Jak tworzyć skuteczne i niedługie teksty na strony internetowe (od ogółu do szczegółu)? Dodatkowe informacje znajdziesz na stronie: www.kursusability.pl Partnerzy merytoryczni:
User Experience Mapping. Enhance UX with User Story Map, Journey Map and Diagrams
Peter W. Szabo
Do you want to create better products and innovative solutions? User experience maps will help you understand your users and improve communication with them. Maps can also champion user-centricity within the organization.This book is the first print resource covering two advanced mapping techniques—the behavioral change map and the 4D UX map. You’ll explore user story maps, task models, and journey maps, while also creating wireflows, mental model maps, ecosystem maps, and solution maps. You’ll learn how to use insights from real users to create and improve your maps and products.The book delves into each major user experience map type, ranging from simple techniques based on sticky notes to more complex map types, and guides you in solving real-world problems with maps. You’ll understand how to create maps using a variety of software products, including Adobe Illustrator, Balsamiq Mockups, Axure RP, and Microsoft Word. Besides, you can draw each map type with pen and paper too!The book also showcases communication techniques and workshop ideas. You’ll learn about the Kaizen-UX management framework, developed by the author, now used by many agencies and in-house UX teams in Europe and beyond.Buying this book will give you hundreds of hours worth of user experience knowledge, from one of the world’s leading UX consultants. It will change your users’ world for the better. If you are still not convinced, we have hidden some cat drawings in it, just in case.
UX Design for Mobile. Design apps that deliver impressive mobile experiences
Pau Giner, Pablo Perea
User experience (UX) design provides techniques to analyze the real needs of your users and respond to them with products that are delightful to use. This requires you to think differently compared to traditional development processes, but also to act differently. In this book, you will be introduced to a pragmatic approach to exploring and creating mobile app solutions, reducing risks and saving time during their construction. This book will show you a working process to quickly iterate product ideas with low and high fidelity prototypes, based on professional tools from different software brands. You will be able to quickly test your ideas early in the process with the most adequate prototyping approach. You will understand the pros and cons of each approach, when you should use each of them, and what you can learn in each step of the testing process. You will also explore basic testing approaches and some more advanced techniques to connect and learn from your users. Each chapter will focus on one of the general steps needed to design a successful product according to the organization goals and the user needs. To achieve this, the book will provide detailed hands-on pragmatic techniques to design innovative and easy to use products. You will learn how to test your ideas in the early steps of the design process, picking up the best ideas that truly work with your users, rethinking those that need further refinement, and discarding those that don’t work properly in tests made with real users.By the end of the book, you will learn how to start exploring and testing your design ideas, regardless the size of the design budget.
UX Design for Mobile. Design apps that deliver impressive mobile experiences
Pau Giner, Pablo Perea
User experience (UX) design provides techniques to analyze the real needs of your users and respond to them with products that are delightful to use. This requires you to think differently compared to traditional development processes, but also to act differently. In this book, you will be introduced to a pragmatic approach to exploring and creating mobile app solutions, reducing risks and saving time during their construction. This book will show you a working process to quickly iterate product ideas with low and high fidelity prototypes, based on professional tools from different software brands. You will be able to quickly test your ideas early in the process with the most adequate prototyping approach. You will understand the pros and cons of each approach, when you should use each of them, and what you can learn in each step of the testing process. You will also explore basic testing approaches and some more advanced techniques to connect and learn from your users. Each chapter will focus on one of the general steps needed to design a successful product according to the organization goals and the user needs. To achieve this, the book will provide detailed hands-on pragmatic techniques to design innovative and easy to use products. You will learn how to test your ideas in the early steps of the design process, picking up the best ideas that truly work with your users, rethinking those that need further refinement, and discarding those that don’t work properly in tests made with real users.By the end of the book, you will learn how to start exploring and testing your design ideas, regardless the size of the design budget.
UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych
Pablo Perea, Pau Giner
UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych User experience (UX), czyli wrażenie użytkownika, w ogromnym stopniu decyduje o sukcesie produktu cyfrowego. Przed przystąpieniem do właściwego pisania aplikacji warto zastosować wywodzące się z UX techniki analizy rzeczywistych potrzeb użytkowników. W ten sposób łatwiej jest tworzyć produkty, z których użytkownik będzie korzystał z przyjemnością. Odpowiadanie na potrzeby odbiorcy - poprzez staranne projektowanie interakcji z użytkownikiem - jest szczególnie istotne w przypadku aplikacji mobilnych. UX pozwala znacznie obniżyć ryzyko porażki i zaoszczędzić czas podczas projektowania. Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do projektowania efektownych aplikacji mobilnych. Zaproponowano tu techniki odpowiednie dla wczesnych etapów rozwoju aplikacji, pozwalające na skrócenie czasu prac projektowych i zmniejszenie ryzyka. Sporo uwagi poświęcono testowaniu pomysłów, ich wyborowi i dopracowywaniu. Opisano techniki korzystania z prototypów o niskiej i wysokiej wierności z wykorzystaniem profesjonalnego oprogramowania narzędziowego, a także wyjaśniono wady i zalety ich poszczególnych rodzajów. Przedstawiono podstawowe sposoby i etapy procesu testowania. Co istotne, zaprezentowane w książce idee i techniki można zastosować niezależnie od wielkości budżetu przeznaczonego na projekt. Najważniejsze zagadnienia: zasady projektowania i budowy scenariuszy badanie potrzeb użytkowników korzystanie ze szkiców, wzorców mobilnych, szkieletów i makiet narzędzia do prototypowania: Tumult Hype i Framer Studio testowanie prototypu z udziałem użytkowników Zrób na użytkowniku najlepsze wrażenie!
UX dla biznesu. Jak projektować wartościowe firmy cyfrowe
Joel Marsh
W pracy projektanta nie chodzi wyłącznie o projektowanie. Przede wszystkim trzeba wiedzieć, co stworzyć i jak przekonać innych, aby to zbudowali. By Twój produkt cyfrowy odniósł sukces, musisz poważnie przemyśleć kwestie wrażeń użytkownika, czyli UX. Takie podejście przynosi korzyści nie tylko projektowi, ale jest zbawienne dla całej firmy! Nie możemy dłużej ignorować potrzeby połączenia UX z kwestiami biznesowymi! Kevin Meunier, prezes Offinite Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania. Dzięki książce: zidentyfikujesz wartościowe zagadnienia i będziesz je systematycznie rozwiązywać przeprowadzisz badania i uzyskasz cenne wyniki mimo presji budżetu i czasu dostosujesz swoje projekty do modelu biznesowego nauczysz się skutecznej komunikacji z interesariuszami unikniesz przypadkowego zrujnowania swojej firmy (i kilku innych pułapek) Teraz projektant łatwiej zrozumie swoich interesariuszy i będzie miał na nich ogromny wpływ! Ellen Chisa, boldstart ventures
UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji
Joel Marsh
Nawet najlepsza aplikacja i najmądrzejsza strona internetowa nie przyniosą kokosów, jeśli nie spodobają się użytkownikom. Droga do sukcesu projektanta prowadzi przez miłe doznania, jakie wywoła u osób, które będą klikać, przewijać, czytać i przeglądać. W żadnym razie nie można lekceważyć zagadnień projektowania doświadczenia użytkownika (UX). Wiele ciekawych rozwiązań nie znalazło uznania, gdyż twórcy interfejsów użytkownika nie wzięli pod uwagę podstaw behawioryzmu i pewnych szczególnych sposobów działania ludzkiego umysłu. Innymi słowy, zaprojektowane rozwiązanie musi zachęcająco wyglądać, poprawnie działać, a przede wszystkim - sprawiać dobre wrażenie i przekonywać do korzystania. Ten zwięzły podręcznik projektowania UX powstał na bazie błyskawicznego kursu dla profesjonalistów. Pozwala prześledzić od początku do końca proces projektowania mający na celu stworzenie rozwiązań prawdziwie przyjaznych użytkownikom. Poza podstawowymi pojęciami, zasadami i koncepcjami znalazły się tu informacje, które docenią profesjonalni projektanci. Mimo że książka stanowi raczej pobieżny przegląd niż wyczerpującą analizę tematu, zawiera naprawdę sporo przydatnego materiału. W 100 krótkich lekcjach przedstawiono wiele praktycznych wskazówek w kolejności odpowiadającej rzeczywistemu wdrożeniu. Podręcznik został napisany zrozumiałym, lekkim i zabawnym językiem - dla wielu kandydatów na projektantów UX jego lektura z pewnością będzie dobrym doświadczeniem! Dzięki tej książce poznasz: podstawy (również naukowe!) projektowania doświadczenia użytkownika fascynujące (i nie do końca racjonalne) zwyczaje użytkowników techniki wpływania na użytkowników za pomocą rozmiarów, kolorów i rozmieszczenia elementów planowanie i wykonywanie makiet metody sprawdzania skuteczności zaprojektowanych rozwiązań UX: pasja projektanta, przyjemność użytkownika!
UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji
Joel Marsh
Nawet najlepsza aplikacja i najmądrzejsza strona internetowa nie przyniosą kokosów, jeśli nie spodobają się użytkownikom. Droga do sukcesu projektanta prowadzi przez miłe doznania, jakie wywoła u osób, które będą klikać, przewijać, czytać i przeglądać. W żadnym razie nie można lekceważyć zagadnień projektowania doświadczenia użytkownika (UX). Wiele ciekawych rozwiązań nie znalazło uznania, gdyż twórcy interfejsów użytkownika nie wzięli pod uwagę podstaw behawioryzmu i pewnych szczególnych sposobów działania ludzkiego umysłu. Innymi słowy, zaprojektowane rozwiązanie musi zachęcająco wyglądać, poprawnie działać, a przede wszystkim - sprawiać dobre wrażenie i przekonywać do korzystania. Ten zwięzły podręcznik projektowania UX powstał na bazie błyskawicznego kursu dla profesjonalistów. Pozwala prześledzić od początku do końca proces projektowania mający na celu stworzenie rozwiązań prawdziwie przyjaznych użytkownikom. Poza podstawowymi pojęciami, zasadami i koncepcjami znalazły się tu informacje, które docenią profesjonalni projektanci. Mimo że książka stanowi raczej pobieżny przegląd niż wyczerpującą analizę tematu, zawiera naprawdę sporo przydatnego materiału. W 100 krótkich lekcjach przedstawiono wiele praktycznych wskazówek w kolejności odpowiadającej rzeczywistemu wdrożeniu. Podręcznik został napisany zrozumiałym, lekkim i zabawnym językiem - dla wielu kandydatów na projektantów UX jego lektura z pewnością będzie dobrym doświadczeniem! Dzięki tej książce poznasz: podstawy (również naukowe!) projektowania doświadczenia użytkownika fascynujące (i nie do końca racjonalne) zwyczaje użytkowników techniki wpływania na użytkowników za pomocą rozmiarów, kolorów i rozmieszczenia elementów planowanie i wykonywanie makiet metody sprawdzania skuteczności zaprojektowanych rozwiązań UX: pasja projektanta, przyjemność użytkownika!
UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji
Joel Marsh
Nawet najlepsza aplikacja i najmądrzejsza strona internetowa nie przyniosą kokosów, jeśli nie spodobają się użytkownikom. Droga do sukcesu projektanta prowadzi przez miłe doznania, jakie wywoła u osób, które będą klikać, przewijać, czytać i przeglądać. W żadnym razie nie można lekceważyć zagadnień projektowania doświadczenia użytkownika (UX). Wiele ciekawych rozwiązań nie znalazło uznania, gdyż twórcy interfejsów użytkownika nie wzięli pod uwagę podstaw behawioryzmu i pewnych szczególnych sposobów działania ludzkiego umysłu. Innymi słowy, zaprojektowane rozwiązanie musi zachęcająco wyglądać, poprawnie działać, a przede wszystkim - sprawiać dobre wrażenie i przekonywać do korzystania. Ten zwięzły podręcznik projektowania UX powstał na bazie błyskawicznego kursu dla profesjonalistów. Pozwala prześledzić od początku do końca proces projektowania mający na celu stworzenie rozwiązań prawdziwie przyjaznych użytkownikom. Poza podstawowymi pojęciami, zasadami i koncepcjami znalazły się tu informacje, które docenią profesjonalni projektanci. Mimo że książka stanowi raczej pobieżny przegląd niż wyczerpującą analizę tematu, zawiera naprawdę sporo przydatnego materiału. W 100 krótkich lekcjach przedstawiono wiele praktycznych wskazówek w kolejności odpowiadającej rzeczywistemu wdrożeniu. Podręcznik został napisany zrozumiałym, lekkim i zabawnym językiem - dla wielu kandydatów na projektantów UX jego lektura z pewnością będzie dobrym doświadczeniem! Dzięki tej książce poznasz: podstawy (również naukowe!) projektowania doświadczenia użytkownika fascynujące (i nie do końca racjonalne) zwyczaje użytkowników techniki wpływania na użytkowników za pomocą rozmiarów, kolorów i rozmieszczenia elementów planowanie i wykonywanie makiet metody sprawdzania skuteczności zaprojektowanych rozwiązań UX: pasja projektanta, przyjemność użytkownika!
UX for the Web. Build websites for user experience and usability
Marli Ritter, Cara Winterbottom
If you want to create web apps that are not only beautiful to look at, but also easy to use and fully accessible to everyone, including people with special needs, this book will provide you with the basic building blocks to achieve just that. The book starts with the basics of UX, the relationship between Human-Centered Design (HCD), Human-Computer Interaction (HCI), and the User-Centered Design (UCD) Process; it gradually takes you through the best practices to create a web app that stands out from your competitors. You’ll also learn how to create an emotional connection with the user to increase user interaction and client retention by different means of communication channels. We’ll guide you through the steps in developing an effective UX strategy through user research and persona creation and how to bring that UX strategy to life with beautiful, yet functional designs that cater for complex features with micro interactions. Practical UX methodologies such as creating a solid Information Architecture (IA), wireframes, and prototypes will be discussed in detail. We’ll also show you how to test your designs with representative users, and ensure that they are usable on different devices, browsers and assistive technologies. Lastly, we’ll focus on making your web app fully accessible from a development and design perspective by taking you through the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).
UX for the Web. Build websites for user experience and usability
Marli Ritter, Cara Winterbottom
If you want to create web apps that are not only beautiful to look at, but also easy to use and fully accessible to everyone, including people with special needs, this book will provide you with the basic building blocks to achieve just that. The book starts with the basics of UX, the relationship between Human-Centered Design (HCD), Human-Computer Interaction (HCI), and the User-Centered Design (UCD) Process; it gradually takes you through the best practices to create a web app that stands out from your competitors. You’ll also learn how to create an emotional connection with the user to increase user interaction and client retention by different means of communication channels. We’ll guide you through the steps in developing an effective UX strategy through user research and persona creation and how to bring that UX strategy to life with beautiful, yet functional designs that cater for complex features with micro interactions. Practical UX methodologies such as creating a solid Information Architecture (IA), wireframes, and prototypes will be discussed in detail. We’ll also show you how to test your designs with representative users, and ensure that they are usable on different devices, browsers and assistive technologies. Lastly, we’ll focus on making your web app fully accessible from a development and design perspective by taking you through the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).
UX w projektowaniu witryn internetowych
Marli Ritter, Cara Winterbottom
Wrażenia użytkownika, czyli User Experience (UX), to jeden z najważniejszych czynników, które decydują o sukcesie produktu cyfrowego. Ostatnio UX staje się szeroką dyscypliną, która wykracza daleko poza tworzenie prostych w obsłudze, estetycznych interfejsów użytkownika. Obecnie uważa się, że o wrażeniach użytkownika decyduje rozbudowany zbiór wielu powiązanych ze sobą komponentów. Najważniejszym z nich jest użyteczność, ale trzeba też uwzględniać kompleksowość funkcjonalności, w odpowiedni sposób zaprojektować interakcje z użytkownikiem, zapewniając również dostępność produktu dla osób o szczególnych potrzebach. Ta książka jest praktycznym przewodnikiem po metodykach UX dla witryn internetowych, dzięki któremu łatwiejsze staje się zrozumienie zachowań i potrzeb użytkownika. Pokazano tu, jak można zdobyć zaufanie użytkownika. Opisano metodyki UX potrzebne podczas badań, projektowania, tworzenia i testowania produktów. Konsekwentne stosowanie tych metodyk pozwala na zwiększenie współczynnika retencji użytkowników. Opisano wdrażanie zasad UX przy projektowaniu przepływów zadań, szkieletów i prototypów oraz techniki wykrywania luk w ścieżkach wędrówek użytkowników. Omówiono także konwencjonalne standardy dostępności witryn dla wszystkich użytkowników. Najważniejsze zagadnienia: Podstawy UX i tworzenie więzi emocjonalnej z użytkownikiem Standardy użyteczności UX Przygotowanie, wdrażanie i optymalizacja strategii UX Dostępność witryny i testowanie pod kątem dostępności Wdrażanie Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 UX: użytkownicy pokochają Twoją witrynę!
UX writing. Moc języka w produktach cyfrowych
Wojciech Aleksander
Gdy piszesz, myśl o ludziach. To się opłaca! UX writing, choć jest terminem angielskim, na dobre rozgościł się w polskiej rzeczywistości projektowania doświadczeń. Treści związane z produktami istniały zawsze i we wszystkich kanałach. Jednak nigdy dotąd nie miały szansy być tak dobre, jak obecnie. Osoby wyspecjalizowane w tej dziedzinie sprawiają, że z oprogramowania można korzystać z pełnym zrozumieniem i może nawet zadowoleniem. Tworzenie treści dla aplikacji wydaje się trudne ― i trochę tak jest. Jednak z właściwym wsparciem, na przykład takim jak ten poradnik, odpowiednio zadbasz o ludzkie emocje przy użyciu słów i klarownych komunikatów. Kto wie, może nabierzesz w tej sztuce takiej biegłości, że UX writing stanie się Twoim sposobem na zawodowe życie? Uwaga! Ten poradnik powstał specjalnie z myślą o polskich realiach i tekstach polskojęzycznych, jednak większość zawartych tu wskazówek, o ile nie dotyczą stricte gramatyki polskiej, można bez problemu zastosować do produktów anglojęzycznych czy innych z kręgu kultury zachodniej.
UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book
Chris Badura
Używaj razem! Manual Book + Workshop Book Poznaj najlepsze praktyki projektowania, aby Twoje aplikacje mogły podbijać świat! Czy wiesz, że projektowanie skutecznych produktów cyfrowych, takich jak aplikacje, strony czy systemy, to znacznie więcej niż nadanie im ładnego wyglądu? O ich sukcesie przesądza równowaga między użytecznością, zaspokajaniem potrzeb użytkownika a szatą graficzną. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak prawidłowo definiować funkcje takich produktów, jak dobrze je zaprojektować i prowadzić badania jakościowe z użytkownikami - koniecznie sięgnij po ten niezwykle użyteczny zestaw książek, złożony z podręcznika i ćwiczeń. To jedyna taka publikacja na rynku, pozwalająca na przekrojowe doświadczanie wiedzy, w którym teoria przenika się z praktyką UXUI, co daje możliwość dogłębnego zrozumienia zagadnień i trafnego stosowania rozwiązań. Bez względu na to, czy zakładasz startup, pracujesz w korporacji, czy chcesz zawodowo zajmować się User Experience lub User Interface Design - zacznij od stabilnych fundamentów, na których zbudujesz wyjątkowe aplikacje! Podręcznik wprowadzi Cię w świat efektywnego i świadomego projektowania. Wskaże najważniejsze praktyki, dzięki którym Twoje projekty będą intuicyjne i zachwycą użytkowników. Manual Book to mnóstwo praktycznej wiedzy, najistotniejszych zagadnień technicznych, wskazówek projektowych oraz instrukcje do ćwiczeń, które będziesz realizować za pomocą Workshop Booka.
UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book
Chris Badura
Używaj razem! Manual Book + Workshop Book Poznaj najlepsze praktyki projektowania, aby Twoje aplikacje mogły podbijać świat! Czy wiesz, że projektowanie skutecznych produktów cyfrowych, takich jak aplikacje, strony czy systemy, to znacznie więcej niż nadanie im ładnego wyglądu? O ich sukcesie przesądza równowaga między użytecznością, zaspokajaniem potrzeb użytkownika a szatą graficzną. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak prawidłowo definiować funkcje takich produktów, jak dobrze je zaprojektować i prowadzić badania jakościowe z użytkownikami - koniecznie sięgnij po ten niezwykle użyteczny zestaw książek, złożony z podręcznika i ćwiczeń. To jedyna taka publikacja na rynku, pozwalająca na przekrojowe doświadczanie wiedzy, w którym teoria przenika się z praktyką UXUI, co daje możliwość dogłębnego zrozumienia zagadnień i trafnego stosowania rozwiązań. Bez względu na to, czy zakładasz startup, pracujesz w korporacji, czy chcesz zawodowo zajmować się User Experience lub User Interface Design - zacznij od stabilnych fundamentów, na których zbudujesz wyjątkowe aplikacje! Podręcznik wprowadzi Cię w świat efektywnego i świadomego projektowania. Wskaże najważniejsze praktyki, dzięki którym Twoje projekty będą intuicyjne i zachwycą użytkowników. Manual Book to mnóstwo praktycznej wiedzy, najistotniejszych zagadnień technicznych, wskazówek projektowych oraz instrukcje do ćwiczeń, które będziesz realizować za pomocą Workshop Booka.
Virtual Reality Blueprints. Create compelling VR experiences for mobile and desktop
Charles Palmer, John Williamson
Are you new to virtual reality? Do you want to create exciting interactive VR applications? There's no need to be daunted by the thought of creating interactive VR applications, it's much easier than you think with this hands-on, project-based guide that will take you through VR development essentials for desktop and mobile-based games and applications. Explore the three top platforms—Cardboard VR, Gear VR, and OculusVR —to design immersive experiences from scratch.You’ll start by understanding the science-fiction roots of virtual reality and then build your first VR experience using Cardboard VR. You'll then delve into user interactions in virtual space for the Google Cardboard then move on to creating a virtual gallery with Gear VR. Then you will learn all about virtual movements, state machines, and spawning while you shoot zombies in the Oculus Rift headset. Next, you'll construct a Carnival Midway, complete with two common games to entertain players.Along the way, you will explore the best practices for VR development, review game design tips, discuss methods for combating motion sickness and identify alternate uses for VR applications
VirtueMart. Jak szybko stworzyć profesjonalny sklep internetowy w Joomla!
Marcin Żmudziński
Kupić, sprzedać, zarobić… Tylko z VirtueMart! Joomla!, e-commerce i VirtueMart, czyli o co w tym wszystkim chodzi Właściwy wybór opcji, czyli jak konfiguracja wpływa na całą resztę Zarządzanie sklepem i rozwiązywanie problemów, czyli jak działać na co dzień i w kryzysie Systemy zarządzania treścią (CMS-y) są zwykle najlepszym rozwiązaniem dla osób mających zamiar stworzyć dobre, funkcjonalne strony internetowe bez nadmiernego wysiłku i ponoszenia dużych kosztów. Jednym z takich systemów jest Joomla!, CMS nie tylko darmowy, ale także zapewniający dostęp do kodu źródłowego i wyjątkowo elastyczny. W oparciu o Joomla! da się zbudować dowolny rodzaj witryny WWW, a wyspecjalizowane komponenty pomagają uzyskać dokładnie ten efekt, o jaki nam chodzi. Jednym z takich komponentów, przeznaczonym dla obecnych i przyszłych handlowców, którzy chcą zaistnieć w sieci, jest VirtueMart. Rozwiązanie to pozwala stworzyć znakomicie działający, prosty w obsłudze i wygodny dla użytkowników sklep internetowy. Uwzględnia przy tym różnorodność potrzeb założycieli sklepu dotyczących wizerunku firmy, sposobów kontaktów z klientami, kategorii produktów i metod ich wyszukiwania. Już dziś sprawdź oszałamiające możliwości VirtueMart - z tą książką to sama przyjemność! Wprowadzenie do Joomla! i e-commerce Instalacja i podstawowa konfiguracja Konfiguracja VirtueMart Zarządzanie sklepem Utrzymanie i eksploatacja sklepu Modyfikacje wizualizacji sklepu Rozszerzanie funkcjonalności o dodatkowe moduły SEO SEF Rozwiązywanie problemów Prostota i skuteczność? Wykorzystaj VirtueMart! Marcin Żmudziński - z wykształcenia magister inżynier informatyk. Obecnie pracuje jako analityk i główny administrator w jednej z największych firm telekomunikacyjnych w kraju. Jest audytorem wewnętrznym systemu zarządzania bezpieczeństwem informacji oraz konsultantem i doradcą w dziedzinie informatyki. Z zamiłowania jest fotoreporterem współpracującym z prasą i agencjami fotograficznymi. Wolny czas chętnie spędza na zgłębianiu zagadnień z zakresu psychologii, parapsychologii, NLP i oczywiście informatyki. Jest zwolennikiem aktywnego spędzania czasu i przekraczania własnych ograniczeń w sporcie i życiu. Kontakt: marcin.zmudzinski@pin-group.pl.